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게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
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용태 이
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게임 레벨 디자인 강의의 강의 소개서 입니다. https://cafe.naver.com/gamecanvas/19 좀 더 자세한 정보는 위의 링크에 있습니다.
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2.
이 용 태 -
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3.
레벨 디자인 외길
인생
4.
공개 발표와 도서
집필
5.
하나의 맵을 완성하기
위해선 Copyright: Ironsight, 2017 Wiple Games
6.
아이디어에서 시작 Copyright: Ironsight,
2017 Wiple Games
7.
테스트를 위한 더미맵
제작 Copyright: Ironsight, 2017 Wiple Games
8.
플레이 테스트와 반복
수정 후에... Copyright: Ironsight, 2017 Wiple Games
9.
완성! Copyright: Ironsight, 2017
Wiple Games
10.
그러나 경험하기 어려운
레벨 디자인 아이디어 맵 제작 플레이 테스트 완성 Copyright: Ironsight, 2017 Wiple Games
11.
그러나 경험하기 어려운
레벨 디자인 • 전체 레벨 디자인 과정을 모른다. • 테스트 할만한 플레이어가 없다. • 피드백을 통해 개선할 수 없다. • 멀티플레이 가능한 클라이언트가 없다.
12.
현업에서도 실천하기 어려움
13.
그래서 준비한 레벨
디자인 특강
14.
레벨 디자인 강의
소개
15.
스터디 모임에서 시작
16.
레벨 디자인 경험을
공유
17.
오랫동안 꿈꿔왔던 방식의
강연
18.
레벨 디자인 강의
특징
19.
레벨 디자인 강의
특징 1. 국내 최초의 레벨 디자인 강의 2. 반복적인 개발 3. 검증된 이론에 근거 4. 완성된 결과물 제작 5. 언리얼 엔진 4 사용
20.
1. 국내 최초의
레벨 디자인 강의
21.
2. 반복적인 개발에
초점
22.
3. 검증된 이론에
근거 지식의 저주
23.
4. 완성된 결과물을
제작 컨셉 자료 전개도 플레이 가능한 맵
24.
5. 언리얼 엔진
4 사용
25.
앞으로 여러분이 하실
일
26.
1. 아이디어를 구상하고
테마를 선정
27.
2. 전개도를 작성하고
28.
3. 맵을 만들고
29.
4. 플레이테스트 하고 ©
2018 (SCAD) Savannah College of Art and Design
30.
5. 피드백 후에 출처:
https://www.nyu.edu/
31.
6. 반복 작업을
통해 개선하여
32.
7. 맵을 완성!
33.
전체 커리큘럼 1. 레벨
디자인에 대해서 2. 형태와 공간의 언어 3. 각 장르에 따른 레벨 디자인 4. 각 게임모드에 따른 레이아웃 구성 5. 전장의 구성 6. 자료 수집과 기획 7. 전개도 작성 8. 맵 제작 9. 전체 테스트와 피드백 1 10. 전체 테스트와 피드백 2 11. 전체 테스트와 피드백 3 12. 맵의 완성과 포트폴리오 정리
34.
마무리
35.
저는 운이 좋게도
입사 6개월 만에 저의 맵을 만들었습니다.
36.
첫 입사 후
자신의 맵을 만들기까지 걸리는 시간 2년
37.
레벨 디자인 강의를
통한 맵의 완성 3개월
38.
여러분의 첫 번째
맵을 응원합니다.
39.
감사합니다
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