Este documento propone crear y diseñar un software de simulación para ayudar a los estudiantes a prepararse mejor para las pruebas de ingreso a la educación superior. El software se implementaría en los colegios y brindaría nuevos métodos de enseñanza en informática. Se recomienda enseñar el uso del software de simulación a los estudiantes e incluirlo en las aulas de computación para mejorar los aprendizajes.
1. Software de simulación de las pruebas
de razonamiento abstracto para el
ingreso a la educación superior
2. Problemática
¿Cuál será la respuesta en los
estudiantes a la creación de un
software educativo con la finalidad
que aprueben el ingreso a la
educación superior?
3. OBJETIVOS
Crear y diseñar un software de simulación
para un mejor estudio.
Implementación del software en el colegio
para los aprendizajes de los estudiantes y un
mejor rendimiento.
5. Se conoce como software al equipamiento o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware
¿Qué es un software?
6. HotPatatoes 6
Hot Potatoes es un sistema para crear ejercicios educativos que
pueden realizar posteriormente a través de la web. Los
ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección
múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y
variados.
Su licencia no es libre, pero a partir del 1 de septiembre de 2009
se distribuye la versión sin limitaciones a través de la sección
Descargas de su sitio web.
7.
8. Conclusiones
Al finalizar este trabajo monográfico podemos concluir lo
siguiente:
El software nos va a ayudar a tener un puntaje máximo
en las pruebas de la SNNA.
Un mejor método de enseñanza en informática para los
estudiante
9. Recomendaciones
Enseñar el manejo y utilización del software de simulación
para los estudiantes de la institución.
Dar buen uso a este servicio y usarla una y varias veces para su
ejecución.
10. Propuesta
Enseñar a manipular este software e incluir en el aula de
computación de la institución para la enseñanza de los
estudiantes.