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Semelhante a CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術 (20)
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
- 19. 体の動き(モーション)のキャプチャ
HTC ViveなどのVR機器利用
(HTC Vive, Oculus Rift)
Kinectや画像処理など
(Kinect, iPhone X, Live2D, FaceRig…)
ジャイロ・加速度センサ式
モーションキャプチャ
(Perception Neuron, Xsens MVN)
光学式モーションキャプチャ
(OptiTrack, VICON)
モーションキャプチャに銀の弾丸はまだない
技術によって一長一短。場面によって適したものを選ぶ
おもに手軽さと正確性、コストと安定性のトレードオフ。
民生品は「会社では動いたがイベント現場では動かない」と
いうことが普通に発生する。逆に高価な機材を持っていても、
現場設営環境に適応するためあえて安い機材を使うことも。