SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 36
World Usability Day Tour
World Usability Day Tour
13 listopada 2009
Wyzwania w projektowaniu
aplikacji mobilnych
Izabela Hanus
www.comarch.pl
World Usability Day Tour
Comarch usability architekt
• Od 2005 (marketing > usability)
• Sektor: Finanse, Bankowość i
Ubezpieczenia
• M.in. aplikacje mobilne:
– Inwestor Mobilny BZ WBK
– Bankowość mobilna Alior Bank
World Usability Day Tour
“A picture is worth a thousand words.
An interface is worth a thousand
pictures.”
Ben Shneiderman
1 interfejs = 1 000 zdjęć
1 zdjęcie = 1 000 słów
1 interfejs = 1 000 x 1 000 = 1 000 000 słów
World Usability Day Tour
World Usability Day Tour
Agenda
• Mobilny świat
• Wyzwania w projektowaniu
• Wytyczne – krótkie case study
• Rozwój interfejsów
World Usability Day Tour
2/3 świata z urządzeniem mobilnym
• Dane na 100 mieszkańców
Źródło: ITU World Telecommunication
World Usability Day Tour
Świat staje się (jest!) mobilny
• Urządzeń mobilnych jest na świecie:
– 2 x więcej niż unikalnych posiadaczy rachunków bankowych
– 2,5 x więcej niż unikalnych posiadaczy kart kredytowych
– 4,6 x więcej niż użytkowników internetu (jedynie PC)
– 3 x więcej użytkowników niż zarejestrowanych zestawów TV
– 4 x więcej niż komputerów osobistych
Źródło: TomiAhonen Consulting
World Usability Day Tour
Top producenci
Źródło: Gartner, dane na 1Q 2009
• Wiodący producenci urządzeń mobilnych w Europie
Zachodniej
World Usability Day Tour
Popularność smartfonów
• Udział smartfonów w sprzedaży urządzeń mobilnych
Źródło: Gartner
World Usability Day Tour
Top producenci
Źródło: Gartner, dane na 1Q 2009
• Wiodący producenci smartfonów w Europie Zachodniej
World Usability Day Tour
Wyzwania w projektowaniu
World Usability Day Tour
Wyzwania w projektowaniu
World Usability Day Tour
iPhone
• Ekran: 320 x 480 px
• Interakcja: ekran dotykowy
• System: Mac OS
• Przeglądarka: Safari
World Usability Day Tour
Nokia E61
• Ekran: 320 x 240 px
• Interakcja: QWERTY+ joystick
• System: Symbian OS v9.1
• Przeglądarka: Minuet
World Usability Day Tour
HTC Diamond
• Ekran: 480 x 650 px
• Interakcja: ekran dotykowy
• System: MS Windows Mobile 6.0 Pro
• Przeglądarka: Opera
World Usability Day Tour
Samsung Omnia
• Ekran: 240 x 400 px
• Interakcja: ekran dotykowy
• System: MS Windows Mobile 6.1 Pro
• Przeglądarka: Opera
World Usability Day Tour
Rozpiętość parametrów jest obszerna
• Projektuj dla „wybranej grupy” o określonych parametrach
• Korzystaj z baz parametrów urządzeń mobilnych
World Usability Day Tour
Wyzwania w projektowaniu
World Usability Day Tour
Co oznacza zmieniający się kontekst?
World Usability Day Tour
Kontekst jest skomplikowany
• Użytkownik jest mobilny, urządzenie przy okazji
• Projektuj z myślą o „przerywanej uwadze” i zakłóceniach
• Opcje muszą być zawsze widoczne
• Pamiętaj o wyraźnym kontraście między treścią a tłem
World Usability Day Tour
Wyzwania w projektowaniu
World Usability Day Tour
PC vs mobile
• Przewidywalne otoczenie
• Duży ekran umożliwiający
wykonanie wielu zadań
• Klawiatura i mysz do wprowadzania
danych
World Usability Day Tour
PC vs mobile
• Zmieniające się i nieprzewidywalne
otoczenie
• Mały ekran i utrudnione
wprowadzanie danych
• UI na całym ekranie
World Usability Day Tour
Urządzenie mobilne nie jest komputerem
• Nie przenoś aplikacji 1:1
• Skoncentruj się na potrzebach użytkownika a nie na
rozwiązaniu
• Miej na uwadze ograniczenia urządzeń mobilnych
World Usability Day Tour
Wyzwania w projektowaniu
World Usability Day Tour
Inne wyzwania
• Ograniczona żywotność baterii
• Bezpieczeństwo
• Kwestie prywatności
• Koszt pobieranych danych
World Usability Day Tour
Jak sobie radzić z tymi wyzwaniami?
World Usability Day Tour
m.Alior – case study
• Uzupełnienie bankowości internetowej
– Dodatkowa warstwa prezentacji dla
wspólnej logiki biznesowej
• Ograniczenie funkcjonalności w
stosunku do bankowości internetowej
– Brak filtrów zaawansowanych
– Brak możliwości generowania plików
wyciągów (pdf, CSV)
• Testy na przeglądarkach, m.in.:
– Internet Explorer
– Opera for Windows Mobile
World Usability Day Tour
m.Alior
• Standardowy ekran 240 x 320 px (QVGA)
• Prosta struktura – menu główne
• Możliwość wylogowania z każdego
poziomu zawsze na dole ekranu
• „Odchudzone strony” – max 20 kB
• Button „Powrót” w kolorze odróżniającym
się od akcji pierwotnych umożliwiający
powrót do poprzedniego poziomu
• Nawigacja na dole ekranu
World Usability Day Tour
m.Alior
• Ograniczenie pól do wprowadzania
danych (listy wyboru, radiobuttony)
• Do walidacji formularzy nie jest
używany Java Script
• Etykiety blisko pól tekstowych
• Ekrany pośrednie z ponowną
prezentacją danych oraz zapytaniem
o ostateczne potwierdzenie
• Scroll zamiast dodatkowego ekranu
World Usability Day Tour
Rozwój interfejsów
• Gesture-based Interface
– Interakcje za pomocą gestów
• Augmented reality
– Podgląd na żywo rzeczywistości
• Beyond screen
– Przenoszenie kontentu poza urządzenie
mobilne
World Usability Day Tour
Podsumowanie
• Wraz z rozwojem rynku mobilnego rozwijają się
aplikacje mobilne
• One również muszą (i mogą!) być usable
• Przede wszystkim należy pamiętać o użytkowniku
World Usability Day Tour
Każdy kiedyś musi zacząć,
a więc…
World Usability Day Tour
Powodzenia!
World Usability Day Tour
usability@comarch.pl
Dziękuję za uwagę
www.comarch.pl
World Usability Day Tour
Przydatne adresy
• Wytyczne W3C
– http://www.w3.org/Mobile/
• dotMobi
– http://mtld.mobi/
• Baza urządzeń mobilnych:
– http://deviceatlas.com/
• Emulatory:
– http://www.ready.mobi

Mais conteúdo relacionado

Mais de World Usability Day Tour 2009

WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcejWUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcejWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.com
WUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.comWUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.com
WUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.comWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...World Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do Internetu
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do InternetuWUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do Internetu
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do InternetuWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowych
WUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowychWUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowych
WUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowychWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...World Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnych
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnychWUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnych
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnychWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...World Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...World Usability Day Tour 2009
 
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usabilityWUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usabilityWorld Usability Day Tour 2009
 

Mais de World Usability Day Tour 2009 (19)

WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcejWUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
 
WUD 2009 - Ewolucja interface'ów aplikacji
WUD 2009 - Ewolucja interface'ów aplikacjiWUD 2009 - Ewolucja interface'ów aplikacji
WUD 2009 - Ewolucja interface'ów aplikacji
 
WUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.com
WUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.comWUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.com
WUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.com
 
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...
 
WUD 2009 - Czy zrobienie czegoś użytecznego boli?
WUD 2009 - Czy zrobienie czegoś użytecznego boli?WUD 2009 - Czy zrobienie czegoś użytecznego boli?
WUD 2009 - Czy zrobienie czegoś użytecznego boli?
 
WUD 2009 - Akcelerator Designu
WUD 2009 - Akcelerator DesignuWUD 2009 - Akcelerator Designu
WUD 2009 - Akcelerator Designu
 
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do Internetu
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do InternetuWUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do Internetu
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do Internetu
 
WUD 2009 - Trzy poziomy User Experience
WUD 2009 - Trzy poziomy User ExperienceWUD 2009 - Trzy poziomy User Experience
WUD 2009 - Trzy poziomy User Experience
 
WUD 2009 - Użyteczna magia Google Analytics
WUD 2009 - Użyteczna magia Google AnalyticsWUD 2009 - Użyteczna magia Google Analytics
WUD 2009 - Użyteczna magia Google Analytics
 
WUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowych
WUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowychWUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowych
WUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowych
 
WUD 2009 - Użyteczność interfejsów głosowych
WUD 2009 - Użyteczność interfejsów głosowychWUD 2009 - Użyteczność interfejsów głosowych
WUD 2009 - Użyteczność interfejsów głosowych
 
WUD 2009 - Inicjatywa UX Book Club w Polsce
WUD 2009 - Inicjatywa UX Book Club w PolsceWUD 2009 - Inicjatywa UX Book Club w Polsce
WUD 2009 - Inicjatywa UX Book Club w Polsce
 
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...
 
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnych
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnychWUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnych
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnych
 
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...
 
A po co mi usability?
A po co mi usability?A po co mi usability?
A po co mi usability?
 
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...
 
WUD 2009 - Dobre praktyki projektowania formularzy
WUD 2009 - Dobre praktyki projektowania formularzyWUD 2009 - Dobre praktyki projektowania formularzy
WUD 2009 - Dobre praktyki projektowania formularzy
 
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usabilityWUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
 

WUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnych

  • 1. World Usability Day Tour World Usability Day Tour 13 listopada 2009 Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnych Izabela Hanus www.comarch.pl
  • 2. World Usability Day Tour Comarch usability architekt • Od 2005 (marketing > usability) • Sektor: Finanse, Bankowość i Ubezpieczenia • M.in. aplikacje mobilne: – Inwestor Mobilny BZ WBK – Bankowość mobilna Alior Bank
  • 3. World Usability Day Tour “A picture is worth a thousand words. An interface is worth a thousand pictures.” Ben Shneiderman 1 interfejs = 1 000 zdjęć 1 zdjęcie = 1 000 słów 1 interfejs = 1 000 x 1 000 = 1 000 000 słów
  • 5. World Usability Day Tour Agenda • Mobilny świat • Wyzwania w projektowaniu • Wytyczne – krótkie case study • Rozwój interfejsów
  • 6. World Usability Day Tour 2/3 świata z urządzeniem mobilnym • Dane na 100 mieszkańców Źródło: ITU World Telecommunication
  • 7. World Usability Day Tour Świat staje się (jest!) mobilny • Urządzeń mobilnych jest na świecie: – 2 x więcej niż unikalnych posiadaczy rachunków bankowych – 2,5 x więcej niż unikalnych posiadaczy kart kredytowych – 4,6 x więcej niż użytkowników internetu (jedynie PC) – 3 x więcej użytkowników niż zarejestrowanych zestawów TV – 4 x więcej niż komputerów osobistych Źródło: TomiAhonen Consulting
  • 8. World Usability Day Tour Top producenci Źródło: Gartner, dane na 1Q 2009 • Wiodący producenci urządzeń mobilnych w Europie Zachodniej
  • 9. World Usability Day Tour Popularność smartfonów • Udział smartfonów w sprzedaży urządzeń mobilnych Źródło: Gartner
  • 10. World Usability Day Tour Top producenci Źródło: Gartner, dane na 1Q 2009 • Wiodący producenci smartfonów w Europie Zachodniej
  • 11. World Usability Day Tour Wyzwania w projektowaniu
  • 12. World Usability Day Tour Wyzwania w projektowaniu
  • 13. World Usability Day Tour iPhone • Ekran: 320 x 480 px • Interakcja: ekran dotykowy • System: Mac OS • Przeglądarka: Safari
  • 14. World Usability Day Tour Nokia E61 • Ekran: 320 x 240 px • Interakcja: QWERTY+ joystick • System: Symbian OS v9.1 • Przeglądarka: Minuet
  • 15. World Usability Day Tour HTC Diamond • Ekran: 480 x 650 px • Interakcja: ekran dotykowy • System: MS Windows Mobile 6.0 Pro • Przeglądarka: Opera
  • 16. World Usability Day Tour Samsung Omnia • Ekran: 240 x 400 px • Interakcja: ekran dotykowy • System: MS Windows Mobile 6.1 Pro • Przeglądarka: Opera
  • 17. World Usability Day Tour Rozpiętość parametrów jest obszerna • Projektuj dla „wybranej grupy” o określonych parametrach • Korzystaj z baz parametrów urządzeń mobilnych
  • 18. World Usability Day Tour Wyzwania w projektowaniu
  • 19. World Usability Day Tour Co oznacza zmieniający się kontekst?
  • 20. World Usability Day Tour Kontekst jest skomplikowany • Użytkownik jest mobilny, urządzenie przy okazji • Projektuj z myślą o „przerywanej uwadze” i zakłóceniach • Opcje muszą być zawsze widoczne • Pamiętaj o wyraźnym kontraście między treścią a tłem
  • 21. World Usability Day Tour Wyzwania w projektowaniu
  • 22. World Usability Day Tour PC vs mobile • Przewidywalne otoczenie • Duży ekran umożliwiający wykonanie wielu zadań • Klawiatura i mysz do wprowadzania danych
  • 23. World Usability Day Tour PC vs mobile • Zmieniające się i nieprzewidywalne otoczenie • Mały ekran i utrudnione wprowadzanie danych • UI na całym ekranie
  • 24. World Usability Day Tour Urządzenie mobilne nie jest komputerem • Nie przenoś aplikacji 1:1 • Skoncentruj się na potrzebach użytkownika a nie na rozwiązaniu • Miej na uwadze ograniczenia urządzeń mobilnych
  • 25. World Usability Day Tour Wyzwania w projektowaniu
  • 26. World Usability Day Tour Inne wyzwania • Ograniczona żywotność baterii • Bezpieczeństwo • Kwestie prywatności • Koszt pobieranych danych
  • 27. World Usability Day Tour Jak sobie radzić z tymi wyzwaniami?
  • 28. World Usability Day Tour m.Alior – case study • Uzupełnienie bankowości internetowej – Dodatkowa warstwa prezentacji dla wspólnej logiki biznesowej • Ograniczenie funkcjonalności w stosunku do bankowości internetowej – Brak filtrów zaawansowanych – Brak możliwości generowania plików wyciągów (pdf, CSV) • Testy na przeglądarkach, m.in.: – Internet Explorer – Opera for Windows Mobile
  • 29. World Usability Day Tour m.Alior • Standardowy ekran 240 x 320 px (QVGA) • Prosta struktura – menu główne • Możliwość wylogowania z każdego poziomu zawsze na dole ekranu • „Odchudzone strony” – max 20 kB • Button „Powrót” w kolorze odróżniającym się od akcji pierwotnych umożliwiający powrót do poprzedniego poziomu • Nawigacja na dole ekranu
  • 30. World Usability Day Tour m.Alior • Ograniczenie pól do wprowadzania danych (listy wyboru, radiobuttony) • Do walidacji formularzy nie jest używany Java Script • Etykiety blisko pól tekstowych • Ekrany pośrednie z ponowną prezentacją danych oraz zapytaniem o ostateczne potwierdzenie • Scroll zamiast dodatkowego ekranu
  • 31. World Usability Day Tour Rozwój interfejsów • Gesture-based Interface – Interakcje za pomocą gestów • Augmented reality – Podgląd na żywo rzeczywistości • Beyond screen – Przenoszenie kontentu poza urządzenie mobilne
  • 32. World Usability Day Tour Podsumowanie • Wraz z rozwojem rynku mobilnego rozwijają się aplikacje mobilne • One również muszą (i mogą!) być usable • Przede wszystkim należy pamiętać o użytkowniku
  • 33. World Usability Day Tour Każdy kiedyś musi zacząć, a więc…
  • 34. World Usability Day Tour Powodzenia!
  • 35. World Usability Day Tour usability@comarch.pl Dziękuję za uwagę www.comarch.pl
  • 36. World Usability Day Tour Przydatne adresy • Wytyczne W3C – http://www.w3.org/Mobile/ • dotMobi – http://mtld.mobi/ • Baza urządzeń mobilnych: – http://deviceatlas.com/ • Emulatory: – http://www.ready.mobi