2011 albert van der kooij open innovatie festival presentatie1
1. Sustain and innovate
Dreamon…
Albert van der Kooij
Manager of Chaos
Minerva Academie voor Popcultuur
(Hanzehogeschool Groningen)
2. De Wereld Verandert…
• Glocalisering
• Thinkglobal, Act local
• Sociale netwerken, communicatie
internationaal
• Netwerken zijn gebaseerd op
gemeenschappelijke interesse en subcultuur
• De ontwikkeling China and India, onze positie
in de wereld verandert
3. De technologie en markt verandert…
• Snelle technologische ontwikkeling
• Internet
• Kennis gebaseerde economie
• Er wordt meer kennis geproduceerd dan we
kunnen verwerken
• Innovatie en complexe problemen als milieu,
voedselprobleem, energie, …)
4. De Maatschappij Verandert
• Hoe kunnen kunsten bijdragen aan de
samenleving in het perspectief van sociaal
economische ontwikkelingen?
• Van artiesten, creatieven, kunstenaars wordt
verwacht dat ze niet in de zijlijn van, maar
middenin de samenleving participeren
• En intercultureel en globaal kunnen denken en
handelen.
5. Het Onderwijs Verandert…
• Interdisciplinariteit als nieuwe standaard voor het
oplossen van problemen
• Voorbereid om onbekende problemen van morgen
op te lossen
• Ondernemerschap
• Internationalisering wordt een essentieel issue
• http://www.ted.com/talks/ken_robinson_says_sch
ools_kill_creativity.html 8”30
• http://www.youtube.com/watch?v=zDZFcDGpL4U
6. In de praktijk betekent dat keuzen maken…
De Academie voor Popcultuur kiest voor
• Competentiegericht onderwijs
• Prakijkgestuurd onderwijs
• Studentgestuurd onderwijs
• Kennis altijd in de context zien
• Kennisverwerving en –verwerking altijd op
basis van de voorkennis en de ambities van de
studenten.
• Niemand is gelijk!
7. In de praktijk
• Studenten zijn verantwoordelijk voor de eigen
studieloopbaan
• Organiseren het eigen onderwijs
• Werken altijd in de praktijk: leren door doen en
door reflectie
• Studenten ontwikkelen hun eigen netwerk
(gebaseerd op gemeenschappelijke interesse)
• De opleiding coacht
• En brengt het eigen netwerk in
8. Het onderwijs in de praktijk
• Creativiteit centraal
• Conceptueel denken
• Artisticiteit en authenticiteit ontwikkelen
• Het creatieve maakproces
• Artistiek onderzoek
• … een andere manier van denken
• DURVEN DROMEN, IMAGINE
• Onderzoekend en nieuwsgierig
9. Wat doen studenten in de praktijk
• Inge Grupstra bij Piet Hein Eek
http://www.academievoorpopcultuur.nl/index.php/2011/06/stag
e-lopen-bij-piet-hein-eek/
• Sustain& Entertain (begonnen als samenwerking Academie
voor Popcultuur, TU Delft, provincie Fryslân
– http://www.sustainandentertain.nl
– http://florianwolff.com/
• IslandCQ: Sociale duurzaamheid, technologie en kunst
– http://islandcq.nl
– Editie 2011: Letland, Ventspilshttp://vimeo.com/29362283
11. Island CQ
IslandCQresearches the rapidlychangingworld,
from the perspectives of art, technology,
ecology, humanity, and society. The island of
Ameland as micro cosmos and playgroundfor
experiment, exchange, and encounter. The
goal is to formulatenewdefinitions and
strategiesfor a sustainablefuture.
12. CEO, een project van het lectoraat Popcultuur,
Duurzaamheid & Innovatie
Als je andere resultaten wilt bereiken, moet je kiezen voor een andere
aanpak (Albert Einstein)
Creativiteit is de concurrentiefactor van nu en de toekomst.
(Dr. Jeff Gaspersz, creativiteit & innovatie, Business UniversityNijenrode)
Onze economie heeft met spoed concepten nodig en die zijn
schaars. (Dr. Günter Faltin)
13. Een stap verder: de ondernemer en de
artiest
• Creatieve ondernemers
• Ondernemende creatieven
• Versterken en aanvullen
• Vanuit het artistieke maakproces leren van
elkaar en reflecteren
• Onderzoekstrajecten vanuit een ander
perspectief
15. RapidPrototyping
• RapidPrototyping als middel voor samenwerking en komen
tot oplossingen van problemen die we nog niet kennen
• Het experiment als uitgangspunt
• Productontwikkeling vanuit de onderbuik
• http://innoevent.dk/old/?p=1
InnoEvent 2010 was a successbeyondimagination, in the
words of Hospital Director PederJest: “it was aneye-opener
to seehowinnovativestudents, withinone week , and
withnofinancialexpenditure, couldcome up
withseveralsolutions,
whichcanbeimplementedimmediately,
solvingproblemswhichhealth professionals have spentyear,
and millions of kroneron, without a finaloutcome”.
16. WiiMedic
• En hier Grendel Games, twee wifi-controllers uit de
plaatselijke speelgoedzaak voor het ontwikkelen van
een game voor trainen van chirurgen.
17. Voorwaarden
• Anders denken en anders handelen
• Nieuwe verdienmodellen
• Kleinschalig
• Open source, delen van kennis
• Collectieven en coöperaties
• Flexibel handelen
• Denken vanuit waarden, niet alleen vanuit
geld of winst
18. Waarden van de Academie voor
Popcultuur
Uitgangspunten
• Voorhoede/Niche
• Sociaal/Economisch/Maatschappelijk
• Regionaal/Internationaal (glocalisering)
Onderliggende waarden
• Duurzaamheid
• Vertrouwen
• Authenticiteit
• Grassroots
19. • Samengevat:
• Kantelen in denken en handelen
• Over economie, over onderwijs en over
onderwijs
• Shareyour talent and move the world