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森山 明宏
ユーリカ株式会社代表, UXデザイナー
ポケG騒動を機に考える
善隣的デザイン
Thinking about the “Good Neighborly Design” Concept
2
イントロダクション
introduction
3
PokeG craze
ポケG騒動PokéG craze
4
2016.7.30
NHK NEWS WEB
検索結果
Almost every day, News media are reporting the social problem that Pokemon Go has caused.
5
出雲大社Webサイト
より引用
The Izumo-taisha shrine prohibited use of Pokemon Go in the site.
6
The Ise-jingu shrine also prohibited use of Pokemon Go in the site. However, they used an quick-witted expression instead of a stereotyped. “You aren't supposed to catch creatures at a holy
place. We hope you to leave The Pokemons in the forest alone.”
一方、三重県の伊勢神宮周辺でもスマート
フォンでゲームを楽しむ人の姿が見られま
した。これについて伊勢神宮では「神宮の
中では生き物を捕まえることはできません
し、人の入れない場所もあります。森の中
にいるポケモンは捕まえずに、できれば
そっとしておいてあげてほしい」というコ
メントを出しました。
NHK NEWS WEB より引用
7
A game sometimes makes you a trouble maker. and a clever expression sometimes makes you a good neighbor.
一方、三重県の伊勢神宮周辺でもスマート
フォンでゲームを楽しむ人の姿が見られま
した。これについて伊勢神宮では「神宮の
中では生き物を捕まえることはできません
し、人の入れない場所もあります。森の中
にいるポケモンは捕まえずに、できれば
そっとしておいてあげてほしい」というコ
メントを出しました。
ゲームに熱中させることで
人を迷惑行為に駆り立てる
ことができる
たくみな文章表現によって
人の迷惑行為を沈静化する
ことができる
8
A game sometimes makes you a trouble maker. and a clever expression sometimes makes you a good neighbor.
一方、三重県の伊勢神宮周辺でもスマート
フォンでゲームを楽しむ人の姿が見られま
した。これについて伊勢神宮では「神宮の
中では生き物を捕まえることはできません
し、人の入れない場所もあります。森の中
にいるポケモンは捕まえずに、できれば
そっとしておいてあげてほしい」というコ
メントを出しました。
デザインには
人を動かす力がある
9
“Good Neighborly Design” Concept
善隣的デザイン
“Good Neighborly Design” Concept
10
商品やサービスの利用者が利用時に行う
迷惑行為を未然に防ぐため、デザインに
よって利用者の行動を変容させること。
善隣的デザインとは
The design for modifying person's behavior and changing them to a good neighbor.
“Good Neighborly Design” Concept
ようするに
人を”良き隣人”に変えるデザイン
11
行動変容を促すデザイン:東京駅
ex. the stairs at the station. “You can burn 0.8 kcal when going up the stairs 10 steps”
12
行動変容を促すデザイン:男子トイレ
ex. The sticker stuck on a urinal. “Aim at me.”
amazon.co.jp より引用
13
負の要素(迷惑行為を促す要素) を減らす
正の要素(善隣行為を促す要素) を加える
善隣的デザインの方向性
reducing a negative factor and making a positive factor increase, both of which are important.
両方ともアリです。
14
デザインガイドライン(べからず集) 作成
事例をたくさん集める
共通する要素を探す
UXデザイン手法の拡張
“隣人”というステークホルダの追加
試行と改良
善隣的デザインの具体的な方向性
toDo: (1) Offering the Design guidelines. (2)Expanding the methods of UX
15
Thank you for reading.
写真:横浜中華街善隣門

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