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PROGRAMAS INFANTILES DE TELEVISION
PINKY DINKY DOO:
Es una serie de televisión animada
estadounidense para pre-escolares y
fue creada por Jim Jinkins (fue basado
en unos libros creados por Jim Jinkins),
el tema es de una niña de 7 años
llamada Pinky, que cuenta historias
según las circunstancias en una caja
apodada "La caja de los cuentos"
Juegos
Al final de cada historia, las cuales duran alrededor de 10 minutos, Pinky hace un
tipo de juego educativo. Algunos de los juegos incluyen:
¿Qué pasó primero?: Pinky repasa ciertas partes de la historia y entonces
le pregunta a los niños cual fue el orden de los eventos.
¿Qué debe hacer? Comerlo ó usarlo: Pinky muestra ciertos objetos a los
chicos y les pregunta si quieren comerlo o ponérselo.
Juego de Palabras Sofisticadas: Pinky ayuda los niños a recordar el
significado de la palabra que se ha repetido en la historia con la ayuda de
imágenes. Es el juego favorito de Tyler.
¿Quién es ése?: Una rebanada de queso suizo aparece en la pantalla y los
agujeros muestran parte de los personajes de la historia. Los niños deben
intentar adivinar que personaje está atrás de la rebanada.
¿Quién lo dijo?: Pinky da a tres personajes de sus cuentos como opciones
para que los niños adivinen quién dijo una frase realmente en el cuento.
¿Dónde está Pinky?: Una rebanada de queso suizo aparece en la pantalla y
los agujeros muestran una escena en la que Pinky apareció.
¿Qué sonido es ese?: Pinky pregunta a los niños que identifiquen un sonido
que fue usado durante el cuento.
¿Cuál es el nombre de mi cuento?: Pinky da varias opciones de títulos del
cuento para que los niños escojan cuál va más acorde al cuento que contó.
¿Cuál Pinky es la correcta?: En esta actividad aparecen cuatro Pinkys con
diferentes caracterizaciones, y los chicos deben elegir que caracterización
fue la que apareció en el cuento.
¿Cuál fue la gran idea? (Sólo 2ª Temporada): Pinky muestra las imágenes
para saber cuál fue su gran idea correctamente.
¿Cuál fue el escenario? (Sólo 2ª Temporada): Pinky muestra diferentes
lugares y los niños tienen que adivinar cuales fueron.
¿Quiénes fueron los principales? (Sólo 2ª Temporada): Pinky muestra a 2
personajes y los niños tienen que decir cuál fue parte del cuento.
Personajes:
Pinky Dinky Doo: Es la protagonista. Inventa cuentos según las cosas que
pasan a su alrededor y sobre las cosas que le pasan a su hermano. A pesar
de su nombre y el color de su cabello, ha dicho en repetidas ocasiones que
no le gusta el color rosa.
Tyler Dinky Doo: Es el hermano menor de Pinky, la mayoría de los cuentos
están basados en situaciones que le comenta a Pinky.
Señor Cobaya: Es una cobaya y la mascota de Pinky y Tyler. Por lo
mostrado al final del capítulo La Trompeta Perdida posiblemente también
puede hablar en la vida real como lo hace en los cuentos. Tanto en los
cuentos como en la vida real, él toca una trompeta cuando alguien va a
usar la palabra sofisticada del cuento.
OPINION: el programa de Pinky Dinky Doo fomenta la imaginación, la creatividad,
la memorización, la solución de problemas en los niños y niñas. Aunque en este
programa pinky menciona algunas palabras que no tienen significado; “positones,
zim zam zum, pensamos que los niños están aprendiendo palabras, conceptos
que les signifique algo, por lo que en el programa deberían mencionar únicamente
los conceptos con definición propia.
MATEMONSTRUOS:
Serie animada transmitida por
Discovery Kids, Mate monstruos
sumas, libro de matemáticas de 7 a 8
años. ¿Existe algún problema con un
monstro indeciso que sólo quiere
comer tres cosas rojas redondas
exactamente a las siete en punto los
jueves? ¡No hay que temer el
escuadrón de los
MATEMONSTRUOS han llegado! A
este dinámico equipo le encanta usar
su conocimiento aritmético para
ayudar a otros monstros en aprietos.
En Monstrovia, un extraño pueblo alpino, habitan los personajes de esta serie en
casas un tanto peculiares - algunas son refrigeradores, otras alfombras,
televisores y hasta aspiradoras. El escuadrón de los MATEMONSTRUOS está
compuesto por Max, Lily y Gú. Y aunque quizás no sean los monstros más
grandes e inteligentes del pueblo, les encanta juntar sus mentes y usar la
matemática para resolver cualquier obstáculo que se les presente. Cada episodio
del programa presenta una nueva misión para el equipo, de manera que puedan
ayudar a un monstro con un problema diferente. Y a medida que trabajan en
encontrar una solución, estos deben vencer retos que requieren el aprendizaje y el
uso de habilidades numéricas. El escuadrón de los MATEMONSTRUOS está
obsesionado con hacer cálculos - contar, medir, clasificar, explorar formas,
patrones, el tiempo - para ellos todo puede resolverse con la matemática.
La serie se enfoca en el deseo natural de los chicos por entender el mundo que
los rodea, ya que los pequeños usan sus habilidades numéricas intuitivamente
como una manera de ordenar y entender sus experiencias diarias. El objetivo de
MATEMONSTRUOS es suministrar a la audiencia material que complemente la
base de su comprensión por la matemática y ampliar su "alfabetización numérica".
Promover el amor por la aritmética y la idea que la matemática está en todos lados
y que es divertida, es la misión de la serie.
Personajes:
Max: Peludo y con un cuerno, es amable, entusiasta, divertido y muy fácil
de llevar. Todos los monstruos son sus amigos y él es considerado el
"pegamento" que mantiene al escuadrón unido. Sin embargo, Max también
es extremadamente torpe debido a su tamaño y no es capaz de controlar su
propia fuerza. Por culpa de ello y por su impaciencia, Max suele ocasionar
pequeñas catástrofes que siempre se solucionan con un final feliz.
Lily: A pesar de ser muy práctica, suele oponerse a cualquier lógica que no
sea la suya propia. Siempre busca un orden en las cosas que los demás
monstruos no entienden y eso la hace sentirse como un forastero en su
propia ciudad. Cuando sus intentos por imponer su opinión se encuentran
con la oposición de sus compañeros, Lily se vuelve impaciente y grosera
hasta que Max la calma con un chiste, una cara graciosa o un pastelito.
Gú: es como una pelota blandita, suave y elástica, se estira adoptando
diferentes formas. Se sobresalta con mucha facilidad y su cuerpo viscoso
se pega en las cosas u objetos que se encuentran a su alrededor. Entre la
histeria de Gú y la torpeza de Max, los dos monstruos suelen traer
problemas al escuadrón.
OPINION: Este programa hace que los números sean más divertidos para los
niños, les enseña a tener una idea de cantidad, de proporción, de propiedad, les
ayuda a resolver problemas, a pensar, pensamos que los niños aprenden más
cuando conocen y tienen una experiencia cercana a lo que se les presenta, y este
programa enseña a partir de experiencias de la vida cotidiana, por lo que el niño
se siente identificado facilitando su comprensión.
EL MUNDO DIVERTIDO DE PEEP:
Es una serie animada que tiene la
intención de presentar conceptos
científicos a los preescolares. Con un
excelente sentido del humor, esta serie
combina a un grupo de personajes
encantadores con numerosos
planteamientos científicos que tienen la
misión de atraer a los niños de entre
tres y cinco años de edad.
Ambientada en una charca, un árbol y en un cubo de lata, el programa sigue las
aventuras diarias de un polluelo llamado Peep y de sus amigos Quack y Petirroja.
Muy cerca de ellos se localiza un parque cercano, un lugar de grandes maravillas
y misterios, que resulta ideal para iniciar una gran aventura.
Cada episodio contiene dos historias que subrayan la importancia de conceptos
científicos específicos, además de dos segmentos cortos en vivo que presentan a
niños de la vida real jugando y experimentando dichos conceptos en sus propios y
enormes mundos. Después, cada historia animada es seguida por un video-clip de
niños explorando un tópico científico relacionado, como por ejemplo, las sombras,
el agua o las cosas que ruedan. Estos video-clips pueden ofrecerles a los padres y
a los niños ideas adicionales sobre exploraciones científicas que podrían querer
intentar
Personajes:
Peep: es un polluelo muy curioso que vive en un cubo de lata. Se lleva bien
con todo el mundo y se distrae con mucha facilidad, ya sea por las, la caída
de las hojas o los ruidos.
Petirroja: vive en la rama de un árbol está aprendiendo a volar y es la más
realista del trió de amigos. A veces se molesta por la actitud de Quack.
Quack: es el mayor de los tres. Es, además de ser un pato tremendamente
posesivo con su charca. Tiene una opinión muy alta de sí mismo y de los
patos en general.
OPINION: este programa es interesante de inicio a fin, el espectador esta a la
expectativa y en los niños despierta la curiosidad, ayuda a que el niño ayude a
crear la solución del problema para que así se torne más divertido el juego, es
educativo porque relaciona colores, formas, semejanzas, diferencias, etc.
AVENTURAS CON LOS KRATT:
Wild Kratts es una serie de televisión
dirigida a niños entre los 5 y los 15
años de edad, que transforma a los
hermanos Kratt (aventureros y
reconocidos zoólogos creadores de la
famosa y premiada serie Zoboomafoo)
en la versión animada de ellos mismos.
En todos los episodios, Chris y Martin
Kratt emprenden una misión para salvar
a los animales de la tierra de los
malvados Zach Varmitech, Donita
Donata y el chef Gourmond.
Cada episodio se inicia con un segmento en vivo en el que los dos hermanos
presentan a algunos animales. Después, los Kratt se convierten en versiones
animadas de ellos mismos y la aventura comienza, ofreciéndoles a los niños un
vistazo sin precedentes de la vida secreta de extraordinarias criaturas que habitan
en algunos de los lugares más exóticos del planeta. Sin embargo, los animales no
siempre cooperan con Chris y Martin y ambos zoólogos necesitan la ayuda de sus
amigos para solucionar los problemas que van surgiendo en su camino.
Personajes:
Chris Kratt: es lógico y pragmático. Es la voz de la razón frente a las locuras
de Martin. Posee un amplio conocimiento de todos los animales y registra
todas las especies que se encuentra en su camino. Respeta la naturaleza y
considera que las criaturas salvajes deben permanecer siempre en su
propio medioambiente.
Martin Kratt: es muy artístico, gracioso, el hombre de las grandes ideas. Es
el hermano impulsivo que prefiere improvisar a pesar de correr riesgos. Le
gusta asumir el papel de los animales y observa el mundo desde su punto
de vista. Como en toda buena asociación, son la diferencia entre ambos
hermanos las que los convierten en un gran equipo.
Aviva: es una joven extraordinaria de algo más de 20 años de edad, hace
todo con mucho estilo y está a punto de convertirse en una de las mejores
inventoras del planeta. En su laboratorio secreto ayuda a los hermanos
Kratt a salvar y a estudiar a los animales. Para ayudar a transformar la
ficción científica en realidad, Aviva reunió a un brillante y especializado
equipo en alta tecnología.
Jimmy Z: Hasta que una consola de videojuegos cae entre sus manos, es el
encargado de operar el Tele-transporte, una invención de Aviva que envía
los últimos descubrimientos del equipo a los hermanos Kratt. También se
ocupa de dirigir al cuartel general del grupo, que se desplaza de un hábitat
a otro.
Koki Koki: es una talentosa especialista en computadoras, es una joven de
gran inteligencia y lengua afilada. Siempre sabe en qué lugar del internet
buscar para encontrar la información que se necesita y mantiene un
sistema de defensa electrónico que el equipo utiliza para proteger su cuartel
general secreto.
Villanos:
Zach Varmitech Zach: es un malvado científico con la idea de crear una
legión de robots biotecnológicos con repuestos de animales, que le
permitirán controlar la naturaleza y el mundo en general, en un capítulo se
descubre que él y Aviva fueron al mismo campamento de ciencias y tiene
una rivalidad con ella.
Donita Donata: es una diseñadora de modas que usa insectos y lagartos
vivos para sus vestidos, poniéndolos en animación suspendida.
Dabio: es el asistente de Donita pero cada vez que ella le pide ayuda; él en
simples cosas falla. Le trata de ayudar en los diseños de modas, pero a
Donita no le gustaba lo que él le sugería.
Chef Gourmond Gourmond: es un chef que cocina animales en peligro de
extinción y le causa muchos problemas a los Kratt.
OPINION: enseña conceptos científicos, a través de sus aventuras enseña a los
niños a conocer el planeta y a amar a los animales, enseña a crear un espíritu
ecológico, un amor por la naturaleza, a cuidarla, junto con los animales. Este
programa les enseña a los niños sobre la naturaleza y los animales; como se
alimentan, si es mamífero, a que especie animal pertenece, que comen, sus
habilidades, sus formas de protegerse,etc.
EL CONCIERTAZO:
Fernando Argenta, que durante años
triunfó en televisión con ‘El Conciertazo’,
fue un divertidísimo maestro de
ceremonias en el agradecido concierto
que interpretó la Orchestra Simfònica
Ciutat d’Eivissa bajo la batuta de su
director habitual, Adolfo Villalonga. Fueron
ocho obras muy breves, todas ellas muy
conocidas, de algunos de los grandes
compositores del siglo XIX y principios del
XX, más una de regalo que no podía
faltar: la Guerra de las Galaxias, de John
Williams. Mientras sonaba el tema
principal de Star Wars, C3PO dejó
atónitos a los niños al aparecer por el
pasillo de butacas.
El espectáculo había comenzado un poco antes. El violín dio un ala para afinar los
instrumentos y Argenta pidió ayuda a la platea, que entre risas coreó un largo
laaaaaaaa. La primera obra fue Pavane, de Gabriel Fauré, la más lánguida de
todas las que se interpretaron. Después la cosa se animó con Star Wars y con la
obertura de Guillermo Tell, de Rossini. Argenta narró la historia del suizo Tell y su
hijo en su enfrentamiento con el gobernador de Viena, mientras una padre y un
hijo escogidos del público se disfrazaban y representaban la escena de la flecha y
la manzana sobre la cabeza del niño. Después la orquesta interpretó Les
Toréadors, de la ópera Carmen, de Bizet, y la Marcha Nupcial de Mendelssohn.
Para ilustrar la boda, Argenta preguntó por un niño con inquietudes religiosas.
Finalmente, uno subió al escenario. «¿Qué es un cura?», le preguntó Argenta. «El
dueño de la iglesia», respondió el niño. Sobre el escenario, el improvisado
sacerdote casó a una pareja de novios de su misma estatura.
OPINION: el Conciertazo es un programa lúdico, ya que en el contenido despierta
en el niño, una habilidad importante como la música, él se muestra interesado y
sin oposición alguna, aprende de una manera cómoda y divertida, por otro lado no
se debe dejar de lado la música, que como bien sabemos, despierta en el niño
habilidades, lo ayuda en la coordinación, atención etc.
BACKYARDIGANS
Cinco amigos en edad preescolar juegan en su patio
trasero. Usando su imaginación, el patio trasero se
transforma en diferentes mundos, donde tienen muchas
aventuras, desde el Nilo hasta buscar tierras convertidos
en Vikingos, Tarzanes, Vaqueros, Náufragos, etc, o ser
parte de una historia tenebrosa. La serie animada es
un musical, donde se baila desde swing hasta zydeco o
pueden interpretar un musical al estilo Broadway, incluso
se baila música irlandesa. Al final de cada episodio van a
la casa de alguno de ellos a comer un bocadillo;
generalmente en casa de Uniqua, y muy raramente en
casa de Tasha o de Austin.
Como crítica positiva, Los Backyardigans es un programa maduro, con inmensa
creatividad y extenso vocabulario que, en adición con la variedad músical, suman
un estupendo conjunto que cumple con su objetivo en Discovery Kids.
Personajes:
Pablo: Piensa, habla, actúa y reacciona rápidamente, puede que no sea la
criatura más ágil o elegante pero es la más determinada y entusiasta.
Físicamente es un pingüino azul. Es el más carismático y en apariencia el
más pequeño en edad, es el que mete la pata por su inocencia.
Tyrone: Es un alce gordo. Se lleva muy bien con todos aquellos que lo
rodean, pero es Pablo su gran compañero. Es el más analítico (además de
ser el más inteligente de los cinco) Siempre desea ayudar con lo que pueda
y aunque a veces se sale de sus casillas, logra calmarse, ya que sus
amigos lo necesitan. Es muy cariñoso e imaginativo es muy realista y
amable siempre tiene una razón creativa.
Uniqua: No es ninguna clase de animal, su nombre "Uniqua" que significa
única, pero se sabe que es una hormiga rosada-fucsia, su característica
física más relevante. Es ágil y elegante y en ocasiones adora correr,
escalar, montar en bicicleta o hacer alguna actividad más rápido que nadie.
Nada le asusta, es muy graciosa aunque a veces un poco traviesa, pero
siempre muy preocupada por los demás uno de los personajes más
entusiastas y junto con Pablo, la más carismática.
Tasha: Es una hipopótamo amarilla que siempre usa un vestido rojo con
diseño de flores y zapatos rojos. Confía plenamente en su manera de hacer
las cosas, es escéptica pero también caprichosa, aunque a veces se
desanima un poco, le gusta interpretar personajes encumbrados y de
poder. Cuesta entusiasmarla a veces, pero cuando lo hace, puede ocurrir
hasta lo inimaginable. Tiene una voz muy suave
Austin: Es un canguro púrpura, sencillo, tímido, gracioso y es el que menos
participa en los juegos. Suele ser tímido. Suele vacilar para expresar su
opinión y es un poco lento a la hora de asumir el liderazgo del grupo. En
muchos episodios, Uniqua le ayuda a salir de su timidez, en la tercera
temporada, ya no es nada tímido. Le interesa más ayudar antes de que le
ayuden a él. Es alérgico a las flores (menos a las margaritas ya que en un
episodio se ve que huele una margarita sin estornudar y además en su
casa hay margaritas en la parte de afuera)
OPINION: En esta serie se logra ver el trabajo en equipo, el respeto, la tolerancia,
etc. Se cultivan los valores éticos, puesto que hay situaciones incomodas pero
estos personajes con su ternura, sencillez y alegría, logran en las personas una
simple y sencilla reflexión.
CONCLUSIÓN FINAL: todos estos programas de televisión son educativos para
los niños no solo por su contenido, sino porque cada uno de los personajes tiene
una personalidad propia, su propia identidad, ellos tienen una postura frente a los
juegos, las actividades. Los niños pueden identificarse con uno de estos
personajes, aprenderán a compartir con los demás, a trabajar en grupo, a ayudar
a los demás, a respetar, a relacionarse y aceptarse a sí mismo y aceptar a los
demás.
REFERENCIAS:
http://es.wikipedia.org/wiki/Pinky_Dinky_Doo
http://es.wikipedia.org/wiki/Matemonstruos
http://www.tudiscoverykids.com/personajes/matemonstruos/personajes/gu/
http://es.wikipedia.org/wiki/El_mundo_divertido_de_Peep,
http://es.wikipedia.org/wiki/Aventuras_con_los_Kratt
http://es.wikipedia.org/wiki/El_conciertazo
http://es.wikipedia.org/wiki/Backyardigans
http://ultimahora.es/ibiza/noticia/noticias/cultura/conciertazo-fernando-
argenta-llena-platea-can-ventosa-ninos-buen-humor.html

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Programas Infantiles de Television

  • 1. PROGRAMAS INFANTILES DE TELEVISION PINKY DINKY DOO: Es una serie de televisión animada estadounidense para pre-escolares y fue creada por Jim Jinkins (fue basado en unos libros creados por Jim Jinkins), el tema es de una niña de 7 años llamada Pinky, que cuenta historias según las circunstancias en una caja apodada "La caja de los cuentos" Juegos Al final de cada historia, las cuales duran alrededor de 10 minutos, Pinky hace un tipo de juego educativo. Algunos de los juegos incluyen: ¿Qué pasó primero?: Pinky repasa ciertas partes de la historia y entonces le pregunta a los niños cual fue el orden de los eventos. ¿Qué debe hacer? Comerlo ó usarlo: Pinky muestra ciertos objetos a los chicos y les pregunta si quieren comerlo o ponérselo. Juego de Palabras Sofisticadas: Pinky ayuda los niños a recordar el significado de la palabra que se ha repetido en la historia con la ayuda de imágenes. Es el juego favorito de Tyler. ¿Quién es ése?: Una rebanada de queso suizo aparece en la pantalla y los agujeros muestran parte de los personajes de la historia. Los niños deben intentar adivinar que personaje está atrás de la rebanada. ¿Quién lo dijo?: Pinky da a tres personajes de sus cuentos como opciones para que los niños adivinen quién dijo una frase realmente en el cuento. ¿Dónde está Pinky?: Una rebanada de queso suizo aparece en la pantalla y los agujeros muestran una escena en la que Pinky apareció. ¿Qué sonido es ese?: Pinky pregunta a los niños que identifiquen un sonido que fue usado durante el cuento. ¿Cuál es el nombre de mi cuento?: Pinky da varias opciones de títulos del cuento para que los niños escojan cuál va más acorde al cuento que contó. ¿Cuál Pinky es la correcta?: En esta actividad aparecen cuatro Pinkys con diferentes caracterizaciones, y los chicos deben elegir que caracterización fue la que apareció en el cuento.
  • 2. ¿Cuál fue la gran idea? (Sólo 2ª Temporada): Pinky muestra las imágenes para saber cuál fue su gran idea correctamente. ¿Cuál fue el escenario? (Sólo 2ª Temporada): Pinky muestra diferentes lugares y los niños tienen que adivinar cuales fueron. ¿Quiénes fueron los principales? (Sólo 2ª Temporada): Pinky muestra a 2 personajes y los niños tienen que decir cuál fue parte del cuento. Personajes: Pinky Dinky Doo: Es la protagonista. Inventa cuentos según las cosas que pasan a su alrededor y sobre las cosas que le pasan a su hermano. A pesar de su nombre y el color de su cabello, ha dicho en repetidas ocasiones que no le gusta el color rosa. Tyler Dinky Doo: Es el hermano menor de Pinky, la mayoría de los cuentos están basados en situaciones que le comenta a Pinky. Señor Cobaya: Es una cobaya y la mascota de Pinky y Tyler. Por lo mostrado al final del capítulo La Trompeta Perdida posiblemente también puede hablar en la vida real como lo hace en los cuentos. Tanto en los cuentos como en la vida real, él toca una trompeta cuando alguien va a usar la palabra sofisticada del cuento. OPINION: el programa de Pinky Dinky Doo fomenta la imaginación, la creatividad, la memorización, la solución de problemas en los niños y niñas. Aunque en este programa pinky menciona algunas palabras que no tienen significado; “positones, zim zam zum, pensamos que los niños están aprendiendo palabras, conceptos que les signifique algo, por lo que en el programa deberían mencionar únicamente los conceptos con definición propia. MATEMONSTRUOS: Serie animada transmitida por Discovery Kids, Mate monstruos sumas, libro de matemáticas de 7 a 8 años. ¿Existe algún problema con un monstro indeciso que sólo quiere comer tres cosas rojas redondas exactamente a las siete en punto los jueves? ¡No hay que temer el escuadrón de los MATEMONSTRUOS han llegado! A este dinámico equipo le encanta usar su conocimiento aritmético para
  • 3. ayudar a otros monstros en aprietos. En Monstrovia, un extraño pueblo alpino, habitan los personajes de esta serie en casas un tanto peculiares - algunas son refrigeradores, otras alfombras, televisores y hasta aspiradoras. El escuadrón de los MATEMONSTRUOS está compuesto por Max, Lily y Gú. Y aunque quizás no sean los monstros más grandes e inteligentes del pueblo, les encanta juntar sus mentes y usar la matemática para resolver cualquier obstáculo que se les presente. Cada episodio del programa presenta una nueva misión para el equipo, de manera que puedan ayudar a un monstro con un problema diferente. Y a medida que trabajan en encontrar una solución, estos deben vencer retos que requieren el aprendizaje y el uso de habilidades numéricas. El escuadrón de los MATEMONSTRUOS está obsesionado con hacer cálculos - contar, medir, clasificar, explorar formas, patrones, el tiempo - para ellos todo puede resolverse con la matemática. La serie se enfoca en el deseo natural de los chicos por entender el mundo que los rodea, ya que los pequeños usan sus habilidades numéricas intuitivamente como una manera de ordenar y entender sus experiencias diarias. El objetivo de MATEMONSTRUOS es suministrar a la audiencia material que complemente la base de su comprensión por la matemática y ampliar su "alfabetización numérica". Promover el amor por la aritmética y la idea que la matemática está en todos lados y que es divertida, es la misión de la serie. Personajes: Max: Peludo y con un cuerno, es amable, entusiasta, divertido y muy fácil de llevar. Todos los monstruos son sus amigos y él es considerado el "pegamento" que mantiene al escuadrón unido. Sin embargo, Max también es extremadamente torpe debido a su tamaño y no es capaz de controlar su propia fuerza. Por culpa de ello y por su impaciencia, Max suele ocasionar pequeñas catástrofes que siempre se solucionan con un final feliz. Lily: A pesar de ser muy práctica, suele oponerse a cualquier lógica que no sea la suya propia. Siempre busca un orden en las cosas que los demás monstruos no entienden y eso la hace sentirse como un forastero en su propia ciudad. Cuando sus intentos por imponer su opinión se encuentran con la oposición de sus compañeros, Lily se vuelve impaciente y grosera hasta que Max la calma con un chiste, una cara graciosa o un pastelito. Gú: es como una pelota blandita, suave y elástica, se estira adoptando diferentes formas. Se sobresalta con mucha facilidad y su cuerpo viscoso se pega en las cosas u objetos que se encuentran a su alrededor. Entre la histeria de Gú y la torpeza de Max, los dos monstruos suelen traer problemas al escuadrón.
  • 4. OPINION: Este programa hace que los números sean más divertidos para los niños, les enseña a tener una idea de cantidad, de proporción, de propiedad, les ayuda a resolver problemas, a pensar, pensamos que los niños aprenden más cuando conocen y tienen una experiencia cercana a lo que se les presenta, y este programa enseña a partir de experiencias de la vida cotidiana, por lo que el niño se siente identificado facilitando su comprensión. EL MUNDO DIVERTIDO DE PEEP: Es una serie animada que tiene la intención de presentar conceptos científicos a los preescolares. Con un excelente sentido del humor, esta serie combina a un grupo de personajes encantadores con numerosos planteamientos científicos que tienen la misión de atraer a los niños de entre tres y cinco años de edad. Ambientada en una charca, un árbol y en un cubo de lata, el programa sigue las aventuras diarias de un polluelo llamado Peep y de sus amigos Quack y Petirroja. Muy cerca de ellos se localiza un parque cercano, un lugar de grandes maravillas y misterios, que resulta ideal para iniciar una gran aventura. Cada episodio contiene dos historias que subrayan la importancia de conceptos científicos específicos, además de dos segmentos cortos en vivo que presentan a niños de la vida real jugando y experimentando dichos conceptos en sus propios y enormes mundos. Después, cada historia animada es seguida por un video-clip de niños explorando un tópico científico relacionado, como por ejemplo, las sombras, el agua o las cosas que ruedan. Estos video-clips pueden ofrecerles a los padres y a los niños ideas adicionales sobre exploraciones científicas que podrían querer intentar Personajes: Peep: es un polluelo muy curioso que vive en un cubo de lata. Se lleva bien con todo el mundo y se distrae con mucha facilidad, ya sea por las, la caída de las hojas o los ruidos.
  • 5. Petirroja: vive en la rama de un árbol está aprendiendo a volar y es la más realista del trió de amigos. A veces se molesta por la actitud de Quack. Quack: es el mayor de los tres. Es, además de ser un pato tremendamente posesivo con su charca. Tiene una opinión muy alta de sí mismo y de los patos en general. OPINION: este programa es interesante de inicio a fin, el espectador esta a la expectativa y en los niños despierta la curiosidad, ayuda a que el niño ayude a crear la solución del problema para que así se torne más divertido el juego, es educativo porque relaciona colores, formas, semejanzas, diferencias, etc. AVENTURAS CON LOS KRATT: Wild Kratts es una serie de televisión dirigida a niños entre los 5 y los 15 años de edad, que transforma a los hermanos Kratt (aventureros y reconocidos zoólogos creadores de la famosa y premiada serie Zoboomafoo) en la versión animada de ellos mismos. En todos los episodios, Chris y Martin Kratt emprenden una misión para salvar a los animales de la tierra de los malvados Zach Varmitech, Donita Donata y el chef Gourmond. Cada episodio se inicia con un segmento en vivo en el que los dos hermanos presentan a algunos animales. Después, los Kratt se convierten en versiones animadas de ellos mismos y la aventura comienza, ofreciéndoles a los niños un vistazo sin precedentes de la vida secreta de extraordinarias criaturas que habitan en algunos de los lugares más exóticos del planeta. Sin embargo, los animales no siempre cooperan con Chris y Martin y ambos zoólogos necesitan la ayuda de sus amigos para solucionar los problemas que van surgiendo en su camino. Personajes: Chris Kratt: es lógico y pragmático. Es la voz de la razón frente a las locuras de Martin. Posee un amplio conocimiento de todos los animales y registra todas las especies que se encuentra en su camino. Respeta la naturaleza y considera que las criaturas salvajes deben permanecer siempre en su propio medioambiente.
  • 6. Martin Kratt: es muy artístico, gracioso, el hombre de las grandes ideas. Es el hermano impulsivo que prefiere improvisar a pesar de correr riesgos. Le gusta asumir el papel de los animales y observa el mundo desde su punto de vista. Como en toda buena asociación, son la diferencia entre ambos hermanos las que los convierten en un gran equipo. Aviva: es una joven extraordinaria de algo más de 20 años de edad, hace todo con mucho estilo y está a punto de convertirse en una de las mejores inventoras del planeta. En su laboratorio secreto ayuda a los hermanos Kratt a salvar y a estudiar a los animales. Para ayudar a transformar la ficción científica en realidad, Aviva reunió a un brillante y especializado equipo en alta tecnología. Jimmy Z: Hasta que una consola de videojuegos cae entre sus manos, es el encargado de operar el Tele-transporte, una invención de Aviva que envía los últimos descubrimientos del equipo a los hermanos Kratt. También se ocupa de dirigir al cuartel general del grupo, que se desplaza de un hábitat a otro. Koki Koki: es una talentosa especialista en computadoras, es una joven de gran inteligencia y lengua afilada. Siempre sabe en qué lugar del internet buscar para encontrar la información que se necesita y mantiene un sistema de defensa electrónico que el equipo utiliza para proteger su cuartel general secreto. Villanos: Zach Varmitech Zach: es un malvado científico con la idea de crear una legión de robots biotecnológicos con repuestos de animales, que le permitirán controlar la naturaleza y el mundo en general, en un capítulo se descubre que él y Aviva fueron al mismo campamento de ciencias y tiene una rivalidad con ella. Donita Donata: es una diseñadora de modas que usa insectos y lagartos vivos para sus vestidos, poniéndolos en animación suspendida. Dabio: es el asistente de Donita pero cada vez que ella le pide ayuda; él en simples cosas falla. Le trata de ayudar en los diseños de modas, pero a Donita no le gustaba lo que él le sugería. Chef Gourmond Gourmond: es un chef que cocina animales en peligro de extinción y le causa muchos problemas a los Kratt. OPINION: enseña conceptos científicos, a través de sus aventuras enseña a los niños a conocer el planeta y a amar a los animales, enseña a crear un espíritu ecológico, un amor por la naturaleza, a cuidarla, junto con los animales. Este programa les enseña a los niños sobre la naturaleza y los animales; como se
  • 7. alimentan, si es mamífero, a que especie animal pertenece, que comen, sus habilidades, sus formas de protegerse,etc. EL CONCIERTAZO: Fernando Argenta, que durante años triunfó en televisión con ‘El Conciertazo’, fue un divertidísimo maestro de ceremonias en el agradecido concierto que interpretó la Orchestra Simfònica Ciutat d’Eivissa bajo la batuta de su director habitual, Adolfo Villalonga. Fueron ocho obras muy breves, todas ellas muy conocidas, de algunos de los grandes compositores del siglo XIX y principios del XX, más una de regalo que no podía faltar: la Guerra de las Galaxias, de John Williams. Mientras sonaba el tema principal de Star Wars, C3PO dejó atónitos a los niños al aparecer por el pasillo de butacas. El espectáculo había comenzado un poco antes. El violín dio un ala para afinar los instrumentos y Argenta pidió ayuda a la platea, que entre risas coreó un largo laaaaaaaa. La primera obra fue Pavane, de Gabriel Fauré, la más lánguida de todas las que se interpretaron. Después la cosa se animó con Star Wars y con la obertura de Guillermo Tell, de Rossini. Argenta narró la historia del suizo Tell y su hijo en su enfrentamiento con el gobernador de Viena, mientras una padre y un hijo escogidos del público se disfrazaban y representaban la escena de la flecha y la manzana sobre la cabeza del niño. Después la orquesta interpretó Les Toréadors, de la ópera Carmen, de Bizet, y la Marcha Nupcial de Mendelssohn. Para ilustrar la boda, Argenta preguntó por un niño con inquietudes religiosas. Finalmente, uno subió al escenario. «¿Qué es un cura?», le preguntó Argenta. «El dueño de la iglesia», respondió el niño. Sobre el escenario, el improvisado sacerdote casó a una pareja de novios de su misma estatura. OPINION: el Conciertazo es un programa lúdico, ya que en el contenido despierta en el niño, una habilidad importante como la música, él se muestra interesado y sin oposición alguna, aprende de una manera cómoda y divertida, por otro lado no se debe dejar de lado la música, que como bien sabemos, despierta en el niño habilidades, lo ayuda en la coordinación, atención etc.
  • 8. BACKYARDIGANS Cinco amigos en edad preescolar juegan en su patio trasero. Usando su imaginación, el patio trasero se transforma en diferentes mundos, donde tienen muchas aventuras, desde el Nilo hasta buscar tierras convertidos en Vikingos, Tarzanes, Vaqueros, Náufragos, etc, o ser parte de una historia tenebrosa. La serie animada es un musical, donde se baila desde swing hasta zydeco o pueden interpretar un musical al estilo Broadway, incluso se baila música irlandesa. Al final de cada episodio van a la casa de alguno de ellos a comer un bocadillo; generalmente en casa de Uniqua, y muy raramente en casa de Tasha o de Austin. Como crítica positiva, Los Backyardigans es un programa maduro, con inmensa creatividad y extenso vocabulario que, en adición con la variedad músical, suman un estupendo conjunto que cumple con su objetivo en Discovery Kids. Personajes: Pablo: Piensa, habla, actúa y reacciona rápidamente, puede que no sea la criatura más ágil o elegante pero es la más determinada y entusiasta. Físicamente es un pingüino azul. Es el más carismático y en apariencia el más pequeño en edad, es el que mete la pata por su inocencia. Tyrone: Es un alce gordo. Se lleva muy bien con todos aquellos que lo rodean, pero es Pablo su gran compañero. Es el más analítico (además de ser el más inteligente de los cinco) Siempre desea ayudar con lo que pueda y aunque a veces se sale de sus casillas, logra calmarse, ya que sus amigos lo necesitan. Es muy cariñoso e imaginativo es muy realista y amable siempre tiene una razón creativa. Uniqua: No es ninguna clase de animal, su nombre "Uniqua" que significa única, pero se sabe que es una hormiga rosada-fucsia, su característica física más relevante. Es ágil y elegante y en ocasiones adora correr, escalar, montar en bicicleta o hacer alguna actividad más rápido que nadie. Nada le asusta, es muy graciosa aunque a veces un poco traviesa, pero siempre muy preocupada por los demás uno de los personajes más entusiastas y junto con Pablo, la más carismática. Tasha: Es una hipopótamo amarilla que siempre usa un vestido rojo con diseño de flores y zapatos rojos. Confía plenamente en su manera de hacer las cosas, es escéptica pero también caprichosa, aunque a veces se desanima un poco, le gusta interpretar personajes encumbrados y de
  • 9. poder. Cuesta entusiasmarla a veces, pero cuando lo hace, puede ocurrir hasta lo inimaginable. Tiene una voz muy suave Austin: Es un canguro púrpura, sencillo, tímido, gracioso y es el que menos participa en los juegos. Suele ser tímido. Suele vacilar para expresar su opinión y es un poco lento a la hora de asumir el liderazgo del grupo. En muchos episodios, Uniqua le ayuda a salir de su timidez, en la tercera temporada, ya no es nada tímido. Le interesa más ayudar antes de que le ayuden a él. Es alérgico a las flores (menos a las margaritas ya que en un episodio se ve que huele una margarita sin estornudar y además en su casa hay margaritas en la parte de afuera) OPINION: En esta serie se logra ver el trabajo en equipo, el respeto, la tolerancia, etc. Se cultivan los valores éticos, puesto que hay situaciones incomodas pero estos personajes con su ternura, sencillez y alegría, logran en las personas una simple y sencilla reflexión. CONCLUSIÓN FINAL: todos estos programas de televisión son educativos para los niños no solo por su contenido, sino porque cada uno de los personajes tiene una personalidad propia, su propia identidad, ellos tienen una postura frente a los juegos, las actividades. Los niños pueden identificarse con uno de estos personajes, aprenderán a compartir con los demás, a trabajar en grupo, a ayudar a los demás, a respetar, a relacionarse y aceptarse a sí mismo y aceptar a los demás. REFERENCIAS: http://es.wikipedia.org/wiki/Pinky_Dinky_Doo http://es.wikipedia.org/wiki/Matemonstruos http://www.tudiscoverykids.com/personajes/matemonstruos/personajes/gu/ http://es.wikipedia.org/wiki/El_mundo_divertido_de_Peep, http://es.wikipedia.org/wiki/Aventuras_con_los_Kratt http://es.wikipedia.org/wiki/El_conciertazo http://es.wikipedia.org/wiki/Backyardigans http://ultimahora.es/ibiza/noticia/noticias/cultura/conciertazo-fernando- argenta-llena-platea-can-ventosa-ninos-buen-humor.html