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スマホアプリ開発
アプリ名,アイコン,プロモーション
集客,サポート,広告収入
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スマホアプリ公開時に重要な
アプリ名とアイコンデザイン
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アプリ名とアイコンデザイン
• 超重要!!
– 最初に目に付くのは、アプリ名とアイコン
– ジャケット買いする人もいる
• ホーム画面に置きたくなるアイコンデザイン
• パッと見て内容が分かるアイコンデザイン
Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 4
アイコンデザイン
• アップル製アイコンをお手本に・・
– アップル製アイコンは、アイコンだけで内容が分かる
– 艶だし効果で見た目も綺麗
Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 5
アプリ名
• 分かりやすいタイトルを考える
– 「電卓」「時計」だけで内容はわかるが、特長が伝わらない
– 単純な名前にする場合には、アイコンとセットで内容が伝わ
るようにする
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ストア内検索対策を意識した
アプリ名と紹介文
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ASO(App Store Optimizatoin)対策をして
ユーザを呼びこむ
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ASO対策の必要性
• アプリストアからアプリを探す人は多い
– アプリを探すきっかけ
• アプリストアのランキング(72%)
• アプリストアの検索(66%)
• 友達から(39%)
• Googleなどの検索エンジンの利用(34%)
• SNSから(26%)
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検索を意識したアプリ名のポイント
• アプリ名に検索されやすいキーワードを入れる
– 「かわいい」「便利」「簡単」などのキーワードを入れる
– ただし、アプリ内容に関係ないキーワードは入れない
• キーワードの選び方
– 自分が検索することを逆算して検討してみる
– Google トレンドを利用して、検索されやすいキーワードを調
査する
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キーワードの選び方
• App Storeのキーワード選び
– 検索窓のサジェストを利用
• iOS8から関連キーワードが表示
– iOS8のApp Storeには関連キーワードが表示される
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キーワードの選び方
• Google Playのキーワード選び
– App Storeより検索が賢いため、変なテクニックが必
要ない
• Google Playの場合の良いツール
– http://goodkeyword.net/
– http://www.appannie.com/jp/
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検索を意識した紹介文のポイント
• 最初の3行を頑張る
– 「全文表示」がタップされないことを考えて、最初の3行に興
味を引く文章にする
– もちろん、3行だけではなく、出来るだけ詳しい紹介文を記載
する
• 紹介文全体に検索されやすいキーワードを入れる
– 紹介文として自然な形でキーワードを入れる
– キーワードを入れ過ぎて、不自然にならないようにする
– アプリ内容に関係ないキーワードは入れない
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検索を意識したスクリーンショット
• 1枚目のスクリーンショットを頑張る
– スマホで見た場合、最初に表示されるのは1枚目のみとなるの
で、アプリの内容や良さが伝わるような内容とする
– もちろん、他のスクリーンショットも分かりやすい内容とする
• 広告のような演出もアリ
– アプリの画面のみの表示でも良いが、より興味を持ってもらう
ために、チラシのような演出を追加するも効果的
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プロモーション
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サポートサイト
• サポートサイトは公開前にリリース
– アプリを多く利用してもらうためには、ストアだけ
では難しい
• サポートサイトが必要な理由
– アプリを宣伝する場所
– ユーザ対応ができるため、ストアのレビューが安定
する
– 各メディアからの連絡先として
– アップデート履歴の掲載で、信頼度アップ
– 開発状況などを掲載し、ファン獲得暑い・寒い、痛
い・かゆいなどと、同じ「感覚」的なものである。
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サポートサイト
• ブログ
– アメブロなどでブログを作成
• Facabook
– ファンページを利用
• 掲載情報
– 連絡先
– アイコン、スクリーンショットの掲載
– 新機能やアップデート履歴
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新規リリースのプロモーション
• 新規リリース時がプロモーションの絶好
なタイミングなので、プロモーション先
をきちんと考えておく
– テレビ
– 雑誌・書籍
– ニュースサイト
– アプリ紹介サイト
– 自社メディア
など・・・
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プレスリリースを作成する
• 各メディアにプレスリリースを送付する
– アプリの正式名称
– 提供会社の正式名称
– 販売価格
– アプリ機能概要
– アプリ機能紹介
– アプリの動作画面紹介
– 問い合わせ先
– プレスリリースPDF・画像等のURL
– サポートサイトのURL
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レビューサイト
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レビュー依頼
• Webサイトにレビュー依頼をする
– レビューサイトは100近くあるので、利用した
方が良い
– 記事にしてもらえない可能性もあるが、アプリ
の存在を伝えないと記事になる可能性はゼロ
– 積極的に情報発信を行うこと
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レビュー依頼のポイント
• 件名はシンプルに分かりやすく
– ダメな例
• フォトシェア → どんなアプリか分からない
• フォトシェアをリリースしました→ どんなアプリ
か分からない
• プレスリリースのご案内 → アプリ名がない
– 良い例
• 写真共有が友人間で簡単にできるアプリ「フォト
シェア」→ アプリ内容がイメージしやすい
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レビュー依頼のポイント
• 添付ファイルではなくメールに表示
– ダメな例
• プレスリリースPDFや画面写真を添付ファイルは
容量が大きくなるため、やらない方が良い
– 良い例
• データはサーバーへアップロードする
• PDFも必要だが、テキストでの説明も必要
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レビュー依頼のポイント
• ダウンロードURLを記載する
– アプリのダウンロード先を記載していない場
合がある
– App StoreやGoogle PlayのストアURLは必
ず記載する
– Youtubeなどの紹介動画や開発者のページな
どのアドレスも記載すること
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レビュー依頼のポイント
• 利用シーンを分かりやすく
– 重要な情報は「誰が、どんなシーンで、どの
ように役に立つのか」
– テレビの通販番組を参考に
– 懐中電灯アプリ
• 急な停電
• 防災アイテムとして
• やさしい灯りで晩ごはん
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レビュー依頼のポイント
• 特徴をシンプルに伝える
– 一番の特徴「これだけは負けない」を記載す
る際に「あれもこれも病」にならないように
すること
– ポイントを絞ってシンプルに
– 「美しいデザイン」「Twitterでシェアでき
る」は本質的な機能ではないので、なくても
構わない
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レビュー依頼のポイント
• 読み手のことも考える
– プレスリリースは硬いイメージがあるが、カ
ジュアルな文章でOK
– アプリを作った背景やエピソードなど手紙の
ように書くのもアリ
– 気持ちが伝わるように情熱を持って書くべき
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レビューサイト一覧
• AppBank(iPhone)
• 週アスPLUS(iPhone,Android)
• iPhone女史(iPhone)
• ブームアップ(iPhone)
• ミートアイ(iPhone)
• アンドロナビ(Android)
• アプギガ(Android)
• アンドロック(iPhone,Android)
• タブロイド(iPhone,Android)
• ファミ通App(iPhone,Android)
• iPhone女子部(iPhone)
• アプリソムリエ(iPhone,Android)
• アプリオ(Android)
• 産経アプリスタ(iPhone,Android)
• ソフトニック(iPhone,Android)
• タッチラボ(iPhone)
• アプリ学園(iPhone)
• iPadiPhoneWire(iPhone)
• アプリゲット(iPhone,Android)
• EXドロイド(Android)
• ガプシス(Android)
• かみあぷ速報(iPhone)
• ウーマンアプス(iPhone)
• オクトバ(Android)
• アプリン(iPhone)
• アプリレビュー受付可能なサイト
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集客
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リリース後は集客
• アプリリリース後にすべきことは集客
– 以外と知られていないが集客に効果的なサービスが
存在する
– 個人利用可能なので、いくつかサービスを紹介
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集客サービス
• AppBankプラス
– AppBankが提供している無料サービス
– AppBankサイトやアプリでアプリを紹介してもらえ
る
– 平均500〜1500のダウンロード増が見込める
– AppBank広告サービス「AppBank Network」また
は「AppBank Fello」を搭載しているアプリ
• GAME FEAT
– ゲーム専用アドネットワーク「GAME FEAT」に参
加すると、無料の広告枠にアプリが掲載される
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集客サービス
• 予約トップ10
– ユーザが公開前の気に入ったアプリを予約できる
サービス
– 利用者はオプションを使用しなければ無料
– アイコンとスクリーンショットが命
– 事前に数千件の予約がある場合も
– ストアランキングのスタートダッシュに利用できる
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集客サービス
• アプリ for ネットカフェ
– ネットカフェでアプリが無料で紹介される
– 事前にアプリ審査アリ
– ユーザ側は、ネットカフェ滞在時間に合わせて「特
典」を手に入れることができる
• iPhonePLUS
– アプリ開発者が自分のアプリの紹介記事を投稿でき
る
– 簡単な審査はあるが、ブログのような感覚で利用可
能
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サポート
Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 34
レビューの大荒れに注意
• 入念な動作チェックを行う
– 「落ちる」「遅い」は、よく見かけるキーワード
– Yahoo ファイナンス
• ios自体が強制再起動
• レビュー対応を適切にするために説明文
に下記を記述する
– レビューの感謝
– 修正版の提供
– 不具合に対するお詫び
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レビューの大荒れに注意
• 運営方針の変更に注意
– 無料アプリから広告収入型アプリに変更する
と酷評レビューが出る可能性が高い
• 食べログの有償化
– 上記の場合は、事前に広告収入型にアップ
デートすることを伝え、嫌な人はアップデー
トしないよう告知する
Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 36
アップデートでユーザを増やす
• 利用者を増やす良い方法はアップデート
– 機能追加告知でユーザの期待感を煽る
• ユーザに欲しい機能をレビューに書くよう伝える
– アップデート実施の姿勢をユーザに伝える
• 一つ一つは些細なアップデートだとしても、きち
んと伝えることにより、信頼度を上げることが出
来る
• ただし、バグ修正などのアップデートは、あまり
効果がない
Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 37
適切なタイミングでのレビュー依頼
• 良いユーザレビューを増やすことが最も
大事
– アプリを使っている中でユーザーがハッピー
になったタイミングで、「レビュー依頼」の
通知を出す
Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights 38
広告収入について
Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 39
無償アプリの基本は広告収入
• 広告収入アプリのメリット・デメリット
• メリット
– ユーザが1円も支払わなくても売上が発生する
– ダウンロード数が少なくても継続的に使用するユー
ザがいれば売上が発生する
• デメリット
– 最低でも毎日起動するアプリでないと売上が極端に
すくない
– 広告実装は手間が掛かる
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有償アプリ無償アプリの収益の比較
• 有償アプリ
3,000 DL × 価格100円 ー 30%手数料 = 210,000円
• 無償 広告アプリ例(1ヶ月使用)
週1回起動(100回中1回広告をクリック)
3,000 DL × 起動4回 × クリック率1% ×クリック単価2円
= 240円(年間2,880円)
1日3回起動(100回中1回広告をクリック)
3,000 DL × 起動90回 × クリック率1% ×クリック単価2円
= 5,400円(年間64,800円)
Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 41
広告アプリで収入を得るには
• 1日に何回も起動するアプリが向いている
– 暇つぶし系ゲームアプリ
– ニュースリーダー系アプリ
• 広告を押しやすくなるデザイン
– 好んで広告を押す人は、ほどんどいない。そ
のため、誤って広告を押させるようにレイア
ウトする必要がある。
– ただし、この方法はユーザレビューの評価が
低くなる可能性が高いため、実際には難しい
Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 42
広告の種類
• バナー広告
– AdMaker : ノボット
– admod : google
• リッチアド
– iAd : アップル
• リワード広告
– AppDriver : Adways
– Topjoy : Tapjoy
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会社選定
• 会社の選定
– クリック単価などは非公開なので、直接問い合わせ
– 確認事項
• クリック単価
• 自社広告機能の有無
• 入金方法
Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 44
バナー広告
• クリック広告
– よく目にする画面下側に表示される広告
– ユーザがタップすると広告収入が発生
– 内容は静止画像が多い
– 提供会社は多い
Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 45
リッチアド
• 表示内容がリッチ
– 動画やJavaScriptなどが利用できる
– 設定がかなり面倒
• 収益は「クリック」と「インプレッション」
– クリックはバナー広告と同じだが、収入は少し高い
– インプレッションは表示しただけで収入が発生する
が安い
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リワード広告
• 成果報酬型
– 広告をタップしただけでは収入が発生しない
– 広告をタップし、広告ページから商品購入などが行
われると収入が発生
– 他の広告より高額の収入になる場合が多い
– 一般的には収入の一部をユーザに還元すること
– ユーザへの還元を考慮するとサーバー連携が必須と
なる
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一般的な設定の流れ
• 広告サービス会社へユーザ登録
• SDKのダウンロード
• 広告サービス会社へアプリ概要登録
• アプリ側に必要な情報を記述
• 広告サービス会社への通信許可

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  • 6. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 6 ストア内検索対策を意識した アプリ名と紹介文
  • 7. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 7 ASO(App Store Optimizatoin)対策をして ユーザを呼びこむ
  • 8. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 8 ASO対策の必要性 • アプリストアからアプリを探す人は多い – アプリを探すきっかけ • アプリストアのランキング(72%) • アプリストアの検索(66%) • 友達から(39%) • Googleなどの検索エンジンの利用(34%) • SNSから(26%)
  • 9. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 9 検索を意識したアプリ名のポイント • アプリ名に検索されやすいキーワードを入れる – 「かわいい」「便利」「簡単」などのキーワードを入れる – ただし、アプリ内容に関係ないキーワードは入れない • キーワードの選び方 – 自分が検索することを逆算して検討してみる – Google トレンドを利用して、検索されやすいキーワードを調 査する
  • 10. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 10 キーワードの選び方 • App Storeのキーワード選び – 検索窓のサジェストを利用 • iOS8から関連キーワードが表示 – iOS8のApp Storeには関連キーワードが表示される
  • 11. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 11 キーワードの選び方 • Google Playのキーワード選び – App Storeより検索が賢いため、変なテクニックが必 要ない • Google Playの場合の良いツール – http://goodkeyword.net/ – http://www.appannie.com/jp/
  • 12. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 12 検索を意識した紹介文のポイント • 最初の3行を頑張る – 「全文表示」がタップされないことを考えて、最初の3行に興 味を引く文章にする – もちろん、3行だけではなく、出来るだけ詳しい紹介文を記載 する • 紹介文全体に検索されやすいキーワードを入れる – 紹介文として自然な形でキーワードを入れる – キーワードを入れ過ぎて、不自然にならないようにする – アプリ内容に関係ないキーワードは入れない
  • 13. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 13 検索を意識したスクリーンショット • 1枚目のスクリーンショットを頑張る – スマホで見た場合、最初に表示されるのは1枚目のみとなるの で、アプリの内容や良さが伝わるような内容とする – もちろん、他のスクリーンショットも分かりやすい内容とする • 広告のような演出もアリ – アプリの画面のみの表示でも良いが、より興味を持ってもらう ために、チラシのような演出を追加するも効果的
  • 14. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2014 All Rights Reserved. 14 プロモーション
  • 15. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2014 All Rights Reserved. 15 サポートサイト • サポートサイトは公開前にリリース – アプリを多く利用してもらうためには、ストアだけ では難しい • サポートサイトが必要な理由 – アプリを宣伝する場所 – ユーザ対応ができるため、ストアのレビューが安定 する – 各メディアからの連絡先として – アップデート履歴の掲載で、信頼度アップ – 開発状況などを掲載し、ファン獲得暑い・寒い、痛 い・かゆいなどと、同じ「感覚」的なものである。
  • 16. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2014 All Rights Reserved. 16 サポートサイト • ブログ – アメブロなどでブログを作成 • Facabook – ファンページを利用 • 掲載情報 – 連絡先 – アイコン、スクリーンショットの掲載 – 新機能やアップデート履歴
  • 17. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2014 All Rights Reserved. 17 新規リリースのプロモーション • 新規リリース時がプロモーションの絶好 なタイミングなので、プロモーション先 をきちんと考えておく – テレビ – 雑誌・書籍 – ニュースサイト – アプリ紹介サイト – 自社メディア など・・・
  • 18. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2014 All Rights Reserved. 18 プレスリリースを作成する • 各メディアにプレスリリースを送付する – アプリの正式名称 – 提供会社の正式名称 – 販売価格 – アプリ機能概要 – アプリ機能紹介 – アプリの動作画面紹介 – 問い合わせ先 – プレスリリースPDF・画像等のURL – サポートサイトのURL
  • 19. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2014 All Rights Reserved. 19 レビューサイト
  • 20. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2014 All Rights Reserved. 20 レビュー依頼 • Webサイトにレビュー依頼をする – レビューサイトは100近くあるので、利用した 方が良い – 記事にしてもらえない可能性もあるが、アプリ の存在を伝えないと記事になる可能性はゼロ – 積極的に情報発信を行うこと
  • 21. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2014 All Rights Reserved. 21 レビュー依頼のポイント • 件名はシンプルに分かりやすく – ダメな例 • フォトシェア → どんなアプリか分からない • フォトシェアをリリースしました→ どんなアプリ か分からない • プレスリリースのご案内 → アプリ名がない – 良い例 • 写真共有が友人間で簡単にできるアプリ「フォト シェア」→ アプリ内容がイメージしやすい
  • 22. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2014 All Rights Reserved. 22 レビュー依頼のポイント • 添付ファイルではなくメールに表示 – ダメな例 • プレスリリースPDFや画面写真を添付ファイルは 容量が大きくなるため、やらない方が良い – 良い例 • データはサーバーへアップロードする • PDFも必要だが、テキストでの説明も必要
  • 23. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2014 All Rights Reserved. 23 レビュー依頼のポイント • ダウンロードURLを記載する – アプリのダウンロード先を記載していない場 合がある – App StoreやGoogle PlayのストアURLは必 ず記載する – Youtubeなどの紹介動画や開発者のページな どのアドレスも記載すること
  • 24. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2014 All Rights Reserved. 24 レビュー依頼のポイント • 利用シーンを分かりやすく – 重要な情報は「誰が、どんなシーンで、どの ように役に立つのか」 – テレビの通販番組を参考に – 懐中電灯アプリ • 急な停電 • 防災アイテムとして • やさしい灯りで晩ごはん
  • 25. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2014 All Rights Reserved. 25 レビュー依頼のポイント • 特徴をシンプルに伝える – 一番の特徴「これだけは負けない」を記載す る際に「あれもこれも病」にならないように すること – ポイントを絞ってシンプルに – 「美しいデザイン」「Twitterでシェアでき る」は本質的な機能ではないので、なくても 構わない
  • 26. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2014 All Rights Reserved. 26 レビュー依頼のポイント • 読み手のことも考える – プレスリリースは硬いイメージがあるが、カ ジュアルな文章でOK – アプリを作った背景やエピソードなど手紙の ように書くのもアリ – 気持ちが伝わるように情熱を持って書くべき
  • 27. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2014 All Rights Reserved. 27 レビューサイト一覧 • AppBank(iPhone) • 週アスPLUS(iPhone,Android) • iPhone女史(iPhone) • ブームアップ(iPhone) • ミートアイ(iPhone) • アンドロナビ(Android) • アプギガ(Android) • アンドロック(iPhone,Android) • タブロイド(iPhone,Android) • ファミ通App(iPhone,Android) • iPhone女子部(iPhone) • アプリソムリエ(iPhone,Android) • アプリオ(Android) • 産経アプリスタ(iPhone,Android) • ソフトニック(iPhone,Android) • タッチラボ(iPhone) • アプリ学園(iPhone) • iPadiPhoneWire(iPhone) • アプリゲット(iPhone,Android) • EXドロイド(Android) • ガプシス(Android) • かみあぷ速報(iPhone) • ウーマンアプス(iPhone) • オクトバ(Android) • アプリン(iPhone) • アプリレビュー受付可能なサイト
  • 28. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 28 集客
  • 29. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 29 リリース後は集客 • アプリリリース後にすべきことは集客 – 以外と知られていないが集客に効果的なサービスが 存在する – 個人利用可能なので、いくつかサービスを紹介
  • 30. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 30 集客サービス • AppBankプラス – AppBankが提供している無料サービス – AppBankサイトやアプリでアプリを紹介してもらえ る – 平均500〜1500のダウンロード増が見込める – AppBank広告サービス「AppBank Network」また は「AppBank Fello」を搭載しているアプリ • GAME FEAT – ゲーム専用アドネットワーク「GAME FEAT」に参 加すると、無料の広告枠にアプリが掲載される
  • 31. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 31 集客サービス • 予約トップ10 – ユーザが公開前の気に入ったアプリを予約できる サービス – 利用者はオプションを使用しなければ無料 – アイコンとスクリーンショットが命 – 事前に数千件の予約がある場合も – ストアランキングのスタートダッシュに利用できる
  • 32. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 32 集客サービス • アプリ for ネットカフェ – ネットカフェでアプリが無料で紹介される – 事前にアプリ審査アリ – ユーザ側は、ネットカフェ滞在時間に合わせて「特 典」を手に入れることができる • iPhonePLUS – アプリ開発者が自分のアプリの紹介記事を投稿でき る – 簡単な審査はあるが、ブログのような感覚で利用可 能
  • 33. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 33 サポート
  • 34. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 34 レビューの大荒れに注意 • 入念な動作チェックを行う – 「落ちる」「遅い」は、よく見かけるキーワード – Yahoo ファイナンス • ios自体が強制再起動 • レビュー対応を適切にするために説明文 に下記を記述する – レビューの感謝 – 修正版の提供 – 不具合に対するお詫び
  • 35. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 35 レビューの大荒れに注意 • 運営方針の変更に注意 – 無料アプリから広告収入型アプリに変更する と酷評レビューが出る可能性が高い • 食べログの有償化 – 上記の場合は、事前に広告収入型にアップ デートすることを伝え、嫌な人はアップデー トしないよう告知する
  • 36. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 36 アップデートでユーザを増やす • 利用者を増やす良い方法はアップデート – 機能追加告知でユーザの期待感を煽る • ユーザに欲しい機能をレビューに書くよう伝える – アップデート実施の姿勢をユーザに伝える • 一つ一つは些細なアップデートだとしても、きち んと伝えることにより、信頼度を上げることが出 来る • ただし、バグ修正などのアップデートは、あまり 効果がない
  • 37. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 37 適切なタイミングでのレビュー依頼 • 良いユーザレビューを増やすことが最も 大事 – アプリを使っている中でユーザーがハッピー になったタイミングで、「レビュー依頼」の 通知を出す
  • 38. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights 38 広告収入について
  • 39. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 39 無償アプリの基本は広告収入 • 広告収入アプリのメリット・デメリット • メリット – ユーザが1円も支払わなくても売上が発生する – ダウンロード数が少なくても継続的に使用するユー ザがいれば売上が発生する • デメリット – 最低でも毎日起動するアプリでないと売上が極端に すくない – 広告実装は手間が掛かる
  • 40. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 40 有償アプリ無償アプリの収益の比較 • 有償アプリ 3,000 DL × 価格100円 ー 30%手数料 = 210,000円 • 無償 広告アプリ例(1ヶ月使用) 週1回起動(100回中1回広告をクリック) 3,000 DL × 起動4回 × クリック率1% ×クリック単価2円 = 240円(年間2,880円) 1日3回起動(100回中1回広告をクリック) 3,000 DL × 起動90回 × クリック率1% ×クリック単価2円 = 5,400円(年間64,800円)
  • 41. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 41 広告アプリで収入を得るには • 1日に何回も起動するアプリが向いている – 暇つぶし系ゲームアプリ – ニュースリーダー系アプリ • 広告を押しやすくなるデザイン – 好んで広告を押す人は、ほどんどいない。そ のため、誤って広告を押させるようにレイア ウトする必要がある。 – ただし、この方法はユーザレビューの評価が 低くなる可能性が高いため、実際には難しい
  • 42. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 42 広告の種類 • バナー広告 – AdMaker : ノボット – admod : google • リッチアド – iAd : アップル • リワード広告 – AppDriver : Adways – Topjoy : Tapjoy
  • 43. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 43 会社選定 • 会社の選定 – クリック単価などは非公開なので、直接問い合わせ – 確認事項 • クリック単価 • 自社広告機能の有無 • 入金方法
  • 44. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 44 バナー広告 • クリック広告 – よく目にする画面下側に表示される広告 – ユーザがタップすると広告収入が発生 – 内容は静止画像が多い – 提供会社は多い
  • 45. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 45 リッチアド • 表示内容がリッチ – 動画やJavaScriptなどが利用できる – 設定がかなり面倒 • 収益は「クリック」と「インプレッション」 – クリックはバナー広告と同じだが、収入は少し高い – インプレッションは表示しただけで収入が発生する が安い
  • 46. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 46 リワード広告 • 成果報酬型 – 広告をタップしただけでは収入が発生しない – 広告をタップし、広告ページから商品購入などが行 われると収入が発生 – 他の広告より高額の収入になる場合が多い – 一般的には収入の一部をユーザに還元すること – ユーザへの還元を考慮するとサーバー連携が必須と なる
  • 47. Copyright Ⓒ Yoshihiro Takahashi 2012 All Rights Reserved. 47 一般的な設定の流れ • 広告サービス会社へユーザ登録 • SDKのダウンロード • 広告サービス会社へアプリ概要登録 • アプリ側に必要な情報を記述 • 広告サービス会社への通信許可