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Semelhante a unityゲーム開発基礎講座 (20)
unityゲーム開発基礎講座
- 14. Q. GameObjectって何?Q. GameObjectって何?
A. ゲームを作る際に使用する物体全て
がこのGameObject内に定義されていがこのGameObject内に定義されてい
るものに当てはまります。
Cube … 立方体 GUI … テキスト関係Cube … 立方体
Sphere … 球体
Capsule … カプセル
(細長い球体)
GUI … テキスト関係
Light … 光源
Empty … スクリプト用
(細長い球体)
Cylinder … 円柱
Plane … 板
- 16. Q. 迷子になりましたQ. 迷子になりました
A. Scene画面でオブジェクトがわからなくなれ
ば、Hierarchy画面から対象のオブジェクトば、Hierarchy画面から対象のオブジェクト
を選び、”F”ボタンを押せばオブジェク
トが画面中央に設定されます。トが画面中央に設定されます。
+ FFFFキーキーキーキー+ FFFFキーキーキーキー
“Plane”が中央に来る“Plane”が中央に来る
- 17. 視点変更ボタン(手アイコン)
Q. 移動はどうやって行えるの?Q. 移動はどうやって行えるの?
A. よく使用される移動方法は以下の通りです。
Transform Toolsの手アイコンを選択Transform Toolsの手アイコンを選択
スクロールボタンドラッグ 移動
Alt + Ctrl + 左ドラッグAlt + Ctrl + 左ドラッグ
右ドラッグ → 原点からの視点変更
Alt + 左ドラッグ → 中心からの視点変更Alt + 左ドラッグ → 中心からの視点変更
スクロールボタン → 奥行き変更
- 20. Q. Colliderコンポーネントって何?Q. Colliderコンポーネントって何?
A. 衝突判定を行うコンポーネントです。
Is Trigger → 物理エンジンを無視
OnTriggerEnter … 衝突始まり
OnTriggerStay … 衝突中
Is Trigger → 物理エンジンを無視
Material → 色等の見た目
OnTriggerStay … 衝突中
OnTriggerExit … 衝突終わり
OnCollisionEnter … 衝突始まり
OnCollisionStay … 衝突中OnCollisionStay … 衝突中
OnCollisionExit … 衝突終わり
Radius → 衝突判定の半径
Direction → 衝突判定の向き
- 21. Q. 親子関係(階層構造)って何?Q. 親子関係(階層構造)って何?
A. オブジェクトのグループ化のようなものです。
子は親の回転や移動を受け継いでいます。子は親の回転や移動を受け継いでいます。
また、子のTransformコンポーネントには親
を基準とした回転率や移動ポジションが書か
れます 子は単体で動かせるが、子は単体で動かせるが、
親を動かせば子も動く
- 25. 入力の取得入力の取得
キーボード → GetKey関係キーボード → GetKey関係
GetKey … 継続押し
GetKeyDown … 押された時GetKeyDown … 押された時
GetKeyUp … 押された後
マウス → GetMouseButton(数字)
0 … 左クリック
1 … 右クリック1 … 右クリック
2 … 中クリック
- 28. Q. プレハブって何?Q. プレハブって何?
A. いくつもオブジェクトを複製する際に使用す
る雛形のことで、クラスにあたるものです。る雛形のことで、クラスにあたるものです。
Hierarchy Viewにプレハブをドラッグすれ
ばオブジェクトがすぐに生成できます。ばオブジェクトがすぐに生成できます。
いくらでも生成できる半面、色やいくらでも生成できる半面、色や
形状は個々に変えられない