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「77回スピーカーを経験して
  分かったこと」共有します

  グレープシティ株式会社
     八巻 雄哉



    Developers Summit 2011 Tohoku
スピーカーの経験は?




    Developers Summit 2011 Tohoku   2
スピーカーって才能ですか?


       努力 努力          ?             才能       才能


0%   20%    40%             60%            80%   100%




           Developers Summit 2011 Tohoku                3
スピーカーって才能ですか?


             努力                              才能


0%   20%    40%             60%            80%   100%


 私が考える(技術系)スピーカーにおける
   才能と努力の割合はこんな感じ

           Developers Summit 2011 Tohoku                4
ハウツー本を読んだ経験は?




    Developers Summit 2011 Tohoku   5
ハウツー本を読んだ経験は?




  どのくらい役に立ちましたか?


     Developers Summit 2011 Tohoku   6
ハウツー本に
  書かれていることの例
 話し方やふるまい                   スライド作成
    声の大きさ、抑揚                      フォントは大きく
    「あー」、「えー」                     箇条書きで
    人の目を見て話す                      要素は3つ以内
    左右に振れない立ち方                    話している場所が
    聴衆にお尻を向けない                     分かるように
    ポインタ要りますか?              プレゼン内容
 ツールの活用                         起承転結
  PowerPointはこう使う               ネガティブワード
  拡大鏡はこう使う                      キーメッセージ

            Developers Summit 2011 Tohoku
違和感を感じたという方へ
① 一口にプレゼンと言っても広すぎる




       Developers Summit 2011 Tohoku   8
一口にプレゼンと言っても…
 種類と目的
  講演、研究発表、セミナー、営業提案、…
 業界/学問
 聞き手と話し手
  役職、経験、知識、年齢、キャラ、期待、 …
 その他
  時間、会場、人数、設備、有償/無償、…



          Developers Summit 2011 Tohoku   9
違和感を感じたという方へ
① 一口にプレゼンと言っても広すぎる

② すでにプレゼンができる人に向けて、
  よりよくするためのハウツーが書いてある
  応用編じゃなくて入門編が欲しい
  「はじめてのC」は売っているのに、
   「はじめてのスピーカー」は売っていない?



       Developers Summit 2011 Tohoku   10
おススメのハウツー本




    Developers Summit 2011 Tohoku   11
おススメのハウツー本




    Developers Summit 2011 Tohoku   12
初心者スピーカー
   100人に聞きました
 どんなことで悩んでいますか?
  第3位:
  第2位:
  第1位:




          Developers Summit 2011 Tohoku   13
初心者スピーカー
   100人に聞きました
 どんなことで悩んでいますか?
  第3位: 緊張して前日眠れない
  第2位:
  第1位:




        Developers Summit 2011 Tohoku   14
初心者スピーカー
   100人に聞きました
 どんなことで悩んでいますか?
  第3位: 緊張して前日眠れない
  第2位: 緊張してうまく喋れない
  第1位:




        Developers Summit 2011 Tohoku   15
初心者スピーカー
   100人に聞きました (嘘)
 どんなことで悩んでいますか?
  第3位: 緊張して前日眠れない
  第2位: 緊張してうまく喋れない
  第1位: 緊張してもう逃げ出したい




        Developers Summit 2011 Tohoku   16
初心者スピーカー
   100人に聞きました (嘘)
 どんなことで悩んでいますか?
  第3位: 緊張して前日眠れない
  第2位: 緊張してうまく喋れない
  第1位: 緊張してもう逃げ出したい

これからスピーカーをやろうという人に


        緊張
とっての壁は

                                        ですよね
        Developers Summit 2011 Tohoku          17
ジョージ・ジョースター
4巻 21頁




              18
緊張して当然
 かの有名な○○さんだって緊張している
 人が緊張しているかどうかは、
      はたから見ると案外分からない
 緊張しない人は2つのうちどれか
  セッションのことを真剣に考えていない
              大したことのない人
  緊張しないという特異能力を持った人



       Developers Summit 2011 Tohoku   19
ウィル・A・ツェペリ
3巻 97頁
             20
恐れや不安を知る
 失敗を恐れる
  セッションの完成形を知っているのは自分だけ



  ほとんどの失敗は自分にしかわからない




       Developers Summit 2011 Tohoku   21
緊張は努力で軽減できる


             努力                              才能


0%   20%    40%             60%            80%   100%




           Developers Summit 2011 Tohoku                22
緊張は努力で軽減できる


             練習                              才能


0%   20%    40%             60%            80%   100%


       「練習」の量は、
     緊張の大きさに反比例します

           Developers Summit 2011 Tohoku                23
リハーサルの経験は?




    Developers Summit 2011 Tohoku   24
リハーサルの目的は
       緊張の軽減
 通しのリハーサル(ランスルー)が大事
  机上や頭の中での練習だけではダメ
  聞く人が誰もいないエアセッションでもOK
  可能ならビデオ撮影して確認も有効

 リハーサルでしか確認できないこと
  繋がりに違和感がなく、
         ストーリーになっている
  時間配分

        Developers Summit 2011 Tohoku   25
入門の先にある
     ハウツーの実践
 緊張がコントロールできれば、
   ハウツー本に書かれたことも実践できる

 自分に合っていると感じるものを取り入れる
  書かれていることは、
   書いた人にとっては間違いではないが、
   自分にとっては間違いかもしれない



       Developers Summit 2011 Tohoku   26
入門の先にある
     ハウツーの実践
 緊張がコントロールできれば、
   ハウツー本に書かれたことも実践できる

 自分に合っていると感じるものを取り入れる
  書かれていることは、
   書いた人にとっては間違いではないが、
   自分にとっては間違いかもしれない



       Developers Summit 2011 Tohoku   27
準備段階で評価は決まる


             努力                              才能


0%   20%    40%             60%            80%   100%




           Developers Summit 2011 Tohoku                28
準備段階で評価は決まる


             準備                              才能


0%   20%    40%             60%            80%   100%




           Developers Summit 2011 Tohoku                29
セッションの良しあしを
     決めるのは内容
 どんなに良い内容でも、
   プレゼン(話し方)が下手だと台無し
 こういう意見もありますが、
   技術セッションでは内容のほうが大切
※ ここでいう「内容」は「スライド」ではないことに注意!

 内容で大切なのは
  ストーリーになっていること
  聞き手とマッチしていること

         Developers Summit 2011 Tohoku   30
タイトルや概要を軽視しない
 スピーカーが聞き手を調整できる
        唯一の要素が、タイトルと概要




       Developers Summit 2011 Tohoku   31
押さえておきたいポイント
 タイトルは内容を正確に表現しているか?
  タイトルしか読まない人もいる
  タイトルだけ表示される場合がある

 概要に盛り込みたいのは次の3つ
  どんなことを話すのか
  誰に聞いてほしいのか
  聞いてみたいと思わせるキャッチ―な内容



       Developers Summit 2011 Tohoku   32
押さえておきたいポイント
 タイトルは内容を正確に表現しているか?
  タイトルしか読まない人もいる
  タイトルだけ表示される場合がある

 概要に盛り込みたいのは次の3つ
  どんなことを話すのか
  誰に聞いてほしいのか
  聞いてみたいと思わせるキャッチ―な内容



       Developers Summit 2011 Tohoku   33
まとめ
       準備期間                                  本番
 内容考案・スライド作成

                                              緊張
        練習     練習        練習


         ハウツーの取捨選択
    内容構成のハウツー                        話し方のハウツー
    スライド作成のハウツー                      立ち振る舞いのハウツー
                                      ツール活用のハウツー


             Developers Summit 2011 Tohoku           34
プロシュート
52巻 96頁




          35
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