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基礎編

コーディングTIPS+
  Yusuke Ito, Mizuno lab.




          今年ゼミで使ったネタより
何を話すか

• プログラマが知っておくと良いこと
• 完全に個人的な見解
• 自分がアプリケーション開発者・
 組み込み開発者、という前提
注意

• 良くもも悪くもここで教わったことは
 含みません

• 異論は受け付けません
• 質問はどうぞ
プログラミングとは
目的なのか手段なのか
• 今まで自分がやってきたプログラミン
 グはどうか? もらった課題はどうか?
 → 考えよう

• プログラミングは手段
• 好きか嫌いかと言われれば嫌い
 • できることならやりたくない
レベル・勉強

• ここの5年間の専門科目<<<<独学で
 勉強する1年

• 学校での内容は勉強する、知るきっかけ
 にはなる
“現代 GUI プログラマのレベル分け”
      http://bit.ly/cU2sE5

 •   レベル1(入門者レベル)- 5点

 •   レベル2(初級者レベル)- 4点

 •   レベル3(中級者レベル)- 3点

 •   レベル4(上級者レベル)- 2点

 •   レベル5(専門家レベル)- 1点
                     計10点満点で評価
C言語って必要?
• モダンで一般的なアプリケーションは
 主としてCは使わない

• 使うところ: カーネル・デバイスドライ
 バ・組み込みシステム・特殊システム
 局所的な最適化

• 大学はどうか? RubyやJSが多い?
本題
開発環境
• 統合開発環境(IDE)は絶対に使うべき
• なんとかPad+gccコマンドは X
• コード補完・ビルド・ファイル管理
• 基本はプラットフォーム標準を使う
• Windows:VS, Eclipse+GCC
• Mac: XCode (LLVMGCC)
• Linux: Eclipse? (+GCC)
ソースコード管理
• SubversionやGitを使う
• 一人でも使うこと
• サーバーは自分のコンピュータに
• GUIや開発環境から使う
 • コマンドを直接叩くのは非効率
ライブラリ

• オープンソースのライブラリを使う
• やりたいこと(研究や課題)の
 90%(数値適当)は、すでにオープンソース
 のライブラリやプログラムがある。
おすすめライブラリC編
   •   glib -リスト・ハッシュ・可変長文字列/配列・N分木・オ
       ブジェクトシステム・タイマー・文字列操作・スレッド

   •   OpenCV - 画像の透過的な読み書き・変形・フィルタ・画
       像認識

   •   sndfile - オーディオファイルの透過的な読み書き

   •   fftw - 高速なFFT

   •   SDL - ゲームやメディア関係のアプリを作るときに有用な
       ライブラリ

他言語(C#, Java, Ruby…)にはもっとライブラリがあるはず。
検索・情報収集
•   軽く検索→人に聞く→もう一度検索→しばら
    く寝かせて検索

•   検索能力によって損得が大きく変わる

•   Webページは英語がほとんど
    英語のページを見ることを厭わないこと

•   読めない言語は英語に機械翻訳する→英語で
    も読めればマシ→大きなアドバンテージ。
ソースコードを読む
• 綺麗なソース
• 汚いソース
• 友達のソース
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• 手段のプログラミングの時に有効
• ミスタイプやバグを防ぐ、時間短縮
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シェルとUNIX
• シェル操作を身につける
 • UNIX系OSを使うのがいいが...
• パイプ・リダイレクト・シェルスクリプト
• UNIXの回で詳しく
• とりあえず、効率化
Conclusion


• かしこいやり方で効率化
• 使えるものは使う(ライブラリ、人)
END
つづく...
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