🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
Software educativo wp
1. ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO
FACULTAD MECANICA
ESCUELA
ING. INDUSTRIAL
ING.LUIS MEDARDO VACA S.
WILMER PALATE
2. SOFTWARE EDUCATIVO
Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza
y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el
desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Software Educativo como cualquier programa computacional
cuyas características estructurales y funcionales sirvan de
apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un
concepto más restringido de Software Educativo lo define
como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado
para ser utilizado con una computadora en los procesos de
enseñar y aprender.
3.
4. CARACTERISTICAS DE SOFTWARE EDUCATIVO
Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir
del empleo de recursos multimedia, como videos,
sonidos, fotografías, diccionarios especializados,
explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y
juegos instructivos que apoyan las funciones de
evaluación y diagnóstico.
Los software educativos pueden tratar las diferentes
materias (Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de
formas muy diversas (a partir de cuestionarios,
facilitando una información estructurada a los alumnos,
mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un
entorno de trabajo más o menos sensible a las
circunstancias de los alumnos y más o menos rico en
posibilidades de interacción; pero todos comparten las
siguientes características:
5. Permite la interactividad con los estudiantes,
retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
Facilita las representaciones animadas.
Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la
ejercitación.
Permite simular procesos complejos.
Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran
cantidad de conocimientos facilitando un trabajo
diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo
con los medios computarizados.
Facilita el trabajo independiente y a la vez un
tratamiento individual de las diferencias.
Permite al usuario (estudiante) introducirse en las
técnicas más avanzadas.
6. USOS
El uso de los software educativos en el proceso de
enseñanza - aprendizaje puede ser:
Por parte del alumno.
Se evidencia cuando el estudiante opera directamente
el software educativo, pero en este caso es de vital
importancia la acción dirigida por el profesor.
Por parte del profesor.
Se manifiesta cuando el profesor opera directamente
con el software y el estudiante actúa como receptor del
sistema de información. La generalidad plantea que
este no es el caso más productivo para el aprendizaje.
7. El uso del software por parte del docente proporciona
numerosas ventajas, entre ellas:
Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la
tecnología de punta que revoluciona los métodos de
enseñanza - aprendizaje.
Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de
conocimientos.
Pueden adaptar el software a las características y
necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico
en el proceso de enseñanza - aprendizaje.
Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.
Permiten controlar las tareas docentes de forma individual
o colectiva.
Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.
Marca las posibilidades para una nueva clase más
desarrolladora.
8. SOFTWARE EDUCATIVO ABIERTO
El enfoque del software abierto educativo, por el
contrario, enfatiza más el aprendizaje creativo que la
enseñanza. El software resultante no presenta una
secuencia de contendidos a ser aprendida, sino un
ambiente de exploración y construcción virtual,
también conocido como micro mundo. Con ellos los
aprendices, luego de familiarizarse con el software,
pueden modificarlo y aumentarlo según su interés
personal, o crear proyectos nuevos teniendo como
base las reglas del micro mundo.
9. Las críticas más comunes contra este tipo de software
son:
En un ambiente donde se use software educacional
abierto, no todos los aprendices aprenderán la misma
cosa, y por consiguiente los métodos de evaluación
tradicionales son poco adecuados.
La dirección de tales ambientes de aprendizaje
requiere mayor habilidad por parte del educador. Ya
que en este caso su papel no será el de enseñar
contenidos sino de hacer notar las estrategias de
apredizaje que el estudiante encuentra valiosas (al
abordar un proyecto concreto) y ayudarle a
transferirlas a otros contextos.
10. Ejemplos típicos de este tipo de software son: Logo, Etoys,
Scratch, GeoGebra etc
11. Conclusiones
Los software educativos como apoyo a las actividades
de la educación es una alternativa válida que ofrecen
al usuario un ambiente propicio para la construcción
del conocimiento.
Avanzan vertiginosamente en el desarrollo de
software educativo para todos los niveles de enseñanza
y así elevar la calidad de la educación logrando una
sociedad cada vez más justa, equitativa y solidaria.
12. COMPUTADORA
Lo primero que debemos tener claro es el propósito y uso que vamos a hacer de
nuestro ordenador portátil. ¿Lo vamos a utilizar en exterior y sin conexión a
corriente eléctrica? ¿Vamos a virtualizar otros sistemas operativos? ¿Lo
llevamos todo el día de un lado para otro o trabajamos en casa del cliente con
nuestro equipo portátil? Todas estas preguntas son algunas de las cuestiones
que marcarán nuestra elección a la hora de elegir un portátil.
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