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アドフリナイトvol.11
海外市場の最前線!
国産カジュアルゲームの海外展開について
2017.11.10
株式会社Zucks 村上悠
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|Zucksについて
2011年創業のCPC、CPIの広告事業を行う企業です。
2016年には全世界で29番目の「AdMob Mediation Partner」に。
同じく2016年にはアジアのテック企業TOP100として、表彰されて
おります。
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※出展 Appsflyer Performance Index
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村上 悠(むらかみ ゆう)
株式会社Zucks 海外事業室 室長
ローカライズ、プロモーション、マネタイズ・・・
海外関連のこと全般が専門です(アプリ関連)。
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今回お話しする内容は
【広告マネタイズモデルのアプリ】
【ゲームアプリ】
に絞ってお話させて頂きます。
また、【全世界進出】を前提としています。
※非ゲームのディベロッパーの皆様申し訳ございません!!
※特定のエリアのことが知りたい方も申し訳ございません!
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①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
②如何にして成功しているのか
③海外展開時にやっておくべきこと
④実際にZucksで出来ること(実例紹介)
⑤まとめ
|アジェンダ
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①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
②如何にして成功しているのか
③海外展開時にやっておくべきこと
④実際にZucksで出来ること(実例紹介)
⑤まとめ
|アジェンダ
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|①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
44位:Gram Games
41位:Ubisoft(Ketchapp)
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数多くのソシャゲ企業を差し置いて、
広告マネタイズの3社がランクイン!!
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|①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
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|①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
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|①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
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|①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
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|①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
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①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
②如何にして成功しているのか
③海外展開時にやっておくべきこと
④実際にZucksで出来ること(実例紹介)
⑤まとめ
|アジェンダ
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「まぐれで当たった」はFlappyBird以降なし?
|②如何にして成功しているのか
※当時、全世界およそ6,000万DL
広告収益は1日約500万円。(AdMobのみ使用)
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|②如何にして成功しているのか
ゲーム内容 プロモーション マネタイズ
Appleのフューチャーをひたすら狙うのも良いが
適切なプロモーションと
適切なマネタイズで海外でのヒットは掴み取れます!
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ゲーム内容
|②如何にして成功しているのか
【成功タイトルの共通点】
・人、キャラが登場しない
・直感的、非言語(ノンバーバル)なデザインと設計
・「高ARPU」を作る、ハマる仕組み
・オフラインでも遊べる
・15秒の動画で説明できるゲーム性
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|②如何にして成功しているのか
【成功タイトルの共通点】
・計測SDKをしっかりと導入
・自社にマーケティング専任を配置
・ペイド広告(広告費を支払って)プロモーション実施
・(基本的には)Facebook、Google、動画リワード
・獲得先毎のユーザーの分析まで行う
プロモーション
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|②如何にして成功しているのか
【成功タイトルの共通点】
・AdMobと動画リワードでマネタイズ
・課金機能は合わせて実装
・広告費を捻出できる、収益核となる国がある
・国ごとにアドネットワークの収益性/CPMを評価
・(直かSSP経由かは半々)
マネタイズ
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①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
②如何にして成功しているのか
③海外展開時にやっておくべきこと
④実際にZucksで出来ること(実例紹介)
⑤まとめ
|アジェンダ
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|③海外展開時にやっておくべきこと
プロモーション
マネタイズ
ゲーム内容
・広告出稿が前提にある為、高ARPUアプリを目指す
・ローカライズコストを抑える為に、極力ノンバーバルに
・継続的にゲームをリリース
・1DL、$1を目安にプロモーション開始
・まずは動画リワードだけでOK
・複数タイトルを連続で出すと、ファンが付きます
・動画リワードとAdMob、SSPもおすすめ
・課金機能は入れましょう
・NoAds課金に動画リワードを含むか、否か。
はユーザー判断に。
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|③海外展開時にやっておくべきこと
その他
・タイトル:短く
・サウンド:Free素材で問題なし
・ASO:最低限の対策
・ASO:英語のみでOK
・クリエイティブ:用意が必要になります
・クリエイティブ:動画はマスト
・サーバー:急なアクセス増加には備えましょう
・その他:ドル払いが出来るように
やること沢山ありますが
プロモーションすることがキモです
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|③海外展開時にやっておくべきこと
Voodoo,Cheetahmobileなどいくつかの企業は、
カジュアルゲームのパブリッシングも行ってくれます!
※ぐでたまTwitterアカウントより引用
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|③海外展開時にやっておくべきこと
とにかくコストを抑えたい場合
SDKはadbrix
プロモーション先はUnityAds
無料でプロモーションするなら海外ゲームメディアに
問い合わせを送りまくりましょう。
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|③海外展開時にやっておくべきこと
海外ゲームメディアはこちらの記事からチェック!
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|③海外展開時にやっておくべきこと
ネタがない場合…。
模倣。という作戦もあります。(強くおすすめはしません)
※ぐでたまTwitterアカウントより引用
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|③海外展開時にやっておくべきこと
全世界DL数約2,000万。
想定収益:100万円/1日
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①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
②如何にして成功しているのか
③海外展開時にやっておくべきこと
④実際にZucksで出来ること(実例紹介)
⑤まとめ
|アジェンダ
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|④実際にZucksで出来ること(実例紹介)
※スライドシェアでは割愛
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①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
②如何にして成功しているのか
③海外展開時にやっておくべきこと
④実際にZucksで出来ること(実例紹介)
⑤まとめ
|アジェンダ
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|⑤まとめ
カジュアルゲームも攻めのプロモーションの時代へ

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