13. 13.3.2 事例研究:SHEEP
MacWilliams, A., Sandor, C., Wagner, M., Bauer, M., Klinker, G., and Brügge, B. (2003) Herding sheep: Live system development for distributed augmented reality.
Proceedings of the IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), 123–132.
2003年の論文。プロジェクタ投影した映像とHMD、Palmtop(スマートフォン
のようなもの、PCでAR表示を共有する仕組み。DWARFを活用し、Third Party
製ソフトウェアの組み合わせで実現。
15. 13.4.4 事例研究:装着型拡張現実感構成
(原文:Wearable Augmented Reality Setup)
[右側のタブレット端末の画像]Reitmayr, G., and Schmalstieg, D. (2001) An open software architecture for virtual reality interaction. ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology
(VRST), 47–54.
[右上のデータフローグラフ]Reitmayr, G., and Schmalstieg, D. (2005) OpenTracker: A flexible software design for three-dimensional interaction. Virtual Reality 9, 1, Springer, 79–92.
2000年初期の論文。ノートP C、HMD、ARToolkit付ペンとWacomタブレット
で、ARによる表示を行う例。データフローで設計された例の1つ。
18. 13.6.3 事例研究:拡張現実感ツアーガイド
(原文:Augmented Reality Tour Guide)
HMDで見える表示の例
ARマーカで位置特定し、キャラクタアニメーションにより目的地まで誘導する
仕組み。APRIL言語で状態管理を記述。
Tour Guildの状態遷移
F. Ledermann, I. Barakonyi, D. Schmalstieg: "Abstraction and Implementation Strategies for Augmented Reality Authoring"; in: "EmergingTechnologies of Augmented Reality: Interfaces and
Design", IGI Global, 2007,