2. Audio: (latín) Sonido
El sonido es un fenómeno físico que se manifiesta
mediante el movimiento o vibración de un cuerpo. Se
propaga en todas direcciones a través de un medio,
produciendo una sensación auditiva debido a las
vibraciones o cambios de presión que llegan al oído
3. El oído humano normal solo puede registrar los
sonidos que van de los 20 a los 20000 Hz.
El celebro tiene la capacidad de diferenciar los
sonidos, así, escuchamos lo que deseamos y
eliminamos los sonidos que no nos interesan
4. Características del sonido
- Intensidad: Cantidad de energía o potencia sonora.
- Tono: Dependiendo de la mayor o menor frecuencia de su vibración y,
- Timbre: Cantidad de armónicos de cada sonido.
- Color
5. El ambiente sonoro es una mezcla de ondas sonoras
provenientes de diferentes fuentes que existen en un
medio determinado en el Tiempo y el espacio
Cada uno de los sonidos que componen el ambiente
sonoro, evoca imágenes,aromas,sabores y texturas
6. Ejercicio:
¿Qué sonidos conforman el ambiente
sonoro?
¿Cuántos pudimos identificar?
¿Los ubicamos en el tiempo y en el
espacio?
¿A que distancia estaban?
7. Si se habla de imagen visual, también podemos referirnos a una imagen
sonora:
• Tamaño del plano sonoro: Es la cantidad de información sonora que
contiene.
• Gran plano sonoro: Por ejemplo, el sonido de una multitud en un
acontecimiento deportivo.
• Primer plano sonoro: Cuando todo un plano auditivo se ocupa
exclusivamente de un sonido, ejemplo: una gota de agua.
Al grabar planos sonoros hay que tener en cuenta, la distancia a la que se
producen los sonidos, como los ecos.
- Coloridos y tono del plano: Es la altura sonora más o menos aguda
(brillante), más o menos grave (opaca).
8. El audio está compuesto por 4 elementos (4 tipos de sonido): palabra, música,
ruido y silencio.
- Palabra: es la voz en off del narrador y los diálogos.
- Música: pude expresar más que el propio diálogo, subrayar la acción, prepara
el estado de ánimo del espectador y liga secuencias.
- Ruido o efectos incidentales: ambientan el programa y ayudan al espectador
a comprender mejor la acción, ejemplo: un claxon, las pisadas en una escalera
de madera, etc.
- Silencio: en determinadas escenas puede ser el protagonista.
Para obtener un buen sonido, es necesario elegir el micrófono más adecuado
para cada escena o programa. Así existen diferentes tipos de micrófonos:
11. Sistemas Digitales
Son aquellos que trabajan con una
representación numérica (código binario)
Tanto los equipos análogos como los
digitales reproducen la forma de onda
introducida generalmente sin ningún error
12. Compresión de Audio
Es un proceso destructivo. Los algoritmos empleados truncan el
archivo original por los que el sonido obtenido no es el mismo.
Lo que sucede es que las frecuencias que se recortan son las que
el oído humano no alcanza a captar.
De modo que eligiendo una tasa de transferencia y una frecuencia
determinadas para la estracción de audio, se consigue que
aparentemente el sonido sea como el original
El grado de similitud es tan alto, que es difícil reconocer el formato
comprimido del original
13. El proceso de digitalización se compone de dos fases
Muestreo
44,1Khz calidad de cd
48Khz Equipos profesionales
Cuantas mas muestras se tomen del sonido este
será más detallado y de más calidad. Sampling rate,
se expresa en khz
14. Cuantización
Los bits son las divisiones que encontramos al grabar un sonido,
cuando son convertidas por un Convertidor Analogico Digital 8 y 16
bits son los mas comunes.
Mientras mas bits se utilicen para la división de eje de la amplitud,
mas fina será la partición y por lo tanto, menor el error al atribuir una
amplitud concreta al sonido en cada instante
En teoría un bit representa una diferencia de 6 dB en el rango
dinámico.
8 bits da un rango de 48 dB y 16 bits 96 dB
15. Regla de compresión
A mayor tasa de transferencia, mayor
tamaño del archivo y mayor similitud
con el original.
16. Referencias:
Benítez Estrada jorge. Conocimientos Básicos de audio análogo y
Digital. (PPT) Diplomado en Microporducción, CETE, DGTV,
2004
Zettl, Herbert. Manual de producción de TV. Cencage Learning,
2009