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ソートRPG企画素案 for SmartDevice
- 6. ■ バトルの基礎2/4■■ バトルの基礎2/4■
プレイヤーには選択肢として…
–攻撃(ダメージ 50 %)
–攻撃(ダメージ 30 %)
–防御(ガード 40 %)
–カウンター(成功率 70 %)
… 上記のような行動があるとする。
敵の行動を観察し、任意の箇所に自身の行動を挿入していく。
C 防御(ガード 40 %)を挿入
敵の攻撃(ダメージ 30 %)
B 攻撃(ダメージ 30 %)を挿入
敵の攻撃(ダメージ 20 %)
D カウンター(成功率 70 %)を挿入
敵の攻撃(ダメージ 60 %)
- 7. ■ バトルの基礎3/4■■ バトルの基礎3/4■
この場合、値の遷移は下記のようになる。
C 防御(ガード 40 %)を挿入
敵の攻撃(ダメージ 30 %)
プレイヤーの防御が発行される。
敵の攻撃が発行される。
プレイヤーのガードが 40 %でも、敵の 30 %の攻撃が防げるならば、ダメ
ージは 0 となる。
B 攻撃(ダメージ 30 %)を挿入
敵の攻撃(ダメージ 20 %)
プレイヤーの攻撃が発行され、素の攻撃力の 30 %のダメージが敵に加わ
る。
敵の攻撃が発行され、素の攻撃力の 20 %のダメージが敵に加わる。