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LE DESIGN SPRINT
Cinq jours pour innover, mobiliser et aligner vos équipes
2
http://guidebook.com/g/atmtl19/
Formulaire de “feedback”
Facilitateurs
3
Marie-Andrée Roger
Co-fondatrice de la FABRIQUE_A
CEO/CTO - Directrice générale et technologies
Certified Scrum Master (PSM) et Product owner (PSPO)
Facilitatrice certifiée Design Sprint
Coach Agile en Innovation Ouverte et Continue
/marieandreeroger
Sylvain Ethier
Co-fondateur de la FABRIQUE_A
CIO - Directeur de l’impact
Facilitateur Design Sprint
Coach Agile en Innovation Ouverte et Continue
/sylvainethier
Notre expérience
4
Au programme
5
Le Design Sprint comme outil d’innovation
1. Comprendre la méthodologie Design Sprint inventé par Google Venture
2. Comprendre l’importance de l’expérimentation dans l’innovation
3. Avoir des pistes concrètes pour faire le Design Sprint dans vos organisations
2 heures, 2 objectifs
6
OBJECTIF 1
La théorie
Design Sprint
Explication d’une analogie
pour comprendre son fonctionnement
OBJECTIF 2
Étude de cas
À votre tour
Qu’est-ce que l’innovation pour vous?
7
15 MIN
1-2-4-All
L’innovation c’est:
«La mise en œuvre d’idées créatives afin de générer de la
valeur, généralement par l’augmentation des revenus, la
réduction des coûts ou les deux.»
Jeffrey Baumgartner
Quels sont les bloquants lorsqu’on
essaie de mettre en place une
innovation?
Mais surtout….. la peur de l’échec, le pire frein à l’innovation
10Source: Getting Effective Session Outcomes https://youtu.be/z_elgzL9sns?t=1833
Quels sont les outils à
votre disposition pour
avoir cette posture
d’expérimentation?
Le processus d’innovation en continu
1212
https://www.thoughtworks.com/insights/blog/understanding-how-design-thinking-lean-and-agile-work-together
STARTUP
1. La Pensée Design (Design Thinking)
13
Réalité actuelle
et problème
Idées et exploration
de tendances
Possibles solutions et
opportunities
Expérimentations et
apprentissages
2. Lean Startup
http://theleanstartup.com/
14
3. Agile
https://medium.com/arpinum/scrum-nest-pas-une-m%C3%A9thode-agile-4c077a71401
15
Comment planifier vos expérimentations ?
16
3
We must find innovative solutions with fast iterations and with a minimal
risk
DESIGN SPRINT
Un cadre de travail pour résoudre des problèmes
complexes et créer des solutions qui ont
un potentiel de succès pérenne et de l’impact
DESIGN SPRINT
Le Design Sprint est un processus de 3 à 5 jours fondé sur les techniques
de design thinking qui aide à explorer, à résoudre et à évaluer des
questions d’affaires importantes.
Il a été créé par Google Ventures pour aider leurs équipes d’innovation à
déterminer quels produits (ou Startups) ont les plus grandes chances
d’impact et de succès.
LES ÉTAPES DU DESIGN SPRINT
Le Design Sprint est un processus de conception et de prétotypage qui se présente en 2 étapes :
La technique de facilitation Design Sprint est un raccourci
qui nous permet de passer de l'idée à la validation initiale
sans construire un produit réel et réduit donc le risque de
prendre de mauvaises décisions au début du projet.
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COMMENT SE DÉROULE UN DESIGN SPRINT?
OBJECTIF
Réduire le risque de prendre de mauvaises décisions d’affaires en validant et mesurant les
apprentissages sur le vecteur de croissance (MVP) de l’idée d’innovation.
COMPRENDRE DIVERGER DÉCIDER PRÉTOTYPER VALIDER
jour
QUAND ?
Si vous pensez que votre problème est trop vague, flou, substantiel,
complexe et risqué, un Design Sprint est
probablement l'outil idéal pour votre équipe.
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…. bref, n’importe quel initiative à dé-risquer!
Que faut-il pour réaliser un Design Sprint ?
Faire
confiance au
processus
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équipe
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Promoteurs,
Experts
et usagers
engagés
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dédiés et
sans
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Mais surtout : La culture d’expérimentation
24
Détails des 5 phases/jours
25
Jour 1 : comprendre, cartographier et explorer le problème
26
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● Quel est le contexte ?
● Quel est le marché ?
● Quels sont les compétiteurs ?
● Adresser les clients ou usagers : Qui sont-ils?
Quels sont leurs besoins?
Jour 2 : diverger et travailler les idées
27
● Imaginer comment les usagers
veulent résoudre le problème:
proposer beaucoup de solutions!
● Proposer des idées (même étranges!)
● Création du flow d’activités du client
potentiel
● Utiliser des Liberating Structures
Jour 3 : choisir et développer une idée
28
• Choisir la meilleure solution pour résoudre
le problème
• Créer un storyboard pour raconter la
solution : penser au “Chemin idéal” et au
“moment WOW”
Jour 4 : préparer votre expérimentation
29
• Valider vos assomptions
• Créer quelque chose de facile à comprendre
par vos clients pour tester la proposition de
valeur
• Se concentrer sur “l’utilisabilité”, non la
“beauté”
Jour 5 : passer à l’expérimentation et valider!
30
• Tester votre prototype avec
des usagers réels (dans le bon
marché ou profil type)
• Valider ou tester ce qui ne
fonctionne pas: Continuer?
Pivoter?
RINSE & REPEAT :)
Les avantages
Obtenez des résultats
concrets en moins de
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produit ou pivot ?
Rendez l’innovation
moins risquée
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investissement minimal
Augmentez le taux de
réussite de vos projets
grâce à la validation de vos
idées et à l’implication de
tous les acteurs
Implantez une démarche
collective de résolution de
problèmes ou de
proposition de solutions
32
3
“Le Design Sprint donne à nos entreprises une
superpuissance. Elles peuvent rapidement voir l'avenir
de leurs produits finis et les réactions de leurs clients
avant de prendre des engagements coûteux.”
— Jake Knapp, auteur of SPRINT
L‘échec est essentiel en
innovation
Mais comment avoir un risque minimum ?
Les niveaux d’innovation
35https://medium.com/@keilmuanmti/the-explanation-of-digital-disruption-in-indonesia-4e612a7f9be4
Le Minimum Viable Product (MVP)
36
Le MVP : le vecteur de croissance de la valeur
d’affaires.
(Expérimentation)
Objectif d’un MVP :
les preuves !
Le Minimum Viable Product (MVP)
37https://cheesecakelabs.com/blog/6-steps-to-plan-develop-mvp/
CASCADE
MVP/EXPÉRIMENTAL
AGILE/INCRÉMENTAL
3
We must find innovative solutions with fast iterations and with a minimal
risk
ÉTUDE DE CAS
NETFLIX
La culture de l’expérimentation comme nécessité d’innovation
Comprendre le contexte
On retient …
Microsoft devient la compagnie la plus valorisée
Le streaming via le modem téléphonique débute avec
RealPlayer
Bill Clinton est président des États-Unis
Le film Titanic est au cinéma et Chérie j’ai réduit les enfants
sort en VHS
Tiger Woods est le plus jeune golfeur à remporter le Master
L’internet s’invite sur nos écrans TV. On peut regarder X-Files
et écrire un courriel en même temps!
DeepBlue bat Kasparov
Comprendre le contexte, le client et le marché
Selon vous, quelles étaient les
hypothèses de Netflix ?
Comment Netflix est arrivé à
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était valable pour les clients ?
Quelles actions/expérimentations
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plus de valeur en une courte
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41
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● Problème : comment avoir plus d’options de
divertissement pendant les temps d’attente
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● Points de friction :
○ Se déplacer pour aller au Blockbuster
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FAITES DES HYPOTHÈSES SUR LE
PROBLÈME IDENTIFIÉ
42
15 MIN
1-2-4-All
L’inspiration pour créer Netflix
They came up with the idea for Netflix while commuting between their homes in Santa
Cruz and Pure Atria's headquarters in Sunnyvale while waiting for government
regulators to approve the merger,[24]
although Hasting has given several different
explanations for how the idea was created.[25]
Hastings invested $2.5 million in startup cash for Netflix.[26][11]
Randolph admired the
fledgling e-commerce company Amazon and wanted to find a large category of portable
items to sell over the Internet using a similar model. They considered and rejected VHS
tapes as too expensive to stock and too delicate to ship.
When they heard about DVDs, which were first introduced in the United States on
March 31, 1997,[27]
they tested the concept of selling or renting DVDs by mail, by
mailing a compact disc to Hastings' house in Santa Cruz. When the disc arrived intact,
they decided to take on the $16 billion home video sales and rental industry.[24]
43Source : https://en.wikipedia.org/wiki/Netflix#cite_note-:1-24
Quelle était l’opportunité pour Netflix ?
La vision de Netflix
44
Entertainment
everywhere
La première expérimentation de Netflix
45
????
DVD ou
VHS??
ENTERTAINMENT
EVERYWHERE
Selon vous, est-ce que le marché était prêt à passer au “Streaming”
tout de suite ? Quel était le plus grand risque ?
STREAMING
Vente vs
location DVD
Expérimentation 1 Expérimentation 2
Expérimentations Netflix
46
Le Minimum Viable Product (MVP)
47https://cheesecakelabs.com/blog/6-steps-to-plan-develop-mvp/
CASCADE
MVP/EXPÉRIMENTAL
AGILE/INCRÉMENTAL
D’autres exemples d’expérimentations de Netflix
48
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Selon vous, quelle est la prochaine expérimentation de Netflix ?
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la suite?
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Movie Streaming : Pay
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Validation 5
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content vs buying
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49
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50
Le futur de Netflix :
Éléments perturbateurs en 2019
Selon vous, quels seront les prochains pas de Netflix ?
????
51
Les outils pour votre inspiration
52
Framing the problem
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Crazy 8’s
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Dot Voting
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Early adopters or users
In theory, there is no difference
between theory and practice.
In practice, there is.
Vous voulez en apprendre plus sur
l’expérimentation comme outil d’innovation ?
Design Sprint Toolkit - Google
55
Études de cas pour vous inspirer
Source : https://sprintstories.com/tagged/case-study
56
Nano-programme Udacity
57
Lean Startup
http://theleanstartup.com/
Est une méthodologie Agile pour développer des entreprises et des produits. La
méthodologie vise à raccourcir les cycles de développement des produits en
adoptant une combinaison d'expérimentation basée sur les hypothèses d’affaires,
des versions itératives de produits et l'apprentissage validé avec des mesures
(métriques).
L'hypothèse centrale de la méthodologie de Lean Startup est que si les entreprises
en démarrage investissent leur temps et énergie à construire des produits ou des
services de façon minimale et itérative pour découvrir les « vrais » besoins de leurs
premiers clients (early adopters), ils peuvent réduire les risques du marché,
contourner la nécessité de grandes quantités de financement initial, de perte de
temps et d’énergie pour de grand lancements sans succès.
58
Evidence Based Management - Scrum
59
Une approche en trois étapes pour
mesurer, diagnostiquer et améliorer les
capacités d’une organisation, contribuant
ainsi à créer une agilité commerciale
durable…
Source : https://www.scrum.org/resources/evidence-based-management-guide
Outils pour vos expérimentations
Source : https://www.kromatic.com/resources/learn-s-i-m-p-l-e-template-google-slides 60
Outils pour vos expérimentations
Source : https://www.boardofinnovation.com/tools/experiment-picker/ 61
Outils pour vos expérimentations
Source : https://www.boardofinnovation.com/tools/experiment-card/ 62
L’équipe
Elsa Bruyère
Co-fondatrice, Coach et facilitatrice
en innovation continue et ouverte
Marie-Andrée Roger
Co-fondatrice, Coach et facilitatrice en
innovation continue et ouverte
Erika Morin
Product Owner, Product
Marketing Manager et
facilitatrice agile
Sylvain Ethier
Co-fondateur et Coach en UX et
Design Thinking
Carlos Garcia
Spécialiste en marketing
numérique et communication
Paola Diaz
Scrum Master et
Operations Manager
D’autres outils pour innover en continu
Ateliers et facilitation en
agilité
Programme
d’internationalisation
Laboratoires sur mesure pour
expérimenter et valider vos produits,
services ou modèle d’affaires pour mieux
s’adapter au marché.
Accès à notre réseau de champions et
d'entrepreneurs en résidence fiables
et validés: Katapult / Fusion events,
Trusted Startups Agents, Indice
d'effectuation basé sur les preuves
iQE Profil d’effectuation
Coaching personnalisé pour mettre en lumière
votre dynamique unique de préférences aux 5
Modes d’effectuation, pour vous proposer des
réflexions, des solutions et des stratégies pour
maximiser votre réussite potentielle selon
l’objectif désiré.
Merci !
Marie-Andrée Roger
Co-fondatrice, Coach en agilité et innovation continue
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/marieandreeroger/
Courriel : marie.roger@fabriqueagile.com
Sylvain Ethier
Co-fondateur, Coach en expérimentation et facilitateur
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/ethiersylvain/
Courriel : sylvain.ethier@fabriqueagile.com
www.fabriqueagile.com
66
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Design Sprint comme outil d'innovation

  • 1. LE DESIGN SPRINT Cinq jours pour innover, mobiliser et aligner vos équipes
  • 3. Facilitateurs 3 Marie-Andrée Roger Co-fondatrice de la FABRIQUE_A CEO/CTO - Directrice générale et technologies Certified Scrum Master (PSM) et Product owner (PSPO) Facilitatrice certifiée Design Sprint Coach Agile en Innovation Ouverte et Continue /marieandreeroger Sylvain Ethier Co-fondateur de la FABRIQUE_A CIO - Directeur de l’impact Facilitateur Design Sprint Coach Agile en Innovation Ouverte et Continue /sylvainethier
  • 5. Au programme 5 Le Design Sprint comme outil d’innovation 1. Comprendre la méthodologie Design Sprint inventé par Google Venture 2. Comprendre l’importance de l’expérimentation dans l’innovation 3. Avoir des pistes concrètes pour faire le Design Sprint dans vos organisations
  • 6. 2 heures, 2 objectifs 6 OBJECTIF 1 La théorie Design Sprint Explication d’une analogie pour comprendre son fonctionnement OBJECTIF 2 Étude de cas
  • 7. À votre tour Qu’est-ce que l’innovation pour vous? 7 15 MIN 1-2-4-All
  • 8. L’innovation c’est: «La mise en œuvre d’idées créatives afin de générer de la valeur, généralement par l’augmentation des revenus, la réduction des coûts ou les deux.» Jeffrey Baumgartner
  • 9. Quels sont les bloquants lorsqu’on essaie de mettre en place une innovation?
  • 10. Mais surtout….. la peur de l’échec, le pire frein à l’innovation 10Source: Getting Effective Session Outcomes https://youtu.be/z_elgzL9sns?t=1833
  • 11. Quels sont les outils à votre disposition pour avoir cette posture d’expérimentation?
  • 12. Le processus d’innovation en continu 1212 https://www.thoughtworks.com/insights/blog/understanding-how-design-thinking-lean-and-agile-work-together STARTUP
  • 13. 1. La Pensée Design (Design Thinking) 13 Réalité actuelle et problème Idées et exploration de tendances Possibles solutions et opportunities Expérimentations et apprentissages
  • 16. Comment planifier vos expérimentations ? 16
  • 17. 3 We must find innovative solutions with fast iterations and with a minimal risk DESIGN SPRINT Un cadre de travail pour résoudre des problèmes complexes et créer des solutions qui ont un potentiel de succès pérenne et de l’impact
  • 18. DESIGN SPRINT Le Design Sprint est un processus de 3 à 5 jours fondé sur les techniques de design thinking qui aide à explorer, à résoudre et à évaluer des questions d’affaires importantes. Il a été créé par Google Ventures pour aider leurs équipes d’innovation à déterminer quels produits (ou Startups) ont les plus grandes chances d’impact et de succès.
  • 19. LES ÉTAPES DU DESIGN SPRINT Le Design Sprint est un processus de conception et de prétotypage qui se présente en 2 étapes : La technique de facilitation Design Sprint est un raccourci qui nous permet de passer de l'idée à la validation initiale sans construire un produit réel et réduit donc le risque de prendre de mauvaises décisions au début du projet. http://www.gv.com/sprint/
  • 20. COMMENT SE DÉROULE UN DESIGN SPRINT? OBJECTIF Réduire le risque de prendre de mauvaises décisions d’affaires en validant et mesurant les apprentissages sur le vecteur de croissance (MVP) de l’idée d’innovation. COMPRENDRE DIVERGER DÉCIDER PRÉTOTYPER VALIDER jour
  • 21. QUAND ? Si vous pensez que votre problème est trop vague, flou, substantiel, complexe et risqué, un Design Sprint est probablement l'outil idéal pour votre équipe. Dans un monde cascade, c’est là qu’on fait une étude de faisabilité...
  • 22. Pourquoi des Design Sprint ? PERSONNES Auto-connaissance et prise de conscience du potentiel des individus et des équipes PROCESSUS La structure organisationnelle, la synergie des équipes et l’optimisation des processus. PRODUITS Le « mindset » pour trouver de nouveaux modèles et accélérer la croissance 22 …. bref, n’importe quel initiative à dé-risquer!
  • 23. Que faut-il pour réaliser un Design Sprint ? Faire confiance au processus 1 espace war room 1 équipe 1 problème à résoudre + Sprint Master 23 Promoteurs, Experts et usagers engagés 3-5 jours dédiés et sans interruptions
  • 24. Mais surtout : La culture d’expérimentation 24
  • 25. Détails des 5 phases/jours 25
  • 26. Jour 1 : comprendre, cartographier et explorer le problème 26 ● Cause : Pourquoi l’usager à un problème? ● Quel est le contexte ? ● Quel est le marché ? ● Quels sont les compétiteurs ? ● Adresser les clients ou usagers : Qui sont-ils? Quels sont leurs besoins?
  • 27. Jour 2 : diverger et travailler les idées 27 ● Imaginer comment les usagers veulent résoudre le problème: proposer beaucoup de solutions! ● Proposer des idées (même étranges!) ● Création du flow d’activités du client potentiel ● Utiliser des Liberating Structures
  • 28. Jour 3 : choisir et développer une idée 28 • Choisir la meilleure solution pour résoudre le problème • Créer un storyboard pour raconter la solution : penser au “Chemin idéal” et au “moment WOW”
  • 29. Jour 4 : préparer votre expérimentation 29 • Valider vos assomptions • Créer quelque chose de facile à comprendre par vos clients pour tester la proposition de valeur • Se concentrer sur “l’utilisabilité”, non la “beauté”
  • 30. Jour 5 : passer à l’expérimentation et valider! 30 • Tester votre prototype avec des usagers réels (dans le bon marché ou profil type) • Valider ou tester ce qui ne fonctionne pas: Continuer? Pivoter?
  • 32. Les avantages Obtenez des résultats concrets en moins de temps : poursuite du produit ou pivot ? Rendez l’innovation moins risquée Testez rapidement avec un investissement minimal Augmentez le taux de réussite de vos projets grâce à la validation de vos idées et à l’implication de tous les acteurs Implantez une démarche collective de résolution de problèmes ou de proposition de solutions 32
  • 33. 3 “Le Design Sprint donne à nos entreprises une superpuissance. Elles peuvent rapidement voir l'avenir de leurs produits finis et les réactions de leurs clients avant de prendre des engagements coûteux.” — Jake Knapp, auteur of SPRINT
  • 34. L‘échec est essentiel en innovation Mais comment avoir un risque minimum ?
  • 36. Le Minimum Viable Product (MVP) 36 Le MVP : le vecteur de croissance de la valeur d’affaires. (Expérimentation) Objectif d’un MVP : les preuves !
  • 37. Le Minimum Viable Product (MVP) 37https://cheesecakelabs.com/blog/6-steps-to-plan-develop-mvp/ CASCADE MVP/EXPÉRIMENTAL AGILE/INCRÉMENTAL
  • 38.
  • 39. 3 We must find innovative solutions with fast iterations and with a minimal risk ÉTUDE DE CAS NETFLIX La culture de l’expérimentation comme nécessité d’innovation
  • 40. Comprendre le contexte On retient … Microsoft devient la compagnie la plus valorisée Le streaming via le modem téléphonique débute avec RealPlayer Bill Clinton est président des États-Unis Le film Titanic est au cinéma et Chérie j’ai réduit les enfants sort en VHS Tiger Woods est le plus jeune golfeur à remporter le Master L’internet s’invite sur nos écrans TV. On peut regarder X-Files et écrire un courriel en même temps! DeepBlue bat Kasparov
  • 41. Comprendre le contexte, le client et le marché Selon vous, quelles étaient les hypothèses de Netflix ? Comment Netflix est arrivé à valider que le problème à résoudre était valable pour les clients ? Quelles actions/expérimentations ont permis à Netflix de livrer le plus de valeur en une courte période de temps? 41
  • 42. Quel était le problème? ● Problème : comment avoir plus d’options de divertissement pendant les temps d’attente (autobus, traffic)? ● Points de friction : ○ Se déplacer pour aller au Blockbuster retourner les films ○ Coûts de retard élevés FAITES DES HYPOTHÈSES SUR LE PROBLÈME IDENTIFIÉ 42 15 MIN 1-2-4-All
  • 43. L’inspiration pour créer Netflix They came up with the idea for Netflix while commuting between their homes in Santa Cruz and Pure Atria's headquarters in Sunnyvale while waiting for government regulators to approve the merger,[24] although Hasting has given several different explanations for how the idea was created.[25] Hastings invested $2.5 million in startup cash for Netflix.[26][11] Randolph admired the fledgling e-commerce company Amazon and wanted to find a large category of portable items to sell over the Internet using a similar model. They considered and rejected VHS tapes as too expensive to stock and too delicate to ship. When they heard about DVDs, which were first introduced in the United States on March 31, 1997,[27] they tested the concept of selling or renting DVDs by mail, by mailing a compact disc to Hastings' house in Santa Cruz. When the disc arrived intact, they decided to take on the $16 billion home video sales and rental industry.[24] 43Source : https://en.wikipedia.org/wiki/Netflix#cite_note-:1-24 Quelle était l’opportunité pour Netflix ?
  • 44. La vision de Netflix 44 Entertainment everywhere
  • 45. La première expérimentation de Netflix 45 ???? DVD ou VHS?? ENTERTAINMENT EVERYWHERE
  • 46. Selon vous, est-ce que le marché était prêt à passer au “Streaming” tout de suite ? Quel était le plus grand risque ? STREAMING Vente vs location DVD Expérimentation 1 Expérimentation 2 Expérimentations Netflix 46
  • 47. Le Minimum Viable Product (MVP) 47https://cheesecakelabs.com/blog/6-steps-to-plan-develop-mvp/ CASCADE MVP/EXPÉRIMENTAL AGILE/INCRÉMENTAL
  • 48. D’autres exemples d’expérimentations de Netflix 48 Modèle d’abonnement mensuel Vente vs location DVD
  • 49. Selon vous, quelle est la prochaine expérimentation de Netflix ? Quelle est la suite? Validation 1 VHS vs DVD delivery Validation 2 DVD sales vs rental Résultats des expérimentations de Netflix Validation 3 Movie Streaming : Pay per movie vs subscription Validation 4 Movie Streaming in all devices or dedicated device Validation 5 Produce original content vs buying licensed content 49
  • 50. AMUSONS-NOUS! 50 Le futur de Netflix : Éléments perturbateurs en 2019
  • 51. Selon vous, quels seront les prochains pas de Netflix ? ???? 51
  • 52. Les outils pour votre inspiration 52 Framing the problem Persona’s Buyer’s or User Journey Crazy 8’s Storyboard Dot Voting Decision Matrix Problem/Solution Interview Mockup Early adopters or users
  • 53. In theory, there is no difference between theory and practice. In practice, there is.
  • 54. Vous voulez en apprendre plus sur l’expérimentation comme outil d’innovation ?
  • 55. Design Sprint Toolkit - Google 55
  • 56. Études de cas pour vous inspirer Source : https://sprintstories.com/tagged/case-study 56
  • 58. Lean Startup http://theleanstartup.com/ Est une méthodologie Agile pour développer des entreprises et des produits. La méthodologie vise à raccourcir les cycles de développement des produits en adoptant une combinaison d'expérimentation basée sur les hypothèses d’affaires, des versions itératives de produits et l'apprentissage validé avec des mesures (métriques). L'hypothèse centrale de la méthodologie de Lean Startup est que si les entreprises en démarrage investissent leur temps et énergie à construire des produits ou des services de façon minimale et itérative pour découvrir les « vrais » besoins de leurs premiers clients (early adopters), ils peuvent réduire les risques du marché, contourner la nécessité de grandes quantités de financement initial, de perte de temps et d’énergie pour de grand lancements sans succès. 58
  • 59. Evidence Based Management - Scrum 59 Une approche en trois étapes pour mesurer, diagnostiquer et améliorer les capacités d’une organisation, contribuant ainsi à créer une agilité commerciale durable… Source : https://www.scrum.org/resources/evidence-based-management-guide
  • 60. Outils pour vos expérimentations Source : https://www.kromatic.com/resources/learn-s-i-m-p-l-e-template-google-slides 60
  • 61. Outils pour vos expérimentations Source : https://www.boardofinnovation.com/tools/experiment-picker/ 61
  • 62. Outils pour vos expérimentations Source : https://www.boardofinnovation.com/tools/experiment-card/ 62
  • 63. L’équipe Elsa Bruyère Co-fondatrice, Coach et facilitatrice en innovation continue et ouverte Marie-Andrée Roger Co-fondatrice, Coach et facilitatrice en innovation continue et ouverte Erika Morin Product Owner, Product Marketing Manager et facilitatrice agile Sylvain Ethier Co-fondateur et Coach en UX et Design Thinking Carlos Garcia Spécialiste en marketing numérique et communication Paola Diaz Scrum Master et Operations Manager
  • 64. D’autres outils pour innover en continu Ateliers et facilitation en agilité Programme d’internationalisation Laboratoires sur mesure pour expérimenter et valider vos produits, services ou modèle d’affaires pour mieux s’adapter au marché. Accès à notre réseau de champions et d'entrepreneurs en résidence fiables et validés: Katapult / Fusion events, Trusted Startups Agents, Indice d'effectuation basé sur les preuves iQE Profil d’effectuation Coaching personnalisé pour mettre en lumière votre dynamique unique de préférences aux 5 Modes d’effectuation, pour vous proposer des réflexions, des solutions et des stratégies pour maximiser votre réussite potentielle selon l’objectif désiré.
  • 65. Merci ! Marie-Andrée Roger Co-fondatrice, Coach en agilité et innovation continue LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/marieandreeroger/ Courriel : marie.roger@fabriqueagile.com Sylvain Ethier Co-fondateur, Coach en expérimentation et facilitateur LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/ethiersylvain/ Courriel : sylvain.ethier@fabriqueagile.com www.fabriqueagile.com
  • 67. 67