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1.
組織市民行動をゲームで 体験するワークショップ
Copyright(C) 2011 Yuki Fukuyama, All rights reserved
2.
自己紹介 福山佑樹 (Yuki Fukuyama) 【所属】
早稲田大学大学院人間科学研究科 博士課程1年 【研究】 • ゲーム×学習に関する研究と実践 (環境ゲーム・組織市民行動ゲームの開発/デジタルゲー ムの教育効果の研究/WSの実施等) • 組織や職場に関する研究 (職場学習と組織市民行動の調査/対話システムの研究) Copyright(C) 2011 Yuki Fukuyama, All rights 2 reserved
3.
Short Lecture
Copyright(C) 2011 Yuki Fukuyama, All rights reserved
4.
組織市民行動とはなにか?
早稲田大学大学院 福山佑樹 Copyright(C) 2011 Yuki Fukuyama, All rights reserved
5.
定義 • ①任意の行動であり • ②公式の報酬システムによって直接、もし
くは明確に承認されているものではなく • ③集合的に組織の効率を促進するのもので ある (Organ.1990) Copyright(C) 2011 Yuki Fukuyama, All rights reserved
6.
組織市民行動の種類 • 援助 同僚や上司、顧客など特定の個人に対して行われる行動 「新入社員が職務を覚えるのを援助する」など • 誠実性 非人格的で一般的な方法による、部門や組織に対する貢献 「仕事や会議の際に時間を守ること」など •
礼儀 「周囲の人の正当な権利に配慮し尊重すること」など • スポーツマンシップ 「組織に対して不平不満を漏らさない」など • 市民としての美徳 「組織内の活動に責任を持って参加する」など (Organ,2004) Copyright(C) 2011 Yuki Fukuyama, All rights reserved
7.
組織市民行動の規定要因
Copyright(C) 2011 Yuki Fukuyama, All rights reserved
8.
組織市民行動のメリット 同僚や管理者の生産性を高める 資源を自由に使えるようにする
同僚同士の調整活動を助ける 最優秀の従業員を組織に留まらせることを助ける 環境変化に対する組織の適応能力を高める 社会資本を構築する (0rgan 2006) Copyright(C) 2011 Yuki Fukuyama, All rights reserved
9.
組織市民行動のデメリット (1) 印象管理として行われると職場を政治化する (2) 自分に与えられた職務を犠牲にしてまで行うとコ
ストが利益を凌駕する (3) 変化に抵抗し組織の創造性を打ち消す (4) エスカレートすると極度の疲労やストレスや家庭 と職場のコンフリクトを引き起こす (1) 組織に献身するあまり、良かれと思ってする 「企業犯罪」の原因になる (Bolino,Turnley,&Nieoff 2004,田中 2004) Copyright(C) 2011 Yuki Fukuyama, All rights reserved
10.
Let’s Play Game!!
Copyright(C) 2011 Yuki Fukuyama, All rights reserved
11.
組織市民行動ゲーム
ルール説明 早稲田大学大学院 福山佑樹 カレイドソリューションズ 高橋興史 Rules of play Copyright(C) 2011 Koji Takahashi, All rights reserved
12.
ゲームの設定 みなさんはとある ノルマが厳しい会社の営業職。 個人目標はもちろん、組織の目標も かなり厳しい目標が設定されています。
Introduction Copyright(C) 2011 Koji Takahashi, All rights reserved
13.
ゲームの設定 そんな会社ではありますが、 個人目標を達成すると、 社長賞など大きな承認が得られるため、 毎日頑張っています。
Introduction Copyright(C) 2011 Koji Takahashi, All rights reserved
14.
ゲームの設定 ところが、ある日。 社長から「会社をたたむ」と いう発言がでました。 このところの景気の悪化で 会社の業績が危機に瀕しているのです。 目標未達の場合、会社はなくなって しまいます。
Introduction Copyright(C) 2011 Koji Takahashi, All rights reserved
15.
ゲームの設定 逆に社長は約束してくれました。 こんなときだからこそ、 会社を救うような業績をあげた 最優秀の社員には、これまでにない 特別な報酬を与えよう!
Introduction Copyright(C) 2011 Koji Takahashi, All rights reserved
16.
ゲームの設定 奮闘するみなさんの下に さまざまなチャンスが訪れます。 しかし、みなさんの手は二本。 全てを自分のものにはできません。 獲得できなかったチャンスは、 次の人のものになるのです。
Introduction Copyright(C) 2011 Koji Takahashi, All rights reserved
17.
ゲームの設定 訪れたチャンスのうち、 どれをモノにするのかを決め、 個人・組織それぞれの目標達成を 目指してください! 会社を救う救世主になるのはあなたです!
Introduction Copyright(C) 2011 Koji Takahashi, All rights reserved
18.
ゲームの準備 1.カードをよく切って、 6枚の山札を8山作る。
6枚 Copyright(C) 2011 Koji Takahashi, All rights reserved
19.
ゲームの準備 2.1山をとって、中身を確認する。 残りは 補充用
Copyright(C) 2011 Koji Takahashi, All rights reserved
20.
ゲームの準備 3.社長から目標額を確認する
85にならないと、 会社たたむから よろしく Copyright(C) 2011 Koji Takahashi, All rights reserved
21.
勝利条件 自分の成果>他の参加者の成果
& 会社の存続 Copyright(C) 2011 Koji Takahashi, All rights reserved
22.
敗北条件 1.会社が目標未達 or 時間切れ
→全員敗北 2.自分の成果<他の参加者の成果 →敗北 3.手持ちのカードをばらした →ビリ確定 Copyright(C) 2011 Koji Takahashi, All rights reserved
23.
終了条件 自分の目の前(場)に カードが6枚
Copyright(C) 2011 Koji Takahashi, All rights reserved
24.
Copyright(C) 2011 Koji
Takahashi, All rights 24 reserved START!
25.
ROUND2 ルール • 会社の状況は先ほどよりも非常に悪い状
況で、立て直しまでの猶予はほとんどあ りません…。 • 今回出せるカードは5枚です。 なんとか会社を救ってください…。 (カード補充のタイミングは3枚出した後です) Copyright(C) 2011 Yuki Fukuyama, All rights reserved
26.
Final Roundルール • この会社には最近とても厳しい成果主義
が導入されました。成果目標を未達の場 合、厳しい処置が下されます。 • 3枚出した時点で最も成果の少ない参加 者は自動的に“クビ”=ビリになります Copyright(C) 2011 Yuki Fukuyama, All rights reserved
27.
Reflection Copyright(C) 2011 Yuki
Fukuyama, All rights reserved
28.
リフレクション(1) • 従業員の視点で考えたとき、 このゲームを通じてどんな気づきがありま したか?3つ書いてみてください。 • まず、シートに記入し、その後グループ
で話し合ってみてください Copyright(C) 2011 Yuki Fukuyama, All rights reserved
29.
リフレクション(2) • 会社の視点で考えたとき、 このゲームを通じてどんな気づきがありま したか?3つ書いてみてください。 • まず、シートに記入し、その後グループ
で話し合ってみてください Copyright(C) 2011 Yuki Fukuyama, All rights reserved
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