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  • 2. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 3. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation INFORMATION SOCIETY
  • 4. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation STEIGERUNG DER BRUTTOREICHWEITE Information und Konsum asynchron und monodirektional (Print, Radio, Fernsehen, „statisches“ Web) MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 5. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation KNOWLEDGE SOCIETY
  • 6. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation INTERAKTION, PARTIZIPATION und KOLLABORATION asynchron/synchron und multidirektional (Web2.0 & Social Media) MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 7. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation VERLUST DES KOMMUNIKATIONSMONOPOLS Unternehmen konkurrieren mit private Blogs, Facebook-Postings und Twitter „Tweets“ Nutzer und Besucher werden zu Treibern von Themen und Inhalten MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 8. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation USER GENERATED CONTENT Nutzer und Besucher werden zu Content-Produzenten Erschließung neuer Marketing Optionen (z.B. Longtail-Marketing) MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 9. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation VIRTUAL SOCIETY
  • 10. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation INTERAKTION und IMMERSION synchron und komplex (Proprietäre 3D Welten/Spiele, offene und webbasierte 3D Umgebungen) MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 11. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation TELEPRÄSENZ ...durch Emotionalisierung, Interaktion und Immersion „Barrierefreie“ Werbekommunikation, da das Treatment freiwillig aufgesucht wird. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 12. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation „ATTENTION ECONOMY“ ... „Aktive Medien“, „Move-Forward Media“ Marketingbotschaften werden platziert, wo die Aufmerksamkeit der Rezipienten hoch (am höchsten) ist. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 13. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation VIRTUALISIERUNG und EXPLORATION Beispiel: Eventstätte o2-World Screenshot:vhaus;http://enter3d.de/?w=o2 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 14. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation MARKENBILDUNG Beispiel: „BMW M3 Challenge“ MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 15. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation MARKENBEKANNTHEIT Beispiel: „Ski Challenge“ MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Screenshot:GreentubeIESGmbH;http://skichallenge.greentube.com/
  • 16. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation VERLÄNGERTE LIVE-KOMMUNIKATION Beispiel: Volvo Ocean Race Game MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Foto:CAMPERwithEmiratesTeamNewZealand@Flickr.com; http://bit.ly/R3Vjo1(CC:by,NC,ND)
  • 17. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Weitere Marketing Optionen Prototyping, Mass- Customization, Ticketing, Virtual Shopping, ... Screenshot:DaimlerAG;http://bit.ly/R3Vjo1
  • 18. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation AUGMENTED SOCIETY
  • 19. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation INTEGRATION und MIXED REALITY Wegfall der Differenzierung zwischen „online“ und „offline“ sowie zwischen „real“ und „virtuell“ Erweiterung der Weltsicht durch AR-Lösungen, Cloud-Computing MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 20. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation 3D-Raumwahrnehmung durch Stereoskopie und Kopplung an realweltliche (Kopf-)Bewegung Screenshot:HannoTietgens,BüroXMediaLab MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 21. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 22. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Google Glass – Augmented Reality als „Normalzustand“ Foto:FotoDB.de@Flickr.com;http://bit.ly/R3s1Wx(CC:by,NC,SA) MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 23. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation MOBILE ENDGERÄTE ...verändern das Nutzerverhalten MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Foto:Janitors@Flickr.com;http://bit.ly/1lCIVUl(CC:by)
  • 24. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Meeker.2014,p.96(http://bit.ly/1p3gpPW)
  • 25. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation MOBILE ENDGERÄTE ...bilden die Basis für neue Geschäftsmodelle (z.B. „from Ownership to Access“, Hardware als Service - nicht als Produkt) MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Foto:GriinBlog@Flickr.com;http://bit.ly/1hZYyE9(CC:by,NC)
  • 26. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation MOBILE ENDGERÄTE ...forcieren eine neue Interpretation von Funktionalität (z.B. im Fitness- und Healthcare-bereich). MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Foto:RobinGeschonneck@Flickr.com;http://bit.ly/1lCKDFm(CC:by,NC,SA)
  • 27. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation ...UND WAS HAT DAS MIT FACEBOOK ZU TUN?
  • 28. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Soziale Netzwerke sind „Motoren“ des Online-Marketings Soziale Präsenz, Glaubwürdigkeit, Viralität, Nachhaltigkeit, Targeting und Profiling in der Kommunikation sowie an einem „neuen“ Point of Sale MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 29. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Folien: www.sky-hi.de Kontakt: andreas.hebbel-seeger@mhmk.de