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Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
1.
#10
2.
タイムテーブル 15:30~15:40 オリエンテーション 15:40~16:00 自己紹介 16:00~17:00
【主催報告】 Unreal Engine Meetup Nagoya #6 in 名古屋城 17:00~18:00 UE4 Tech Summitレポート ゆういちさん 懇親会(希望者のみ)
3.
オリエンテーション • 撮影、シェアNGの方の確認(Twitterやサイトの掲載に使用) • UNREAL
ENGINE 4とは?(知らない人向けのざっくり説明) • UNREAL ENGINE 4 MEETUP SAITAMAとは? • 自己紹介 • Unreal Engine Meetup Nagoya #6 in 名古屋城 • UE4 Tech Summitレポート ゆういちさん
4.
UNREAL ENGINE 4
とは? Unreal Engineは、Epic Gamesより開発されたマルチプ ラットフォーム向けゲームエンジン、そのバージョン4 AAAゲームタイトルでの採用や、ハイクオリティなモバ イルゲーム、VR開発、近年では非ゲーム分野にも力を 入れており、建築、自動車等のエンタープライズ領域で の活用も行われている 2015年3月より無償化 四半期ごとの売り上げが3000ドルを超えた場合は, 3000ドルを超えた部分の5%がロイヤルティとなるビジ ネスモデル UNREAL ENGINE 4 は、さまざまなプラットフォームに向けてハイクオリティなゲームを制作するために使用できるプロ仕様のツールおよびテクノロジーのスイートです。 アンリアル・エンジン 4 のレンダリング アーキテクチャを使用することによって、デベロッパーたちは驚くほど美麗なビジュアルを創り出し、ローエンドなシステムにエレガ ントにスケーリングすることができるようになります。 ※公式サイトから引用
5.
UNREAL ENGINE 4
MEETUPとは? UE4 MeetUpとは東京、大阪、名古屋、札幌等で有志が開催してい る地域型イベント 昨年まではUE4に関するLT、勉強会が主体だったが、今年開催さ れた札幌から参加者全員とのコミュニケーションを重視した、文字通 りMeetUpを中心としたイベントに変化している ※Epicの公式イベントではない、と理解していただければ
6.
UNREAL ENGINE 4
MEETUP SAITAMAとは? 埼玉では、「UE4について開発者、興味を持っている人と直接会っ て色々コミニケーションをしたい」という方針の元、定期的にUE4につ いて共通の興味関心や問題意識等を話し合うことを重視したイベン トにする予定 ※個人的な方針として、2018年5月までは、どんな結果になろうとも 月1でやっていく予定 (来年以降は好評なら続けていくかも)
7.
UNREAL ENGINE 4
MEETUP SAITAMAの目的 参加者全員の顔と名前を覚えて帰る!! これを達成したなら今回のMeetUp大成功!!
8.
自己紹介タイム!!
9.
自己紹介タイム!! LTタイム! ・TAKUYA YAMAMOTO君 3DCGスクール通う学生がUE4でVR ギャルゲを作った話 ・大吟醸君 VR型タワーディフェンス「GRACETAP」 の進捗について
10.
【主催報告】 UNREAL ENGINE MEETUP
NAGOYA #6 IN 名古屋城
11.
UNREAL ENGINE MEETUP
NAGOYA #6 IN 名古屋城 ・2018年2月25日、なんと名古屋城で開催! ・今回は講演メイン https://www.meetup.com/ja-JP/UnrealNagoya/events/245020665/
12.
UNREAL ENGINE MEETUP
NAGOYA #6 IN 名古屋城 ・場所:名古屋城本丸御殿孔雀の間 https://www.nagoyajo.city.nagoya.jp/17_topics/290301/index.html
13.
・入口がとてもわかりにくいかった UNREAL ENGINE MEETUP
NAGOYA #6 IN 名古屋城
14.
・当日Twitterまとめはこちら https://togetter.com/li/1203686 ・当日の写真ですが名古屋城内部に限りNGが出たため、 MeetUp内で公開します。 ・次回以降はいつも通り(名古ゲ部)の感じでやるそうです UNREAL ENGINE MEETUP
NAGOYA #6 IN 名古屋城
15.
講演内容
16.
講演内容
17.
UNREAL MEETUP AT
名古屋城 エピックゲームズジャパン 今井さん @shotaimai
18.
UNREAL MEETUP AT
名古屋城 ・宣伝NGのため、Meetup開催のお話 ・公式の決まりは以下の通り(基本応援という形で色々支援) 「アンリアルミートアップのテーマ 」 デベロッパーのデベロッパーによるデベロッパーのための地域 交流イベント
19.
UNREAL MEETUP AT
名古屋城 ミートアップは気軽にやりましょう! 1、2時間の短期間だったり、豪華なゲストがいなくても問題な い! 気にしないように! (関東だと栃木、茨木、千葉が未開催です。チャンス!) ・あとで資料公開予定
20.
エピックゲームズジャパン 岡田さん @pafuhana1213 猫でも分かるUE4のAnimation Blueprintの運用方針について
21.
スライド公開済み https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4animatio n-blueprint 猫でも分かるUE4のAnimation Blueprintの運用方針について
22.
・アニメーションBP運用のお話 猫でも分かるUE4のAnimation Blueprintの運用方針について
23.
・アニメーションBP運用のお話 猫でも分かるUE4のAnimation Blueprintの運用方針について
24.
猫でも分かるUE4のAnimation Blueprintの運用方針について
25.
・アニメーションBP運用のお話 猫でも分かるUE4のAnimation Blueprintの運用方針について
26.
・ボーン階層共有について 猫でも分かるUE4のAnimation Blueprintの運用方針について
27.
・Slotについて 猫でも分かるUE4のAnimation Blueprintの運用方針について
28.
・ボーンの共用について知れてよかった →思ったより共用できるんだなと意識が変わった ・MasterPose/Copy PoseFromMeshについては全く知らな かったので参考になった →アニメーションBPで実装済みのロジックが他のアニメー ションBP使用できると知れたのは大きい ・是非、埼玉の初心者ハンズオンに取り組んでいきたい 猫でも分かるUE4のAnimation Blueprintの運用方針について
29.
株式会社プラスシグナル 代表取締役 大久保さん @satoru_okubo サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命
30.
スライド公開済み https://www.slideshare.net/SatoruOkubo/bp-88955154 サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命
31.
・大久保さんが感じているUE4サウンド機能の弱点 サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命
32.
・大久保さんが感じているUE4サウンド機能の弱点 サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命
33.
・レベル1とレベル2 サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命
34.
・貴重なサウンドクリエイターのお話 ・愛のないゲームサウンドはだめ! ゲームの内容を見ずに音素材しか作らないケースにありがち! サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命
35.
D.Ohnumaさん @dfk_ohnuma MIDIであやつるUE4 ~作曲ソフトでスクリプトをデザイン!?~
36.
MIDIであやつるUE4 ~作曲ソフトでスクリプトをデザイン!?~ ・MIDIプラグインのお話 http://dfkfuturelab.hatenablog.com/entry/2017/02/10/120905 ・MIDIで敵を生成パターンを容易に実現できるという話は斬新だっ た →スクリプトの代わりに使う考え方 →MIDIを使えば、特定の音が再生されたタイミングでイベントを起こ すことも あとでサンプルプロジェクト込みで公開予定
37.
株式会社ヒストリア らりほまさん @rarihoma わからないまま使っている?UE4 の
AI の基本的なこと
38.
スライド公開済み https://www.slideshare.net/rarihoma/ue4-ai-88981638 猫でも分かるUE4のAnimation Blueprintの運用方針について
39.
AIについて 猫でも分かるUE4のAnimation Blueprintの運用方針について
40.
大事なこと 猫でも分かるUE4のAnimation Blueprintの運用方針について
41.
・検証するのがとても大事 ちゃんと疑問を持って検証しよう!Blueprintで簡単に検証し て挙動を確認してからエンジンソースを見よう 猫でも分かるUE4のAnimation Blueprintの運用方針について
42.
報告終わり!
43.
UE4 TECH SUMMITレポート ゆういちさん
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