SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 51
Baixar para ler offline
Andreas Hebbel-Seeger & Riccardo Wagner
27. Februar 2020
Storytelling for Future
Nachhaltigkeit in sozialen Medien richtig inszenieren
Es gibt kein Unternehmen mehr, das ernsthaft versuchen kann soziale
Medien zu ignorieren. Wäre es nicht schön, wenn das auch für
Nachhaltigkeit gelten würde?...
Oder noch besser: Wenn Nachhaltigkeit als Thema gesetzt und in
sozialen Medien so kommuniziert würde, dass die dringend
notwendige gesellschaftliche Transformation unterstützt wird…
Alles nur Greta?!
Frank Capra, studierter
Chemiker und Oscar-
Gewinner als
Filmemacher; ein
"Boundary Spanner"
(Reutemann, 2017) in der
Produktion von
Wissenschaftsfilmen.
„Global Warming“
von 1958 https://youtu.be/0lgzz-L7GFg
Der Begriff der Nachhaltigkeit
Hans Carl von Carlowitz führt 1713 den Begriff
in seinem Buch „ Sylyicultura Oeconomica“ über
die Forstwirtschaft ein:
„... Anbau des Holtzes..., daß es eine
continuierliche beständige und nachhaltende
Nutzung gebe...“
Brundtland-Bericht
„Nachhaltige Entwicklung ist eine Entwicklung, die die
Bedürfnisse der Gegenwart befriedigt, ohne zu riskieren,
dass künftige Generationen ihre eigenen Bedürfnisse
nicht befriedigen können.“
(Weltkommission für Umwelt und Entwicklung der
Vereinten Nationen, genannt „Brundtland-Kommission“
nach der Vorsitzenden Gro Harlem Brundtland, 1987)
Original Foto von Fronteiras do Pensamento @ Flickr.com; https://bit.ly/2HQ8dTI; CC: by, sa
Rio-Konferenz der Vereinten Nationen
Weichenstellung für eine weltweite nachhaltige
Entwicklung, die ökonomischen, ökologischen und
gesellschaftlichen Anforderungen gerecht wird.
1992 Verabschiedung der Agenda 21, der
Klimaschutz-Konvention
Gesellschaftliche Herausforderungen
Klimawandel & Energiewende | Artensterben & Biodiversität |
Ressourcenknappheit | Demographischer Wandel | Chancengleichheit
& Diversität | Globale Zusammenarbeit | Demokratie & Freiheit |
Privatssphäre & Datenschutz | Künstliche Intelligenz…
„CSR is here to stay - deal with it“
Zentrale Fragen für Unternehmen:
Welchen Einfluss haben diese Umstände auf das Unternehmen in
Bezug auf Markendifferenzierung, Mitarbeiterrekrutierung & -bindung
sowie die Minimierung von Unternehmensrisiken?
Welchen Einfluss/Verantwortung hat das Unternehmen?
Worüber sprechen wir?
Nachhaltigkeit: Erhaltung von ökonomischen, ökologischen, sozialen
und kulturellen Ressourcen.
Gesellschaftliche (!) Verantwortung: Verantwortung des Unternehmens
für die Auswirkungen des eigenen Handelns (Kerngeschäft) in der
Gesellschaft.
Verantwortliche Unternehmensführung: Management der
ökonomischen, sozialen, ökologischen und kulturellen Verantwortung
im Kerngeschäft.
Gesellschaftliches Engagement: Was macht das Unternehmen mit
seinem verdienten Geld?
CSR-Themen: komplex , vielfältig und ernsthaft
Sustainable Development Goals
https://sustainabledevelopment.un.org
CSR & CDG
CSR Themen und Handlungsfelder
Umwelt
Menschen-
rechte
Arbeits-
praktiken
Faire
Betriebs-
und
Geschäftspr
aktiken
Einbindung/
Entwicklung
der
Gemein-
schaft
Orga-
nisations-
führung Konsumen-
tenanliegen
Vermeidung vonUmweltbelastung
Nachhaltige
Nutzung von Ressourcen
Abschwächung des
Klimawandels
Gebührende Sorgfalt
Menschenrechte in
kritischen Situationen
Mittäterschaft
vermeiden
Missstände beseitigen
Diskriminierung und
schutzbedürftige Gruppen
Bürgerliche und
politische Rechte
Wirtschaftliche, soziale &
kulturelle Rechte
Grundlegende Prinzipien
und Rechte bei der Arbeit
Beschäftigung und
Beschäftigungsverhältnisse
Arbeitsbedingungen
undSozialschutz
Sozialer Dialog
Gesundheit und
Sicherheit am
Arbeitsplatz
M
enschliche
Entwicklung und
Schulung am
Arbeitsplatz
Korruptions-bekämpfung
Verantwortungsbewusste
politischeM
itwirkung
Fairer Wettbewerb
Gesellschaftliche
Verantwortunginder
Wertschöpfungskette
Eigentumsrechteachten
Faire Werbe-, Vertriebs-
und Vertragspraktiken
Schutz von
Gesundheit und
Sicherheit der
Konsumenten
NachhaltigerKonsum
Kundendienst, Beschwerdemanagement
und Schlichtungsverfahren
Schutz und Vertraulichkeit
von Kundendaten
Sicherung der
Grundversorgung Verbraucherbildung
und Sensibilitsierung
Einbindung der Gemeinschaft
Bildung und Kultur
Schaffung vonArbeitsplätzen undberufliche Qualifizierung
Technologien entwickeln und
Zugang dazu ermöglichen
Schaffung von Wohlstand
und Einkommen
Gesundheit
Investition zugunsten
des Gemeinwohls
Nachhaltigkeit ist normiert…
ISO 26000 AA 1000 Golbal Compact
OECD Leitlinien
ILO, IAO, OSHAS,
SA 8000, …
GRI / EFFAS
Deutscher
Nachhaltigkeitskodex
(DNK)
EMAS / ISO 14001
ISAE 3000,
IDW PS 821
CSR, Stakeholder & Wesentlichkeit
Mitarbeiter
Eigentümer
Lieferanten Gläubiger
Staat
Gesellschaft
Unternehmen
Kunden
CSR, Stakeholder & Wesentlichkeit
Unwesentliche
CR Themen…
Wesentliche CR
Themen…
niedrig hoch
niedrighoch
Relevanz
für die
Stakeholder
Relevanz für das eigene Unternehmen
gering
hoch
Relative Berichtspriorität
…für strategische Fokussierung
Anforderung an CSR-Kommunikation
Anforderungen an CSR Kommunikation
transparent verständlich vergleichbar
konsistent wahrhaftig regelmäßig
inklusiv vollständig beweisbar
Anschaulich/kreativ
wesentlich &
ausgewogen
dialogisch
7 Thesen
zur CSR Kommunikation
1#7
CSR ist oft unverständlich weil die Vielfalt der
Themen und deren Komplexität Kunden und
Mitarbeiter überfordert aber nur schwer
reduzierbar ist.
2#7
Ernsthaftigkeit der Themen verhindert oft Emotionalisierung
und Unterhaltung; zu Unrecht.
3#7
CSR-Kommunikation muss sich an „höheren“
Kommunikationsansprüchen orientieren.
4#7
Wir predigen oft nur zu den
bereits Bekehrten.
5#7
Der Nachhaltigkeitsbericht existiert meist
unter Ausschluss der Öffentlichkeit;
nimmt aber einen Großteil der Diskussion
um CSR-Kommunikation ein.
6#7
CSR ist Kernthema in Marketing und PR.
7#7
Ziel der Consumer Responsibility
wird oft verfehlt.
7 Thesen und was daraus folgt:
Wir brauchen neue Zugänge für Kunden zu CSR
und neue erzählerische Ansätze.
Wir brauchen erzählerische Ansätze,…
…welche die Zielgruppe nicht mit einer Story
konfrontiert, sondern sie zum Teil der Geschichte
werden lassen.
Brauchen wir ein immersives Storytelling?!
Mixed Reality (MR)
Reality Virtuality
Augmented Reality (AR) Augmented Virtuality (AV)
Abbildung
Konstruktion
(In Anlehnung an Milgram et al., 1994, p. 283)
Immersives Storytelling…
…befördert die Befriedigung
der drei psychologischen
Grundbedürfnisse nach
Kompetenzerleben,
sozialer Eingebundenheit
und Autonomie.
(Ryan & Deci, 2000)
Immersion…
...ist zunächst eine technologische Dimension:
Wie viele Sinne werden über ein Medien angesprochen,
wie stark ist die Außenwelt abgeschirmt und
wie hoch ist die Darstellungs-/Abbildungsqualität?
(Slater & Wilbur; 1997)
Immersion…
…ist die Voraussetzung für Präsenzerleben und Transportation:
„Präsenzerleben und Transportation beschreiben das Phänomen, dass
Mediennutzer während der Rezeption so sehr absorbiert werden bzw.
in das medial Präsentierte eintauchen, dass die Medienvermitteltheit
ihrer Erfahrung in Vergessenheit gerät.“
(Hofer, 2013, S. 279)
Präsenzerleben…
Setzt auf der Ortsillusion, Plausibiltätsillusion
sowie Involviertheit auf.
(Slater, 2009)
Immersives Storytelling ist nachhaltig(er)
„A definite magic can be achieved which simply isn‘t possible
with other mediums, it heighens emotional engagement in
the story and creates a more memorable experience.“
(Harper, 2019, p. 14)
Immersives Potential von 360°-Video…
…korreliert positiv mit der Lernmotivation und dem Engagement von
Lernenden.
(Olmos-Raya et al. 2018, p. 2055)
Aber, die erhöhte Aufmerksamkeit der Lernenden gilt häufig eher dem
Umfeld als dem Lerngegenstand.
(Rupp et al., 2018, p. S. 2111-2112)
Immersives Potential von 360°-Video…
…begründet sich auf der Adaptivität des Mediums,
der Situierung eines Kommunikationsgegenstandes sowie
dem kommunikativen Aufforderungscharakter,
der nach einem Aushandeln von Perspektiven
verlangt.
360°-Video
Abbildung eines
Raums als
Kugelprojektion
(Sphäre).
Individuelle
Wahl des
Bildausschnitts
ohne Einfluss
auf den
Handlungs-
verlauf.
Die Wirkung von 360°-Video hängt ab…
…vom Endgerät/Interface für die Projektion.
…vom Video-Format
(monskopisch/stereoskopisch).
…vom Audio-Format
(mono/stereo oder spatial).
Explizite Zuschauerführung…
…ist mit immersiven Medien nicht möglich. Das bedingt besondere
Anforderungen an das "Storytelling".
(Beer, 2016; Hebbel-Seeger, 2017; Hebbel-Seeger & Diesch, 2019)
Aber wie genau sehen diese aus?
Wie ist ein immersives Storytelling konkret auszugestalten?
Möglichkeiten von IS für die CSR-Kommunikation
Inhaltsanalyse
(n=208)
Befragung
(n < 150)
Experten-Interviews
(n=20)
Gruppendiskussion
(n=21)
(Wagner & Pranz, 2020)
„Mir steht das Wasser bis zum Hals“
Problemerlebnis steht häufig im Mittelpunkt
einer immersiven Kommunikation mit 360°-Videos.
Storytelling for Future…
…mit immersiven Medien?!
Eigene Studie* zu Präsenzerleben und Medienwirkung: Betroffenheit
ist (k)eine Lösung. Stärkere emotionale Betroffenheit korreliert nicht
mit einem Aufforderungscharakter/Lösungsinteresse.
*2020; 2 Treatmetgruppen à n=30; 360°-Video als Visualisierung eines Problems vs. einer Problemlösung
Storytelling for Future…
…mit immersiven Medien in der Social Media Kommunikation:
“Eintauchen“ schafft emotionale Nähe, aber erst die „Geschichte“
transportiert das Learning.
Anknüpfen an gelerntes Kommunikationsverhalten; mit Hinweisreizen
arbeiten!
Einbinden in die Crossmediale Kommunikation; Aushandeln von
Perspektiven als Inkubator nutzen!
Danke für Ihre Aufmerksamkeit.
Ihre Fragen?
Feedback & Folien:
https://speakerscore.com/Future
Referenzen
Beer, J. (2016). Creating Worlds, Not Scenes: Why 360 Video Is A Whole New Way Of Storytelling. https://bit.ly/2HXAIPH [22.02.2020]
Harper, P. (2019). Shooting 360 for VR. In BBC (Hrsg.), Making VR a Reality – Storytelling and audience insights 2019 (S. 14-15). https://bbc.in/2MT9zjT [22.02.2020]
Hebbel-Seeger, A. (2017). 360 Degree Video and VR for Training and Marketing within Sports. Athens Journal of Sports 4, 4, 243-261.
Hebbel-Seeger, A. & Diesch, A. (2019). Pattern while watching 360° videos. On the reception of immersive commercials. Athens Journal of Mass Media and
Communications 5, 1, 35-49.
Hofer, M. (2013). Präsenzerleben und Transportation. In W. Schweiger, & A. Fahr (Hrsg.), Handbuch Medienwirkungsforschung (S. 279-293). Wiesbaden: Springer VS.
Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A., & Kishino, F. (1994). Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum. SPIE, Telemanipulator and
Telepresence Technologies, 2351, 282-292. http://etclab.mie.utoronto.ca/publication/1994/Milgram_Takemura_SPIE1994.pdf. [22.02.2020]
Olmos-Raya, E., Ferreira-Cavalcanti, J., Contero, M., Castellanos, M., Giglioli, I. & Alcañiz, M. (2018). Mobile virtual reality as an educational platform: A pilot study on
the impact of immersion and positive emotion induction in the learning process. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 14, 6, 2045-2057.
Reutemann, J. (2017). Into the forest. In M. Maeder (Hrsg.), Kunst, Wissenschaft, Natur - Zur Ästhetik und Epistemologie der künstlerisch-wissenschaftlichen
Naturbeobachtung (S. 113–168). Bielefeld: Transcript.
Rupp, M.A., Kozachuk, J., Michaelis, J.R., Odette, K.L., Smither, J.A. & McConnel, D.S. (2016), The effects of immersiveness and future VR expectations on subjective-
experiences during an educational 360° video. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting, 60(1), 2108–2112.
Ryan, R.M. & Deci, E.L. (2000): Self-Determination Theory and the Facilitation of Intrinsic Motivation, Social Development, and Well-Being. American Psychologist 55,
68–78.
Slater, M. (2009). Place illusion and plausibility can lead to realistic behaviour in immersive virtual environments. Philosophical Transactions of the Royal Society B 364,
3549–3557. https://bit.ly/2vUF6Mq [22.02.2020]
Slater, M., & Wilbur, S. (1997). A framework for immersive virtual environments (FIVE): Speculations on the role of presence in virtual environments. Presence:
Teleoperators and Virtual Environments 6, 6, 603–616.
Wagner, R. & Pranz, S. (2020) Immersive Storyworlds in Sustainability Communication. http://www.immersive-csr.de. [24.02.2020]

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Fast Forward - Innovationsberatung mit denkwerk (2013)
Fast Forward - Innovationsberatung mit denkwerk (2013)Fast Forward - Innovationsberatung mit denkwerk (2013)
Fast Forward - Innovationsberatung mit denkwerk (2013)denkwerk GmbH
 
eStrategy-Magazin - Ausgabe 03/2020
eStrategy-Magazin - Ausgabe 03/2020eStrategy-Magazin - Ausgabe 03/2020
eStrategy-Magazin - Ausgabe 03/2020TechDivision GmbH
 
Digitale Transformation: Erfolgreiches Navigieren im digitalen Datenozean
Digitale Transformation: Erfolgreiches Navigieren im digitalen DatenozeanDigitale Transformation: Erfolgreiches Navigieren im digitalen Datenozean
Digitale Transformation: Erfolgreiches Navigieren im digitalen DatenozeanDetlev Sandel
 
Smart Business Day 2013 – Die digitale Transformation bei der SBB – Patrick C...
Smart Business Day 2013 – Die digitale Transformation bei der SBB – Patrick C...Smart Business Day 2013 – Die digitale Transformation bei der SBB – Patrick C...
Smart Business Day 2013 – Die digitale Transformation bei der SBB – Patrick C...Namics – A Merkle Company
 
VER-RÜCKTE WELT - Ist die Digitalisierung ein Frage von 0 und 1? Oder mehr?
VER-RÜCKTE WELT - Ist die Digitalisierung ein Frage von 0 und 1? Oder mehr?VER-RÜCKTE WELT - Ist die Digitalisierung ein Frage von 0 und 1? Oder mehr?
VER-RÜCKTE WELT - Ist die Digitalisierung ein Frage von 0 und 1? Oder mehr?Digital Transformation Network Nachname
 
Game over: Scheitern der Digitalen Transformation in Organisationen
Game over: Scheitern der Digitalen Transformation in OrganisationenGame over: Scheitern der Digitalen Transformation in Organisationen
Game over: Scheitern der Digitalen Transformation in OrganisationenFrederik Bernard
 
Auswirkungen der Digitalisierung auf die Zukunft des Rechnungs- und Belegwese...
Auswirkungen der Digitalisierung auf die Zukunft des Rechnungs- und Belegwese...Auswirkungen der Digitalisierung auf die Zukunft des Rechnungs- und Belegwese...
Auswirkungen der Digitalisierung auf die Zukunft des Rechnungs- und Belegwese...Bonpago GmbH
 
Digitale Transformation - Deutschland im Tiefschlaf
Digitale Transformation - Deutschland im TiefschlafDigitale Transformation - Deutschland im Tiefschlaf
Digitale Transformation - Deutschland im TiefschlafPeter Gentsch
 
Mit system digital transformieren
Mit system digital transformierenMit system digital transformieren
Mit system digital transformierenPeter Gentsch
 
[DE] trendwatching.com’s SERVILE BRANDS
[DE] trendwatching.com’s SERVILE BRANDS[DE] trendwatching.com’s SERVILE BRANDS
[DE] trendwatching.com’s SERVILE BRANDSTrendWatching
 
Was kommt nach der Digitalisierung? Teil 1: Das post-digitale Unternehmen
Was kommt nach der Digitalisierung? Teil 1: Das post-digitale UnternehmenWas kommt nach der Digitalisierung? Teil 1: Das post-digitale Unternehmen
Was kommt nach der Digitalisierung? Teil 1: Das post-digitale UnternehmenMücke Roth & Company
 
Fjord Trends 2016 (German)
Fjord Trends 2016 (German)Fjord Trends 2016 (German)
Fjord Trends 2016 (German)Fjord
 
Studie: Das digitale Transformationsdilemma
Studie: Das digitale TransformationsdilemmaStudie: Das digitale Transformationsdilemma
Studie: Das digitale TransformationsdilemmaChris Hoffmeister
 
Rethink! Connected Customer 360° - Post Event Report
Rethink! Connected Customer 360° - Post Event ReportRethink! Connected Customer 360° - Post Event Report
Rethink! Connected Customer 360° - Post Event ReportRamona Kohrs
 
Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 08.
Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 08.Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 08.
Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 08.#30u30 by PR Report
 
TFF2015, Michael Kuhndt, CSCP gGmbH, "Nachhaltigkeit als Businessmodell"
TFF2015, Michael Kuhndt, CSCP gGmbH, "Nachhaltigkeit als Businessmodell"TFF2015, Michael Kuhndt, CSCP gGmbH, "Nachhaltigkeit als Businessmodell"
TFF2015, Michael Kuhndt, CSCP gGmbH, "Nachhaltigkeit als Businessmodell"TourismFastForward
 
Prinzipien für den digitalen Geschäftserfolg
Prinzipien für den digitalen GeschäftserfolgPrinzipien für den digitalen Geschäftserfolg
Prinzipien für den digitalen GeschäftserfolgThomas Mayer
 
Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 13.
Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 13.Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 13.
Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 13.#30u30 by PR Report
 

Mais procurados (20)

Geschäftsmodelle 20 share
Geschäftsmodelle 20 shareGeschäftsmodelle 20 share
Geschäftsmodelle 20 share
 
Fast Forward - Innovationsberatung mit denkwerk (2013)
Fast Forward - Innovationsberatung mit denkwerk (2013)Fast Forward - Innovationsberatung mit denkwerk (2013)
Fast Forward - Innovationsberatung mit denkwerk (2013)
 
eStrategy-Magazin - Ausgabe 03/2020
eStrategy-Magazin - Ausgabe 03/2020eStrategy-Magazin - Ausgabe 03/2020
eStrategy-Magazin - Ausgabe 03/2020
 
Digitale Transformation: Erfolgreiches Navigieren im digitalen Datenozean
Digitale Transformation: Erfolgreiches Navigieren im digitalen DatenozeanDigitale Transformation: Erfolgreiches Navigieren im digitalen Datenozean
Digitale Transformation: Erfolgreiches Navigieren im digitalen Datenozean
 
Smart Business Day 2013 – Die digitale Transformation bei der SBB – Patrick C...
Smart Business Day 2013 – Die digitale Transformation bei der SBB – Patrick C...Smart Business Day 2013 – Die digitale Transformation bei der SBB – Patrick C...
Smart Business Day 2013 – Die digitale Transformation bei der SBB – Patrick C...
 
VER-RÜCKTE WELT - Ist die Digitalisierung ein Frage von 0 und 1? Oder mehr?
VER-RÜCKTE WELT - Ist die Digitalisierung ein Frage von 0 und 1? Oder mehr?VER-RÜCKTE WELT - Ist die Digitalisierung ein Frage von 0 und 1? Oder mehr?
VER-RÜCKTE WELT - Ist die Digitalisierung ein Frage von 0 und 1? Oder mehr?
 
Game over: Scheitern der Digitalen Transformation in Organisationen
Game over: Scheitern der Digitalen Transformation in OrganisationenGame over: Scheitern der Digitalen Transformation in Organisationen
Game over: Scheitern der Digitalen Transformation in Organisationen
 
Auswirkungen der Digitalisierung auf die Zukunft des Rechnungs- und Belegwese...
Auswirkungen der Digitalisierung auf die Zukunft des Rechnungs- und Belegwese...Auswirkungen der Digitalisierung auf die Zukunft des Rechnungs- und Belegwese...
Auswirkungen der Digitalisierung auf die Zukunft des Rechnungs- und Belegwese...
 
Digitale Transformation - Deutschland im Tiefschlaf
Digitale Transformation - Deutschland im TiefschlafDigitale Transformation - Deutschland im Tiefschlaf
Digitale Transformation - Deutschland im Tiefschlaf
 
Mit system digital transformieren
Mit system digital transformierenMit system digital transformieren
Mit system digital transformieren
 
[DE] trendwatching.com’s SERVILE BRANDS
[DE] trendwatching.com’s SERVILE BRANDS[DE] trendwatching.com’s SERVILE BRANDS
[DE] trendwatching.com’s SERVILE BRANDS
 
Was kommt nach der Digitalisierung? Teil 1: Das post-digitale Unternehmen
Was kommt nach der Digitalisierung? Teil 1: Das post-digitale UnternehmenWas kommt nach der Digitalisierung? Teil 1: Das post-digitale Unternehmen
Was kommt nach der Digitalisierung? Teil 1: Das post-digitale Unternehmen
 
Fjord Trends 2016 (German)
Fjord Trends 2016 (German)Fjord Trends 2016 (German)
Fjord Trends 2016 (German)
 
Studie: Das digitale Transformationsdilemma
Studie: Das digitale TransformationsdilemmaStudie: Das digitale Transformationsdilemma
Studie: Das digitale Transformationsdilemma
 
Rethink! Connected Customer 360° - Post Event Report
Rethink! Connected Customer 360° - Post Event ReportRethink! Connected Customer 360° - Post Event Report
Rethink! Connected Customer 360° - Post Event Report
 
Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 08.
Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 08.Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 08.
Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 08.
 
BEKO News
BEKO NewsBEKO News
BEKO News
 
TFF2015, Michael Kuhndt, CSCP gGmbH, "Nachhaltigkeit als Businessmodell"
TFF2015, Michael Kuhndt, CSCP gGmbH, "Nachhaltigkeit als Businessmodell"TFF2015, Michael Kuhndt, CSCP gGmbH, "Nachhaltigkeit als Businessmodell"
TFF2015, Michael Kuhndt, CSCP gGmbH, "Nachhaltigkeit als Businessmodell"
 
Prinzipien für den digitalen Geschäftserfolg
Prinzipien für den digitalen GeschäftserfolgPrinzipien für den digitalen Geschäftserfolg
Prinzipien für den digitalen Geschäftserfolg
 
Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 13.
Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 13.Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 13.
Der 30u30-Wettbewerb zum Thema Digitalisierung. Gruppe 13.
 

Semelhante a Storytelling for Future - Nachhaltigkeit in sozialen Medien richtig inszenieren

Gesellschaftliche Verantwortung von Unternehmen - ein Überblick
Gesellschaftliche Verantwortung von Unternehmen - ein ÜberblickGesellschaftliche Verantwortung von Unternehmen - ein Überblick
Gesellschaftliche Verantwortung von Unternehmen - ein ÜberblickRoman Mesicek
 
Medien in der vernetzten Welt: Wer bin ich – und wenn ja, wie viele?
Medien in der vernetzten Welt: Wer bin ich – und wenn ja, wie viele?Medien in der vernetzten Welt: Wer bin ich – und wenn ja, wie viele?
Medien in der vernetzten Welt: Wer bin ich – und wenn ja, wie viele?Büro Gutheil
 
TRENDBEOBACHTUNG ist kein Wahlfach – auch und gerade in der MICE Branche, "De...
TRENDBEOBACHTUNG ist kein Wahlfach – auch und gerade in der MICE Branche, "De...TRENDBEOBACHTUNG ist kein Wahlfach – auch und gerade in der MICE Branche, "De...
TRENDBEOBACHTUNG ist kein Wahlfach – auch und gerade in der MICE Branche, "De...GCB German Convention Bureau e.V.
 
Connected "Sustainability"
Connected "Sustainability"Connected "Sustainability"
Connected "Sustainability"Jonas Kiefer
 
110110 nachhaltigkeit woher wohin
110110 nachhaltigkeit woher  wohin110110 nachhaltigkeit woher  wohin
110110 nachhaltigkeit woher wohinStefanieHoefling
 
110110 nachhaltigkeit woher wohin
110110 nachhaltigkeit woher  wohin110110 nachhaltigkeit woher  wohin
110110 nachhaltigkeit woher wohinMenzenberg
 
Zwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KI
Zwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KIZwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KI
Zwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KIChristian Graf
 
Gutes tun und darüber sprechen – über die Bedeutung von Nachhaltigkeitskommun...
Gutes tun und darüber sprechen – über die Bedeutung von Nachhaltigkeitskommun...Gutes tun und darüber sprechen – über die Bedeutung von Nachhaltigkeitskommun...
Gutes tun und darüber sprechen – über die Bedeutung von Nachhaltigkeitskommun...GCB German Convention Bureau e.V.
 
Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...
Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...
Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...Andreas Hebbel-Seeger
 
Wohin geht die Reise? Das Digitale im Arbeits- und Lernalltag
Wohin geht die Reise? Das Digitale im Arbeits- und LernalltagWohin geht die Reise? Das Digitale im Arbeits- und Lernalltag
Wohin geht die Reise? Das Digitale im Arbeits- und LernalltagJochen Robes
 
Megatrends 2020 sixtsign
Megatrends 2020 sixtsignMegatrends 2020 sixtsign
Megatrends 2020 sixtsignKai Bösterling
 
Medienwandel & PR - Social Media, Erlebnis und Story
Medienwandel & PR - Social Media, Erlebnis und StoryMedienwandel & PR - Social Media, Erlebnis und Story
Medienwandel & PR - Social Media, Erlebnis und StoryChristian Riedel
 
Wandel gestalten - mit Daten und Bauchgefühl
Wandel gestalten - mit Daten und BauchgefühlWandel gestalten - mit Daten und Bauchgefühl
Wandel gestalten - mit Daten und BauchgefühlCulture Work GmbH
 
Wandel gestalten - mit Daten und Bauchgefühl
Wandel gestalten - mit Daten und BauchgefühlWandel gestalten - mit Daten und Bauchgefühl
Wandel gestalten - mit Daten und BauchgefühlTim Kalbitzer
 
Wie organisiert man sozialen Reichtum?
Wie organisiert man sozialen Reichtum?Wie organisiert man sozialen Reichtum?
Wie organisiert man sozialen Reichtum?Trendbüro
 
Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...
Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...
Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...Andreas Hebbel-Seeger
 
Karin Fuchs-Gamböck: Unternehmen in die Verantwortung nehmen
Karin Fuchs-Gamböck: Unternehmen in die Verantwortung nehmenKarin Fuchs-Gamböck: Unternehmen in die Verantwortung nehmen
Karin Fuchs-Gamböck: Unternehmen in die Verantwortung nehmenRaabe Verlag
 

Semelhante a Storytelling for Future - Nachhaltigkeit in sozialen Medien richtig inszenieren (20)

SCM-Newsletter 2-2016
SCM-Newsletter 2-2016SCM-Newsletter 2-2016
SCM-Newsletter 2-2016
 
Corporate Social Responsibility 2.0
Corporate Social Responsibility 2.0Corporate Social Responsibility 2.0
Corporate Social Responsibility 2.0
 
Gesellschaftliche Verantwortung von Unternehmen - ein Überblick
Gesellschaftliche Verantwortung von Unternehmen - ein ÜberblickGesellschaftliche Verantwortung von Unternehmen - ein Überblick
Gesellschaftliche Verantwortung von Unternehmen - ein Überblick
 
Medien in der vernetzten Welt: Wer bin ich – und wenn ja, wie viele?
Medien in der vernetzten Welt: Wer bin ich – und wenn ja, wie viele?Medien in der vernetzten Welt: Wer bin ich – und wenn ja, wie viele?
Medien in der vernetzten Welt: Wer bin ich – und wenn ja, wie viele?
 
TRENDBEOBACHTUNG ist kein Wahlfach – auch und gerade in der MICE Branche, "De...
TRENDBEOBACHTUNG ist kein Wahlfach – auch und gerade in der MICE Branche, "De...TRENDBEOBACHTUNG ist kein Wahlfach – auch und gerade in der MICE Branche, "De...
TRENDBEOBACHTUNG ist kein Wahlfach – auch und gerade in der MICE Branche, "De...
 
Connected "Sustainability"
Connected "Sustainability"Connected "Sustainability"
Connected "Sustainability"
 
110110 nachhaltigkeit woher wohin
110110 nachhaltigkeit woher  wohin110110 nachhaltigkeit woher  wohin
110110 nachhaltigkeit woher wohin
 
110110 nachhaltigkeit woher wohin
110110 nachhaltigkeit woher  wohin110110 nachhaltigkeit woher  wohin
110110 nachhaltigkeit woher wohin
 
Zwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KI
Zwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KIZwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KI
Zwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KI
 
Gutes tun und darüber sprechen – über die Bedeutung von Nachhaltigkeitskommun...
Gutes tun und darüber sprechen – über die Bedeutung von Nachhaltigkeitskommun...Gutes tun und darüber sprechen – über die Bedeutung von Nachhaltigkeitskommun...
Gutes tun und darüber sprechen – über die Bedeutung von Nachhaltigkeitskommun...
 
Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...
Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...
Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...
 
Wohin geht die Reise? Das Digitale im Arbeits- und Lernalltag
Wohin geht die Reise? Das Digitale im Arbeits- und LernalltagWohin geht die Reise? Das Digitale im Arbeits- und Lernalltag
Wohin geht die Reise? Das Digitale im Arbeits- und Lernalltag
 
How to: Immersive Video
How to: Immersive VideoHow to: Immersive Video
How to: Immersive Video
 
Megatrends 2020 sixtsign
Megatrends 2020 sixtsignMegatrends 2020 sixtsign
Megatrends 2020 sixtsign
 
Medienwandel & PR - Social Media, Erlebnis und Story
Medienwandel & PR - Social Media, Erlebnis und StoryMedienwandel & PR - Social Media, Erlebnis und Story
Medienwandel & PR - Social Media, Erlebnis und Story
 
Wandel gestalten - mit Daten und Bauchgefühl
Wandel gestalten - mit Daten und BauchgefühlWandel gestalten - mit Daten und Bauchgefühl
Wandel gestalten - mit Daten und Bauchgefühl
 
Wandel gestalten - mit Daten und Bauchgefühl
Wandel gestalten - mit Daten und BauchgefühlWandel gestalten - mit Daten und Bauchgefühl
Wandel gestalten - mit Daten und Bauchgefühl
 
Wie organisiert man sozialen Reichtum?
Wie organisiert man sozialen Reichtum?Wie organisiert man sozialen Reichtum?
Wie organisiert man sozialen Reichtum?
 
Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...
Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...
Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...
 
Karin Fuchs-Gamböck: Unternehmen in die Verantwortung nehmen
Karin Fuchs-Gamböck: Unternehmen in die Verantwortung nehmenKarin Fuchs-Gamböck: Unternehmen in die Verantwortung nehmen
Karin Fuchs-Gamböck: Unternehmen in die Verantwortung nehmen
 

Mais de Andreas Hebbel-Seeger

Innovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-Drones
Innovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-DronesInnovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-Drones
Innovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-DronesAndreas Hebbel-Seeger
 
Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!
Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!
Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!Andreas Hebbel-Seeger
 
A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...
A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...
A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...Andreas Hebbel-Seeger
 
Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...
Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...
Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...Andreas Hebbel-Seeger
 
Social Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der Perspektive
Social Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der PerspektiveSocial Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der Perspektive
Social Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der PerspektiveAndreas Hebbel-Seeger
 
From Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im Kopf
From Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im KopfFrom Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im Kopf
From Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im KopfAndreas Hebbel-Seeger
 
What is digitalization really about - and what does that mean for university ...
What is digitalization really about - and what does that mean for university ...What is digitalization really about - and what does that mean for university ...
What is digitalization really about - and what does that mean for university ...Andreas Hebbel-Seeger
 
To be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learning
To be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learningTo be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learning
To be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learningAndreas Hebbel-Seeger
 
Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing
Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing
Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing Andreas Hebbel-Seeger
 
Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...
Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...
Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...Andreas Hebbel-Seeger
 
360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...
360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...
360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...Andreas Hebbel-Seeger
 
Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-Video
Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-VideoAbbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-Video
Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-VideoAndreas Hebbel-Seeger
 
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...Andreas Hebbel-Seeger
 
Video-Drohnen als (Medien-)Management-Aufgabe
Video-Drohnen als (Medien-)Management-AufgabeVideo-Drohnen als (Medien-)Management-Aufgabe
Video-Drohnen als (Medien-)Management-AufgabeAndreas Hebbel-Seeger
 
The usage of 360-degree content within social media communication in soccer s...
The usage of 360-degree content within social media communication in soccer s...The usage of 360-degree content within social media communication in soccer s...
The usage of 360-degree content within social media communication in soccer s...Andreas Hebbel-Seeger
 

Mais de Andreas Hebbel-Seeger (20)

Innovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-Drones
Innovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-DronesInnovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-Drones
Innovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-Drones
 
Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!
Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!
Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!
 
A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...
A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...
A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...
 
Segelfotografie
SegelfotografieSegelfotografie
Segelfotografie
 
The SCoRe Project: ...
The SCoRe Project: ...The SCoRe Project: ...
The SCoRe Project: ...
 
PodCasting...
PodCasting...PodCasting...
PodCasting...
 
Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...
Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...
Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...
 
Social Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der Perspektive
Social Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der PerspektiveSocial Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der Perspektive
Social Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der Perspektive
 
From Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im Kopf
From Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im KopfFrom Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im Kopf
From Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im Kopf
 
What is digitalization really about - and what does that mean for university ...
What is digitalization really about - and what does that mean for university ...What is digitalization really about - and what does that mean for university ...
What is digitalization really about - and what does that mean for university ...
 
LectureCast als 360°-Video...
LectureCast als 360°-Video...LectureCast als 360°-Video...
LectureCast als 360°-Video...
 
To be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learning
To be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learningTo be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learning
To be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learning
 
Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing
Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing
Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing
 
Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...
Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...
Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...
 
360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...
360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...
360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...
 
Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-Video
Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-VideoAbbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-Video
Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-Video
 
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...
 
Video-Drohnen als (Medien-)Management-Aufgabe
Video-Drohnen als (Medien-)Management-AufgabeVideo-Drohnen als (Medien-)Management-Aufgabe
Video-Drohnen als (Medien-)Management-Aufgabe
 
Social Video Learning 360°
Social Video Learning 360°Social Video Learning 360°
Social Video Learning 360°
 
The usage of 360-degree content within social media communication in soccer s...
The usage of 360-degree content within social media communication in soccer s...The usage of 360-degree content within social media communication in soccer s...
The usage of 360-degree content within social media communication in soccer s...
 

Storytelling for Future - Nachhaltigkeit in sozialen Medien richtig inszenieren

  • 1. Andreas Hebbel-Seeger & Riccardo Wagner 27. Februar 2020 Storytelling for Future Nachhaltigkeit in sozialen Medien richtig inszenieren
  • 2. Es gibt kein Unternehmen mehr, das ernsthaft versuchen kann soziale Medien zu ignorieren. Wäre es nicht schön, wenn das auch für Nachhaltigkeit gelten würde?...
  • 3. Oder noch besser: Wenn Nachhaltigkeit als Thema gesetzt und in sozialen Medien so kommuniziert würde, dass die dringend notwendige gesellschaftliche Transformation unterstützt wird…
  • 4. Alles nur Greta?! Frank Capra, studierter Chemiker und Oscar- Gewinner als Filmemacher; ein "Boundary Spanner" (Reutemann, 2017) in der Produktion von Wissenschaftsfilmen. „Global Warming“ von 1958 https://youtu.be/0lgzz-L7GFg
  • 5. Der Begriff der Nachhaltigkeit Hans Carl von Carlowitz führt 1713 den Begriff in seinem Buch „ Sylyicultura Oeconomica“ über die Forstwirtschaft ein: „... Anbau des Holtzes..., daß es eine continuierliche beständige und nachhaltende Nutzung gebe...“
  • 6. Brundtland-Bericht „Nachhaltige Entwicklung ist eine Entwicklung, die die Bedürfnisse der Gegenwart befriedigt, ohne zu riskieren, dass künftige Generationen ihre eigenen Bedürfnisse nicht befriedigen können.“ (Weltkommission für Umwelt und Entwicklung der Vereinten Nationen, genannt „Brundtland-Kommission“ nach der Vorsitzenden Gro Harlem Brundtland, 1987) Original Foto von Fronteiras do Pensamento @ Flickr.com; https://bit.ly/2HQ8dTI; CC: by, sa
  • 7. Rio-Konferenz der Vereinten Nationen Weichenstellung für eine weltweite nachhaltige Entwicklung, die ökonomischen, ökologischen und gesellschaftlichen Anforderungen gerecht wird. 1992 Verabschiedung der Agenda 21, der Klimaschutz-Konvention
  • 8. Gesellschaftliche Herausforderungen Klimawandel & Energiewende | Artensterben & Biodiversität | Ressourcenknappheit | Demographischer Wandel | Chancengleichheit & Diversität | Globale Zusammenarbeit | Demokratie & Freiheit | Privatssphäre & Datenschutz | Künstliche Intelligenz…
  • 9. „CSR is here to stay - deal with it“ Zentrale Fragen für Unternehmen: Welchen Einfluss haben diese Umstände auf das Unternehmen in Bezug auf Markendifferenzierung, Mitarbeiterrekrutierung & -bindung sowie die Minimierung von Unternehmensrisiken? Welchen Einfluss/Verantwortung hat das Unternehmen?
  • 10. Worüber sprechen wir? Nachhaltigkeit: Erhaltung von ökonomischen, ökologischen, sozialen und kulturellen Ressourcen. Gesellschaftliche (!) Verantwortung: Verantwortung des Unternehmens für die Auswirkungen des eigenen Handelns (Kerngeschäft) in der Gesellschaft. Verantwortliche Unternehmensführung: Management der ökonomischen, sozialen, ökologischen und kulturellen Verantwortung im Kerngeschäft. Gesellschaftliches Engagement: Was macht das Unternehmen mit seinem verdienten Geld?
  • 11. CSR-Themen: komplex , vielfältig und ernsthaft
  • 14. CSR Themen und Handlungsfelder Umwelt Menschen- rechte Arbeits- praktiken Faire Betriebs- und Geschäftspr aktiken Einbindung/ Entwicklung der Gemein- schaft Orga- nisations- führung Konsumen- tenanliegen Vermeidung vonUmweltbelastung Nachhaltige Nutzung von Ressourcen Abschwächung des Klimawandels Gebührende Sorgfalt Menschenrechte in kritischen Situationen Mittäterschaft vermeiden Missstände beseitigen Diskriminierung und schutzbedürftige Gruppen Bürgerliche und politische Rechte Wirtschaftliche, soziale & kulturelle Rechte Grundlegende Prinzipien und Rechte bei der Arbeit Beschäftigung und Beschäftigungsverhältnisse Arbeitsbedingungen undSozialschutz Sozialer Dialog Gesundheit und Sicherheit am Arbeitsplatz M enschliche Entwicklung und Schulung am Arbeitsplatz Korruptions-bekämpfung Verantwortungsbewusste politischeM itwirkung Fairer Wettbewerb Gesellschaftliche Verantwortunginder Wertschöpfungskette Eigentumsrechteachten Faire Werbe-, Vertriebs- und Vertragspraktiken Schutz von Gesundheit und Sicherheit der Konsumenten NachhaltigerKonsum Kundendienst, Beschwerdemanagement und Schlichtungsverfahren Schutz und Vertraulichkeit von Kundendaten Sicherung der Grundversorgung Verbraucherbildung und Sensibilitsierung Einbindung der Gemeinschaft Bildung und Kultur Schaffung vonArbeitsplätzen undberufliche Qualifizierung Technologien entwickeln und Zugang dazu ermöglichen Schaffung von Wohlstand und Einkommen Gesundheit Investition zugunsten des Gemeinwohls
  • 15. Nachhaltigkeit ist normiert… ISO 26000 AA 1000 Golbal Compact OECD Leitlinien ILO, IAO, OSHAS, SA 8000, … GRI / EFFAS Deutscher Nachhaltigkeitskodex (DNK) EMAS / ISO 14001 ISAE 3000, IDW PS 821
  • 16. CSR, Stakeholder & Wesentlichkeit Mitarbeiter Eigentümer Lieferanten Gläubiger Staat Gesellschaft Unternehmen Kunden
  • 17. CSR, Stakeholder & Wesentlichkeit Unwesentliche CR Themen… Wesentliche CR Themen… niedrig hoch niedrighoch Relevanz für die Stakeholder Relevanz für das eigene Unternehmen gering hoch Relative Berichtspriorität …für strategische Fokussierung
  • 19. Anforderungen an CSR Kommunikation transparent verständlich vergleichbar konsistent wahrhaftig regelmäßig inklusiv vollständig beweisbar Anschaulich/kreativ wesentlich & ausgewogen dialogisch
  • 20. 7 Thesen zur CSR Kommunikation
  • 21. 1#7 CSR ist oft unverständlich weil die Vielfalt der Themen und deren Komplexität Kunden und Mitarbeiter überfordert aber nur schwer reduzierbar ist.
  • 22. 2#7 Ernsthaftigkeit der Themen verhindert oft Emotionalisierung und Unterhaltung; zu Unrecht.
  • 23. 3#7 CSR-Kommunikation muss sich an „höheren“ Kommunikationsansprüchen orientieren.
  • 24. 4#7 Wir predigen oft nur zu den bereits Bekehrten.
  • 25. 5#7 Der Nachhaltigkeitsbericht existiert meist unter Ausschluss der Öffentlichkeit; nimmt aber einen Großteil der Diskussion um CSR-Kommunikation ein.
  • 26. 6#7 CSR ist Kernthema in Marketing und PR.
  • 27. 7#7 Ziel der Consumer Responsibility wird oft verfehlt.
  • 28. 7 Thesen und was daraus folgt: Wir brauchen neue Zugänge für Kunden zu CSR und neue erzählerische Ansätze.
  • 29. Wir brauchen erzählerische Ansätze,… …welche die Zielgruppe nicht mit einer Story konfrontiert, sondern sie zum Teil der Geschichte werden lassen.
  • 30. Brauchen wir ein immersives Storytelling?! Mixed Reality (MR) Reality Virtuality Augmented Reality (AR) Augmented Virtuality (AV) Abbildung Konstruktion (In Anlehnung an Milgram et al., 1994, p. 283)
  • 31. Immersives Storytelling… …befördert die Befriedigung der drei psychologischen Grundbedürfnisse nach Kompetenzerleben, sozialer Eingebundenheit und Autonomie. (Ryan & Deci, 2000)
  • 32. Immersion… ...ist zunächst eine technologische Dimension: Wie viele Sinne werden über ein Medien angesprochen, wie stark ist die Außenwelt abgeschirmt und wie hoch ist die Darstellungs-/Abbildungsqualität? (Slater & Wilbur; 1997)
  • 33. Immersion… …ist die Voraussetzung für Präsenzerleben und Transportation: „Präsenzerleben und Transportation beschreiben das Phänomen, dass Mediennutzer während der Rezeption so sehr absorbiert werden bzw. in das medial Präsentierte eintauchen, dass die Medienvermitteltheit ihrer Erfahrung in Vergessenheit gerät.“ (Hofer, 2013, S. 279)
  • 34. Präsenzerleben… Setzt auf der Ortsillusion, Plausibiltätsillusion sowie Involviertheit auf. (Slater, 2009)
  • 35. Immersives Storytelling ist nachhaltig(er) „A definite magic can be achieved which simply isn‘t possible with other mediums, it heighens emotional engagement in the story and creates a more memorable experience.“ (Harper, 2019, p. 14)
  • 36. Immersives Potential von 360°-Video… …korreliert positiv mit der Lernmotivation und dem Engagement von Lernenden. (Olmos-Raya et al. 2018, p. 2055) Aber, die erhöhte Aufmerksamkeit der Lernenden gilt häufig eher dem Umfeld als dem Lerngegenstand. (Rupp et al., 2018, p. S. 2111-2112)
  • 37. Immersives Potential von 360°-Video… …begründet sich auf der Adaptivität des Mediums, der Situierung eines Kommunikationsgegenstandes sowie dem kommunikativen Aufforderungscharakter, der nach einem Aushandeln von Perspektiven verlangt.
  • 38. 360°-Video Abbildung eines Raums als Kugelprojektion (Sphäre). Individuelle Wahl des Bildausschnitts ohne Einfluss auf den Handlungs- verlauf.
  • 39. Die Wirkung von 360°-Video hängt ab… …vom Endgerät/Interface für die Projektion. …vom Video-Format (monskopisch/stereoskopisch). …vom Audio-Format (mono/stereo oder spatial).
  • 40. Explizite Zuschauerführung… …ist mit immersiven Medien nicht möglich. Das bedingt besondere Anforderungen an das "Storytelling". (Beer, 2016; Hebbel-Seeger, 2017; Hebbel-Seeger & Diesch, 2019) Aber wie genau sehen diese aus? Wie ist ein immersives Storytelling konkret auszugestalten?
  • 41. Möglichkeiten von IS für die CSR-Kommunikation Inhaltsanalyse (n=208) Befragung (n < 150) Experten-Interviews (n=20) Gruppendiskussion (n=21) (Wagner & Pranz, 2020)
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45. „Mir steht das Wasser bis zum Hals“ Problemerlebnis steht häufig im Mittelpunkt einer immersiven Kommunikation mit 360°-Videos.
  • 46. Storytelling for Future… …mit immersiven Medien?! Eigene Studie* zu Präsenzerleben und Medienwirkung: Betroffenheit ist (k)eine Lösung. Stärkere emotionale Betroffenheit korreliert nicht mit einem Aufforderungscharakter/Lösungsinteresse. *2020; 2 Treatmetgruppen à n=30; 360°-Video als Visualisierung eines Problems vs. einer Problemlösung
  • 47. Storytelling for Future… …mit immersiven Medien in der Social Media Kommunikation: “Eintauchen“ schafft emotionale Nähe, aber erst die „Geschichte“ transportiert das Learning. Anknüpfen an gelerntes Kommunikationsverhalten; mit Hinweisreizen arbeiten! Einbinden in die Crossmediale Kommunikation; Aushandeln von Perspektiven als Inkubator nutzen!
  • 48.
  • 49.
  • 50. Danke für Ihre Aufmerksamkeit. Ihre Fragen? Feedback & Folien: https://speakerscore.com/Future
  • 51. Referenzen Beer, J. (2016). Creating Worlds, Not Scenes: Why 360 Video Is A Whole New Way Of Storytelling. https://bit.ly/2HXAIPH [22.02.2020] Harper, P. (2019). Shooting 360 for VR. In BBC (Hrsg.), Making VR a Reality – Storytelling and audience insights 2019 (S. 14-15). https://bbc.in/2MT9zjT [22.02.2020] Hebbel-Seeger, A. (2017). 360 Degree Video and VR for Training and Marketing within Sports. Athens Journal of Sports 4, 4, 243-261. Hebbel-Seeger, A. & Diesch, A. (2019). Pattern while watching 360° videos. On the reception of immersive commercials. Athens Journal of Mass Media and Communications 5, 1, 35-49. Hofer, M. (2013). Präsenzerleben und Transportation. In W. Schweiger, & A. Fahr (Hrsg.), Handbuch Medienwirkungsforschung (S. 279-293). Wiesbaden: Springer VS. Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A., & Kishino, F. (1994). Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum. SPIE, Telemanipulator and Telepresence Technologies, 2351, 282-292. http://etclab.mie.utoronto.ca/publication/1994/Milgram_Takemura_SPIE1994.pdf. [22.02.2020] Olmos-Raya, E., Ferreira-Cavalcanti, J., Contero, M., Castellanos, M., Giglioli, I. & Alcañiz, M. (2018). Mobile virtual reality as an educational platform: A pilot study on the impact of immersion and positive emotion induction in the learning process. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 14, 6, 2045-2057. Reutemann, J. (2017). Into the forest. In M. Maeder (Hrsg.), Kunst, Wissenschaft, Natur - Zur Ästhetik und Epistemologie der künstlerisch-wissenschaftlichen Naturbeobachtung (S. 113–168). Bielefeld: Transcript. Rupp, M.A., Kozachuk, J., Michaelis, J.R., Odette, K.L., Smither, J.A. & McConnel, D.S. (2016), The effects of immersiveness and future VR expectations on subjective- experiences during an educational 360° video. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting, 60(1), 2108–2112. Ryan, R.M. & Deci, E.L. (2000): Self-Determination Theory and the Facilitation of Intrinsic Motivation, Social Development, and Well-Being. American Psychologist 55, 68–78. Slater, M. (2009). Place illusion and plausibility can lead to realistic behaviour in immersive virtual environments. Philosophical Transactions of the Royal Society B 364, 3549–3557. https://bit.ly/2vUF6Mq [22.02.2020] Slater, M., & Wilbur, S. (1997). A framework for immersive virtual environments (FIVE): Speculations on the role of presence in virtual environments. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, 6, 603–616. Wagner, R. & Pranz, S. (2020) Immersive Storyworlds in Sustainability Communication. http://www.immersive-csr.de. [24.02.2020]