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Programas
         Utilitarios I
Introducción
Funciones de un computador
 Almacenar información
 Procesar información
 Comunicar el interior con el exterior
  (maquina-usuario)
¿Qué es un computador?

Computador: es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada,
  efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la
  información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin
  intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de
  instrucciones previamente almacenado en el propio computador
Periféricos de un Computador
   El computador es una máquina que no tendría
    sentido si no se comunicase con el exterior, es
    decir, si careciese de periféricos.

   Periféricos:
     unidades  o dispositivos a través de los que el
      computador se comunica con el mundo exterior, y
     sistemas que almacenan o archivan información,
      sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Tipos de periféricos – Clasificación

Debe   disponer de:
   unidad(es)   de entrada, a través de la(s) cual(es)
    poderle dar los programas que queremos que
    ejecute, y los datos correspondientes
   unidad(es) de salida, con la(s) que la computadora
    nos da los resultados de los programas, y
   memoria masiva o auxiliar, que facilite el
    funcionamiento y utilización del la computador
   Dispositivos Mixtos
Unidades de entrada usuales:
Unidades de salida usuales:
La memoria masiva o auxiliar

   trata de suplir las deficiencias de la memoria central. Éstas son su
    relativamente baja capacidad y el hecho de que la información almacenada
    en la zona RAM se borra al eliminar la alimentación de energía eléctrica (al
    desconectarla).
Monitores de visualización
   Monitores de visualización
       Pantallas de video
                 Pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT)
                 Pantallas planas
       Controladores de video

   Una multitud de puntos, denominados puntos de imagen o
    unidades de visualización ("pixels").
   El color de cada punto de imagen se obtiene con mezcla de 3
    colores: rojo, verde y azul
Pantallas planas (FPD).
   Las pantallas planas son ligeras, delgadas, tienen bajo consumo de
    potencia, pero la calidad de las imágenes que generan es peor que
    las de CRT. Se usan en portátiles.
Teclados

   Al pulsar una tecla (o combinación de
    teclas) se cierra un conmutador que
    hay en el interior del teclado,
   Un codificador envía al computador el
    código de la combinación de teclas
    pulsadas. Al arrancar el computador
    se carga una “página de código de
    teclado”, que asocia a cada
    combinación de teclas el carácter
    (ASCII, p.e.) correspondiente.
Los teclados contienen los siguientes
           tipos de teclas:

   Teclado principal: Caracteres alfabéticos, numéricos y especiales.
   Teclas de gestión de imagen. Desplazar el cursor a izquierda,
    derecha, arriba y abajo, borrar un carácter o parte de una línea, etc.
   Teclado numérico. Repetición de los caracteres numéricos y de
    operaciones básicas.
   Teclas de funciones. Definibles por el usuario o e pre-definidas en un
    paquete de programas o aplicación dada. (F1,...,F15). Equivalen a
    teclear una secuencia de caracteres que lanzan una rutina.
   Teclas de funciones especiales. Controlan funciones propias del
    terminal/PC, como forma de cursor a aparecer en la pantalla,
    velocidad, impresión por la impresora acoplada al terminal del
    contenido de imagen, etc. Interrupciones, etc..
Mouse
   El ratón es un pequeño periférico que está
    constituido por una bola que puede girar
    libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre
    una superficie plana. Actualmente tienen un sensor
    optico en lugar de la bola, con lo que mejora la
    precisión y requiere menos mantenimiento
   En el momento de activar el ratón, se asocia su
    posición con la del cursor en la pantalla. Si
    desplazamos sobre una superficie el ratón, el
    cursor seguirá dichos movimientos.
Impresoras
   Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel. Su
    comportamiento inicialmente era muy similar al de las máquinas de escribir, pero hoy día son
    mucho más sofisticadas, pareciéndose algunas en su funcionamiento a máquinas fotocopiadoras
    conectadas en línea con el ordenador.
    Las impresoras son, junto a las pantallas, los dispositivos más utilizados para poder ver en forma
    directamente inteligible para el hombre los resultados de un programa de ordenador.

Tipos de impresoras mas importantes:
        Impresoras matriciales o de agujas.
        Impresoras de inyección de tinta
        Impresoras láser
Scanner

   ELEMENTOS DEL SCANNER...
      Hardware,
      Software

   El scanner esta compuesto por un circuito
    electronico (hardware) y un programa
    informatico (software) que unidos entre si
    extraen los datos.
     La parte Hardware es el conjunto de elementos
      y circuitos que forman el aparato.
     La parte Software incluye el conjunto de datos e
      instrucciones internas que permiten la
      comunicación con las centralitas o UCEs,
      usándose un protocolo de comunicaciones que
      representa el 'lenguaje o idioma' para el
      intercambio de datos.
Modem
   El módem es un dispositivo que permite
    conectar dos ordenadores remotos utilizando
    la línea telefónica de forma que puedan
    intercambiar información entre si. El módem
    es uno de los métodos mas extendidos para la
    interconexión de ordenadores por su sencillez
    y bajo costo.

   Un módem es un dispositivo que convierte las
    señales digitales del ordenador en señales
    analógica que pueden transmitirse a través del
    canal telefónico.

   Otros mecanismos como la modulación de
    fase o los métodos combinados permiten
    transportar mas información por el mismo
    canal.
Disco Duro
   Constituye la unidad principal de almacenamiento del
    ordenador.
   Recubiertos de una capa magnética delgada, de óxido
    de hierro.
   Se dividen en unos círculos concéntricos cilindros a su
    vez se dividen en sectores
   El número de sectores está determinado por el tipo de
    disco y su formato.
   La capacidad del disco resulta de multiplicar el número
    de caras por el de pistas por cara y por el de sectores
    por pista, al total por el número de bytes por sector.
Cont…

   LOS DISCOS (Platters)
   LAS CABEZAS (Heads)
   EL EJE
   "ACTUADOR"
   CILINDROS
   PISTAS (tracks)
   SECTORES (sectors)
Cont…
CD
   El disco compacto (CD compact disc) es un soporte digital óptico utilizado para
    almacenar cualquier tipo de información (audio, video, documentos, ...).

   Fue desarrollado conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a
    comercializarse en 1982.

   Hoy en día tecnologías como el DVD pueden desplazar o minimizar esta forma de
    almacenamiento, aunque su uso sigue vigente.
Estructura del CD

   Cada fabricante utiliza
    pequeñas variaciones en la
    composición de los materiales
    empleados su fabricación
   Pero todos siguen un mismo
    patrón:
        la información es almacenada
         en un sustrato de
         policarbonato plástico, al que
         se le añade una capa
         refractante de aluminio que
         reflejará la luz del láser; se le
         añade una capa protectora
         que lo cubre y,
         opcionalmente, una etiqueta
         en la parte superior.
Características del CD

   Información almacenada: grabación de audio, video, imágenes, texto,
    datos, etc.
   Capacidad: originalmente 650 MB, para 74 minutos de audio. Actualmente
    hasta 875 MB o 100 minutos de audio. Hay versiones reducidas de 215 MB
    o 21 minutos de audio.
   Forma: circular, con un orificio al centro.
   Diámetro: originalmente 120 mm en el borde exterior. Hay versiones
    reducidas de 80 mm.
   Grosor: 1,2 mm.
   Material: policarbonato plástico con una capa reflectante de aluminio.
   RPM: 9000.
Cont…

   Vida útil: entre 2 años y más de 8 años (aunque en condiciones especiales de
    humedad y temperatura se calcula que pueden durar unos 217 años).

   Formato de audio: CD audio.

   Formato de video: Video CD (VCD) o Super Video CD (SVCD).

   Según el disco compacto:
      De sólo lectura del inglés, CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory).
      Grabable: del inglés, CD-R (Compact Disc - Recordable).
      Reescribible: del inglés CD-RW (Compact Disc - ReWritable).

   Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por segundo.
    Esta velocidad base se usa como referencia para identificar otros lectores como los
    de los ordenadores, de modo que si un lector viene indicado como 24x, significa que
    lee 24 x 150 = 3600 KB por segundo.
Almacenamiento de la información en
             un CD

   En un CD la información se almacena en formato digital, es decir,
    utiliza un sistema binario para guardar los datos.
   Estos datos se graban en una única espiral que comienza desde el
    interior del disco (próximo al centro), y finaliza en la parte externa.
   Los datos binarios se almacenan en forma de pozos y llanos, de tal
    forma que al incidir el haz de luz del láser, el ángulo de reflexión es
    distinto en función de si se trata de un pozo o de un llano.
Capacidad de un CD

   Según el tipo de CD, actualmente hay diferentes configuraciones:
       Diámetro: 80 mm - 215 MB o 21 minutos de audio.
       Diámetro: 120 mm - 650 MB o 74 minutos de audio.
       Diámetro: 120 mm - 700 MB o 80 minutos de audio.
       Diámetro: 120 mm - 800 MB o 90 minutos de audio.
       Diámetro: 120 mm - 875 MB o 100 minutos de audio.
DVD
   Fundamento igual al de los CD-ROM. Cambios:
        Pozos más pequeños (0.4 μm en lugar de 0.8 μm)
        Espiral más pequeña (0.74 μm en lugar de 1.6 μm)
        Longitud de onda del láser menor (0.65 μm en lugar de 0.78 μm)
        Se pueden superponer dos capas, la primera de ellas semitransparente. El
         láser se enfoca a una capa u otra, dependiendo de la capa donde se desea
         que se refleje (se desee leer)
Memorias flash

   Son memorias evolucionadas de las
    EEPROM (chips de memorias programables
    y borrables eléctricamente), en las que se
    accede a la información por bloques.
   Para grabar un bloque de una flash, es
    necesario primero borrarlo completamente, y
    luego escribir los unos, donde los haya.
   Los bloques suelen ser de 512 bytes a 56
    KB. (En esencia las EEPROM son CI
    similares a las RAM).
Cont…

   Contiene varios chips de memoria flash, con un
    controlador y una interfaz USB.
   Emulan el comportamiento de un disco magnético:
     Los bloques de la memoria se asocian a sectores de disco de 512
      bytes, leyéndose y escribiéndose por bloques
     El procesador central carga en los puertos del controlador la
      ubicación del fichero que se desea leer y su tamaño.
            El controlador se encarga de ir leyendo secuencialmente (por
             “sectores”) el fichero e ir transfiriendo los datos a la interfaz USB.
       En la memoria flash se almacena un archivo que indica el
        contenido de la memoria en cuanto a directorios (carpetas) y
        archivos que tiene almacenados, así como la ubicación dentro de
        la memoria de los distintos archivos.
Cont…
   La salida de la interfaz USB transmite la
    información en serie.
        Dispone de 4 cables, uno de alimentación, otro
         de tierra (o línea de referencia común), y dos,
         donde van los datos.
   Están sustituyendo a los disquetes.
        Volumen muy pequeño (les denominan
         “mecheros”), 30 gramos, y, por ejemplo, uno
         de 256 MB, contiene el equivalente a unos 177
         disquetes
        Capacidades: 8 MBytes a 2 GBytes
        Velocidad de lectura (USB 2.0): 9 MB/s
        Velocidad de escritura (USB 2.0): 8 MB/s
        Conectar y funcionar (“plug & play”)

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Programas Utilitarios

  • 1. Programas Utilitarios I Introducción
  • 2. Funciones de un computador  Almacenar información  Procesar información  Comunicar el interior con el exterior (maquina-usuario)
  • 3. ¿Qué es un computador? Computador: es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador
  • 4. Periféricos de un Computador  El computador es una máquina que no tendría sentido si no se comunicase con el exterior, es decir, si careciese de periféricos.  Periféricos:  unidades o dispositivos a través de los que el computador se comunica con el mundo exterior, y  sistemas que almacenan o archivan información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
  • 5. Tipos de periféricos – Clasificación Debe disponer de:  unidad(es) de entrada, a través de la(s) cual(es) poderle dar los programas que queremos que ejecute, y los datos correspondientes  unidad(es) de salida, con la(s) que la computadora nos da los resultados de los programas, y  memoria masiva o auxiliar, que facilite el funcionamiento y utilización del la computador  Dispositivos Mixtos
  • 8. La memoria masiva o auxiliar  trata de suplir las deficiencias de la memoria central. Éstas son su relativamente baja capacidad y el hecho de que la información almacenada en la zona RAM se borra al eliminar la alimentación de energía eléctrica (al desconectarla).
  • 9. Monitores de visualización  Monitores de visualización  Pantallas de video  Pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT)  Pantallas planas  Controladores de video  Una multitud de puntos, denominados puntos de imagen o unidades de visualización ("pixels").  El color de cada punto de imagen se obtiene con mezcla de 3 colores: rojo, verde y azul
  • 10. Pantallas planas (FPD).  Las pantallas planas son ligeras, delgadas, tienen bajo consumo de potencia, pero la calidad de las imágenes que generan es peor que las de CRT. Se usan en portátiles.
  • 11. Teclados  Al pulsar una tecla (o combinación de teclas) se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado,  Un codificador envía al computador el código de la combinación de teclas pulsadas. Al arrancar el computador se carga una “página de código de teclado”, que asocia a cada combinación de teclas el carácter (ASCII, p.e.) correspondiente.
  • 12. Los teclados contienen los siguientes tipos de teclas:  Teclado principal: Caracteres alfabéticos, numéricos y especiales.  Teclas de gestión de imagen. Desplazar el cursor a izquierda, derecha, arriba y abajo, borrar un carácter o parte de una línea, etc.  Teclado numérico. Repetición de los caracteres numéricos y de operaciones básicas.  Teclas de funciones. Definibles por el usuario o e pre-definidas en un paquete de programas o aplicación dada. (F1,...,F15). Equivalen a teclear una secuencia de caracteres que lanzan una rutina.  Teclas de funciones especiales. Controlan funciones propias del terminal/PC, como forma de cursor a aparecer en la pantalla, velocidad, impresión por la impresora acoplada al terminal del contenido de imagen, etc. Interrupciones, etc..
  • 13. Mouse  El ratón es un pequeño periférico que está constituido por una bola que puede girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una superficie plana. Actualmente tienen un sensor optico en lugar de la bola, con lo que mejora la precisión y requiere menos mantenimiento  En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos.
  • 14. Impresoras  Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel. Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las máquinas de escribir, pero hoy día son mucho más sofisticadas, pareciéndose algunas en su funcionamiento a máquinas fotocopiadoras conectadas en línea con el ordenador.  Las impresoras son, junto a las pantallas, los dispositivos más utilizados para poder ver en forma directamente inteligible para el hombre los resultados de un programa de ordenador. Tipos de impresoras mas importantes:  Impresoras matriciales o de agujas.  Impresoras de inyección de tinta  Impresoras láser
  • 15. Scanner  ELEMENTOS DEL SCANNER...  Hardware,  Software  El scanner esta compuesto por un circuito electronico (hardware) y un programa informatico (software) que unidos entre si extraen los datos.  La parte Hardware es el conjunto de elementos y circuitos que forman el aparato.  La parte Software incluye el conjunto de datos e instrucciones internas que permiten la comunicación con las centralitas o UCEs, usándose un protocolo de comunicaciones que representa el 'lenguaje o idioma' para el intercambio de datos.
  • 16. Modem  El módem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la línea telefónica de forma que puedan intercambiar información entre si. El módem es uno de los métodos mas extendidos para la interconexión de ordenadores por su sencillez y bajo costo.  Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico.  Otros mecanismos como la modulación de fase o los métodos combinados permiten transportar mas información por el mismo canal.
  • 17. Disco Duro  Constituye la unidad principal de almacenamiento del ordenador.  Recubiertos de una capa magnética delgada, de óxido de hierro.  Se dividen en unos círculos concéntricos cilindros a su vez se dividen en sectores  El número de sectores está determinado por el tipo de disco y su formato.  La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de bytes por sector.
  • 18. Cont…  LOS DISCOS (Platters)  LAS CABEZAS (Heads)  EL EJE  "ACTUADOR"  CILINDROS  PISTAS (tracks)  SECTORES (sectors)
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  • 21. CD  El disco compacto (CD compact disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, video, documentos, ...).  Fue desarrollado conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1982.  Hoy en día tecnologías como el DVD pueden desplazar o minimizar esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente.
  • 22. Estructura del CD  Cada fabricante utiliza pequeñas variaciones en la composición de los materiales empleados su fabricación  Pero todos siguen un mismo patrón:  la información es almacenada en un sustrato de policarbonato plástico, al que se le añade una capa refractante de aluminio que reflejará la luz del láser; se le añade una capa protectora que lo cubre y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior.
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  • 24. Características del CD  Información almacenada: grabación de audio, video, imágenes, texto, datos, etc.  Capacidad: originalmente 650 MB, para 74 minutos de audio. Actualmente hasta 875 MB o 100 minutos de audio. Hay versiones reducidas de 215 MB o 21 minutos de audio.  Forma: circular, con un orificio al centro.  Diámetro: originalmente 120 mm en el borde exterior. Hay versiones reducidas de 80 mm.  Grosor: 1,2 mm.  Material: policarbonato plástico con una capa reflectante de aluminio.  RPM: 9000.
  • 25. Cont…  Vida útil: entre 2 años y más de 8 años (aunque en condiciones especiales de humedad y temperatura se calcula que pueden durar unos 217 años).  Formato de audio: CD audio.  Formato de video: Video CD (VCD) o Super Video CD (SVCD).  Según el disco compacto:  De sólo lectura del inglés, CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory).  Grabable: del inglés, CD-R (Compact Disc - Recordable).  Reescribible: del inglés CD-RW (Compact Disc - ReWritable).  Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por segundo. Esta velocidad base se usa como referencia para identificar otros lectores como los de los ordenadores, de modo que si un lector viene indicado como 24x, significa que lee 24 x 150 = 3600 KB por segundo.
  • 26. Almacenamiento de la información en un CD  En un CD la información se almacena en formato digital, es decir, utiliza un sistema binario para guardar los datos.  Estos datos se graban en una única espiral que comienza desde el interior del disco (próximo al centro), y finaliza en la parte externa.  Los datos binarios se almacenan en forma de pozos y llanos, de tal forma que al incidir el haz de luz del láser, el ángulo de reflexión es distinto en función de si se trata de un pozo o de un llano.
  • 27. Capacidad de un CD  Según el tipo de CD, actualmente hay diferentes configuraciones:  Diámetro: 80 mm - 215 MB o 21 minutos de audio.  Diámetro: 120 mm - 650 MB o 74 minutos de audio.  Diámetro: 120 mm - 700 MB o 80 minutos de audio.  Diámetro: 120 mm - 800 MB o 90 minutos de audio.  Diámetro: 120 mm - 875 MB o 100 minutos de audio.
  • 28. DVD  Fundamento igual al de los CD-ROM. Cambios:  Pozos más pequeños (0.4 μm en lugar de 0.8 μm)  Espiral más pequeña (0.74 μm en lugar de 1.6 μm)  Longitud de onda del láser menor (0.65 μm en lugar de 0.78 μm)  Se pueden superponer dos capas, la primera de ellas semitransparente. El láser se enfoca a una capa u otra, dependiendo de la capa donde se desea que se refleje (se desee leer)
  • 29. Memorias flash  Son memorias evolucionadas de las EEPROM (chips de memorias programables y borrables eléctricamente), en las que se accede a la información por bloques.  Para grabar un bloque de una flash, es necesario primero borrarlo completamente, y luego escribir los unos, donde los haya.  Los bloques suelen ser de 512 bytes a 56 KB. (En esencia las EEPROM son CI similares a las RAM).
  • 30. Cont…  Contiene varios chips de memoria flash, con un controlador y una interfaz USB.  Emulan el comportamiento de un disco magnético:  Los bloques de la memoria se asocian a sectores de disco de 512 bytes, leyéndose y escribiéndose por bloques  El procesador central carga en los puertos del controlador la ubicación del fichero que se desea leer y su tamaño.  El controlador se encarga de ir leyendo secuencialmente (por “sectores”) el fichero e ir transfiriendo los datos a la interfaz USB.  En la memoria flash se almacena un archivo que indica el contenido de la memoria en cuanto a directorios (carpetas) y archivos que tiene almacenados, así como la ubicación dentro de la memoria de los distintos archivos.
  • 31. Cont…  La salida de la interfaz USB transmite la información en serie.  Dispone de 4 cables, uno de alimentación, otro de tierra (o línea de referencia común), y dos, donde van los datos.  Están sustituyendo a los disquetes.  Volumen muy pequeño (les denominan “mecheros”), 30 gramos, y, por ejemplo, uno de 256 MB, contiene el equivalente a unos 177 disquetes  Capacidades: 8 MBytes a 2 GBytes  Velocidad de lectura (USB 2.0): 9 MB/s  Velocidad de escritura (USB 2.0): 8 MB/s  Conectar y funcionar (“plug & play”)