Enviar pesquisa
Carregar
アドフリナイト11 zucks村上資料 カジュアルゲーム 海外新展開
•
0 gostou
•
258 visualizações
Zucks, Inc.
Seguir
11/10に行われました、アドフリナイト11の資料を一部公開します。
Leia menos
Leia mais
Marketing
Vista de apresentação de diapositivos
Denunciar
Compartilhar
Vista de apresentação de diapositivos
Denunciar
Compartilhar
1 de 31
Recomendados
動画広告を活用したアプリのマネタイズについて。 2015年9月12日(土)に札幌で開催された iPhone Dev Sapporo 勉強会「Dev Sap (デブサップ))」 #devsap での発表資料です。
動画広告マネタイズ_DevSap発表資料_20150912
動画広告マネタイズ_DevSap発表資料_20150912
Tatsuo Sakamoto
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
Katsuaki Sato
2012年9月27日開催の「広告によるスマホアプリのマネタイズセミナー」にて、株式会社ファンコミュニケーションズ 二宮様にお話頂いた内容です。
ネンドから見るアプリ広告の現状
ネンドから見るアプリ広告の現状
Ryoma Hosokawa
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
AdStir
アドフリくん主催の勉強会「マネタイズナイト」vol.3で、動画リワード広告ネットワークAppLovinについて紹介してきました。 なぜ高収益になるのか、という裏側のロジックの一部を紹介しています。 これだけの量を15分で喋ったので、会場にいて聞き辛い方もいたかもしれません、ゴメンなさい(>人<;)
AppLovin高収益の秘密に迫る!アドフリくんマネタイズナイト_201511118
AppLovin高収益の秘密に迫る!アドフリくんマネタイズナイト_201511118
Tatsuo Sakamoto
動画リワード広告の実装によって、広告収益だけではなく、アプリの継続率・滞在時間・起動頻度などのKPIも改善させる方法、および課金売上と広告売上を両立させる方法について解説します。
収益以外のKPIも改善!「動画リワード広告の見えざる手」理論
収益以外のKPIも改善!「動画リワード広告の見えざる手」理論
Tatsuo Sakamoto
北米スマホゲーム事例とマネタイズノウハウ - グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
北米スマホゲーム事例とマネタイズノウハウ - グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
Katsuaki Sato
「メディエーション」を活用して動画リワード広告の収益を最大化するための方法と、ツールの選び方について解説した資料 (2015年11月末時点)
収益最大化には欠かせない!動画リワードxメディエーション at Vungle勉強会 #applovin
収益最大化には欠かせない!動画リワードxメディエーション at Vungle勉強会 #applovin
Tatsuo Sakamoto
Recomendados
動画広告を活用したアプリのマネタイズについて。 2015年9月12日(土)に札幌で開催された iPhone Dev Sapporo 勉強会「Dev Sap (デブサップ))」 #devsap での発表資料です。
動画広告マネタイズ_DevSap発表資料_20150912
動画広告マネタイズ_DevSap発表資料_20150912
Tatsuo Sakamoto
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
Katsuaki Sato
2012年9月27日開催の「広告によるスマホアプリのマネタイズセミナー」にて、株式会社ファンコミュニケーションズ 二宮様にお話頂いた内容です。
ネンドから見るアプリ広告の現状
ネンドから見るアプリ広告の現状
Ryoma Hosokawa
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
AdStir
アドフリくん主催の勉強会「マネタイズナイト」vol.3で、動画リワード広告ネットワークAppLovinについて紹介してきました。 なぜ高収益になるのか、という裏側のロジックの一部を紹介しています。 これだけの量を15分で喋ったので、会場にいて聞き辛い方もいたかもしれません、ゴメンなさい(>人<;)
AppLovin高収益の秘密に迫る!アドフリくんマネタイズナイト_201511118
AppLovin高収益の秘密に迫る!アドフリくんマネタイズナイト_201511118
Tatsuo Sakamoto
動画リワード広告の実装によって、広告収益だけではなく、アプリの継続率・滞在時間・起動頻度などのKPIも改善させる方法、および課金売上と広告売上を両立させる方法について解説します。
収益以外のKPIも改善!「動画リワード広告の見えざる手」理論
収益以外のKPIも改善!「動画リワード広告の見えざる手」理論
Tatsuo Sakamoto
北米スマホゲーム事例とマネタイズノウハウ - グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
北米スマホゲーム事例とマネタイズノウハウ - グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
Katsuaki Sato
「メディエーション」を活用して動画リワード広告の収益を最大化するための方法と、ツールの選び方について解説した資料 (2015年11月末時点)
収益最大化には欠かせない!動画リワードxメディエーション at Vungle勉強会 #applovin
収益最大化には欠かせない!動画リワードxメディエーション at Vungle勉強会 #applovin
Tatsuo Sakamoto
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
Hiromitsu Ishimori
TANREN_Ver2.0_スタートアップピッチ資料_10分ピッチ_公開版
Tanren ver2.0 スタートアップピッチ資料_10分ピッチ_公開版
Tanren ver2.0 スタートアップピッチ資料_10分ピッチ_公開版
Katsuhiko 佐藤
20160329 アドフリくん勉強会
アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto
アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto
Tatsuo Sakamoto
130411 アプたまマネタイズ手法公開資料
130411 アプたまマネタイズ手法公開資料
Yusuke Kawanabe
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
Hiromitsu Ishimori
純国産アドネットワークのアイモバイルから、2015年9月14日動画リワードアドネットワーク“maio”をリリース致しました。 11月にアドフリくんと連携させて頂き、勉強会にお呼び頂きましたので、その時の資料をあげさせて頂きます。
2015/11/18_【maio】アドフリくん勉強会用資料
2015/11/18_【maio】アドフリくん勉強会用資料
Yuki Hayase
iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~
iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~
Hiromitsu Ishimori
Start-X合同会社 サービス資料
Startx 202103 ver7_compressed
Startx 202103 ver7_compressed
偉大 山口
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
Hiromitsu Ishimori
2017年8月31日 CEDECで行ったプレゼンテーションのなかから、公開可能な部分だけ抽出したものです。アプリ内課金でマネタイズしているゲームの主にプロデューサー・ディレクター・プランナーさんなんかに是非見ていただきたいです。具体的な事例(カットした部分)も見たい方はお気軽に https://twitter.com/tatsuosakamoto までご連絡ください!
課金型スマホゲームを広告でもマネタイズ! 最新トレンドとベストプラクティス
課金型スマホゲームを広告でもマネタイズ! 最新トレンドとベストプラクティス
Tatsuo Sakamoto
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
Hiromitsu Ishimori
20121212
20121212
marketingtornado
スマートフォン最新利用動向から見る国内、海外Webマーケティング事情
3.【講演資料】スマホ(工藤)
3.【講演資料】スマホ(工藤)
AUN CONSULTING, Inc
2013/9/12に開催された「ソシャゲ以外のTOPデベロッパーが語るGooglePlay成功の秘訣/マネタイズ~集客まで全公開」にて、エイチーム柴田様が登壇された際の資料です。
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
雄介 山田
iPhoneアプリ無料でできるプロモーション15の活動
iPhoneアプリ無料でできるプロモーション15の活動
Hiromitsu Ishimori
アドフリくんが考える、中小のアプリ開発社(者)が 今後のアプリ市場でもっと活躍するために必要な事
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
喬志 小室
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~ ■テーマ 成功するマネタイズ戦略の“チェックポイント” ■マネタイズの目的とは? 収益の最大化が一番重要 ■アプリ事業の売上を構成するものは? ・アプリ内課金 ・アプリ内広告 上記の2つのみ ■アプリ事業のコストを構成するものは? ・開発コスト ・運用コスト ・プロモコスト リクープをしなければ収益は生まれない ■アプリ内課金のチェックポイント ・ポリシー>セッティング>ルール>マネタイズの方式 ・アプリ内課金での成功は要件定義の上に成り立つもの ・海外展開においても不変 ・要件定義をプロモ担当から開発者まで全員に共通認識化させることが大切 ■アプリ内広告のチェックポイント ・課金+広告モデルで市場の隙間領域を狙う ・LOWコスト/HIゲインの収益モデルを目指す ・アプリ内広告の収益化は大きく4つにわかれる ・アプリにマッチした広告手法をチョイスする ・アプリ内広告導入の際は表示回数と収益性のバランスを考慮 ・アプリにマッチする表示方法とネットワークを見つけるために検証を ・日本デベロッパーでもアプリ内広告収益が50%を超える事例は多数
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
株式会社メタップスホールディングス
SIMフリーのスマホとMVNO業者の格安SIMにコンテンツプロバイダーの月額料金をコミコミにして提供。
スマホMvno企画
スマホMvno企画
宏之 藤原
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
Hiromitsu Ishimori
海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
TakashiOkaniwa
中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向
Hiromitsu Ishimori
同志社大学での講演
CVCにおけるイノベーションの挑戦 第1版
CVCにおけるイノベーションの挑戦 第1版
Osaka University
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
Hiromitsu Ishimori
TANREN_Ver2.0_スタートアップピッチ資料_10分ピッチ_公開版
Tanren ver2.0 スタートアップピッチ資料_10分ピッチ_公開版
Tanren ver2.0 スタートアップピッチ資料_10分ピッチ_公開版
Katsuhiko 佐藤
20160329 アドフリくん勉強会
アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto
アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto
Tatsuo Sakamoto
130411 アプたまマネタイズ手法公開資料
130411 アプたまマネタイズ手法公開資料
Yusuke Kawanabe
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
Hiromitsu Ishimori
純国産アドネットワークのアイモバイルから、2015年9月14日動画リワードアドネットワーク“maio”をリリース致しました。 11月にアドフリくんと連携させて頂き、勉強会にお呼び頂きましたので、その時の資料をあげさせて頂きます。
2015/11/18_【maio】アドフリくん勉強会用資料
2015/11/18_【maio】アドフリくん勉強会用資料
Yuki Hayase
iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~
iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~
Hiromitsu Ishimori
Start-X合同会社 サービス資料
Startx 202103 ver7_compressed
Startx 202103 ver7_compressed
偉大 山口
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
Hiromitsu Ishimori
2017年8月31日 CEDECで行ったプレゼンテーションのなかから、公開可能な部分だけ抽出したものです。アプリ内課金でマネタイズしているゲームの主にプロデューサー・ディレクター・プランナーさんなんかに是非見ていただきたいです。具体的な事例(カットした部分)も見たい方はお気軽に https://twitter.com/tatsuosakamoto までご連絡ください!
課金型スマホゲームを広告でもマネタイズ! 最新トレンドとベストプラクティス
課金型スマホゲームを広告でもマネタイズ! 最新トレンドとベストプラクティス
Tatsuo Sakamoto
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
Hiromitsu Ishimori
20121212
20121212
marketingtornado
スマートフォン最新利用動向から見る国内、海外Webマーケティング事情
3.【講演資料】スマホ(工藤)
3.【講演資料】スマホ(工藤)
AUN CONSULTING, Inc
2013/9/12に開催された「ソシャゲ以外のTOPデベロッパーが語るGooglePlay成功の秘訣/マネタイズ~集客まで全公開」にて、エイチーム柴田様が登壇された際の資料です。
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
雄介 山田
iPhoneアプリ無料でできるプロモーション15の活動
iPhoneアプリ無料でできるプロモーション15の活動
Hiromitsu Ishimori
アドフリくんが考える、中小のアプリ開発社(者)が 今後のアプリ市場でもっと活躍するために必要な事
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
喬志 小室
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~ ■テーマ 成功するマネタイズ戦略の“チェックポイント” ■マネタイズの目的とは? 収益の最大化が一番重要 ■アプリ事業の売上を構成するものは? ・アプリ内課金 ・アプリ内広告 上記の2つのみ ■アプリ事業のコストを構成するものは? ・開発コスト ・運用コスト ・プロモコスト リクープをしなければ収益は生まれない ■アプリ内課金のチェックポイント ・ポリシー>セッティング>ルール>マネタイズの方式 ・アプリ内課金での成功は要件定義の上に成り立つもの ・海外展開においても不変 ・要件定義をプロモ担当から開発者まで全員に共通認識化させることが大切 ■アプリ内広告のチェックポイント ・課金+広告モデルで市場の隙間領域を狙う ・LOWコスト/HIゲインの収益モデルを目指す ・アプリ内広告の収益化は大きく4つにわかれる ・アプリにマッチした広告手法をチョイスする ・アプリ内広告導入の際は表示回数と収益性のバランスを考慮 ・アプリにマッチする表示方法とネットワークを見つけるために検証を ・日本デベロッパーでもアプリ内広告収益が50%を超える事例は多数
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
株式会社メタップスホールディングス
SIMフリーのスマホとMVNO業者の格安SIMにコンテンツプロバイダーの月額料金をコミコミにして提供。
スマホMvno企画
スマホMvno企画
宏之 藤原
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
Hiromitsu Ishimori
Mais procurados
(19)
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
Tanren ver2.0 スタートアップピッチ資料_10分ピッチ_公開版
Tanren ver2.0 スタートアップピッチ資料_10分ピッチ_公開版
アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto
アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto
130411 アプたまマネタイズ手法公開資料
130411 アプたまマネタイズ手法公開資料
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
2015/11/18_【maio】アドフリくん勉強会用資料
2015/11/18_【maio】アドフリくん勉強会用資料
iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~
iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~
Startx 202103 ver7_compressed
Startx 202103 ver7_compressed
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
課金型スマホゲームを広告でもマネタイズ! 最新トレンドとベストプラクティス
課金型スマホゲームを広告でもマネタイズ! 最新トレンドとベストプラクティス
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
20121212
20121212
3.【講演資料】スマホ(工藤)
3.【講演資料】スマホ(工藤)
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
iPhoneアプリ無料でできるプロモーション15の活動
iPhoneアプリ無料でできるプロモーション15の活動
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
スマホMvno企画
スマホMvno企画
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
Semelhante a アドフリナイト11 zucks村上資料 カジュアルゲーム 海外新展開
海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
TakashiOkaniwa
中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向
Hiromitsu Ishimori
同志社大学での講演
CVCにおけるイノベーションの挑戦 第1版
CVCにおけるイノベーションの挑戦 第1版
Osaka University
先日開催されたセミナーでのngigroupさんのプレゼン資料です。
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
Katsuaki Sato
Tapticaの固定課金型インストール広告は、基本的なパフォーマンスチュニグ 基本的なパフォーマンスチュニグ (配信先、 クリエイティブ、単価など)を行い、しっかりした不正発生への対応を行う事で、 モバイルインストール広告の最適な広告配信を行うノウハウです。
AppsFlyer x Taptica-限定セミナー 国内におけるTapticaのROAS運用
AppsFlyer x Taptica-限定セミナー 国内におけるTapticaのROAS運用
Adinnovation Inc.
In Japanese, Japan market Smartphone apps marketing Tips and players
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
01Booster
【PPC国内編】 マルチデバイス対応:運用型広告全包囲作戦!~ディスプレイネットワークからPPCまで総合的な最大化方法~
1.【講演資料】ppc国内編(坪)
1.【講演資料】ppc国内編(坪)
AUN CONSULTING, Inc
コンテンツマーケティングを成功に導くユーザー中心発想のススメ
コンテンツマーケティングを成功に導くユーザー中心発想のススメ
INFOBAHN.inc(株式会社インフォバーン)
2016年9月17日、佐賀県伊万里市のコワーキング/イベントスペースにて行われた第1回地方版ドローンサミットにて急遽場を繋ぐために「IoT(Internet of Things)の時代」と題して講演させて頂いた際のプレゼン資料。 引用・参照時には出典元として「株式会社ウフル 八子の資料より」などを明記してください。
「IoT(Internet of Things)の時代」伊万里Porto3316オープン記念セミナ 160917
「IoT(Internet of Things)の時代」伊万里Porto3316オープン記念セミナ 160917
知礼 八子
代々木系イベント: 世界のスマホ最新広告2012
Yoyogi event 20120216
Yoyogi event 20120216
Michiyasu Yabuki
世界にはまだまだ強いヤツがいる!? イスラエル製DSPの高い品質と、真摯な運用姿勢。DSP「Taptica」を国内向けに販売してみて、様々な気付きがありました。 その気付きと、広告代理店として、彼らと協力してより高い成果を出すための取り組み方についてお話をさせていただきます
【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナー
【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナー
Adinnovation Inc.
第28回WebSig会議_IMJモバイル川畑さん資料 http://websig247.jp/meeting/28/000226.html
20111203 第28回WebSig会議_IMJモバイル川畑さん資料
20111203 第28回WebSig会議_IMJモバイル川畑さん資料
WebSig24/7
Jul.12.2013 members "ownedmedia"conferrenece presentation by Yuichi Inobori INFOBAHN Inc.
[seminor]members_ownedmedia_osaka_20130712_inobori(final)
[seminor]members_ownedmedia_osaka_20130712_inobori(final)
Yuichi Inobori
2017年10月19日に某所で「カスタマーサクセス」についてセミナーを行いました。本資料は「カスタマーサクセス入門編」の内容となります。 --- 従来は、企業のCS業務と聞くと、多くの人は「カスタマーサポート」と解釈していたと思います。 しかし、最近、Airbnbなどの海外企業や、国内スタートアップでは、従来の顧客対応の常識を覆す“攻めのカスタマーサポート”が流行しており、「カスタマーサポート」ではなく「カスタマーサクセス」部門を立ち上げる企業もあります。 では「カスタマーサクセス」とは一体何なのでしょうか? 従来の「カスタマーサポート」とは何が違うのでしょうか? --- ※弊社サービス カスタマーサポートの現場で使え、誰でも簡単に活用できるAI搭載型バーチャルオペレータ「Karakuri」 http://karakuri.ai/
171116 海外企業、国内スタートアップで注目を集める「カスタマーサクセス」
171116 海外企業、国内スタートアップで注目を集める「カスタマーサクセス」
カラクリ株式会社
GIPWest主催のイベント「第17回関西ゲームデベロッパー交流会」にて行われまし た、タップジョイ・ジャパン様の講演資料を公開いたします。
北米市場動向
北米市場動向
gipwest
◆スマートフォンビジネス最前線
◆スマートフォンビジネス最前線
Gijutsu Ateam
http://www.b-forum.net/event/jp744jfjb/detail.html 多くの企業はイノベーションを経営テーマに掲げます。だが、実現は容易ではありません。社内で優秀な人材を集めて新規事業の開発を命じても、何から手を付けていいか分からない。特に大企業では、イノベーションは起きないとの通説ができつつあります。 どの企業も創業期は情熱とリスクへの挑戦があったはずだが、成長すると、既存事業維持を目標とするエリート集団に変貌してしまう。この状況を打破するには、もういちど0から1を生む組織と文化を作るしかありません。この観点で NTTドコモの39worksというイノベーション創出プログラムを紹介します。この39worksでは、企業内外に関係なく起業家集団を作り、これまでのしがらみから逃れて、事業企画、技術開発、サービス運用を一体として行うことに特徴があります。実例から「重要なのは人に覚悟を持たせることができるかどうか。」を述べます。
Starting with whyで始めよう イノベーション創出に必要な知識と技術そして覚悟を持とう
Starting with whyで始めよう イノベーション創出に必要な知識と技術そして覚悟を持とう
Osaka University
2017年3月21日福井県IoT推進ラボ主宰のIoTセミナーにて「IoTが作る製造業・地方の未来」と題して基調講演させて頂いた際のプレゼン資料。 引用・参照時には出典元として「株式会社ウフル 八子の資料より」などを明記してください。
「IoTが作る製造業・地方の未来」 福井IoTラボ (配布用) 170321
「IoTが作る製造業・地方の未来」 福井IoTラボ (配布用) 170321
知礼 八子
20110824 android apps_takekawa
20110824 android apps_takekawa
一般社団法人メディア事業開発会議
The material that is relevant to "Sharing Economy" This explains history and work of Sharing Economy. シェアリングエコノミーの歴史、注目スタートアップ、仕組みについて資料にまとめてみました。
The history and mechanism of "Sharing Economy" シェアリングエコノミーの仕組みと注目スタートアップ
The history and mechanism of "Sharing Economy" シェアリングエコノミーの仕組みと注目スタートアップ
Fumiya Miura
Semelhante a アドフリナイト11 zucks村上資料 カジュアルゲーム 海外新展開
(20)
海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向
CVCにおけるイノベーションの挑戦 第1版
CVCにおけるイノベーションの挑戦 第1版
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
AppsFlyer x Taptica-限定セミナー 国内におけるTapticaのROAS運用
AppsFlyer x Taptica-限定セミナー 国内におけるTapticaのROAS運用
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
1.【講演資料】ppc国内編(坪)
1.【講演資料】ppc国内編(坪)
コンテンツマーケティングを成功に導くユーザー中心発想のススメ
コンテンツマーケティングを成功に導くユーザー中心発想のススメ
「IoT(Internet of Things)の時代」伊万里Porto3316オープン記念セミナ 160917
「IoT(Internet of Things)の時代」伊万里Porto3316オープン記念セミナ 160917
Yoyogi event 20120216
Yoyogi event 20120216
【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナー
【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナー
20111203 第28回WebSig会議_IMJモバイル川畑さん資料
20111203 第28回WebSig会議_IMJモバイル川畑さん資料
[seminor]members_ownedmedia_osaka_20130712_inobori(final)
[seminor]members_ownedmedia_osaka_20130712_inobori(final)
171116 海外企業、国内スタートアップで注目を集める「カスタマーサクセス」
171116 海外企業、国内スタートアップで注目を集める「カスタマーサクセス」
北米市場動向
北米市場動向
◆スマートフォンビジネス最前線
◆スマートフォンビジネス最前線
Starting with whyで始めよう イノベーション創出に必要な知識と技術そして覚悟を持とう
Starting with whyで始めよう イノベーション創出に必要な知識と技術そして覚悟を持とう
「IoTが作る製造業・地方の未来」 福井IoTラボ (配布用) 170321
「IoTが作る製造業・地方の未来」 福井IoTラボ (配布用) 170321
20110824 android apps_takekawa
20110824 android apps_takekawa
The history and mechanism of "Sharing Economy" シェアリングエコノミーの仕組みと注目スタートアップ
The history and mechanism of "Sharing Economy" シェアリングエコノミーの仕組みと注目スタートアップ
アドフリナイト11 zucks村上資料 カジュアルゲーム 海外新展開
1.
©Copyright Zucks,inc.1 アドフリナイトvol.11 海外市場の最前線! 国産カジュアルゲームの海外展開について 2017.11.10 株式会社Zucks 村上悠
2.
©Copyright Zucks,inc.2 |Zucksについて 2011年創業のCPC、CPIの広告事業を行う企業です。 2016年には全世界で29番目の「AdMob Mediation
Partner」に。 同じく2016年にはアジアのテック企業TOP100として、表彰されて おります。
3.
©Copyright Zucks,inc.3 |Zucksについて ※出展 Appsflyer
Performance Index
4.
©Copyright Zucks,inc.4 |Zucksについて 村上 悠(むらかみ
ゆう) 株式会社Zucks 海外事業室 室長 ローカライズ、プロモーション、マネタイズ・・・ 海外関連のこと全般が専門です(アプリ関連)。
5.
©Copyright Zucks,inc.5 今回お話しする内容は 【広告マネタイズモデルのアプリ】 【ゲームアプリ】 に絞ってお話させて頂きます。 また、【全世界進出】を前提としています。 ※非ゲームのディベロッパーの皆様申し訳ございません!! ※特定のエリアのことが知りたい方も申し訳ございません!
6.
©Copyright Zucks,inc.6 ①海外展開に成功しているゲームディベロッパー ②如何にして成功しているのか ③海外展開時にやっておくべきこと ④実際にZucksで出来ること(実例紹介) ⑤まとめ |アジェンダ
7.
©Copyright Zucks,inc.7 ①海外展開に成功しているゲームディベロッパー ②如何にして成功しているのか ③海外展開時にやっておくべきこと ④実際にZucksで出来ること(実例紹介) ⑤まとめ |アジェンダ
8.
©Copyright Zucks,inc.8 |①海外展開に成功しているゲームディベロッパー 44位:Gram Games 41位:Ubisoft(Ketchapp) 18位:Miniclip 数多くのソシャゲ企業を差し置いて、 広告マネタイズの3社がランクイン!!
9.
©Copyright Zucks,inc.9 |①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
10.
©Copyright Zucks,inc.10 |①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
11.
©Copyright Zucks,inc.11 |①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
12.
©Copyright Zucks,inc.12 |①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
13.
©Copyright Zucks,inc.13 |①海外展開に成功しているゲームディベロッパー
14.
©Copyright Zucks,inc.14 ①海外展開に成功しているゲームディベロッパー ②如何にして成功しているのか ③海外展開時にやっておくべきこと ④実際にZucksで出来ること(実例紹介) ⑤まとめ |アジェンダ
15.
©Copyright Zucks,inc.15 「まぐれで当たった」はFlappyBird以降なし? |②如何にして成功しているのか ※当時、全世界およそ6,000万DL 広告収益は1日約500万円。(AdMobのみ使用)
16.
©Copyright Zucks,inc.16 |②如何にして成功しているのか ゲーム内容 プロモーション
マネタイズ Appleのフューチャーをひたすら狙うのも良いが 適切なプロモーションと 適切なマネタイズで海外でのヒットは掴み取れます!
17.
©Copyright Zucks,inc.17 ゲーム内容 |②如何にして成功しているのか 【成功タイトルの共通点】 ・人、キャラが登場しない ・直感的、非言語(ノンバーバル)なデザインと設計 ・「高ARPU」を作る、ハマる仕組み ・オフラインでも遊べる ・15秒の動画で説明できるゲーム性
18.
©Copyright Zucks,inc.18 |②如何にして成功しているのか 【成功タイトルの共通点】 ・計測SDKをしっかりと導入 ・自社にマーケティング専任を配置 ・ペイド広告(広告費を支払って)プロモーション実施 ・(基本的には)Facebook、Google、動画リワード ・獲得先毎のユーザーの分析まで行う プロモーション
19.
©Copyright Zucks,inc.19 |②如何にして成功しているのか 【成功タイトルの共通点】 ・AdMobと動画リワードでマネタイズ ・課金機能は合わせて実装 ・広告費を捻出できる、収益核となる国がある ・国ごとにアドネットワークの収益性/CPMを評価 ・(直かSSP経由かは半々) マネタイズ
20.
©Copyright Zucks,inc.20 ①海外展開に成功しているゲームディベロッパー ②如何にして成功しているのか ③海外展開時にやっておくべきこと ④実際にZucksで出来ること(実例紹介) ⑤まとめ |アジェンダ
21.
©Copyright Zucks,inc.21 |③海外展開時にやっておくべきこと プロモーション マネタイズ ゲーム内容 ・広告出稿が前提にある為、高ARPUアプリを目指す ・ローカライズコストを抑える為に、極力ノンバーバルに ・継続的にゲームをリリース ・1DL、$1を目安にプロモーション開始 ・まずは動画リワードだけでOK ・複数タイトルを連続で出すと、ファンが付きます ・動画リワードとAdMob、SSPもおすすめ ・課金機能は入れましょう ・NoAds課金に動画リワードを含むか、否か。 はユーザー判断に。
22.
©Copyright Zucks,inc.22 |③海外展開時にやっておくべきこと その他 ・タイトル:短く ・サウンド:Free素材で問題なし ・ASO:最低限の対策 ・ASO:英語のみでOK ・クリエイティブ:用意が必要になります ・クリエイティブ:動画はマスト ・サーバー:急なアクセス増加には備えましょう ・その他:ドル払いが出来るように やること沢山ありますが プロモーションすることがキモです
23.
©Copyright Zucks,inc.23 |③海外展開時にやっておくべきこと Voodoo,Cheetahmobileなどいくつかの企業は、 カジュアルゲームのパブリッシングも行ってくれます! ※ぐでたまTwitterアカウントより引用
24.
©Copyright Zucks,inc.24 |③海外展開時にやっておくべきこと とにかくコストを抑えたい場合 SDKはadbrix プロモーション先はUnityAds 無料でプロモーションするなら海外ゲームメディアに 問い合わせを送りまくりましょう。
25.
©Copyright Zucks,inc.25 |③海外展開時にやっておくべきこと 海外ゲームメディアはこちらの記事からチェック!
26.
©Copyright Zucks,inc.26 |③海外展開時にやっておくべきこと ネタがない場合…。 模倣。という作戦もあります。(強くおすすめはしません) ※ぐでたまTwitterアカウントより引用
27.
©Copyright Zucks,inc.27 |③海外展開時にやっておくべきこと 全世界DL数約2,000万。 想定収益:100万円/1日
28.
©Copyright Zucks,inc.28 ①海外展開に成功しているゲームディベロッパー ②如何にして成功しているのか ③海外展開時にやっておくべきこと ④実際にZucksで出来ること(実例紹介) ⑤まとめ |アジェンダ
29.
©Copyright Zucks,inc.29 |④実際にZucksで出来ること(実例紹介) ※スライドシェアでは割愛
30.
©Copyright Zucks,inc.30 ①海外展開に成功しているゲームディベロッパー ②如何にして成功しているのか ③海外展開時にやっておくべきこと ④実際にZucksで出来ること(実例紹介) ⑤まとめ |アジェンダ
31.
©Copyright Zucks,inc.31 |⑤まとめ カジュアルゲームも攻めのプロモーションの時代へ