O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.
victormgonzalez.me
La relevancia de los fundamentos en
el diseño de sistemas interactivos:
teorías y conceptos de la Psico...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
CAPACIDAD SENSORIAL DEL SER HUMANO
Percepción y Uso de los Sentidos
victormgonzalez.me
fuente
Designing with the Mind in Mind – Second Edition
By Jeff Johnson
Publisher: Morgan Kaufmann
Relea...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
CAPACIDAD COGNITIVA DEL SER HUMANO
Expectativas, Atención y Memoria
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
Fuente:	Designing	with	the	Mind	in	Mind	2nd	Edi:on.	Jeff	Johnson
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
CONFIGURACIÓN SOCIAL DEL SER HUMANO
Comportamiento (previsto) planificado
victormgonzalez.me
fuente
Design for the Mind
Seven Psychological Principles
of Persuasive Design
Victor S. Yocco
June 201...
victormgonzalez.me
Siete principios comúnmente aceptados de la psicología:
■ Comportamiento Planificado
■ Teoría y la Heur...
victormgonzalez.me
El diseño para el uso regular:
abordar el comportamiento previsto
(planificado)
creado	por	Víctor	M.	Go...
victormgonzalez.me
Fundamentos: Comportamiento Previsto
Tres factores principales conducen a la intención de un
individuo ...
victormgonzalez.me
Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-...
victormgonzalez.me
Comportamiento Previsto:
Creencias, Resultados y Aplicación
Creencia	 Definición		 Resultado		 Aplicació...
victormgonzalez.me
Ejemplo: Comportamiento Previsto
Cynthia está considerando comprar una Laptop
Fuente: http://il6.picdn....
victormgonzalez.me
Ejemplo: Comportamiento Previsto
Los usuarios (personas) quieren un resultado positivo
Creencias de un ...
victormgonzalez.me
 60
Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.o...
victormgonzalez.me
Ejemplo: Comportamiento Previsto
Los usuarios (personas) quieren saber lo que otros hacen
Cynthia anali...
victormgonzalez.me
Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-...
victormgonzalez.me
Ejemplo: Comportamiento Previsto
Los usuarios (personas) quieren control
Cynthia cree que ella tiene la...
victormgonzalez.me
Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-...
victormgonzalez.me
Ejemplo: Comportamiento Previsto
Los usuarios (personas) quieren control
Amazon ayuda a incrementar los...
victormgonzalez.me
Ejemplo: Comportamiento Previsto
Los usuarios (personas) tienen la intención de ejecutar
Muchas persona...
victormgonzalez.me
Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-...
victormgonzalez.me
Comportamiento Previsto:
Creencias, Resultados y Aplicación
Creencia	 Definición		 Resultado		 Aplicació...
victormgonzalez.me
Cómo Diseñar para el Comportamiento Previsto
•  Resalta los aspectos positivos y los beneficios de usar...
victormgonzalez.me
CONCLUSIONES
e ideas finales
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
 Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzal...
victormgonzalez.me
La relevancia de los fundamentos en
el diseño de sistemas interactivos:
teorías y conceptos de la Psico...
victormgonzalez.me
¿quieres aprender más?
¿buscas consejo y guía experta para
diseñar mejores experiencias de usuario
con ...
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

3

Compartilhar

Baixar para ler offline

Relevancia de los fundamentos en el diseño de sistemas interactivos

Baixar para ler offline

En esta plática se presenta y ejemplifican una serie de teorías y conceptos que sirven de base para definir el diseño de sistemas interactivos, se ilustran con ejemplos de su aplicación y se presentan ideas de cómo argumentar su aplicación en escenarios reales. Se presentan bases de Psicología Conductual, Psicología Cognitiva, Percepción Sensorial.

Este documento corresponde a la presentación que se hizo del mismo en el evento UX Digital Summit by UX Nights Guadalajara el dia sábado 25 de noviembre (Guadalajara, Jalisco, México)
https://www.uxdigitalsummit.com/conferencias

Más: https://victormgonzalez.me/

Relevancia de los fundamentos en el diseño de sistemas interactivos

  1. 1. victormgonzalez.me La relevancia de los fundamentos en el diseño de sistemas interactivos: teorías y conceptos de la Psicología, Sociología y la Economía Conductual que todo diseñador debería conocer Guadalajara, Jalisco, Noviembre 2017 Dr. Víctor M. González The User Experience Researcher / Consultant / Professor / Speaker victor.gonzalez@acm.org @vmgyg
  2. 2. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Soy profesor-investigador del Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM) y me especializo en el Diseño de Sistemas Interactivos, Estudios de Innovación Tecnológica, Definición de Experiencias de Usuario (UX), y Desarrollo de Sistemas con Interfaces no Tradicionales (ej. Interfaces Cerebro- Computadora). Soy Jefe del Departamento Académico de Computación en el ITAM y Co-Director del EPIC Lab: Centro ITAM de Creatividad, Innovación y Emprendimiento. Cuento con Certificaciones en el área de Métodos Ágiles como ScrumMaster y Scrum Product Owner (Scrum Alliance) y he participado en el programa Innovation Master Series de la d-School de Stanford University (origen del Design Thinking). Soy consultor en temas de Desarrollo de Sistemas con Métodos Ágiles, Diseño Centrado en el Usuario, Pruebas de Usabilidad, y Diseño de Experiencias de Usuario. Recibí grados de Doctor (PhD) en Information and Computer Science y Maestro en Ciencias (MSc) en Information and Computer Science por la University of California at Irvine (EEUU), Maestro en Ciencias (MSc) en Telecommunications and Information Systems por la University of Essex (Reino Unido). ¿quiénes somos? creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial
  3. 3. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial La psicología está en todo lo que nos rodea. En ninguna parte es esto más evidente que cuando diseñamos experiencias/productos para uso humano. •  ¿Cómo interactuarán los usuarios con mi producto? •  ¿Por qué los usuarios se comportan de la manera que lo hacen? •  ¿Qué elementos de mi diseño son clave para facilitar los comportamientos que deseas que los usuarios tengan con tu producto? La psicología ayuda a responder a estas preguntas, guiándonos a tomar decisiones de diseño efectivas. La psicología cognitiva es una de las bases que sostiene mucho del trabajo de la disciplina de Interacción Humano- Computadora y el Diseño de la Experiencia de Usuario (UX) psicología: fundamento de la UX creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial
  4. 4. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial psicología cognitiva: una definición La psicología cognitiva es el estudio científico de la mente y la función mental, incluyendo el aprendizaje, la memoria, la atención, la percepción, el razonamiento, el lenguaje, el desarrollo conceptual y la toma de decisiones. El estudio moderno de la cognición se basa en la premisa de que el cerebro puede ser entendido como un sistema de computación complejo. Source: http://psych.rutgers.edu/menu-iv/co
  5. 5. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial psicología cognitiva: aplicación a UX La Psicología Cognitiva orientada a la UX nos ayuda a entender que los seres humanos: –  percibimos lo que esperamos –  percibimos estructura –  nuestra memoría es limitada y volátil –  nuestro sistema de visión periférica es pobre –  y muchas otras cosas más…
  6. 6. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial guía de ruta para esta plática: En esta plática aprenderemos sobre fundamentos y su aplicación al diseño de la experiencia de usuario interactiva bajo tres enfoques: a)  Capacidad Sensorial del Ser Humano b)  Capacidad Cognitiva del Ser Humano c)  Configuración Social del Ser Humano
  7. 7. victormgonzalez.me CAPACIDAD SENSORIAL DEL SER HUMANO Percepción y Uso de los Sentidos
  8. 8. victormgonzalez.me fuente Designing with the Mind in Mind – Second Edition By Jeff Johnson Publisher: Morgan Kaufmann Release Date: 2014 Jeff Johnson, Principal Consultant at UI Wizards Inc., San Francisco, California, USA https://www.youtube.com/watch?v=Rh18iJ8gSfI http://www.uiwizards.com/
  9. 9. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial percibimos con nuestros sentidos •  percepción visual •  percepción al color y resolución visual
  10. 10. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial •  Los Principios de Diseño Visual están basados en la forma en como percibimos y procesamos información •  Principios Gestalt de Percepción Visual –  Entender la forma en como opera la percepción visual •  Ideas principales: –  Nuestro sistema visual automáticamente impone una estructura a la entrada visual que recibimos –  Estamos configurados para percibir lo que nos rodea en términos de objetos completos •  Gestalt es una marco descriptivo percepción visual
  11. 11. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial principio gestalt de simplicidad Fuente: h=p://www.smashingmagazine.com/2014/03/28/design-principles-visual-percep:on-and-the-principles-of-gestalt/
  12. 12. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial principio gestalt de proximidad
  13. 13. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fuente: h=p://architec:ngusability.com/2011/05/26/using-the-gestalt-laws-of-percep:on-in-ui-design/ principio gestalt de proximidad
  14. 14. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fuente: h=p://architec:ngusability.com/2011/05/26/using-the-gestalt-laws-of-percep:on-in-ui-design/ principio gestalt de proximidad
  15. 15. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial principio gestalt de similitud
  16. 16. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fuente: h=p://architec:ngusability.com/2011/05/26/using-the-gestalt-laws-of-percep:on-in-ui-design/ principio gestalt de similitud
  17. 17. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial … principio gestalt de figura y fondo principio gestalt de cierre principio gestalt de región común principio gestalt de simetría principio gestalt de destino común … ymuchosotrosmás
  18. 18. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial percibimos con nuestros sentidos •  percepción visual •  percepción al color y resolución visual
  19. 19. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial funcionamiento del sistema de visión en color Bastones – detectan luz pero no colores Conos – tres tipos, sensibles al rojo, verde y azul claro Los bastones son sensibles al brillo Los conos son sensitivos a tres diferentes frecuencias de luz percepcióndecolor
  20. 20. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial sensibilidad de los conos Baja frecuencia - sensible a la luz en casi toda la gama Frecuencia media - menos sensible que los conos de baja frecuencia Alta frecuencia - menos sensible y menos numerosa percepcióndecolor Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  21. 21. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial •  Palidez, Tamaño y Separación distinguir colores depende de cómo se presentan percepcióndecolor Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  22. 22. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial •  Visión anómala tricromática/dicromática resulta cuando algunos conos están mal alineados o uno de los tipos de conos no existe: –  Protanopia: No se percibe el rojo –  Deuteranopia: No se percibe el verde –  Tritanopia: No se percibe el azul/amarillo deficiencias en percepción de color percepcióndecolor
  23. 23. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Protanopia: No se percibe el rojo deficiencias en percepción de color percepcióndecolor
  24. 24. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Deuteranopia: No se percibe el verde deficiencias en percepción de color percepcióndecolor
  25. 25. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Tritanopia: No se percibe el azul/amarillo deficiencias en percepción de color percepcióndecolor
  26. 26. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial nuestra visión periférica es limitada (pobre)
  27. 27. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial resolución de la fóvea vs. periferia Distribution of photoreceptos cells (cones and rods) across the retine (Lindsay and Norman, 1972) Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  28. 28. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial resolución de la fóvea vs. periferia Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  29. 29. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial resolución de la fóvea vs. periferia
  30. 30. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial •  Cualquier cosa que no está dentro de 1 o 2 centimetros del área donde se da clic a un elemento, queda en el campo de la visión periférica implicaciones de diseño resoluciónfóveavsperiferia Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  31. 31. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Este mensaje de error para el inicio de sesión defectuoso aparece en la visión periférica, donde probablemente se perderá. Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  32. 32. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Este mensaje de error para el inicio de sesión defectuoso no es percibido por algunos usuarios a pesar de que no está lejos del botón de "Inicio de sesión”. implicaciones de diseño resoluciónfóveavsperiferia
  33. 33. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Una simulación del campo visual de un usuario mientras que la fóvea se fija en el botón "Inicio de sesión”. implicaciones de diseño resoluciónfóveavsperiferia
  34. 34. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Este mensaje de error para el inicio de sesión con error se muestra con más prominencia, cerca de donde los usuarios estarán buscando. implicaciones de diseño resoluciónfóveavsperiferia
  35. 35. victormgonzalez.me CAPACIDAD COGNITIVA DEL SER HUMANO Expectativas, Atención y Memoria
  36. 36. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial percibimos lo que esperamos •  Nuestra percepción del mundo no se basa únicamente en lo que nos rodea •  Percibimos, en buena medida, lo que esperamos percibir •  Nuestras expectativas – y de ahí nuestras percepción – son influenciadas por tres factores: –  el pasado: nuestra experiencia –  el presente: nuestro contexto –  el futuro: nuestras metas Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  37. 37. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial percepción influenciada por nuestra experiencia patrones de percepción (frames) La exposición repetida a un tipo de situación, escenario o contexto crea un patrón en nuestras mentes de lo que esperamos ver. •  Objetos esperados: Cocina, oficina, consultorio •  Esto crea “Mental shortcuts”: no es necesario examinar a detalle… puede resultar en obviar cosas Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  38. 38. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial percepción influenciada por nuestra experiencia Patrones de Percepción (Frames) •  Los diseñadores de software normalmente asumen que los usuarios veran y actuarán de acuerdo a lo que está en la pantalla. •  Lo que los usuarios perciben de una interfaz está principalmente basado en su experiencia pasada (y lo que ésta los guía a esperar) más que en lo que realmente está en la pantalla. Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  39. 39. victormgonzalez.me Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  40. 40. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial percepción influenciada por nuestras metas •  Nuestras metas filtran nuestras percepciones: cosas que no están relacionadas a nuestras metas tienden a ser filtradas, y no se registran en nuestra mente consciente •  Cuando la gente inspecciona una interfaz pasamos por encima de la pantalla de forma rápida y superficial sobre elementos no relacionados con nuestra meta. •  No es sólo ignorar esos elementos, la mayoría de las veces, no los notamos. Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  41. 41. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial •  Busca por unas tijeras en la caja de herramienta percepción influenciada por nuestras metas Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi2on. Jeff Johnson
  42. 42. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial •  Fenómeno de la Fiesta (Cocktail Party Phenomenon): nuestras metas filtran nuestras percepciones •  Mientras más interesado estés en una conversación, más inténsamente tu cerebro filtrará el ruido que te rodea (conversaciones). percepción influenciada por nuestras metas
  43. 43. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial •  ¿De qué manera nuestras metas guian nuestra percepción?: –  Influenciando a dónde enfocamos nuestra atención. –  Sensibilizando nuestro sistema de percepción para detectar ciertas características. percepción influenciada por nuestras metas
  44. 44. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial implicaciones para el diseño de la UX –  Evita la ambiguedad: forzar al usuario a tomar decisiones – reforzar la decisión –  Ser consistentes: con el contexto, con las metas, con la experiencia –  Entender las metas: las metas del usuario pueden variar, y sus metas tienen una fuerte influencia en la forma en como percibe la interfaz. Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  45. 45. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial atención y memoria •  Nuestra atención es limitada y nuestra memoria imperfecta
  46. 46. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial concepción tradicional: memoria de corto vs. largo plazo •  memoria de corto plazo cubre situaciones en que la información es retenida por intervalos muy cortos que van de una fracción de segundo a varios segundos o incluso minutos. •  memoria de largo plazo cubre situaciones en que la información es retenida por periodos largos, por ejemplo minutos, horas, días, años o incluso toda la vida de una persona. Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  47. 47. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial concepción moderna: memoria de largo plazo •  Toda las percepciones crean alguna forma de trazo o marca, sin embargo algunas son tan débiles que pueden considerarse como no registradas: el patrón se activa una vez, pero nunca nuevamente. •  La formación de recuerdos (memorias) consiste de cambios de largo plazo y permanentes en las neuronas e involucra un patrón de actividad neuronal, que hace que el patrón se reactive con mayor facilidad en el futuro. Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  48. 48. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial –  no es un espacio de almacenamiento. –  es producto de nuestro sistema de percepción y atención. –  es resultado de actividad residual neuronal después de que ha cesado un estímulo. –  es el enfoque de atención combinado: el patrón neuronal activo del que estamos conscientes –  La característica principal de la memoria de corto plazo es su baja capacidad y su volatilidad. concepción moderna: memoria de corto plazo Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  49. 49. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial •  The Door memoria de corto plazo h=ps://www.youtube.com/watch?v=FWSxSQsspiQ
  50. 50. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial •  La implicación básica es que las interfaces de usuario deben ayudar a la gente a recordar información esencial de un momento a otro. •  No debemos demandar que los usuarios recuerden el estado del sistema o de lo que han hecho porque su atención está enfocada en la tarea principal y en monitorear su avance en ésta. implicaciones de diseño atenciónymemoria Fuente: Designing with the Mind in Mind 2nd Edi:on. Jeff Johnson
  51. 51. victormgonzalez.me CONFIGURACIÓN SOCIAL DEL SER HUMANO Comportamiento (previsto) planificado
  52. 52. victormgonzalez.me fuente Design for the Mind Seven Psychological Principles of Persuasive Design Victor S. Yocco June 2016 ISBN 9781617292958 creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
  53. 53. victormgonzalez.me Siete principios comúnmente aceptados de la psicología: ■ Comportamiento Planificado ■ Teoría y la Heurística de prospectiva ■ Modelo de Comportamiento de Fogg ■ Influencia ■ La Influencia Social ■ Enmarcado de Comunicación ■ Persuasión Design for the Mind – Victor Yocco creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
  54. 54. victormgonzalez.me El diseño para el uso regular: abordar el comportamiento previsto (planificado) creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
  55. 55. victormgonzalez.me Fundamentos: Comportamiento Previsto Tres factores principales conducen a la intención de un individuo para participar en el comportamiento: 1.  Creencias sobre el resultado del comportamiento: Las personas tienen creencias acerca de si un comportamiento tendrá un resultado bueno o malo. 2.  Creencias normativas: Las personas ven su entorno y consideran lo que otros creen acerca de un comportamiento como una referencia para valorar si deben participar en una conducta. 3.  Creencias de control: la percepción de la gente en cuanto al control que tienen sobre un comportamiento afecta y determina si van a participar en el. creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco
  56. 56. victormgonzalez.me Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
  57. 57. victormgonzalez.me Comportamiento Previsto: Creencias, Resultados y Aplicación Creencia Definición Resultado Aplicación Conductual creencias de los usuarios relacionados con el resultado de un comportamiento - es el resultado ¿bueno o malo? Ac:tud hacía una conducta específica ¿Tus usuarios se sienten posi:vos o nega:vos hacia el uso de tu diseño? Norma:vo creencias de los usuarios acerca de las expecta:vas de los demás hacia un comportamiento - ¿es el comportamiento socialmente aceptable? Norma subje:va ¿Tus usuarios piensan que otras personas, que ellos conocen están u:lizando tu diseño? Control creencias de los usuarios acerca de quién :ene el control de adoptar un comportamiento - la gente puede par:cipar en el comportamiento ¿por elección? Control percibido de la conducta ¿Tus usuarios creen que tu diseño les da más control sobre su comportamiento, y los hace sen:rse en control de la elección de usarlo? creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco
  58. 58. victormgonzalez.me Ejemplo: Comportamiento Previsto Cynthia está considerando comprar una Laptop Fuente: http://il6.picdn.net/shutterstock/videos/5764190/thumb/1.jpg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
  59. 59. victormgonzalez.me Ejemplo: Comportamiento Previsto Los usuarios (personas) quieren un resultado positivo Creencias de un usuario respecto a la compra de una laptop •  Aliviar la velocidad lenta y errores que experimenta con su laptop actual (positivo) •  Tener una mayor productividad (positivo) •  Hacer su vida mejor (positivo) •  Costo en dinero (negativo) Creencias de un usuario respecto a la compra en Amazon •  Proporciona información precisa de los detalles del producto (positivo) •  Tiene un precio competitivo con otras opciones (positivo) •  Proporciona orientación a través de valoraciones de los usuarios (positivo) creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco
  60. 60. victormgonzalez.me 60 Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
  61. 61. victormgonzalez.me Ejemplo: Comportamiento Previsto Los usuarios (personas) quieren saber lo que otros hacen Cynthia analiza a sus conocidos y concluye que para ella comprar una laptop no es una norma social subjetiva: •  Muchos de los miembros de su familia no son propietarios de computadoras portátiles (un nuevo laptop no es una norma social). •  Algunos de los miembros de su familia poseen computadoras portátiles que son muy viejas (un nuevo laptop no es una norma social). •  Sólo algunos miembros de la familia tienen nuevas laptops (una nueva laptop es una norma social). •  La mayoría de sus amigos usan los portátiles más antiguos (una nueva laptop no es una norma social). creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco
  62. 62. victormgonzalez.me Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
  63. 63. victormgonzalez.me Ejemplo: Comportamiento Previsto Los usuarios (personas) quieren control Cynthia cree que ella tiene la decisión final con respecto a la compra de una laptop por las siguientes razones: •  Tiene un trabajo (ella tiene el control) •  Tiene el dinero para la laptop (ella tiene el control) •  Se puede encontrar fácilmente una gran cantidad de opciones usando el Internet para investigar los precios de laptops (ella tiene el control) creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco
  64. 64. victormgonzalez.me Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
  65. 65. victormgonzalez.me Ejemplo: Comportamiento Previsto Los usuarios (personas) quieren control Amazon ayuda a incrementar los sentimientos de control de Cynthia sobre la decisión de compra. Amazon le permite: •  Filtrar por el tipo de características que quiere y el rango de precios que puede pagar •  Comprar a a cualquier hora del día o de la noche •  Guardar y comparar sus favoritos •  Solicitar una línea de crédito con bajo interés, eliminando la barrera potencial del costo que controla la compra de una computadora por parte de algunos usuarios creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco
  66. 66. victormgonzalez.me Ejemplo: Comportamiento Previsto Los usuarios (personas) tienen la intención de ejecutar Muchas personas pueden distraerse en el intento o sienten que necesitan más tiempo para considerar tomar una decisión. Cynthia se da cuenta de que necesita un poco más de tiempo para ahorrar el dinero para la compra. Ella tiene la intención de comprar una laptop, pero quiere esperar hasta su próximo período de pago. creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco
  67. 67. victormgonzalez.me Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg
  68. 68. victormgonzalez.me Comportamiento Previsto: Creencias, Resultados y Aplicación Creencia Definición Resultado Aplicación Conductual creencias de los usuarios relacionados con el resultado de un comportamiento - es el resultado ¿bueno o malo? Ac:tud hacía una conducta específica ¿Tus usuarios se sienten posi:vos o nega:vos hacia el uso de tu diseño? Norma:vo creencias de los usuarios acerca de las expecta:vas de los demás hacia un comportamiento - ¿es el comportamiento socialmente aceptable? Norma subje:va ¿Tus usuarios piensan que otras personas, que ellos conocen están u:lizando tu diseño? Control creencias de los usuarios acerca de quién :ene el control de adoptar un comportamiento - la gente puede par:cipar en el comportamiento ¿por elección? Control percibido de la conducta ¿Tus usuarios creen que tu diseño les da más control sobre su comportamiento, y los hace sen:rse en control de la elección de usarlo? creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco
  69. 69. victormgonzalez.me Cómo Diseñar para el Comportamiento Previsto •  Resalta los aspectos positivos y los beneficios de usar tu diseño (producto) y que éste es superior •  Haz tu diseño socialmente aceptable, promueve la socialización del uso (Share this) y muestra que otros los usan •  Provee control a los usuarios a través de educación, opciones, usabilidad, que permita entender cómo tendrán control sobre su conducta •  Diseña para usuarios indecisos: permite elementos que faciliten el tomar la decisión en otro momento creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg Fuente: Design for the Mind: Victor S. Yocco
  70. 70. victormgonzalez.me CONCLUSIONES e ideas finales
  71. 71. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial conclusiones El diseño de la experiencia de usuario interactiva requiere conocer sobre: a)  Capacidad Sensorial del Ser Humano … para entender los límites de nuestros sentidos b)  Capacidad Cognitiva del Ser Humano … para entender la forma en como atendemos, procesamos y retenemos información c)  Configuración Social del Ser Humano … para entender elementos sociales y económicos que moldean nuestra interacción
  72. 72. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial conclusiones Requerimos entonces: -  No solamente equipos multidisciplinarios sino enfoque multidisciplinario -  No solamente hacer investigación del usuario, sino hacer investigación y contribuir a la generación de conocimiento -  No solamente justificar el diseño, sino fundamentar el diseño
  73. 73. victormgonzalez.me Fundamentos Diseño de la Experiencia Interactiva @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Crea:ve Commons A=ribu:on-NonCommercial conclusiones En resumen: -  Intelectualizar la disciplina de la UX nos hace crecer como gremio UX (profesional) -  Tenemos los métodos, pero también los fundamentos Recuerda: “No hay nada más práctico que una buena teoría” ;-) Kurt Lewin
  74. 74. victormgonzalez.me La relevancia de los fundamentos en el diseño de sistemas interactivos: teorías y conceptos de la Psicología, Sociología y la Economía Conductual que todo diseñador debería conocer Guadalajara, Jalisco, Noviembre 2017 Dr. Víctor M. González The User Experience Researcher / Consultant / Professor / Speaker victor.gonzalez@acm.org @vmgyg ¡gracias!
  75. 75. victormgonzalez.me ¿quieres aprender más? ¿buscas consejo y guía experta para diseñar mejores experiencias de usuario con productos digitales? !Platiquemos¡ Medium (blog): https://medium.com/@victormgonzalez LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/victor-m-gonzalez Twitter: @vmgyg email: victor.gonzalez@acm.org Web: https://victormgonzalez.me/
  • CalendariosLEN

    Nov. 4, 2018
  • phdcrcp

    Dec. 1, 2017
  • MarioDamian2

    Dec. 1, 2017

En esta plática se presenta y ejemplifican una serie de teorías y conceptos que sirven de base para definir el diseño de sistemas interactivos, se ilustran con ejemplos de su aplicación y se presentan ideas de cómo argumentar su aplicación en escenarios reales. Se presentan bases de Psicología Conductual, Psicología Cognitiva, Percepción Sensorial. Este documento corresponde a la presentación que se hizo del mismo en el evento UX Digital Summit by UX Nights Guadalajara el dia sábado 25 de noviembre (Guadalajara, Jalisco, México) https://www.uxdigitalsummit.com/conferencias Más: https://victormgonzalez.me/

Vistos

Vistos totais

1.215

No Slideshare

0

De incorporações

0

Número de incorporações

113

Ações

Baixados

27

Compartilhados

0

Comentários

0

Curtir

3

×