O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive

The Future of GameMaker: How It Changes The Way to Design Games

(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com

Livros relacionados

Gratuito durante 30 dias do Scribd

Ver tudo
  • Seja o primeiro a comentar

Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive

  1. 1. The Future of Game Maker Kirill Zolovkin vk.com/game_maker_guy facebook.com/makegames
  2. 2. ZForZombies Death Tour Orbix Kronville Unity projects I’ve worked on
  3. 3. STEAM PANIC www.steampanic.com “It blew my mind”
  4. 4. PAPER KNIGHT www.paper-knight.com “Very impressive and cool game”
  5. 5. Gripper www.gripper-game.com “Fuck this game”
  6. 6. GEON FX “I think this app must be a part of GMS2”
  7. 7. Game Maker 3
  8. 8. Game Maker 6
  9. 9. Game Maker 7
  10. 10. Game Maker 8.1
  11. 11. GameMaker: Studio
  12. 12. GameMaker Studio 2
  13. 13. GameMaker Studio 2
  14. 14. GameMaker Studio 2 Editor Roadmap • Image Editor effects • Game Language support - IDE Language Resource • Personal Asset Library - quick access for personal code snippets, assets, extensions etc • Room Editor : Static Text on Asset Layers - include Language Resource support • Import PSD file format to projects (NOTE: Will still convert to PNG) - should handle layers • Attach points on sprites - allow multiple named points on sprites, can change on each frame • Mobile Templates - indication of what room views will look like on popular platforms. • Room Editor : Audio Emitter on Asset Layers • Audio - basic sample editor in IDE (cut / copy / paste / Trim / resample / Fade In / Fade Out) • Command line project building • Remote project building • Refactor support • Particles Editor (and new Resource type) • Room Editor : Particle Emitter on Asset Layer. • Signed Distance Field for Fonts • Image Editor - Animated Brush support • Debugger built in • Inherited projects • Import SVG graphics • Tile Collision - built in support for tile collision
  15. 15. GameMaker Studio 2 Runner Roadmap • Mip Maps - mip map generation (user selection, per texture group), mip filter selection • Extended Gesture events - Pinch In and Out, Rotation • Runtime support for Game Languages • Orientation Events - new event for supported platforms. • Resize Event - so it works as expected when window is resized (or fullscreen) • 64bit runtime support for Windows, Mac and Linux • Wrapping Tilemaps - also allow smaller tilemaps than the room for simple parallax • Allow auto tile sets to be used at runtime • Mobile - allow load and save of pictures from camera / picture albums • UWP - Full Open Live support • Runtime Signed Distance Field for Fonts
  16. 16. EVOLUTION OF GRAPHICS Seiklus II (2003) Undertale (2015) 2.6+ mln sold
  17. 17. 2+ mln sold
  18. 18. HYPER LIGHT DRIFTER 370K+ sold
  19. 19. В разработке 100K+ sold
  20. 20. В разработке Devolver Digital, 2018 THE SWORDS OF DITTO
  21. 21. INDIE ENGINES Unity 60% Unreal 1% Cocos 7% Game Maker 4% Flash 11% Other 17%
  22. 22. • Через неделю был прототип • Полтора года в разработке • $1,5к в первый месяц раннего доступа • $2k+ в мае • Пробовал Unity и Defold, но выбрал GMS • Делает новую игру • Считает, что идеального движка нет, но GameMaker — самый дружественный Luxorix Games
  23. 23. • Работал специалистом техподдержки в банке • Заработал $3800 в первый месяц жизни P. L. P. A. в 2005 • Продал 400к+ копий игр при полной цене $4.99 • Утверждает, что Unity — ещё больший конструктор, чем GameMaker • Делает новые проекты и на Unity, и на GMS2 EfimovMax Indie Studio
  24. 24. • 10-12 тыс копий в первый месяц • Полтора года в разработке • Антон преподавал программирование на GML • Считает, что в Unity нужно писать больше кода • В будущем не планирует использовать GameMaker для крупных проектов из-за нехватки кадров • Отмечает простор для творчества в GM и шаблонность игр на других движках • Советует использовать GM для команд до 5 человек • К GMS2 относится скептически
  25. 25. • Перешел на GameMaker c Construct 2 • Делал проект 2,5 месяца • Заработал несколько тысяч $ в первый месяц • 100к загрузок за неделю • Делает новые проекты и на Unity, и на GameMaker • Не любит GMS2 • Советует всем использовать GMS для 2D проектов MetalBear ** App Store Лучшее 2016 **
  26. 26. • Работал инженером-конструктором, ушел в инди • Делал игры, отходя от названий • В первый день Gun Done — $2,5K и $5K у Peace, Death! • $22K в первый месяц Peace, Death! • 200K+ закачек игр на Google Play • 40K+ покупок игр на Стиме • Советует программистам Unity, а ГД — GMS • Не очень воспринимает GMS2, но будет делать на нём AЗАМАТИКА
  27. 27. • Вадим: группа Infernal Game Maker • Дмитрий: forum.hellroom.ru • Дмитрий — 37 лет, программист, Новосибирск • Работает удаленно с зарубежными компаниями • Уже в 2013 заработал 1 млн + на GameMaker • Выполнял заказы по GM до $1000 за день работы • Делал HTML5-игры на GMS для США — $5500 в месяц • На разработку игры тратит 2 недели • Зарегистрировали студию в Венгрии, делают игру для Стима • Предыдущие проекты приносили четырёх-пятизначные суммы • Позитивно смотрит на GMS2, советует всем использовать GM YellowAfterlife и Dmi7ry
  28. 28. Thanks! QA? Kirill Zolovkin vk.com/game_maker_guy facebook.com/makegames

×