ハードウェアの移り変わりにより、課金方式、開発スタイル、マーケティングスタイルが変化しています。ユーザー獲得は大昔のように大きな花火をドーンとあげるような一過性のバズではなく、相性のよいユーザーを細く広く探しあてる継続的なアクションになりました。 世界のどこに自分のゲームと相性のいいゲームユーザーさんがいるのか? また、広い世界で挑戦するなかで、ユーザーさんの課金動向も様々です。よってグローバル市場では、基本料金無料アイテム課金型、基本料金無料広告収入型、その両方を兼ね備えたハイブリッド型など様々です。 セッションでは海外モバイルゲームの動向と共に、チャートブーストのシステムを利用し、如何にスマートにユーザー獲得ができるのか? また、マネタイズの最大化をどうするのか? など、実際チャートブーストを利用しているゲーム会社さんの実例をまじえてお話しをいたします。