SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 12
Baixar para ler offline
Action MMO
вчера и сегодня
Как сильно изменился жанр за последние годы
и куда движется сейчас
2008
Появление нового жанрa: action переходит в онлайн
2009
Появление нового жанрa: MOBA action переходит в
онлайн
2010
Становление рынка: мало уверенности, мало проектов, много возможностей
2012
Развитие рынка: больше уверенности, больше проектов, много возможностей
2013-2015
Взросление рынка: всё больше проектов и action жанров переходят в онлайн.
Production Value растёт
• DayZ
• Counter Strike: Global Offensive
• World of Warships
• Heroes&Generals
• Dota2
• Infestation
• Destiny
• Walking War Robots
Announced: Paragon, Overwatch, Division, CrossOut, and many more
2016
Перенасыщенность рынка: большое количество проектов, поиск новых ниш
?
Игроки
Становятся старше, больше внимания уделяют качеству проектов
2008
Средний возраст:
20 лет
Средняя длина
игровой сессии:
2,5 часа
Больше играют в
команде
2016
Средний возраст –
30 лет
Средняя длина
игровой сессии:
Менее часа,
иногда менее 30
минут
Больше любят
играть соло
ИгрокиПлатформы
• Большая аудитория
• Удобные площадки для
релиза игр
• Хардкорная аудитория
• Высокая конкуренция
• Меньшая стоимость
разработки
• Огромная аудитория
• Казуальная аудитория
• Высокая конкуренция
• Огромные
маркетинговые бюджеты
• Платящая аудитория
• Меньшая конкуренция,
чем на других
платформах
• Высокая стоимость
разработки
• Середина цикла этого
поколения консолей
• Контроль
платформодержателя
Что делать в Action MMO?
• Искать новую нишу – уникальная стилистика, интересное смешение удачных
механик
• Привлекать аудиторию - запускать краудфандинговые компании, стримеров,
early access
• Думать о поддержке новых направлений (где пока нет денег) – VR, AR
Что дальше?
• Будут и новые жанры. Survival MMO возник всего два года назад
• Будут и новые платформы. VR, SmartTV
• Будут появляться новые механики и новые волны популярности старых
• Большую часть проектов все равно ждет неудача, не стоит стараться выгадать
безрисковый вариант. Оппортунизм как стратегия подходит только
высокопрофессиональным маленьким командам, с опытом.
Thank you! Questions?
Спасибо за внимание!
Вопросы?

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)
Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)
Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)White Nights Conference
 
Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Пань...
Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Пань...Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Пань...
Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Пань...Mail.ru Group
 
Data convergence & personalization in retail
Data convergence & personalization in retailData convergence & personalization in retail
Data convergence & personalization in retailPlexure
 
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Mail.ru Group
 
How PepsiCo's Big Data Strategy is Disrupting CPG Retail Analytics
How PepsiCo's Big Data Strategy is Disrupting CPG Retail AnalyticsHow PepsiCo's Big Data Strategy is Disrupting CPG Retail Analytics
How PepsiCo's Big Data Strategy is Disrupting CPG Retail AnalyticsHortonworks
 
Towards Future Proof Customer Relations
Towards Future Proof Customer RelationsTowards Future Proof Customer Relations
Towards Future Proof Customer RelationsSteven Van Belleghem
 

Destaque (6)

Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)
Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)
Irina Tripapina, myTarget (Mail.ru Group)
 
Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Пань...
Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Пань...Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Пань...
Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Пань...
 
Data convergence & personalization in retail
Data convergence & personalization in retailData convergence & personalization in retail
Data convergence & personalization in retail
 
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
 
How PepsiCo's Big Data Strategy is Disrupting CPG Retail Analytics
How PepsiCo's Big Data Strategy is Disrupting CPG Retail AnalyticsHow PepsiCo's Big Data Strategy is Disrupting CPG Retail Analytics
How PepsiCo's Big Data Strategy is Disrupting CPG Retail Analytics
 
Towards Future Proof Customer Relations
Towards Future Proof Customer RelationsTowards Future Proof Customer Relations
Towards Future Proof Customer Relations
 

Semelhante a Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterDevGAMM Conference
 
Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)
Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)
Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)DevGAMM Conference
 
Рекламные идеи для застройщиков
Рекламные идеи для застройщиковРекламные идеи для застройщиков
Рекламные идеи для застройщиковAlexander Vishnyakov
 
Инвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектИнвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектYury Shumovsky
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game marketDevGAMM Conference
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 
Harvest presentation template
Harvest presentation templateHarvest presentation template
Harvest presentation templateKate Barabanova
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездиеstartuppoint
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездиеstartuppoint
 
RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010RDR Agency
 
Этические нормы на рынке соцприложений
Этические нормы на рынке соцприложенийЭтические нормы на рынке соцприложений
Этические нормы на рынке соцприложенийDevGAMM Conference
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...Julia Lebedeva
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...HUNGRY BOYS Creative agency
 
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях большеКак зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях большеLeonid Kats
 
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...Pavel Cherkashin
 
Презентация SmsBazar для BarCamp (2012)
Презентация SmsBazar для BarCamp (2012)Презентация SmsBazar для BarCamp (2012)
Презентация SmsBazar для BarCamp (2012)Aibek Dunaev
 
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино Feedback Media Agency
 

Semelhante a Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment (20)

AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
 
Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)
Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)
Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)
 
Рекламные идеи для застройщиков
Рекламные идеи для застройщиковРекламные идеи для застройщиков
Рекламные идеи для застройщиков
 
Инвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектИнвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проект
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Harvest presentation template
Harvest presentation templateHarvest presentation template
Harvest presentation template
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездие
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездие
 
RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010
 
Этические нормы на рынке соцприложений
Этические нормы на рынке соцприложенийЭтические нормы на рынке соцприложений
Этические нормы на рынке соцприложений
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Blabroom
BlabroomBlabroom
Blabroom
 
BRANDS & GAMES
BRANDS & GAMESBRANDS & GAMES
BRANDS & GAMES
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
 
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях большеКак зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
 
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...
 
Презентация SmsBazar для BarCamp (2012)
Презентация SmsBazar для BarCamp (2012)Презентация SmsBazar для BarCamp (2012)
Презентация SmsBazar для BarCamp (2012)
 
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
 

Mais de White Nights Conference

Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)White Nights Conference
 
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, OdnoklassnikiArtur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, OdnoklassnikiWhite Nights Conference
 
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.White Nights Conference
 

Mais de White Nights Conference (20)

Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox InteractiveKirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
 
Leonid Eletskih, Adjust
Leonid Eletskih, AdjustLeonid Eletskih, Adjust
Leonid Eletskih, Adjust
 
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
 
Valeria Andrianova, JetBrains
Valeria Andrianova, JetBrainsValeria Andrianova, JetBrains
Valeria Andrianova, JetBrains
 
Sven Erik Knop, Perforce
Sven Erik Knop, Perforce Sven Erik Knop, Perforce
Sven Erik Knop, Perforce
 
Mike Hines, Amazon
Mike Hines, AmazonMike Hines, Amazon
Mike Hines, Amazon
 
Artem Petukhov, Pixonic
Artem Petukhov, PixonicArtem Petukhov, Pixonic
Artem Petukhov, Pixonic
 
Vasiliy Sabirov, devtodev
Vasiliy Sabirov, devtodev	Vasiliy Sabirov, devtodev
Vasiliy Sabirov, devtodev
 
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, OdnoklassnikiArtur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
 
Ivan Belousov, HypeTrain Digital
Ivan Belousov, HypeTrain DigitalIvan Belousov, HypeTrain Digital
Ivan Belousov, HypeTrain Digital
 
Aleksey Rehlov, Creative Mobile
Aleksey Rehlov, Creative MobileAleksey Rehlov, Creative Mobile
Aleksey Rehlov, Creative Mobile
 
Alexander Neberekutin, DevGame
Alexander Neberekutin, DevGame	Alexander Neberekutin, DevGame
Alexander Neberekutin, DevGame
 
Konrad Czernik, Techland
Konrad Czernik, Techland	Konrad Czernik, Techland
Konrad Czernik, Techland
 
Christian Corsano, Io Interactive
Christian Corsano, Io InteractiveChristian Corsano, Io Interactive
Christian Corsano, Io Interactive
 
Evgeniy Kozlov, Twitter
Evgeniy Kozlov, Twitter	Evgeniy Kozlov, Twitter
Evgeniy Kozlov, Twitter
 
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
 
Keenan Timko, MoPub (Twitter)
Keenan Timko, MoPub (Twitter) Keenan Timko, MoPub (Twitter)
Keenan Timko, MoPub (Twitter)
 
Anna Krizhanovskaya, Playrix
Anna Krizhanovskaya, Playrix	Anna Krizhanovskaya, Playrix
Anna Krizhanovskaya, Playrix
 
Natalie Portier, Appodeal
Natalie Portier, Appodeal	Natalie Portier, Appodeal
Natalie Portier, Appodeal
 
Maxim Babichev, VK.com
Maxim Babichev, VK.comMaxim Babichev, VK.com
Maxim Babichev, VK.com
 

Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

  • 1. Action MMO вчера и сегодня Как сильно изменился жанр за последние годы и куда движется сейчас
  • 2. 2008 Появление нового жанрa: action переходит в онлайн
  • 3. 2009 Появление нового жанрa: MOBA action переходит в онлайн
  • 4. 2010 Становление рынка: мало уверенности, мало проектов, много возможностей
  • 5. 2012 Развитие рынка: больше уверенности, больше проектов, много возможностей
  • 6. 2013-2015 Взросление рынка: всё больше проектов и action жанров переходят в онлайн. Production Value растёт • DayZ • Counter Strike: Global Offensive • World of Warships • Heroes&Generals • Dota2 • Infestation • Destiny • Walking War Robots Announced: Paragon, Overwatch, Division, CrossOut, and many more
  • 7. 2016 Перенасыщенность рынка: большое количество проектов, поиск новых ниш ?
  • 8. Игроки Становятся старше, больше внимания уделяют качеству проектов 2008 Средний возраст: 20 лет Средняя длина игровой сессии: 2,5 часа Больше играют в команде 2016 Средний возраст – 30 лет Средняя длина игровой сессии: Менее часа, иногда менее 30 минут Больше любят играть соло
  • 9. ИгрокиПлатформы • Большая аудитория • Удобные площадки для релиза игр • Хардкорная аудитория • Высокая конкуренция • Меньшая стоимость разработки • Огромная аудитория • Казуальная аудитория • Высокая конкуренция • Огромные маркетинговые бюджеты • Платящая аудитория • Меньшая конкуренция, чем на других платформах • Высокая стоимость разработки • Середина цикла этого поколения консолей • Контроль платформодержателя
  • 10. Что делать в Action MMO? • Искать новую нишу – уникальная стилистика, интересное смешение удачных механик • Привлекать аудиторию - запускать краудфандинговые компании, стримеров, early access • Думать о поддержке новых направлений (где пока нет денег) – VR, AR
  • 11. Что дальше? • Будут и новые жанры. Survival MMO возник всего два года назад • Будут и новые платформы. VR, SmartTV • Будут появляться новые механики и новые волны популярности старых • Большую часть проектов все равно ждет неудача, не стоит стараться выгадать безрисковый вариант. Оппортунизм как стратегия подходит только высокопрофессиональным маленьким командам, с опытом.
  • 12. Thank you! Questions? Спасибо за внимание! Вопросы?