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入門者の方向け
Azure PlayFab の簡単な紹介
2020/07/26 PlayFab Meetup #4
南 @y_minami
アジェンダ
• Azure PlayFab とは
• PlayFab でできること / できないこと
• PlayFab の Unity への導入方法
• PlayFab の価格
Azure PlayFab とは
Azure PlayFab とは
Microsoft が提供しているゲーム向けのバックエンドサービス。
• ゲームやアプリのサーバーサイドの処理をクラウドにおまかせ
• たとえば PlayFab はこんな機能をゲームに簡単に組み込める
• ユーザー管理
• ショップ
• 通貨 / アイテム
• ランキング
• マッチング
• ギフト配布などのバッチ処理
• etc
Azure PlayFab とは
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• ゲームやアプリのサーバーサイドの処理をクラウドにおまかせ
• たとえば PlayFab はこんな機能をゲームに簡単に組み込める
• ユーザー管理
• ショップ
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• ギフト配布などのバッチ処理
• etc
全部自分で実装するのはとても大変。
多くの場合は自分で実装するよりも
サービスを使った方が早く、安く、安全。
個人開発や小規模チームの開発で効果的。
PlayFab でできること ※図は de:code 2020 セッションA12から引用
PlayFab でできること
まずは
ログインの実装
ユーザーデータの管理
タイトルデータの管理
ランキング
あたりから着手がオススメ。
※図は de:code 2020 セッションA12から引用
PlayFab でできること ※図は de:code 2020 セッションA12から引用
具体的な実装方法は
公式ドキュメントや
playfab-master.com が充実!
まずは
ログインの実装
ユーザーデータの管理
タイトルデータの管理
ランキング
あたりから着手がオススメ。
PlayFab でできないこと
PlayFab でできないこと
マルチプレイなどのリアルタイム通信処理
• Photon や MagicOnion などと役割分担する。
サーバープログラムのホスティングやオーケストレーション
• Public Preview で提供されているが日本リージョンはまだ使用不可。
• Azure なら Azure Container Instances や
Azure Kubernetes Service と役割分担。(もちろんAzure 以外でも OK)
マスタやユーザーデータを RDB で管理する
・Airtable や Azure SQL Database などと役割分担する。
PlayFab を Unity へ導入する方法
PlayFab を Unity へ導入する方法
• Playfab.com でアカウントを作成する
• スタジオとタイトルを作成する
• Unity に PlayFab の Editor 拡張を入れる
• Editor 拡張でアカウントなどを設定する
PlayFab を Unity へ導入する方法
• Playfab.com でアカウントを作成する
• スタジオとタイトルを作成する
• Unity に PlayFab の Editor 拡張を入れる
• Editor 拡張でアカウントなどを設定する
PlayFab を Unity へ導入する方法
• Playfab.com でアカウントを作成する
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• Editor 拡張でアカウントなどを設定する
PlayFab を Unity へ導入する方法
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• スタジオとタイトルを作成する
• Unity に PlayFab の Editor 拡張を入れる
• Editor 拡張でアカウントなどを設定する
PlayFab の価格
PlayFab の価格
• タイトルあたり 10 万ユーザーまで無料(開発モード)
• 10 万ユーザーを超える場合や API のコール制限を解除する場合
は Standard Plan が $99/month。
• Standard Plan で API のコール回数が一定値を超えた場合や、
CDN などの別料金が発生するサービスを使用すると追加課金。
Azure PlayFab の紹介はここまで。
引き続き登壇者の方の
発表をご覧ください。
ご清聴ありがとうございました。

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