MMO Action Games: How Much the Genre Has Changed Over Last Few Years And Where It Is Now Moving
Жанр экшен-MMO вчера и сегодня: как сильно изменился за последние годы и куда движется сейчас
(White Nights Conference St. Petersburg 2016)
6. 2013-2015
Взросление рынка: всё больше проектов и action жанров переходят в онлайн.
Production Value растёт
• DayZ
• Counter Strike: Global Offensive
• World of Warships
• Heroes&Generals
• Dota2
• Infestation
• Destiny
• Walking War Robots
Announced: Paragon, Overwatch, Division, CrossOut, and many more
8. Игроки
Становятся старше, больше внимания уделяют качеству проектов
2008
Средний возраст:
20 лет
Средняя длина
игровой сессии:
2,5 часа
Больше играют в
команде
2016
Средний возраст –
30 лет
Средняя длина
игровой сессии:
Менее часа,
иногда менее 30
минут
Больше любят
играть соло
9. ИгрокиПлатформы
• Большая аудитория
• Удобные площадки для
релиза игр
• Хардкорная аудитория
• Высокая конкуренция
• Меньшая стоимость
разработки
• Огромная аудитория
• Казуальная аудитория
• Высокая конкуренция
• Огромные
маркетинговые бюджеты
• Платящая аудитория
• Меньшая конкуренция,
чем на других
платформах
• Высокая стоимость
разработки
• Середина цикла этого
поколения консолей
• Контроль
платформодержателя
10. Что делать в Action MMO?
• Искать новую нишу – уникальная стилистика, интересное смешение удачных
механик
• Привлекать аудиторию - запускать краудфандинговые компании, стримеров,
early access
• Думать о поддержке новых направлений (где пока нет денег) – VR, AR
11. Что дальше?
• Будут и новые жанры. Survival MMO возник всего два года назад
• Будут и новые платформы. VR, SmartTV
• Будут появляться новые механики и новые волны популярности старых
• Большую часть проектов все равно ждет неудача, не стоит стараться выгадать
безрисковый вариант. Оппортунизм как стратегия подходит только
высокопрофессиональным маленьким командам, с опытом.