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• h6ps://www.qwant.com/?l
=it
LIBRI DI APPROFONDIMENTO
LIBRI DI APPROFONDIMENTO
Matteo Adamoli
A cura di
ISBN 978-88-6292-990-5
€ 13,90
w w w. l i b re r i a u n i ve r s i t a r i a . i t
w w w. i u s ve . i t
Questo libro nasce dall’esperienza del corso di Pedagogia della comunicazione,
tenutosi negli ultimi anni presso lo IUSVE di Mestre e Verona nell’ambito del corso di
laurea triennale in Scienze e tecniche della comunicazione grafica e multimediale.
La prima parte del testo, a carattere teorico, si focalizza sui paradigmi e i modelli
educativi, mentre la seconda propone delle pratiche operative riguardanti la
pedagogia narrativa e in particolare il digital storytelling. Questa impostazione
teorico-pratica intende far sperimentare alcune forme di comunicazione sia nella
prospettiva della ricerca pedagogica sia per quanto riguarda l’utilizzo operativo degli
strumenti, in particolare i video.
A partire dagli ambiti e dalle frontiere della nuova cultura della comunicazione, il
testo si rivolge ai lettori – studenti o professionisti che siano – incoraggiandoli a
unire l’acquisizione di competenze tecniche alla consapevolezza critica delle sfide
strategiche e sociali della comunicazione multimediale e digitale.
Comunicazione sociale
e pedagogia
Comunicazione, marketing
e new media
MatteoAdamoliComunicazionesocialeepedagogia
Itinerari e intersezioni
Matteo Adamoli è docente presso lo IUSVE, dove tiene i corsi di Pedagogia della comunicazione
e Pedagogia generale, in collaborazione con il prof. Arduino Salatin. Insegna inoltre Digital
storytelling per il Master Food & Wine. Dopo la laurea in Cooperazione allo sviluppo presso la
facoltà di Scienze della Formazione di Padova, ha conseguito un master in Mediazione culturale
all’Università di Verona. Esperto di progettazione e formazione nell’ambito della comunicazione
strategica e dello storytelling, lavora come consulente aziendale per la progettazione e l’uso
strategico, narrativo e sociale dei media. Ideatore del format creativo Bookasface, è giornalista
pubblicista.
FILM DI APPROFONDIMENTO
Matteo Adamoli
Docente universitario di Digital
Storytelling e Pedagogia della
Comunicazione presso lo IUSVE.
Consulente aziendale per attività
comunicative volte alla progettazione e
all’uso strategico, narrativo, etico e
sociale dei media. Ideatore del format
creativo Bookasface e giornalista
pubblicista.
Contatti
adamatteo@gmail.com
www.facebook.com/matteoadamoli
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Cell: 3487368857
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Il valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitali

  • 1. Il valore pedagogico e forma0vo dei linguaggi digitali di Adamoli Ma6eo Genova, 12 Se6embre 2019
  • 4. Rivoluzione degli attrezzi: dura o dolce ? Scrittura, stampa, digitale… Rivoluzione del bronzo, del ferro….. industriale Le rivoluzioni si fanno intorno solo a strumenti duri?
  • 10. In cosa siamo immersi • Dai 12 anni fino all’età adulta vediamo sullo schermo più di 20.000 omicidi • Cambiamento di percezione dello spazio, del tempo, del corpo • Forma6a0 dai media, e in par0colare dalla pubblicità • A6enzione ?!? No0fiche • Durata delle immagini: 7 secondi • Tempo di risposta agli s0moli digitali : 15 secondi
  • 12. Alcuni dati • Cambiamento di percezione dello spazio, del tempo, del corpo • Cambiamento delle relazioni umane • A6enzione o Dispersione ?! • Gadget ele6ronici e user friendly • Mul0tasking – Task switching • Sistemi di raccomandazione ( filtri e trappole informa0ve)
  • 13. 1928 1982 2000 2010 2017
  • 16. Internet in 60 secondi
  • 20. Cosa fanno i giovani on line
  • 21. La battaglia per l’Attenzione
  • 22. Una nuova specie - codificata ? Chi stiamo diventando?
  • 24. IndicazioniNuovo umano? Nuovo umano Ø Parlano lingue diverse Ø Abitano uno spazio- tempo diverso Ø Testa diversa ? Ø Intelligenza inven:va Ø Aspe;o cogni:vo algoritmico/ procedurale (codici) Ø Apprendimento diverso
  • 25. Il Mito dei nativi digitali http://bit.ly/utfT7x “Non c'è un solo studio scien:fico che dimostri che il cervello dei ragazzi sia mutato, anzi gli studi opera: per verificare hanno dimostrato il contrario: il cervello non muta in una generazione; le tecnologie aNvano aree cerebrali che ognuno di noi aNva quando realizza compi: diversi dall'abituale (come imparare una lingua nuova) e che quindi sono aNvazioni di scopo e non mutazioni stru;urali” (NeurodidaNca- di Pier Cesare Rivoltella - 2012)
  • 26. It's Complicated: The Social Lives of Networked Teens Danah boyd, ricercatrice della New York University racconta la sua inchiesta, lunga quasi dieci anni, sul rapporto tra adolescenti e web Il Mito dei nativi digitali
  • 27. CRITICITA’ • Isolamento •Sentimenti negativi (noia) •Disturba il sonno •Distrazione continua ( Multitasking/ Task Switching) •Scrivere con interfaccia grafica •Mancanza di un interazione manipolativa con oggetti fisici •Con un click ottieni tutto •Perdita di tempo
  • 28. CRITICITA’ • La diminuzione di socializzazione ‘tradizionale’ ovvero tra due o più persone che comunicano tra loro; • L’attenzione dispersa o il “switching cost” - l’attenzione frammentata. (se una lettura viene sempre interrotta, il pensiero prova in continuazione a ritrovare il filo, ma può farlo solo in modo frammentario e superficiale e, di conseguenza, l’apprendimento sarà superficiale).
  • 29. OPPORTUNITA’ • Circolazione del sapere •Sistema a rete, orizzontale •Condivisione e diffusione •Ges0one della complessità (videogame) •Sviluppo del pensiero algoritmico e procedurale ( in sinergia con il pensiero astra6o - codici) •Cambiamento del pensatore e del pensato (ogge6o) •Intelligenza inven0va •Intuizione innovatrice e vivace
  • 32. Il vescovo Dionigi e… “Pollicina/o, tiene tra le mani la propria testa , potendo smanettare su un dispositivo sempre connesso che le permette di reperire un’enorme quantità di informazioni e di condividerle con altrettanta rapidità” (M. Serres) Pollicina
  • 33. Organizzazione Smaterializzazione Trasmissione Fruizione Rivoluzione nel sapere prodotta dalla società digitale
  • 34. “Le nuove tecnologie non ci rendono stupidi: ci impediscono di diventare intelligen0”. (Manfred Spitzer “Demenza digitale”) “Non esistono conferme empiriche dell’efficacia didattica dei nuovi media, solo narrazioni”. (R. Casati – Contro il colonialismo digitale. Istruzioni per continuare a leggere - Laterza) Rivoluzione digitale e apprendimento
  • 35. «Quell'ambito delle scienze dell'educazione , della comunicazione e del lavoro educa:vo che considera i media come risorsa integrale per l'intervento forma:vo». (Rivoltella, 2001). Media Education
  • 36. • Educazione nei media: l’a;enzione si concentra sul sogge;o e sulle sue modalità di u:lizzo dei media; • Educazione ai media: il focus è spostato sui media che diventano ogge;o di ricerca. In questo ambito si studiano i livelli di conoscenza del sogge;o e si parla di alfabe:zzazione (media literacy) e di competenze; • Educazione con i media: l’ogge;o di ricerca sono i media intesi come strumen: per il miglioramento dei processi di apprendimento dell’individuo (Tecnologie dell’educazione) Media Education
  • 37. Ecosistema in cui avviene l’interazione tra: • Docenti, gli studenti, la genitori, la società.. • Contenuti • Risorse (spazi di apprendimento): 1. Spazi flessibili, adattabili; 2. Metodologie didattiche (es. didattica laboratoriale); 3. Arredi; 4. Strumenti (Libro; Lim; stampante 3D; Lego; tablet) Ambiente di apprendimento
  • 38. «Il passaggio dalla carta allo schermo cambia non solo il modo in cui ci orientiamo in un testo scritto. Influenza anche il nostro grado di attenzione che dedichiamo a esso e la profondità della nostra immersione al suo interno»; per questo «ogni volta che accendiamo il computer, ci tuffiamo in un ecosistema di tecnologie dell’interruzione» come dice Cory Doctorow (1971).” Dalla carta allo schermo Parodia dell’opera di David Friedrich (1818) “il viandante sul mare di nebbia”
  • 39. Piano nazionale Scuola Digitale (legge 107) • Visione di educazione nell’era digitale •Azione culturale ( spazio aperto di apprendimento) • Tecnologie diventano abilitan0, quo0diane, ordinarie al servizio dell’afvità scolas0ca; •h;p://www.istruzione.it/scuola_digitale/i ndex.shtml
  • 40. Sillabo di Educazione Civica digitale https://www.generazioniconnesse.it/site/it/area-scuole/
  • 41. Dieci punti per l’uso dei dispositivi mobili a scuola https://www.miur.go v.it/documents/2018 2/0/Decalogo+device /da47f30b-aa66- 4ab4-ab35- 4e01a3fdceed
  • 43. Esempio 1: Buona educazione on line Press ⌘-c to copy bit.ly/ComunicazioneNonOstile
  • 44. ESEMPIO 2: Manifesto della comunicazione non ostile per l’infanzia h;ps://paroleos:li.it/wp-content/uploads/2018/12/SCHEDE- INFANZiA-GC-comp.pdf
  • 45. ESEMPIO 3:Schede didattiche per diversi gradi di scuola h;ps://paroleos:li.it/materiale-didaNco/
  • 47. ESEMPIO 5: Ted Educational https://ed.ted.com/educator
  • 48. Strumenti digitali Strumen0: • h6ps://spark.adobe.com • h6ps://prezi.com • h6p://lumen5.com • h6ps://infogram.com • h6ps://mindmeister.com • h6ps://www.sutori.com • h6ps://www.ecosia.org • h6ps://www.qwant.com/?l =it
  • 50. LIBRI DI APPROFONDIMENTO Matteo Adamoli A cura di ISBN 978-88-6292-990-5 € 13,90 w w w. l i b re r i a u n i ve r s i t a r i a . i t w w w. i u s ve . i t Questo libro nasce dall’esperienza del corso di Pedagogia della comunicazione, tenutosi negli ultimi anni presso lo IUSVE di Mestre e Verona nell’ambito del corso di laurea triennale in Scienze e tecniche della comunicazione grafica e multimediale. La prima parte del testo, a carattere teorico, si focalizza sui paradigmi e i modelli educativi, mentre la seconda propone delle pratiche operative riguardanti la pedagogia narrativa e in particolare il digital storytelling. Questa impostazione teorico-pratica intende far sperimentare alcune forme di comunicazione sia nella prospettiva della ricerca pedagogica sia per quanto riguarda l’utilizzo operativo degli strumenti, in particolare i video. A partire dagli ambiti e dalle frontiere della nuova cultura della comunicazione, il testo si rivolge ai lettori – studenti o professionisti che siano – incoraggiandoli a unire l’acquisizione di competenze tecniche alla consapevolezza critica delle sfide strategiche e sociali della comunicazione multimediale e digitale. Comunicazione sociale e pedagogia Comunicazione, marketing e new media MatteoAdamoliComunicazionesocialeepedagogia Itinerari e intersezioni Matteo Adamoli è docente presso lo IUSVE, dove tiene i corsi di Pedagogia della comunicazione e Pedagogia generale, in collaborazione con il prof. Arduino Salatin. Insegna inoltre Digital storytelling per il Master Food & Wine. Dopo la laurea in Cooperazione allo sviluppo presso la facoltà di Scienze della Formazione di Padova, ha conseguito un master in Mediazione culturale all’Università di Verona. Esperto di progettazione e formazione nell’ambito della comunicazione strategica e dello storytelling, lavora come consulente aziendale per la progettazione e l’uso strategico, narrativo e sociale dei media. Ideatore del format creativo Bookasface, è giornalista pubblicista.
  • 52. Matteo Adamoli Docente universitario di Digital Storytelling e Pedagogia della Comunicazione presso lo IUSVE. Consulente aziendale per attività comunicative volte alla progettazione e all’uso strategico, narrativo, etico e sociale dei media. Ideatore del format creativo Bookasface e giornalista pubblicista. Contatti adamatteo@gmail.com www.facebook.com/matteoadamoli twitter.com/matteoadamoli it.linkedin.com/in/matteoadamoli about.me/matteoadamoli Cell: 3487368857 CONTATTI