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What’s Next ?
                      GRP MediaBytes Cycle 2011
                       Tuesday 6th of December




                            Hugues L. Rey



                                  1
mardi 6 décembre 11
2020 – 2 « Predictions »
                      • UDECAM – 2010 / 5:31




                      •    +... Japan Tsunami-Heartquake / Arabic
                           Springtime / Belgian Crisis / Euro Crisis
                      •         http://www.youtube.com/watch?v=3yZOABWF5Ec
                                             2

mardi 6 décembre 11
2020 – 2 « Predictions »

            • Les Invasions              L’Empire Contre-Attaque
               Barbares                •Content is the Real Value
              • Content is Dead        •Media Companies
              • End of Hollywood        promote & empower their
                vs Google TV            content through Social &
              • Commodity News          Interactivity
              • Conversation are       •Both form of media
                values                  consumption co-exist
              • Digital                •« Press » is restructured
                                        (even if the main content
                                   3    is digital)
mardi 6 décembre 11
Challenges



mardi 6 décembre 11
What’s next - Challenges ?
                      • 4 Screens ... at least. Entertainment Please !
                      • SoLoMo - Let’s Summerize ...
                      • From 2.0 to 3.0 - Objects & Semantic
                      • Paid.Owned.Earned Integration: Digital
                        Impact the global Marcom Process
                      • Advertisng Model Shift. Measurement. More
                        Data ?
                      • As a Conclusion: NewNext Job ? &
                        Structure: What’s My
                                                  Organisation

                                             5
mardi 6 décembre 11
4 Screens ...
                      Entertainment - Usability - Added Value




                                         6
mardi 6 décembre 11
mardi 6 décembre 11
Multiple screens




mardi 6 décembre 11
Multiple screens
                             x



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Multiple screens
                                x
                      Convergence of content


mardi 6 décembre 11
Multiple screens
                                x
                      Convergence of content
                                X

mardi 6 décembre 11
Multiple screens
                                 x
                      Convergence of content
                                 X
                          Individual cast

mardi 6 décembre 11
The web is dead ? ;-)




                                8
mardi 6 décembre 11
Social	
  media	
  usage	
  is	
  exploding,
                             	
  but	
  video	
  is	
  	
  a	
  bigger	
  story	
  !




              While	
  member	
  communi:es	
  (like	
  Facebook)	
  have	
  been	
  garnering	
  impressive	
  
              audience	
  numbers	
  for	
  the	
  last	
  five	
  years,	
  video	
  audiences	
  have	
  been	
  growing	
  
                                                        at	
  meteoric	
  rates


mardi 6 décembre 11
Organize & Prioritize




                                10

mardi 6 décembre 11
66 %
                       11
mardi 6 décembre 11
> 1% of the campaings …




mardi 6 décembre 11
“I feel stupid,
          and contagious.
         Here we are now.




mardi 6 décembre 11
46% of the users would like to combine TV & Online
          (14-26 yo: 60%)
          29% are frequently online while watching TV
          Source: GfK – Europe / Retail & Technology – What Consumer think about Web/TV? 2009.




   CONFIDENTIAL                                                                                  14

mardi 6 décembre 11
More tags ?
mardi 6 décembre 11
Over 60% of Connected TV Households
               Use TV Apps at Least Once per Week
               (7/11)



                      •   Shipments of connected TVs with integrated TV applications will grow by an
                          average 36% over the next five years.

                      • TV apps are not the primary reason for purchasing connected
                        TVs.

                      • Adoption of online video streaming services, such as Netflix,
                        does not increase the propensity to purchase online video
                        content.




                                                           16
mardi 6 décembre 11
Hulu vs Hulu+
                            17
mardi 6 décembre 11
Belgacom Movie Me +
                            Samsung




                               18
mardi 6 décembre 11
In	
  2011,	
  Families	
  will	
  convert	
  Media	
  Rooms	
  into	
  
    Social	
  Media	
  Rooms!




              Equipped	
  with	
  wireless	
  key	
  boards,	
  iPods,	
  gaming	
  devices,	
  
                Pandora	
  playlists,	
  your	
  favorite	
  YouTube	
  Videos	
  and	
  
                                             Google	
  TV!

mardi 6 décembre 11
Get Glue
                      www.getglue.com
                             20
mardi 6 décembre 11
SoLoMo
                      LoMoSo
                      MoLoSo


                        21
mardi 6 décembre 11
Twelp Force: Cuca
                              22
mardi 6 décembre 11
Coca-cola village
         Connecter le monde virtuel au monde
            •     Chaque été, Coca-Cola                        •   Des bornes « like » présentes
                  organise un summer camp en                       devant toutes les attractions
                                                                   leur permettait de
                  Israel. Au programme: Music,                     communiquer sur leur profil
                  friends & fun.                                   les activités qu’ils appréciaient.
            •     Le concept:                                      Ils pouvait également s’auto-
                                                                   tagger sur une photo prise par
                  •   http://www.youtube.com/                      un photographe.
                      watch?v=xUv0GU5rfHg
                  •   Tous les participants se sont        •   Les résultats: une expérience
                      équipés d’un bracelet                    innovante en temps réel
                      électronique muni d’une puce             pour les invités et leurs
                      RFID contenant leurs                     contacts Facebook qui a
                      identifiants Facebook.                    permis de l’exposition et de
                  •   Pendant toute la durée du                l’interaction avec la marque
                      camp, les teenagers présents             •   35.000 posts/updates par jour
                      pouvait via des bornes
                      interagir sur leur profil                 •   1.500 bracelets activés
                      Facebook en temps réel.                  •   La page la plus populaire sur
                                                                   Facebook avec plus de 80.000
                                                                   amis




                                                      23
mardi 6 décembre 11
Personal Branding ?
                        www.klout.com
                               24
mardi 6 décembre 11
2012 - SoMe: ROI
                             25
mardi 6 décembre 11
2012 - SoMe: ROI
                             26
mardi 6 décembre 11
Social

                      • Not Facebook Only
                      • Impacts all activities of Enterprise
                      • A Tool, not «The» Objective
                      • KPI’s are still to be fixed
                      • Connect with the real world (1)
                                             27
mardi 6 décembre 11
Device penetration

    Among the following telecommunication devices, which one do you own?

                                                        Wave 1     Wave 2      Wave 3




                                                                                                                 95 %
                              GSM                                                                             92 %
                                                                                                           88 %

                                              13 %
                      Smartphone                     19 %
                                                            26 %

                                             11 %                                          Smartphone will
                          Netbook             12 %                                      progressively replace
                                                 16 %                                    the classical mobile
                                                                                                phone.
                                        2%                                                 Big increase for
                      Digital tablet    3%                                                  Digital Tablet
                                             11 %

                                       0%               25 %            50 %              75 %                  100 %




 n:1072 (wave 1)
 n:1067 (wave 2)


mardi 6 décembre 11
Purchase intent
      Among the following telecommunication devices, which will you
      acquire in the coming months?
      n:1072 (wave 1)
      n:1067 (wave 2)
                                             Wave 1                 Wave 2        Wave 3                Classical GSM is now
                                                                                                               obsolete.
                                                                                                        Digital Tablets register
                                                                                                         the most important
                                                                                                                growths
                                                                                           15 %
                      15 %


                                                      12 %
                                                             11 %
                      11 %                                                        11 %
                                             10 %



                                                                             7%                   7%
                      8%
                                                                                                         6%


                                                                                                                 4%
                      4%


                                  1%    1%
                             1%
                      0%
                                  GSM           Smartphone                    Digital tablet           Netbook




mardi 6 décembre 11
Brand penetration of Smartphones

   What brand of Smartphone do you use most often?
   (Only one answer possible)

                                                     Wave 1                 Wave 2                Wave 3



                                                                                                                                 31 %
                            Nokia                                                                     21 %
                                                                                         18 %

                                                                                                                       27 %
                         Samsung                                                                        22 %
                                                                                                                   26 %

                                                                                        17 %
                           Iphone                                                              19 %
                                                                                                        22 %

                                                                          12 %
                                HTC                                                              20 %
                                                                                 15 %

                                                                   10 %
                        Blackberry                            8%
                                                                   10 %

                                           2%
                      Sony-Ericson                5%
                                             3%

                                       1%
                                 LG     1%
                                                4%

                                       1%
                             Other                   5%                                                        Based on Smartphone users / n:202
                                             3%

                                      0%                       10 %                        20 %                           30 %                     40 %




mardi 6 décembre 11
Data Usability – ex: Flipboard
mardi 6 décembre 11
Augmented Reality
                      … is the zero click interface" (Anselm Hook)




mardi 6 décembre 11
http://www.youtube.com/watch?v=uGGlvNKm9RE


                                         33
mardi 6 décembre 11
http://www.youtube.com/watch?
                      v=tb0pMeg1UN0&feature=player_embedded
                                       34
mardi 6 décembre 11
Mobile
                      • 26 % Smarphones Users
                      • Look behond the I-Phone
                      • Mobility vs Usability - Think about the
                        consumer, not the device
                      • Save Time vs Waste Time
                      • Connect with the Real World (2)
                                            35
mardi 6 décembre 11
http://www.youtube.com/watch?
                      v=jzIBZQkj6SY&feature=player_embedded
                                       36
mardi 6 décembre 11
Integrate with Field action & Mass media




                                         37
mardi 6 décembre 11
Mobile + Local
       • Tesco QR code store : Let the store
         come to the people
             – In Korea, Tesco (named Homeplus over there) launched an innovative virtual store that
               made the most of the fact that their customers dreaded having to do the weekly shop,
               as it ate into the little spare time that they had in their hectic lifestyles. They
               introduced virtual stores in subway stations that allowed people to shop directly via
               their smartphones. They put up billboards that reflected the real products on the shop
               shelf, with QR codes next to each product. By simply scanning the product, it was
               instantly added to your mobile shopping cart and you could then complete the
               transaction via your smartphone.




                          http://www.youtube.com/watch?v=nJVoYsBym88&feature=player_embedded

                                                                    38
mardi 6 décembre 11
Local

                      • Issues Solving
                      • Close to mobile
                      • DOOH
                      • Connected with the real live (3)

                                           39
mardi 6 décembre 11
From 2.0 to 3.0
                         Semantic & Objects




                                 40
mardi 6 décembre 11
Web 3.0                              Web x.0
                       Semantic / Objects Web                   Meta Web




                      Web 1.0                             Web 2.0
                         The Web                                Social Web



                                Degree of Social Connectivity

mardi 6 décembre 11
Web 2.0 was/is about participation




      Portable, personal web, focused on the individual, on
        lifestream, on consolidating content, and which is
      powered by widgets, drag and drop, and mashups of
                        user engagement.

 cc licensed ( BY ) flickr photo by Mykl Roventine: http://flickr.com/photos/myklroventine/3867744073/

mardi 6 décembre 11
“Web	
  2.0”	
  ?	
  –	
  6	
  Rules	
  !
                                          Harnessing	
  the	
  collec:ve	
  intelligence


                                   Lightweight	
  programming	
  models	
  (Mash	
  Up,...)

                                           Unique,	
  hard-­‐to-­‐recreate	
  data	
  sources	
  

                                            Above	
  the	
  level	
  of	
  single	
  device

                                                    The	
  web	
  as	
  plaZorm

                             Leveraging	
  the	
  long	
  tail	
  through	
  customer	
  self-­‐service




mardi 6 décembre 11
mardi 6 décembre 11
I	
  tunes	
  &	
  the	
  long	
  tail
                       How	
  big	
  ?	
  5	
  billion	
  in	
  2010	
  …

                       This	
  is	
  no	
  rumor,	
  because	
  Apple	
  has	
  just	
  announced	
  that	
  iTunes	
  Store's	
  
                       customers	
  purchased	
  and	
  downloaded	
  more	
  than	
  5	
  billion	
  songs,	
  while	
  
                       the	
  iTunes	
  Store	
  also	
  has	
  the	
  largest	
  music	
  catalog	
  online,	
  with	
  over	
  8	
  
                       million	
  tracks.	
  Even	
  more,	
  the	
  iTunes	
  Store	
  is	
  now	
  ren:ng	
  over	
  50,000	
  
                       movies	
  daily,	
  turning	
  it	
  into	
  the	
  most	
  popular	
  movie	
  store,	
  too,	
  with	
  a	
  
                       catalog	
  of	
  over	
  20,000	
  TV	
  episodes,	
  over	
  2,000	
  films,	
  of	
  which	
  over	
  350	
  
                       are	
  available	
  in	
  HD	
  quality.




mardi 6 décembre 11
Spo:fy	
  –	
  Freemium




mardi 6 décembre 11
 Au second trimestre 2011, 51 %
             de la musique dématérialisée
            a été consommée sur Internet
                     contre 49 % en
                    téléchargement.


mardi 6 décembre 11
mardi 6 décembre 11
Portability: Multi-Device + Cloud




mardi 6 décembre 11
mardi 6 décembre 11
Portability: Lisfestream Integration




mardi 6 décembre 11
Memolane
                      http://memolane.com/site
                                 52
mardi 6 décembre 11
The Johnny Cash Project invites fans to recreate
   every single frame of the video using a fairly
   rudimentary online painting tool




                      GRP MEDIA SCHOOL 2010/2011 - «Mediabytes, a survival package for the digital journey»

mardi 6 décembre 11
http://www.eurobest.com/winners/2011/media/entry.cfm?
               entryid=2032&award=99&order=5&direction=1&page=1

                                        54
mardi 6 décembre 11
New
          horizons




       Web 3.0 refers to a third generation of internet-based
       services that collectively will allow the emergence of

    the Objects / Semantic web.


  cc licensed ( BY ) flickr photo by paul (dex): http://flickr.com/photos/dexxus/3146028811/

mardi 6 décembre 11
Smart Device + Social Sharing




                                    56
mardi 6 décembre 11
http://www.youtube.com/watch?v=1DHZwSOVKBY

                                          57
mardi 6 décembre 11
http://www.youtube.com/watch?
                              v=VaNzbCtxtcY
                                    58
mardi 6 décembre 11
http://www.youtube.com/watch?
                 v=iiCv_7RxBh8&feature=player_embedd
                                  59
mardi 6 décembre 11
Gamification
                      •   Is the use of game design techniques[1] and mechanics to solve
                          problems and engage audiences.

                      •   Typically gamification applies to non-game applications and
                          processes (also known as "funware")[2], in order to encourage
                          people to adopt them.

                      •   Gamification works by making technology more engaging[3], by
                          encouraging users to engage in desired behaviors[4], by showing a
                          path to mastery and autonomy, and by taking advantage of humans'
                          psychological predisposition to engage in gaming.[5]

                      •   The technique can encourage people to perform chores that they
                          ordinarily consider boring, such as completing surveys, shopping,
                          filling out tax forms, or reading web sites



                                                        60
mardi 6 décembre 11
Gamefication
                           61
mardi 6 décembre 11
Gamefication
                           62
mardi 6 décembre 11
http://www.youtube.com/watch?
                      v=AmKwF_Si734&feature=player_embedded
                                       63
mardi 6 décembre 11
Paid.Owned.Earned
                          Integration



                              64
mardi 6 décembre 11
PAID.OWNED.EARNED




                              P                      O                     E


            ADVERTISING IN MEDIA (TV,                            OPINION OF FRIENDS &
                                                WEB SITES,      FAMILY, WORD-OF-MOUTH,
            INTERNET, RADIO, OUTDOOR,         POINT OF SALES.
                       PRESS)                                     SOCIAL NETWORKS

                  MAILINGS, E-MAILINGS,                          OPINION OF SURFERS
                                                                    (BLOGS, FORUMS)
                  TRADE EXHIBITIONS,
                                                                   PRESS COVERAGE
                      SPONSORED EVENTS


mardi 6 décembre 11
66
mardi 6 décembre 11
mardi 6 décembre 11
O     80 => 530 M $
                          (dt 235 M en TV)


                      P   SOV x 2 vs MC CAIN
                            (1/3 last month)




                      E   1 million Facebook and
                               MySpace fans
   68
mardi 6 décembre 11
69
mardi 6 décembre 11
+ 142 060 Facebook fans
                      E

                             + 0,72 %

   70
mardi 6 décembre 11
+
                      E   1,76 M Facebook fans
                                + 9%

   71
mardi 6 décembre 11
DOMINANCE	
  OF	
  PAID	
  MEDIA

                             2011,
                      IN BELGIUM,

      PAID MEDIA REMAIN
     THE MOST EFFICIENT
     WITH 58% OF TOTAL
                 IMPACT

     BEFORE THE EARNED
          MEDIA AT 25 %

         OWNED MEDIA ARE
          SCORING AT 17 %.

                                           P     O       E


                                     58%       17%   25%
                                      72
mardi 6 décembre 11
Global	
  Media	
  Performance




mardi 6 décembre 11
O
                                        MÉDIAS	
  PRIVÉS

                         33 %
     DE L’IMPACT DES MÉDIAS
    PRIVÉS (OWNED) VIENNENT
                   DES SITES
                DE MARQUES




              67 % DES POINTS
               DE VENTE PHYSIQUES




    74
mardi 6 décembre 11
E   MÉDIAS	
  PUBLICS



                             19 % DE L’IMPACT
                              DES MÉDIAS PUBLICS (EARNED)
                             VIENNENT DE l’ OPINION
                             INTERNAUTES,
                             WEB SOCIAL,
                            81 % PROVENANT
                           DE L’OPINION DES PROCHES,
                           DU BOUCHE À OREILLE,

                           L’INTERLOCUTEUR, PROCHE
                           OU PAS, DEMEURANT PLUS
                          IMPORTANT QUE LE CANAL.


    75
mardi 6 décembre 11
N I
C O                                                P     O             E




                        BRANDS              EXPOSURE    PAID   OWNED       EARNED
                 AVERAGE	
  SECTOR                      55%    14%          30%
                 Google                                 51%    21%          28%
                 Coca	
  Cola                           67%     9%          25%
                 Facebook                               51%    18%          31%
                 Microsog                               57%    15%          28%
                 Loterie	
  Na:onale                    64%    11%          25%
                 Apple                                  53%    13%          33%
                 Nike                                   65%    10%          25%
                 Disney                                 64%    11%          25%
                 Quick                                  65%     7%          29%
                 Dell                                   63%    11%          26%
                                       HAVAS	
  MEDIA


mardi 6 décembre 11
O


                      Owned (site) vs Unique Visitors
                                  Iconic




                           HAVAS	
  MEDIA
                                                 Based on volume of OWNED
                                                          Source : Comscore
mardi 6 décembre 11
E


                      Earned (opinions) vs Social Monitoring
                                     Iconic




                              HAVAS	
  MEDIA
                                                    Based on volume of EARNED
                                                            Source : SYSOMOS
mardi 6 décembre 11
Burger King’s online story
                  Online
 High
                 Presence


                                     Channels




                                                        Engagement
                      Xbox games




                       Subservient
  Low                    chicken

                 Owned Media

                          2007
mardi 6 décembre 11
Burger King’s online story
                  Online
 High
                 Presence


                                                                   Sponge Bob
                                     Channels




                                                                                Engagement
                      Xbox games




                                                Whopper freakout

                       Subservient                                    The
  Low                    chicken                                   cavalcade


                 Owned Media                    Paid Media

                          2007                      2008
mardi 6 décembre 11
Burger King’s online story
                  Online
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                 Presence
                                                                                 The BK Lounge


                                                                   Sponge Bob
                                     Channels




                                                                                                 Engagement
                      Xbox games


                                                                                   Whopper
                                                                                   sacrifice
                                                Whopper freakout

                       Subservient                                    The
  Low                    chicken                                   cavalcade


                 Owned Media                    Paid Media              Earned Media

                          2007                      2008                        2009
mardi 6 décembre 11
Burger King’s online story
                  Online
 High
                 Presence
                                                          on
                                                      ays
                                                                                 The BK Lounge
                                                  Alw
                                                                   Sponge Bob
                                     Channels




                                                                                                 Engagement
                      Xbox games


                                                                                   Whopper
                                                                                   sacrifice
                                                Whopper freakout

                       Subservient                                    The
  Low                    chicken                                   cavalcade


                 Owned Media                    Paid Media              Earned Media

                          2007                      2008                        2009
mardi 6 décembre 11
http://www.youtube.com/watch?v=IhF6Kr4ITNQ

                                     • Linkable & Uploadable 8 minutes
                                                    movie

                                     •     5 M views in streaming

                                     •     14 M views on youtube

                                     •    Kick off with Tv campaign

                                     •    100 parodies on youtube




mardi 6 décembre 11
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                        Model
                         Shift
                      (More data)
                           81
mardi 6 décembre 11
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          Media                                                    (Diversified
                        Digitalisa:                (Complex)	
                        Outputs	
  &	
  
            &	
                                                      )	
  Sales	
  
                            on                       Studies                            KPI’s
         Supports                                                    Model




                                  HAVAS	
  MEDIA


mardi 6 décembre 11
A	
  Wider	
  Range	
  of	
  Media




                        HAVAS	
  MEDIA


mardi 6 décembre 11
•   Selon le directeur général de l'Organisation
                          mondiale de la propriété intellectuelle
                          (Ompi), une agence de l'ONU basée à
                          Genève, Francis Gurry, les journaux
                          traditionnels sur papier auront disparu
                          dans le monde d'ici 2040 et seront
                          remplacés par des supports numériques.

                      • C'est une évolution, ce n'est ni bien, ni
                          mal, il y a des études qui annoncent leur
                          disparition pour 2040, aux Etats-Unis ce
                          serait pour 2017".


                                             84
mardi 6 décembre 11
Mul:plica:on	
  of	
  Studies	
  Sources
                                                                                                             CIM MDB                           CIM
                                                                           Audimetrie                          Adex                            RIA
                                  Sobemap (TV
                                      sud)                                                            Metriweb              Metriprofil
                                                        Cadres &
 OFADI
                 CIM                        Aspemar (TV Dirigeants
                                               nord)
                                                                         CIM Affichage
                                                                                                                    CIM Radio
                                                                                                                                       NNS

                                                               Radioscan




 1951     1959        1971    1972   1985     1988    1992   1993        1996   1997    1998   1999   2000   2001    2002     2006     2010 2011




                                                     MediaMark                   Cyberscan                       CIM Presse,
          CESBP                                                                                                   Cinema &
                                                                                                       BMM         PMPA
                                                                                                                                     Time Shift
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                                                        HAVAS	
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                                                                                                                                          Initiated by CIM
mardi 6 décembre 11
2013	
  ?	
  Research	
  Converges




                          HAVAS	
  MEDIA
                                           86

mardi 6 décembre 11
Example Beweb Re-Player
                      •       23 Belgian Top Sites
                      •   6.300.000 Bruto Contacts (99
                                GRP) (Capping 9)
                      •
                      •   737.800 netto contacts PRP
                                18-44 (Belgian)

                      •    50% of coverage (1 Week)

                      •    Affinity (PRP 18-44) = 140
                      •   Adapted to TV spots format
                      •        60% of full vision
                      •    Effective Score 42 vs 22
                                    (average)




mardi 6 décembre 11
35% of the viewers use the expanded
                         format




mardi 6 décembre 11
Integrate On/Off Data

                                                                           TV




                Web
               Analytics                   CRM                  Adserver
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                                              « Data fusion »                   « Data fusion »


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              Analyse avancée pour optimiser les campagnes




mardi 6 décembre 11
Mul:-­‐criteria	
  op:miza:on




mardi 6 décembre 11
New
                      Organization
                       Structure
                          Jobs

                           91
mardi 6 décembre 11
Media Agency of the Future
                       New Job Descriptions ?
        •       TV Planner > Audiovisual Planner > Content Planner

        •       Digital Planner > DRM – Digital Relationship Manager

        •       Research Manager > Data Cruncher & Analyst

        •       Media Planner > MIM - Marketing Investments Manager

        •       Strategy Manager > P.O.E Manager

        • … what’s next ?

                                          92
mardi 6 décembre 11
“It is not the strongest of the
            species that survives, nor the
            most intelligent that survives.
            It is the one that is the most        Content vs
                 adaptable to change.”             Support
               C. Darwin (1809 – 1882)
                                                Marketing vs
                                               Communication

                                              … but still, Figures
                                                 & Feeling




mardi 6 décembre 11
Let’s share …




                                                                                     + 32 / 496 26 06 88
                                                                                  Messenger: hugues@live
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                                                                              Twitter / Foursquare: huguesrey
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                                                                      Linkedin: http://www.linkedin.com/in/huguesrey

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  • 1. What’s Next ? GRP MediaBytes Cycle 2011 Tuesday 6th of December Hugues L. Rey 1 mardi 6 décembre 11
  • 2. 2020 – 2 « Predictions » • UDECAM – 2010 / 5:31 • +... Japan Tsunami-Heartquake / Arabic Springtime / Belgian Crisis / Euro Crisis • http://www.youtube.com/watch?v=3yZOABWF5Ec 2 mardi 6 décembre 11
  • 3. 2020 – 2 « Predictions » • Les Invasions L’Empire Contre-Attaque Barbares •Content is the Real Value • Content is Dead •Media Companies • End of Hollywood promote & empower their vs Google TV content through Social & • Commodity News Interactivity • Conversation are •Both form of media values consumption co-exist • Digital •« Press » is restructured (even if the main content 3 is digital) mardi 6 décembre 11
  • 5. What’s next - Challenges ? • 4 Screens ... at least. Entertainment Please ! • SoLoMo - Let’s Summerize ... • From 2.0 to 3.0 - Objects & Semantic • Paid.Owned.Earned Integration: Digital Impact the global Marcom Process • Advertisng Model Shift. Measurement. More Data ? • As a Conclusion: NewNext Job ? & Structure: What’s My Organisation 5 mardi 6 décembre 11
  • 6. 4 Screens ... Entertainment - Usability - Added Value 6 mardi 6 décembre 11
  • 9. Multiple screens x mardi 6 décembre 11
  • 10. Multiple screens x Convergence of content mardi 6 décembre 11
  • 11. Multiple screens x Convergence of content X mardi 6 décembre 11
  • 12. Multiple screens x Convergence of content X Individual cast mardi 6 décembre 11
  • 13. The web is dead ? ;-) 8 mardi 6 décembre 11
  • 14. Social  media  usage  is  exploding,  but  video  is    a  bigger  story  ! While  member  communi:es  (like  Facebook)  have  been  garnering  impressive   audience  numbers  for  the  last  five  years,  video  audiences  have  been  growing   at  meteoric  rates mardi 6 décembre 11
  • 15. Organize & Prioritize 10 mardi 6 décembre 11
  • 16. 66 % 11 mardi 6 décembre 11
  • 17. > 1% of the campaings … mardi 6 décembre 11
  • 18. “I feel stupid, and contagious. Here we are now. mardi 6 décembre 11
  • 19. 46% of the users would like to combine TV & Online (14-26 yo: 60%) 29% are frequently online while watching TV Source: GfK – Europe / Retail & Technology – What Consumer think about Web/TV? 2009. CONFIDENTIAL 14 mardi 6 décembre 11
  • 20. More tags ? mardi 6 décembre 11
  • 21. Over 60% of Connected TV Households Use TV Apps at Least Once per Week (7/11) • Shipments of connected TVs with integrated TV applications will grow by an average 36% over the next five years. • TV apps are not the primary reason for purchasing connected TVs. • Adoption of online video streaming services, such as Netflix, does not increase the propensity to purchase online video content. 16 mardi 6 décembre 11
  • 22. Hulu vs Hulu+ 17 mardi 6 décembre 11
  • 23. Belgacom Movie Me + Samsung 18 mardi 6 décembre 11
  • 24. In  2011,  Families  will  convert  Media  Rooms  into   Social  Media  Rooms! Equipped  with  wireless  key  boards,  iPods,  gaming  devices,   Pandora  playlists,  your  favorite  YouTube  Videos  and   Google  TV! mardi 6 décembre 11
  • 25. Get Glue www.getglue.com 20 mardi 6 décembre 11
  • 26. SoLoMo LoMoSo MoLoSo 21 mardi 6 décembre 11
  • 27. Twelp Force: Cuca 22 mardi 6 décembre 11
  • 28. Coca-cola village Connecter le monde virtuel au monde • Chaque été, Coca-Cola • Des bornes « like » présentes organise un summer camp en devant toutes les attractions leur permettait de Israel. Au programme: Music, communiquer sur leur profil friends & fun. les activités qu’ils appréciaient. • Le concept: Ils pouvait également s’auto- tagger sur une photo prise par • http://www.youtube.com/ un photographe. watch?v=xUv0GU5rfHg • Tous les participants se sont • Les résultats: une expérience équipés d’un bracelet innovante en temps réel électronique muni d’une puce pour les invités et leurs RFID contenant leurs contacts Facebook qui a identifiants Facebook. permis de l’exposition et de • Pendant toute la durée du l’interaction avec la marque camp, les teenagers présents • 35.000 posts/updates par jour pouvait via des bornes interagir sur leur profil • 1.500 bracelets activés Facebook en temps réel. • La page la plus populaire sur Facebook avec plus de 80.000 amis 23 mardi 6 décembre 11
  • 29. Personal Branding ? www.klout.com 24 mardi 6 décembre 11
  • 30. 2012 - SoMe: ROI 25 mardi 6 décembre 11
  • 31. 2012 - SoMe: ROI 26 mardi 6 décembre 11
  • 32. Social • Not Facebook Only • Impacts all activities of Enterprise • A Tool, not «The» Objective • KPI’s are still to be fixed • Connect with the real world (1) 27 mardi 6 décembre 11
  • 33. Device penetration Among the following telecommunication devices, which one do you own? Wave 1 Wave 2 Wave 3 95 % GSM 92 % 88 % 13 % Smartphone 19 % 26 % 11 % Smartphone will Netbook 12 % progressively replace 16 % the classical mobile phone. 2% Big increase for Digital tablet 3% Digital Tablet 11 % 0% 25 % 50 % 75 % 100 % n:1072 (wave 1) n:1067 (wave 2) mardi 6 décembre 11
  • 34. Purchase intent Among the following telecommunication devices, which will you acquire in the coming months? n:1072 (wave 1) n:1067 (wave 2) Wave 1 Wave 2 Wave 3 Classical GSM is now obsolete. Digital Tablets register the most important growths 15 % 15 % 12 % 11 % 11 % 11 % 10 % 7% 7% 8% 6% 4% 4% 1% 1% 1% 0% GSM Smartphone Digital tablet Netbook mardi 6 décembre 11
  • 35. Brand penetration of Smartphones What brand of Smartphone do you use most often? (Only one answer possible) Wave 1 Wave 2 Wave 3 31 % Nokia 21 % 18 % 27 % Samsung 22 % 26 % 17 % Iphone 19 % 22 % 12 % HTC 20 % 15 % 10 % Blackberry 8% 10 % 2% Sony-Ericson 5% 3% 1% LG 1% 4% 1% Other 5% Based on Smartphone users / n:202 3% 0% 10 % 20 % 30 % 40 % mardi 6 décembre 11
  • 36. Data Usability – ex: Flipboard mardi 6 décembre 11
  • 37. Augmented Reality … is the zero click interface" (Anselm Hook) mardi 6 décembre 11
  • 39. http://www.youtube.com/watch? v=tb0pMeg1UN0&feature=player_embedded 34 mardi 6 décembre 11
  • 40. Mobile • 26 % Smarphones Users • Look behond the I-Phone • Mobility vs Usability - Think about the consumer, not the device • Save Time vs Waste Time • Connect with the Real World (2) 35 mardi 6 décembre 11
  • 41. http://www.youtube.com/watch? v=jzIBZQkj6SY&feature=player_embedded 36 mardi 6 décembre 11
  • 42. Integrate with Field action & Mass media 37 mardi 6 décembre 11
  • 43. Mobile + Local • Tesco QR code store : Let the store come to the people – In Korea, Tesco (named Homeplus over there) launched an innovative virtual store that made the most of the fact that their customers dreaded having to do the weekly shop, as it ate into the little spare time that they had in their hectic lifestyles. They introduced virtual stores in subway stations that allowed people to shop directly via their smartphones. They put up billboards that reflected the real products on the shop shelf, with QR codes next to each product. By simply scanning the product, it was instantly added to your mobile shopping cart and you could then complete the transaction via your smartphone. http://www.youtube.com/watch?v=nJVoYsBym88&feature=player_embedded 38 mardi 6 décembre 11
  • 44. Local • Issues Solving • Close to mobile • DOOH • Connected with the real live (3) 39 mardi 6 décembre 11
  • 45. From 2.0 to 3.0 Semantic & Objects 40 mardi 6 décembre 11
  • 46. Web 3.0 Web x.0 Semantic / Objects Web Meta Web Web 1.0 Web 2.0 The Web Social Web Degree of Social Connectivity mardi 6 décembre 11
  • 47. Web 2.0 was/is about participation Portable, personal web, focused on the individual, on lifestream, on consolidating content, and which is powered by widgets, drag and drop, and mashups of user engagement. cc licensed ( BY ) flickr photo by Mykl Roventine: http://flickr.com/photos/myklroventine/3867744073/ mardi 6 décembre 11
  • 48. “Web  2.0”  ?  –  6  Rules  ! Harnessing  the  collec:ve  intelligence Lightweight  programming  models  (Mash  Up,...) Unique,  hard-­‐to-­‐recreate  data  sources   Above  the  level  of  single  device The  web  as  plaZorm Leveraging  the  long  tail  through  customer  self-­‐service mardi 6 décembre 11
  • 50. I  tunes  &  the  long  tail How  big  ?  5  billion  in  2010  … This  is  no  rumor,  because  Apple  has  just  announced  that  iTunes  Store's   customers  purchased  and  downloaded  more  than  5  billion  songs,  while   the  iTunes  Store  also  has  the  largest  music  catalog  online,  with  over  8   million  tracks.  Even  more,  the  iTunes  Store  is  now  ren:ng  over  50,000   movies  daily,  turning  it  into  the  most  popular  movie  store,  too,  with  a   catalog  of  over  20,000  TV  episodes,  over  2,000  films,  of  which  over  350   are  available  in  HD  quality. mardi 6 décembre 11
  • 52.  Au second trimestre 2011, 51 % de la musique dématérialisée a été consommée sur Internet contre 49 % en téléchargement. mardi 6 décembre 11
  • 54. Portability: Multi-Device + Cloud mardi 6 décembre 11
  • 57. Memolane http://memolane.com/site 52 mardi 6 décembre 11
  • 58. The Johnny Cash Project invites fans to recreate every single frame of the video using a fairly rudimentary online painting tool GRP MEDIA SCHOOL 2010/2011 - «Mediabytes, a survival package for the digital journey» mardi 6 décembre 11
  • 59. http://www.eurobest.com/winners/2011/media/entry.cfm? entryid=2032&award=99&order=5&direction=1&page=1 54 mardi 6 décembre 11
  • 60. New horizons Web 3.0 refers to a third generation of internet-based services that collectively will allow the emergence of the Objects / Semantic web. cc licensed ( BY ) flickr photo by paul (dex): http://flickr.com/photos/dexxus/3146028811/ mardi 6 décembre 11
  • 61. Smart Device + Social Sharing 56 mardi 6 décembre 11
  • 63. http://www.youtube.com/watch? v=VaNzbCtxtcY 58 mardi 6 décembre 11
  • 64. http://www.youtube.com/watch? v=iiCv_7RxBh8&feature=player_embedd 59 mardi 6 décembre 11
  • 65. Gamification • Is the use of game design techniques[1] and mechanics to solve problems and engage audiences. • Typically gamification applies to non-game applications and processes (also known as "funware")[2], in order to encourage people to adopt them. • Gamification works by making technology more engaging[3], by encouraging users to engage in desired behaviors[4], by showing a path to mastery and autonomy, and by taking advantage of humans' psychological predisposition to engage in gaming.[5] • The technique can encourage people to perform chores that they ordinarily consider boring, such as completing surveys, shopping, filling out tax forms, or reading web sites 60 mardi 6 décembre 11
  • 66. Gamefication 61 mardi 6 décembre 11
  • 67. Gamefication 62 mardi 6 décembre 11
  • 68. http://www.youtube.com/watch? v=AmKwF_Si734&feature=player_embedded 63 mardi 6 décembre 11
  • 69. Paid.Owned.Earned Integration 64 mardi 6 décembre 11
  • 70. PAID.OWNED.EARNED P O E ADVERTISING IN MEDIA (TV, OPINION OF FRIENDS & WEB SITES, FAMILY, WORD-OF-MOUTH, INTERNET, RADIO, OUTDOOR, POINT OF SALES. PRESS) SOCIAL NETWORKS MAILINGS, E-MAILINGS, OPINION OF SURFERS (BLOGS, FORUMS) TRADE EXHIBITIONS, PRESS COVERAGE SPONSORED EVENTS mardi 6 décembre 11
  • 73. O 80 => 530 M $ (dt 235 M en TV) P SOV x 2 vs MC CAIN (1/3 last month) E 1 million Facebook and MySpace fans 68 mardi 6 décembre 11
  • 75. + 142 060 Facebook fans E + 0,72 % 70 mardi 6 décembre 11
  • 76. + E 1,76 M Facebook fans + 9% 71 mardi 6 décembre 11
  • 77. DOMINANCE  OF  PAID  MEDIA 2011, IN BELGIUM, PAID MEDIA REMAIN THE MOST EFFICIENT WITH 58% OF TOTAL IMPACT BEFORE THE EARNED MEDIA AT 25 % OWNED MEDIA ARE SCORING AT 17 %. P O E 58% 17% 25% 72 mardi 6 décembre 11
  • 79. O MÉDIAS  PRIVÉS 33 % DE L’IMPACT DES MÉDIAS PRIVÉS (OWNED) VIENNENT DES SITES DE MARQUES 67 % DES POINTS DE VENTE PHYSIQUES 74 mardi 6 décembre 11
  • 80. E MÉDIAS  PUBLICS 19 % DE L’IMPACT DES MÉDIAS PUBLICS (EARNED) VIENNENT DE l’ OPINION INTERNAUTES, WEB SOCIAL, 81 % PROVENANT DE L’OPINION DES PROCHES, DU BOUCHE À OREILLE, L’INTERLOCUTEUR, PROCHE OU PAS, DEMEURANT PLUS IMPORTANT QUE LE CANAL. 75 mardi 6 décembre 11
  • 81. N I C O P O E BRANDS EXPOSURE PAID OWNED EARNED AVERAGE  SECTOR 55% 14% 30% Google 51% 21% 28% Coca  Cola 67% 9% 25% Facebook 51% 18% 31% Microsog 57% 15% 28% Loterie  Na:onale 64% 11% 25% Apple 53% 13% 33% Nike 65% 10% 25% Disney 64% 11% 25% Quick 65% 7% 29% Dell 63% 11% 26% HAVAS  MEDIA mardi 6 décembre 11
  • 82. O Owned (site) vs Unique Visitors Iconic HAVAS  MEDIA Based on volume of OWNED Source : Comscore mardi 6 décembre 11
  • 83. E Earned (opinions) vs Social Monitoring Iconic HAVAS  MEDIA Based on volume of EARNED Source : SYSOMOS mardi 6 décembre 11
  • 84. Burger King’s online story Online High Presence Channels Engagement Xbox games Subservient Low chicken Owned Media 2007 mardi 6 décembre 11
  • 85. Burger King’s online story Online High Presence Sponge Bob Channels Engagement Xbox games Whopper freakout Subservient The Low chicken cavalcade Owned Media Paid Media 2007 2008 mardi 6 décembre 11
  • 86. Burger King’s online story Online High Presence The BK Lounge Sponge Bob Channels Engagement Xbox games Whopper sacrifice Whopper freakout Subservient The Low chicken cavalcade Owned Media Paid Media Earned Media 2007 2008 2009 mardi 6 décembre 11
  • 87. Burger King’s online story Online High Presence on ays The BK Lounge Alw Sponge Bob Channels Engagement Xbox games Whopper sacrifice Whopper freakout Subservient The Low chicken cavalcade Owned Media Paid Media Earned Media 2007 2008 2009 mardi 6 décembre 11
  • 88. http://www.youtube.com/watch?v=IhF6Kr4ITNQ • Linkable & Uploadable 8 minutes movie • 5 M views in streaming • 14 M views on youtube • Kick off with Tv campaign • 100 parodies on youtube mardi 6 décembre 11
  • 89. Advertising Model Shift (More data) 81 mardi 6 décembre 11
  • 90. More  !  More  !  More  ! Media (Diversified Digitalisa: (Complex)   Outputs  &   &   )  Sales   on Studies KPI’s Supports Model HAVAS  MEDIA mardi 6 décembre 11
  • 91. A  Wider  Range  of  Media HAVAS  MEDIA mardi 6 décembre 11
  • 92. Selon le directeur général de l'Organisation mondiale de la propriété intellectuelle (Ompi), une agence de l'ONU basée à Genève, Francis Gurry, les journaux traditionnels sur papier auront disparu dans le monde d'ici 2040 et seront remplacés par des supports numériques. • C'est une évolution, ce n'est ni bien, ni mal, il y a des études qui annoncent leur disparition pour 2040, aux Etats-Unis ce serait pour 2017". 84 mardi 6 décembre 11
  • 93. Mul:plica:on  of  Studies  Sources CIM MDB CIM Audimetrie Adex RIA Sobemap (TV sud) Metriweb Metriprofil Cadres & OFADI CIM Aspemar (TV Dirigeants nord) CIM Affichage CIM Radio NNS Radioscan 1951 1959 1971 1972 1985 1988 1992 1993 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2006 2010 2011 MediaMark Cyberscan CIM Presse, CESBP Cinema & BMM PMPA Time Shift Crossmedia Viewing Première Net Observer TGI Petite commission CIM Netsurf BIM Audimétrie Presse HAVAS  MEDIA Initiated by CIM mardi 6 décembre 11
  • 94. 2013  ?  Research  Converges HAVAS  MEDIA 86 mardi 6 décembre 11
  • 95. Example Beweb Re-Player • 23 Belgian Top Sites • 6.300.000 Bruto Contacts (99 GRP) (Capping 9) • • 737.800 netto contacts PRP 18-44 (Belgian) • 50% of coverage (1 Week) • Affinity (PRP 18-44) = 140 • Adapted to TV spots format • 60% of full vision • Effective Score 42 vs 22 (average) mardi 6 décembre 11
  • 96. 35% of the viewers use the expanded format mardi 6 décembre 11
  • 97. Integrate On/Off Data TV Web Analytics CRM Adserver Data site Data clients Data ad « Data fusion » « Data fusion » Mesure unifiée - Déduplication des données Intégration de données, tant on que off line Analyse avancée pour optimiser les campagnes mardi 6 décembre 11
  • 99. New Organization Structure Jobs 91 mardi 6 décembre 11
  • 100. Media Agency of the Future New Job Descriptions ? • TV Planner > Audiovisual Planner > Content Planner • Digital Planner > DRM – Digital Relationship Manager • Research Manager > Data Cruncher & Analyst • Media Planner > MIM - Marketing Investments Manager • Strategy Manager > P.O.E Manager • … what’s next ? 92 mardi 6 décembre 11
  • 101. “It is not the strongest of the species that survives, nor the most intelligent that survives. It is the one that is the most Content vs adaptable to change.” Support C. Darwin (1809 – 1882) Marketing vs Communication … but still, Figures & Feeling mardi 6 décembre 11
  • 102. Let’s share … + 32 / 496 26 06 88 Messenger: hugues@live Mail: hugues.rey@be.havasmedia.com Blog: www.rey.be Twitter / Foursquare: huguesrey SlideShare: Yugs13 GRP MEDIA SCHOOL 2010/2011 - «Mediabytes, a survival package for the digital journey» Linkedin: http://www.linkedin.com/in/huguesrey mardi 6 décembre 11