SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 15
국내 콘텐츠 산업 전망 및  콘진원의 스마트콘텐츠 육성방안 한국콘텐츠진흥원 차세대콘텐츠산업본부 뉴플랫폼콘텐츠팀 박웅진
국내 콘텐츠 시장 규모 및 전망 www.kocca.or.kr ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],십억원 l 65,455 67,913 73,074 78,190 81,552 85,058
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],출처 :  문화체육관광부 · 한국콘텐츠진흥원 , 「콘텐츠산업통계 (2008) 」   국내 콘텐츠산업 현황 2008 년 업체수 ( 개 ) 종사자 ( 명 ) 매출액 ( 백만원 ) 부가가치 ( 백만원 ) 부가가치율 (%) 수출액 ( 천 $) 수입액 ( 천 $) 출    판 29,255 210,084   21,052,936 8,972,761 42.6 260,010 368,536 만    화 10,180 10,709   723,286 283,600 39.2 4,135 5,937 음    악 37,637 75,648 2,602,076 946,635 36.6 16,468 11,484 게    임 29,293 42,730   5,604,700 2,808,000 50.1 1,093,865 386,920 영    화 4,893 19,908   2,954,625 357,811 14.2 21,037 75,732 애니메이션 276 3,924   404,760 167,287 41.3 80,583 6,132 방    송 1,504 34,393   11,685,532 3,569,635 32.6 171,533 78,261 광    고 4,767 30,700   9,311,635 4,062,666 44.6 14,212 780,696 캐릭터 1,521 21,092   5,098,713 1,956,376 38.4 228,250 198,679 지식정보 1,320 30,439   4,150,987 2,212,064 53.3 339,716 415 콘텐츠 솔루션 1,021 14,679 1,866,100 752,038 40.3 107,671 0 합계 121,667 501,527 65,455,350 26,088,873 39.9 2,337,480 1,912,792
국내 콘텐츠산업 발전 전망 도입 성장 성숙  쇠퇴 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],산업 진흥 정책 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],시장 확장 정책 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],소비자 보호 정책  및 장려  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],산업 보호 정책 한국 콘텐츠 산업 현황
콘진원 소개 및  2011 년 스마트콘텐츠산업 육성방안
연혁 한국콘텐츠진흥원 한국방송영상산업진흥원 1989 ~  2009 한국게임산업진흥원 1999 ~  2009 한국문화콘텐츠진흥원 2001 ~  2009 통합기관 설립 09.  05. 07   한국콘텐츠진흥원 설립 09.  06. 09   글로벌게임허브센터 개소 09.  11. 09   1 인 창조기업 지원센터 개소 ( 역삼동 ) 09.  10. 22   대한민국 신화창조 프로젝트 발표 문화콘텐츠센터 2006 ~  2009 소프트웨어진흥원 디지털사업단 2006 ~  2009
업무영역 ,[object Object],[object Object],[object Object],①  콘텐츠 제작 및 창작활성화 지원 •  장르별 제작지원 -  게임 ,  만화 ,  캐릭터 ,  애니메이션 ,  음악 등 •  제작∙기획인력 양성 •  스토리 발굴 •  제작 시설 및 장비 지원 ②  수출 지원 및 국제 교류   •   콘텐츠 해외 마케팅 및 교류 지원 •   견본시 개최 및 유통 지원 •   투자  ∙  금융 지원 ③  문화기술 (CT),  융합콘텐츠 개발 및 활성화   •   문화기술 (CT)  개발 지원 및 기술 이전 ,  보급 ,  실용화 •   융합형 콘텐츠 발굴 지원 •   모바일 및 기기 연계 콘텐츠 활성화 지원 ,[object Object]
목표와 추진전략  콘텐츠 ‘ 창의인재’양성 문화기술 연구개발 활성화 중국 , 미국 등 전략시장 공략 콘텐츠산업 진흥으로 국가의 창조경제를 선도한다 . 세계를 감동시키는 우리 문화 ,  우리 콘텐츠 MISSION Strategic  Plan 스토리 창작인재 발굴 및 양성 최고급 제작기술 핵육성 문화기술 연구개발 수준 향상 문화기술 이전 및 산업적 활용 강화 국가간 합작 및 공동 프로젝트 추진 우수 프로젝트에 대한 선택과 집중 지원 Vision
조직
시설 한국콘텐츠진흥원 창작지원센터 디지털매직스페이스 시설  내용 본원 ▪  콘텐츠진흥원 사무공간  -  문화콘텐츠전시관 ,  콘텐츠도서관 DMS  제작센터 ▪  제작지원공간 – 스튜디오  3 실 ,  편집실 ,  녹음실 등 방송회관  ▪  스튜디오 및 제작인력 양성 강의실 역삼동 빌딩  ▪  1 인 창조기업 사무지원 공간 해외사무소 ▪  중국사무소  ( 북경 ) –  코리아센터 내 위치  ▪  일본사무소  ( 동경 )  ▪  미국사무소  (LA) –  코리아센터 내 위치  ▪  유럽사무소  ( 런던 )
콘텐츠산업 육성 기본방향 www.kocca.or.kr 해리포터 프로젝트 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],아바타 프로젝트 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],장보고 프로젝트 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2011 년 스마트콘텐츠산업 육성방안 모바일콘텐츠 스마트콘텐츠 가상세계 콘텐츠 가상현실 콘텐츠 이용자들이 상호작용할 수 있는  SNS  기반 가상세계 콘텐츠  현실의 일부를 가상 ( 영상 ) 으로  경험할 수 있는 콘텐츠 스마트 환경에서 이용가능한  모든 형태의 콘텐츠 SNS   활용  스마트콘텐츠 증강현실   활용 스마트콘텐츠 스마트미디어용 스마트콘텐츠 ( 스마트 TV, Tab PC,  스마트폰 )  개방형 플랫폼 기반의 모바일 환경 특화 콘텐츠  직접지원에서  간접지원 으로 전환  -  모바일 벤처기업 육성  ·  투자 연계 ,  글로벌시장 진출 지원 등 스마트 콘텐츠 집중 육성
2011 년 스마트콘텐츠산업 육성방안 추진 배경 해외 소비자의 요구 사항 ( 씨네 21, 10.12)  -  좋아하는 한국 콘텐츠를 찾아 보기 힘들다 . -  합법적 사이트에서 한국콘텐츠를 받았는데  영문이 제공되어 있지 않았다 . -  한국 사이트는 익스플로러만을 지원한다 . -  주민등록번호와 공인인증서가 필요하다 . -  한국 연예인이 올리는 트위터나 미투데이의  내용을 알고 싶다 ㄴ 플랫폼 구축 · 운영 국내 콘텐츠 제공자는 합법적으로  해외시장에 콘텐츠를 서비스 하고 싶다 .  ,[object Object],[object Object],[object Object],드라마 K-POP 한류 스타 정보  영화 한류 팬클럽 쉽고 , 편리하게
AS-IS( 시장 현황 ) 앱스토어형 플랫폼 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],SNS ,[object Object],[object Object],[object Object],엔터테인먼트 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],전자출판 ,[object Object],[object Object],Content Platform H | 프 로 젝 트 Platform 앱스토어형 플랫폼 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],SNS ,[object Object],[object Object],[object Object],엔터테인먼트 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],전자출판 ,[object Object],[object Object],기존콘텐츠 스마트화 Content 2011 년  스마트콘텐츠 발굴 TO-BE( 정책적 지향점 ) 2011 년 스마트콘텐츠산업 육성방안 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
감사합니다 .

Mais conteúdo relacionado

Destaque

완주Cb워크샵 전라북도사회적기업현황 유남희
완주Cb워크샵 전라북도사회적기업현황 유남희완주Cb워크샵 전라북도사회적기업현황 유남희
완주Cb워크샵 전라북도사회적기업현황 유남희
seekly
 
창조경제와 SW 역할
창조경제와 SW 역할창조경제와 SW 역할
창조경제와 SW 역할
종범 김
 
문콘기획입문_기말ppt_20110612 1
문콘기획입문_기말ppt_20110612 1문콘기획입문_기말ppt_20110612 1
문콘기획입문_기말ppt_20110612 1
posinay
 
인사 노무 업무 단계별 개인정보 처리요령 201211
인사 노무 업무 단계별 개인정보 처리요령 201211인사 노무 업무 단계별 개인정보 처리요령 201211
인사 노무 업무 단계별 개인정보 처리요령 201211
eungjin cho
 
완주군 사례
완주군 사례완주군 사례
완주군 사례
seekly
 
[한일청년포럼 3탄] 한국 청년 고용 문제와 니트-정연순(KR)
[한일청년포럼 3탄] 한국 청년 고용 문제와 니트-정연순(KR)[한일청년포럼 3탄] 한국 청년 고용 문제와 니트-정연순(KR)
[한일청년포럼 3탄] 한국 청년 고용 문제와 니트-정연순(KR)
seoulyouthhub
 
제1회 소셜벤처포럼, 일본의 고토랩 사례 (임팩트스퀘어)
제1회 소셜벤처포럼, 일본의 고토랩 사례 (임팩트스퀘어)제1회 소셜벤처포럼, 일본의 고토랩 사례 (임팩트스퀘어)
제1회 소셜벤처포럼, 일본의 고토랩 사례 (임팩트스퀘어)
서영 윤
 
현안보고서67호(콘텐츠경쟁력연구1호)
현안보고서67호(콘텐츠경쟁력연구1호)현안보고서67호(콘텐츠경쟁력연구1호)
현안보고서67호(콘텐츠경쟁력연구1호)
KevinKim
 
문화콘텐츠학 강의 쉽게 개발하기 02, 03, 04
문화콘텐츠학 강의 쉽게 개발하기 02, 03, 04문화콘텐츠학 강의 쉽게 개발하기 02, 03, 04
문화콘텐츠학 강의 쉽게 개발하기 02, 03, 04
커뮤니케이션북스(주)
 
웹보메트릭스 접근법을 통한 문화산업 정책의 새로운 시각
웹보메트릭스 접근법을 통한 문화산업 정책의 새로운 시각웹보메트릭스 접근법을 통한 문화산업 정책의 새로운 시각
웹보메트릭스 접근법을 통한 문화산업 정책의 새로운 시각
Han Woo PARK
 

Destaque (20)

완주Cb워크샵 전라북도사회적기업현황 유남희
완주Cb워크샵 전라북도사회적기업현황 유남희완주Cb워크샵 전라북도사회적기업현황 유남희
완주Cb워크샵 전라북도사회적기업현황 유남희
 
좋은대학 100플랜 정책시안
좋은대학 100플랜 정책시안좋은대학 100플랜 정책시안
좋은대학 100플랜 정책시안
 
창조경제와 SW 역할
창조경제와 SW 역할창조경제와 SW 역할
창조경제와 SW 역할
 
문콘기획입문_기말ppt_20110612 1
문콘기획입문_기말ppt_20110612 1문콘기획입문_기말ppt_20110612 1
문콘기획입문_기말ppt_20110612 1
 
인사 노무 업무 단계별 개인정보 처리요령 201211
인사 노무 업무 단계별 개인정보 처리요령 201211인사 노무 업무 단계별 개인정보 처리요령 201211
인사 노무 업무 단계별 개인정보 처리요령 201211
 
완주군 사례
완주군 사례완주군 사례
완주군 사례
 
[한일청년포럼 3탄] 한국 청년 고용 문제와 니트-정연순(KR)
[한일청년포럼 3탄] 한국 청년 고용 문제와 니트-정연순(KR)[한일청년포럼 3탄] 한국 청년 고용 문제와 니트-정연순(KR)
[한일청년포럼 3탄] 한국 청년 고용 문제와 니트-정연순(KR)
 
Collective Impact: The “New Normal” in the Greater Cincinnati Region
Collective Impact: The “New Normal” in the Greater Cincinnati RegionCollective Impact: The “New Normal” in the Greater Cincinnati Region
Collective Impact: The “New Normal” in the Greater Cincinnati Region
 
한국의 디지털 에이징 정책
한국의 디지털 에이징 정책한국의 디지털 에이징 정책
한국의 디지털 에이징 정책
 
[Gsc2014 spring(1)]청년위원회 기조연설(남민우 위원장)
[Gsc2014 spring(1)]청년위원회 기조연설(남민우 위원장)[Gsc2014 spring(1)]청년위원회 기조연설(남민우 위원장)
[Gsc2014 spring(1)]청년위원회 기조연설(남민우 위원장)
 
6강_이은애
6강_이은애6강_이은애
6강_이은애
 
제1회 소셜벤처포럼, 일본의 고토랩 사례 (임팩트스퀘어)
제1회 소셜벤처포럼, 일본의 고토랩 사례 (임팩트스퀘어)제1회 소셜벤처포럼, 일본의 고토랩 사례 (임팩트스퀘어)
제1회 소셜벤처포럼, 일본의 고토랩 사례 (임팩트스퀘어)
 
현안보고서67호(콘텐츠경쟁력연구1호)
현안보고서67호(콘텐츠경쟁력연구1호)현안보고서67호(콘텐츠경쟁력연구1호)
현안보고서67호(콘텐츠경쟁력연구1호)
 
[경기창조경제혁신센터] 앙뜨프리너십 Bootcamp Season.1
[경기창조경제혁신센터] 앙뜨프리너십 Bootcamp Season.1[경기창조경제혁신센터] 앙뜨프리너십 Bootcamp Season.1
[경기창조경제혁신센터] 앙뜨프리너십 Bootcamp Season.1
 
(2015 06) 기술발전과 일자리(mk)(차두원-인쇄용)
(2015 06) 기술발전과 일자리(mk)(차두원-인쇄용)(2015 06) 기술발전과 일자리(mk)(차두원-인쇄용)
(2015 06) 기술발전과 일자리(mk)(차두원-인쇄용)
 
[2015 Oracle Cloud Summit] 13. Find -다양한 역량을 평가해 숨은 인재를 찾아내는 열린 채용
[2015 Oracle Cloud Summit] 13. Find -다양한 역량을 평가해 숨은 인재를 찾아내는 열린 채용[2015 Oracle Cloud Summit] 13. Find -다양한 역량을 평가해 숨은 인재를 찾아내는 열린 채용
[2015 Oracle Cloud Summit] 13. Find -다양한 역량을 평가해 숨은 인재를 찾아내는 열린 채용
 
문화콘텐츠학 강의 쉽게 개발하기 02, 03, 04
문화콘텐츠학 강의 쉽게 개발하기 02, 03, 04문화콘텐츠학 강의 쉽게 개발하기 02, 03, 04
문화콘텐츠학 강의 쉽게 개발하기 02, 03, 04
 
CT Strategy and Planning 2015
CT Strategy and Planning 2015CT Strategy and Planning 2015
CT Strategy and Planning 2015
 
웹보메트릭스 접근법을 통한 문화산업 정책의 새로운 시각
웹보메트릭스 접근법을 통한 문화산업 정책의 새로운 시각웹보메트릭스 접근법을 통한 문화산업 정책의 새로운 시각
웹보메트릭스 접근법을 통한 문화산업 정책의 새로운 시각
 
한국벤처캐피탈연수원 - 2015년도 교육 가이드북
한국벤처캐피탈연수원 - 2015년도 교육 가이드북한국벤처캐피탈연수원 - 2015년도 교육 가이드북
한국벤처캐피탈연수원 - 2015년도 교육 가이드북
 

Semelhante a 콘진원의 스마트 콘텐츠 산업 육성방안_한국콘텐츠진흥원

16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
VentureSquare
 
현안보고서69호(콘텐츠경쟁력연구3호)
현안보고서69호(콘텐츠경쟁력연구3호)현안보고서69호(콘텐츠경쟁력연구3호)
현안보고서69호(콘텐츠경쟁력연구3호)
KevinKim
 
2011년도 콘텐츠지원사업 설명회_발표자료집
2011년도 콘텐츠지원사업 설명회_발표자료집2011년도 콘텐츠지원사업 설명회_발표자료집
2011년도 콘텐츠지원사업 설명회_발표자료집
Se Young Seo
 

Semelhante a 콘진원의 스마트 콘텐츠 산업 육성방안_한국콘텐츠진흥원 (20)

가상현실 기술의 발전방향
가상현실 기술의 발전방향가상현실 기술의 발전방향
가상현실 기술의 발전방향
 
가상현실기술의 발전방향
가상현실기술의 발전방향가상현실기술의 발전방향
가상현실기술의 발전방향
 
2023_한양대_내셔널브랜드_StreetCultureFashionBrand_ONFLO_KPJ팀_최종발ᄑ...
2023_한양대_내셔널브랜드_StreetCultureFashionBrand_ONFLO_KPJ팀_최종발ᄑ...2023_한양대_내셔널브랜드_StreetCultureFashionBrand_ONFLO_KPJ팀_최종발ᄑ...
2023_한양대_내셔널브랜드_StreetCultureFashionBrand_ONFLO_KPJ팀_최종발ᄑ...
 
CTR&D4Gwangju
CTR&D4GwangjuCTR&D4Gwangju
CTR&D4Gwangju
 
애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf
애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf
애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf
 
RealStory 계획서
RealStory 계획서RealStory 계획서
RealStory 계획서
 
kjkim
kjkimkjkim
kjkim
 
[메조미디어] 2020 메조미디어 트렌드 리포트
[메조미디어] 2020 메조미디어 트렌드 리포트[메조미디어] 2020 메조미디어 트렌드 리포트
[메조미디어] 2020 메조미디어 트렌드 리포트
 
케이콘텐츠 2015년 5, 6월호
케이콘텐츠 2015년 5, 6월호케이콘텐츠 2015년 5, 6월호
케이콘텐츠 2015년 5, 6월호
 
2015 Ecplaza 카탈로그
2015 Ecplaza 카탈로그2015 Ecplaza 카탈로그
2015 Ecplaza 카탈로그
 
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
 
중국 모바일 게임 시장 진출을 위한 유통사업 제안서 201308
중국 모바일 게임 시장 진출을 위한 유통사업 제안서 201308중국 모바일 게임 시장 진출을 위한 유통사업 제안서 201308
중국 모바일 게임 시장 진출을 위한 유통사업 제안서 201308
 
스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이 김태관
스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이  김태관스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이  김태관
스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이 김태관
 
현안보고서69호(콘텐츠경쟁력연구3호)
현안보고서69호(콘텐츠경쟁력연구3호)현안보고서69호(콘텐츠경쟁력연구3호)
현안보고서69호(콘텐츠경쟁력연구3호)
 
[Company b] 스타트업 해외진출 실전 및 마케팅 전략 shawn_2017.10.29_v1.1
[Company b] 스타트업 해외진출 실전 및 마케팅 전략 shawn_2017.10.29_v1.1[Company b] 스타트업 해외진출 실전 및 마케팅 전략 shawn_2017.10.29_v1.1
[Company b] 스타트업 해외진출 실전 및 마케팅 전략 shawn_2017.10.29_v1.1
 
와라코인 ICO 발표회
와라코인 ICO 발표회 와라코인 ICO 발표회
와라코인 ICO 발표회
 
매쉬업엔젤스 미디어킷 (2020) 포트폴리오팀 소개
매쉬업엔젤스 미디어킷 (2020) 포트폴리오팀 소개 매쉬업엔젤스 미디어킷 (2020) 포트폴리오팀 소개
매쉬업엔젤스 미디어킷 (2020) 포트폴리오팀 소개
 
2011년도 콘텐츠지원사업 설명회_발표자료집
2011년도 콘텐츠지원사업 설명회_발표자료집2011년도 콘텐츠지원사업 설명회_발표자료집
2011년도 콘텐츠지원사업 설명회_발표자료집
 
Vr 공간과 문화/ Virtual Space and Culture
Vr 공간과 문화/ Virtual Space and CultureVr 공간과 문화/ Virtual Space and Culture
Vr 공간과 문화/ Virtual Space and Culture
 
모바일 킬러 서비스에 대한 이해
모바일 킬러 서비스에 대한 이해모바일 킬러 서비스에 대한 이해
모바일 킬러 서비스에 대한 이해
 

Mais de VentureSquare

Mais de VentureSquare (20)

GSC in HUB_Teppei Nakano / CEO, Namcoin
GSC in HUB_Teppei Nakano / CEO, NamcoinGSC in HUB_Teppei Nakano / CEO, Namcoin
GSC in HUB_Teppei Nakano / CEO, Namcoin
 
GSC in HUB_Nathan Sun /COO, QBAO
GSC in HUB_Nathan Sun /COO, QBAO GSC in HUB_Nathan Sun /COO, QBAO
GSC in HUB_Nathan Sun /COO, QBAO
 
GSC in HUB_Kaikai Yang / COO, Energo Labs
GSC in HUB_Kaikai Yang / COO, Energo LabsGSC in HUB_Kaikai Yang / COO, Energo Labs
GSC in HUB_Kaikai Yang / COO, Energo Labs
 
06 플리토
06 플리토06 플리토
06 플리토
 
03 바이소프트
03 바이소프트03 바이소프트
03 바이소프트
 
01 한국클라우드산업협회
01 한국클라우드산업협회01 한국클라우드산업협회
01 한국클라우드산업협회
 
05 북이오
05 북이오05 북이오
05 북이오
 
04 nhn엔터테인먼트
04 nhn엔터테인먼트04 nhn엔터테인먼트
04 nhn엔터테인먼트
 
02 오라클
02 오라클02 오라클
02 오라클
 
스타트업 노매드 5기(2017) 프로그램 소개
스타트업 노매드 5기(2017) 프로그램 소개스타트업 노매드 5기(2017) 프로그램 소개
스타트업 노매드 5기(2017) 프로그램 소개
 
02 fount ai_ir자료
02 fount ai_ir자료02 fount ai_ir자료
02 fount ai_ir자료
 
07 이노시그널 공유자료
07 이노시그널 공유자료07 이노시그널 공유자료
07 이노시그널 공유자료
 
06 디지소닉 공유자료
06 디지소닉 공유자료06 디지소닉 공유자료
06 디지소닉 공유자료
 
05 두물머리 회사소개서
05 두물머리 회사소개서05 두물머리 회사소개서
05 두물머리 회사소개서
 
04 미스터마인드 회사소개서
04 미스터마인드 회사소개서04 미스터마인드 회사소개서
04 미스터마인드 회사소개서
 
00 카카오브레인 발표자료
00 카카오브레인 발표자료00 카카오브레인 발표자료
00 카카오브레인 발표자료
 
01 지속가능발전소 회사소개서
01 지속가능발전소 회사소개서01 지속가능발전소 회사소개서
01 지속가능발전소 회사소개서
 
스타트업을 위한 보도자료 작성 방법
스타트업을 위한 보도자료 작성 방법스타트업을 위한 보도자료 작성 방법
스타트업을 위한 보도자료 작성 방법
 
04 여행노트
04 여행노트04 여행노트
04 여행노트
 
03 설레여행
03 설레여행03 설레여행
03 설레여행
 

콘진원의 스마트 콘텐츠 산업 육성방안_한국콘텐츠진흥원

  • 1. 국내 콘텐츠 산업 전망 및 콘진원의 스마트콘텐츠 육성방안 한국콘텐츠진흥원 차세대콘텐츠산업본부 뉴플랫폼콘텐츠팀 박웅진
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. 콘진원 소개 및 2011 년 스마트콘텐츠산업 육성방안
  • 6. 연혁 한국콘텐츠진흥원 한국방송영상산업진흥원 1989 ~ 2009 한국게임산업진흥원 1999 ~ 2009 한국문화콘텐츠진흥원 2001 ~ 2009 통합기관 설립 09. 05. 07 한국콘텐츠진흥원 설립 09. 06. 09 글로벌게임허브센터 개소 09. 11. 09 1 인 창조기업 지원센터 개소 ( 역삼동 ) 09. 10. 22 대한민국 신화창조 프로젝트 발표 문화콘텐츠센터 2006 ~ 2009 소프트웨어진흥원 디지털사업단 2006 ~ 2009
  • 7.
  • 8. 목표와 추진전략 콘텐츠 ‘ 창의인재’양성 문화기술 연구개발 활성화 중국 , 미국 등 전략시장 공략 콘텐츠산업 진흥으로 국가의 창조경제를 선도한다 . 세계를 감동시키는 우리 문화 , 우리 콘텐츠 MISSION Strategic Plan 스토리 창작인재 발굴 및 양성 최고급 제작기술 핵육성 문화기술 연구개발 수준 향상 문화기술 이전 및 산업적 활용 강화 국가간 합작 및 공동 프로젝트 추진 우수 프로젝트에 대한 선택과 집중 지원 Vision
  • 10. 시설 한국콘텐츠진흥원 창작지원센터 디지털매직스페이스 시설 내용 본원 ▪ 콘텐츠진흥원 사무공간 - 문화콘텐츠전시관 , 콘텐츠도서관 DMS 제작센터 ▪ 제작지원공간 – 스튜디오 3 실 , 편집실 , 녹음실 등 방송회관 ▪ 스튜디오 및 제작인력 양성 강의실 역삼동 빌딩 ▪ 1 인 창조기업 사무지원 공간 해외사무소 ▪ 중국사무소 ( 북경 ) – 코리아센터 내 위치 ▪ 일본사무소 ( 동경 ) ▪ 미국사무소 (LA) – 코리아센터 내 위치 ▪ 유럽사무소 ( 런던 )
  • 11.
  • 12. 2011 년 스마트콘텐츠산업 육성방안 모바일콘텐츠 스마트콘텐츠 가상세계 콘텐츠 가상현실 콘텐츠 이용자들이 상호작용할 수 있는 SNS 기반 가상세계 콘텐츠 현실의 일부를 가상 ( 영상 ) 으로 경험할 수 있는 콘텐츠 스마트 환경에서 이용가능한 모든 형태의 콘텐츠 SNS 활용 스마트콘텐츠 증강현실 활용 스마트콘텐츠 스마트미디어용 스마트콘텐츠 ( 스마트 TV, Tab PC, 스마트폰 ) 개방형 플랫폼 기반의 모바일 환경 특화 콘텐츠 직접지원에서 간접지원 으로 전환 - 모바일 벤처기업 육성 · 투자 연계 , 글로벌시장 진출 지원 등 스마트 콘텐츠 집중 육성
  • 13.
  • 14.

Notas do Editor

  1. 안녕하십니까 . 한국콘텐츠진흥원 원장 이재웅입니다 . 공공기관 경영 효율화 와 노사관계 선진화 를 주제로 이렇게 귀한 자리를 마련해 주신 유인촌 장관님 . 그리고 바쁘신 와중에도 깊은 애정과 관심으로 이 자리를 빛내 주신 한승수 국무총리님께 감사의 인사를 먼저 드리고 싶습니다 . 여기 모이신 다른 여러 기관장께서는 이 모임에 계속 참여를 하셔서 분위기가 익숙하시겠지만 , 저는 이 자리가 처음입니다 . 게다가 이제 출범 초기임에도 불구하고 , 오늘 이 자리에서 제가 발표를 맡게 되어서 그 배려에 고맙기도 하고 , 또 한편으로는 부담스럽기도 합니다 . 콘텐츠산업 발전을 위해 최선을 다하라는 격려로 이해하고 , 지금부터 우리 기관이 출범하기까지 기울였던 여러 노력과 성과 그리고 앞으로의 계획들을 소개해 드리겠습니다 .
  2. 안녕하십니까 . 한국콘텐츠진흥원 원장 이재웅입니다 . 공공기관 경영 효율화 와 노사관계 선진화 를 주제로 이렇게 귀한 자리를 마련해 주신 유인촌 장관님 . 그리고 바쁘신 와중에도 깊은 애정과 관심으로 이 자리를 빛내 주신 한승수 국무총리님께 감사의 인사를 먼저 드리고 싶습니다 . 여기 모이신 다른 여러 기관장께서는 이 모임에 계속 참여를 하셔서 분위기가 익숙하시겠지만 , 저는 이 자리가 처음입니다 . 게다가 이제 출범 초기임에도 불구하고 , 오늘 이 자리에서 제가 발표를 맡게 되어서 그 배려에 고맙기도 하고 , 또 한편으로는 부담스럽기도 합니다 . 콘텐츠산업 발전을 위해 최선을 다하라는 격려로 이해하고 , 지금부터 우리 기관이 출범하기까지 기울였던 여러 노력과 성과 그리고 앞으로의 계획들을 소개해 드리겠습니다 .
  3. 이러한 각오를 실천하기 위해 , 우리 콘텐츠진흥원의 비전을 “ 창조경제를 선도하는 글로벌 콘텐츠 리더로 설정 ”하고 , 이를 위한 추진전략을 6 개 과제 로 나누어 , 세부적인 추진과제를 마련하였습니다 .
  4. 여러분들께서도 아시다시피 , 우리 기관은 콘텐츠산업 진흥의 단일목표 달성 이라는 정부시책 을 계기로 , 분산돼 있던 여러 콘텐츠 진흥 기구들이 하나로 합쳐 , 어제 (5 월 7 일 ) 출범했습니다 . 통합 전 10 개 본부 40 개 팀에 이르던 조직이 현재는 6 본부 1 실 , 24 팀 의 조직으로 정비가 되었고 , 예산은 정부출연과 국고보조 등을 합해 총 1,860 억 원 규모에 이르는 조직으로 변모되었습니다 .
  5. 앞으로 우리 콘텐츠진흥원은 강력한 경영효율화와 노사관계 선진화 노력을 통해 나라의 경제와 녹색경제성장의 원동력인콘텐츠산업을 키워나가고 , 창조경제를 선도하는 글로벌콘텐츠 리더가 되는 데 앞장서겠습니다 . 감사합니다 .