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Diseño del Aprendizaje 
 
 
en el  Siglo XXI  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Cuando  escuchamos  acerca  de  los  requerimientos  y  necesidades  del 
mundo  del  trabajo,  de  las  competencias  claves,  de  las  destrezas  más 
valoradas, y de las habilidades que nos preparan para una vida plena en 
ciudadanía;  no  deberíamos  sorprendernos  si  aquellos  conocimientos 
académicos, estancos y basados en asignaturas; tienen una importancia 
secundaria a la hora de elegir el capital humano en una organización o a 
la persona idónea para cualquier función. Entonces: 
 
¿Cuáles son esas destrezas? 
¿En qué momento se aprenden? 
¿Dónde se enseñan? 
¿Cómo se desarrollan…? 
1 
 
21CLD 
Como acrónimo en inglés de 21st Century Learning Design (Diseño del Aprendizaje para el Siglo XXI) llamado 
anteriormente  LEAP21  (Learning,  Educators,  Advanced  Pedagogy)  por  Aprendizaje,  Docentes  y  Pedagogías 
Avanzadas para el Siglo XXI. Es un programa desarrollado en el marco de ITL Research promovido por Microsoft 
Partner in Learning, destinado a generar una conexión que permita acercar la teoría y la práctica en las iniciativas 
de  educación  innovadora,  a  través  de  un  efectivo  plan  de  desarrollo  profesional;  basado  en  los  sólidos 
resultados  de  los  programas  de  investigación1 
llevados  adelante  por  numerosas  y  reconocidas  Instituciones 
internacionales,  consolidado  en  torno  al  proyecto  Innovative  Teaching  and  Learning  (ITL)  Research 
www.itlresearch.com 
 
 
Con frecuencia, todos los niveles de un sistema, de los gobiernos a las escuelas y maestros, inician con el objetivo 
de la aplicación de las TIC por sí mismas, en vez de mantener firmemente el enfoque en los alumnos y en el 
aprendizaje.  Un  objetivo  más  convincente  es  impulsado  por  una  visión  de  las  formas  en  las  cuales  las 
herramientas emergentes de las TIC pueden posibilitar nuevas y más poderosas oportunidades de aprendizaje 
para los estudiantes. Los apoyos alineados alrededor de esta visión empezarían por responder a las necesidades 
que escuchamos con mayor frecuencia de los docentes: acceso a las TIC para los alumnos, desarrollo profesional 
enfocado  a aplicaciones  pedagógicas, así como modelos de  aprendizaje digital y materiales abundantes que 
ayuden a los profesores a hacer que las poderosas oportunidades de aprendizaje en las aulas sean una realidad. 
Esta combinación de conocimiento y herramientas ofrece la esperanza de que los sistemas educativos puedan 
volverse ambientes crecientemente fértiles, dentro de los cuales echen raíces nuevas prácticas de enseñanza.2
 
 
 
De forma que el programa 21CLD está diseñado para apoyar la visión antes descrita de un ambiente fértil para 
el cambio; modelando un ecosistema de apoyos integrados y requeridos para empoderar las prácticas de la 
enseñanza. 
 
 
 
Enseñanza innovadora 
 
Para el alcance de la citada investigación, los objetivos del presente curso y las definiciones de 21CLD, cuando 
hablamos de “enseñanza innovadora”, nos estamos refiriendo específicamente a 3 elementos claves: 
 
1.‐ Pedagogías centradas en el estudiante, que promuevan un aprendizaje poderoso y personalizado; 
2.‐ Extensión del aprendizaje más allá del aula, con formas de construcción de conocimiento y resolución de 
problemas en el mundo actual; 
3.‐ Integración de las TIC en la pedagogía, de manera que apoyen las metas y profundicen las oportunidades 
de aprendizaje. 
 
 
 
Estamos  en  las  etapas  tempranas de  una  confluencia  de  factores  potencialmente poderosa,  que  podría  transformar  la 
educación. Un cambio que funcione y que tenga una cualidad elegante ‐algo que es ingeniosamente simple y profundo‐. Las 
tres  fuerzas  que  nos  ofrecen  actualmente  esta  posibilidad  son:  el  conocimiento  reciente  sobre  “la  reforma  integral del 
sistema”, el entendimiento sobre las prácticas pedagógicas poderosas y las innovaciones digitales que tienen un enorme 
potencial. Michael Fullan, 2011. 
 
 
1  
La Investigación ITL se enfoca en las prácticas de enseñanza que han demostrado tener fuerte relación con resultados de aprendizaje para el siglo XXI, 
con un modelo que se basa en la investigación y los marcos teóricos líderes a nivel mundial (p.e. Law et al., 2008; OECD, 2006; UNESCO, 2008; 
Partnership for 21st Century Skills, 2004; Government of South Australia, 2008; ISTE, 2007, 2008). 
2 
Extraído del documento “Investigación Enseñanza y Aprendizaje Innovadores (ITL Research) ‐ 2011 Hallazgos e implicaciones” página 28, desarrollado 
por Microsoft Partner in Learning e ITL (Innovative Teaching and Learning) research. 
2 
 
Actividades de Aprendizaje  
 
Uno de los desafíos claves para los Docentes, y que paralelamente tiene un mayor impacto en la práctica de los 
Alumnos, es la capacidad de identificar y comprender las oportunidades de desplegar poderosas actividades de 
aprendizaje que generan en los estudiantes el desarrollo de las habilidades del siglo 21. 
 
Este valioso instrumento que todos los educadores reconocemos y utilizamos, ya sea como una tarea simple, un 
ejercicio realizado durante la clase, o como un proyecto más amplio que tiene lugar tanto dentro como fuera de 
la escuela; facilita enormemente el acceso a singulares oportunidades de intervención, permitiendo emplearlo 
en diferentes contextos y dimensiones. Ahora bien… 
 
 
 
 
¿Cuándo utilizar actividades de aprendizaje? 
 
¿Cómo se estructuran y presentan a los estudiantes? 
 
¿Con cuáles instrumentos se miden los resultados? 
 
¿Cómo se evalúa la calidad de las mismas? 
 
¿Cuál es la guía para mejorar/potenciar estas actividades? 
 
¿De qué forma se analiza su impacto en relación a las habilidades del Siglo XXI? 
 
¿De qué manera se validan y comparten los logros? 
 
 
 
 
Con el objeto de responder estas y otras preguntas, y de medir eficazmente el alcance y las capacidades que una 
Actividad de Aprendizaje conlleva en relación al eficaz desarrollo de las habilidades del siglo XXI; se propone 
utilizar una nueva metodología [3] 
que permite identificar áreas de oportunidad para la innovación, pudiendo de 
forma sencilla, valorar, evaluar, codificar y potenciar actividades de aprendizaje. 
Para facilitar la aplicación de este modelo en la enseñanza se proponen las dimensiones siguientes: 
 
 
 
1.    Colaboración & Cooperación. 
2.    Construcción de conocimiento. 
3.    Uso de las TIC para el aprendizaje. 
4.    Autonomía, planificación y auto‐regulación. 
5.    Resolución de problemas y creatividad. 
6.    Habilidades de comunicación. 
 
 
 
 
[3] 
Traducción y adaptación libre de QRT (Qualitas Red Tecnológica) basada en las investigaciones de ITL Research & PIL Network reflejadas en los 
resultados publicados en 21CLD / LEAP21. 
Documento original (disponible en inglés) http://www.itlresearch.com/images/stories/reports/21cld%20learning%20activity%20rubrics%202012.pdf 
3 
 
1.‐ Colaboración & Cooperación. 
 
Capacidad de la actividad de potenciar el trabajo en equipo (grupos o pares), de generar debates, de tomar 
decisiones  dentro  del  ámbito  de  trabajo,  de  cooperar  a  través  de  actores  externos  y  de  compartir 
responsabilidades sobre el producto (contenido, servicio, proceso o similar) elaborado en conjunto, así como de 
los resultados obtenidos. 
 
Este criterio de evaluación examina si los estudiantes están trabajando con otros en la actividad de aprendizaje, 
y la calidad de esa colaboración. 
A  niveles  más  altos  del  criterio  de  evaluación,  los  estudiantes  tienen  responsabilidad  compartida  sobre  su 
trabajo  y  la  actividad  de  aprendizaje  está  diseñada  de  forma  tal,  que  requiere  que  los  estudiantes  tomen 
decisiones relevantes en conjunto. Estas características ayudan a los estudiantes a aprender las importantes 
habilidades de negociación, de resolución de conflictos, la realización de acuerdos sobre qué es lo que debe 
hacerse, la distribución de tareas, a escuchar las ideas de otros y a la integración de  estas ideas en un todo 
coherente. Las actividades de aprendizaje más poderosas están diseñadas para que los estudiantes trabajen de 
forma interdependiente, requiriendo la contribución de todos los estudiantes para que el equipo tenga éxito. 
 
Pregunta de orientación 
 
¿Se requiere a los estudiantes que compartan la responsabilidad y que tomen decisiones importantes con otras 
personas? ¿Su trabajo es interdependiente? 
 
Ideas claves 
 
1.‐ Los estudiantes trabajan en conjunto cuando la actividad requiere que trabajen en parejas o grupos para: 
 
 Debatir un asunto 
 Resolver un problema 
 Crear un producto 
 
 
El trabajo de los estudiantes en parejas o en grupos también puede incluir gente ajena a la clase, tales como 
estudiantes en otras clases o escuelas, miembros de la comunidad o expertos. Los estudiantes pueden trabajar 
juntos, cara a cara o usando tecnología, para compartir ideas o recursos y cooperar. 
 
2.‐ Los estudiantes tienen responsabilidad compartida cuando trabajan en parejas o grupos para desarrollar un 
producto, diseño o respuesta común. Compartir la responsabilidad es más que simplemente ayudarse unos a 
otros:  los  estudiantes  deben  ser  dueños  colectivamente  del  trabajo  y  ser  mutuamente  responsables  de  sus 
resultados. 
 
Si el trabajo de grupo involucra a los estudiantes o adultos ajenos al aula, esto cuenta como responsabilidad 
compartida SÓLO si los estudiantes y los participantes externos son mutuamente responsables del resultado del 
trabajo y la cooperación asociada. 
 
3.‐ Los estudiantes toman juntos decisiones fundamentales cuando deben resolver problemas importantes que 
guiarán el trabajo en conjunto. Decisiones sustantivas o fundamentales son aquellas que dan forma al contenido, 
el proceso o producto del trabajo de los alumnos: 
4 
 
 Contenido:  Los  estudiantes deben  utilizar sus  conocimientos  sobre  un  problema  para  tomar  una 
decisión que afecta el contenido académico de su trabajo en conjunto, tal como tomar una posición 
acerca de un tema sobre el que a continuación escribirán o decidirán en base a la hipótesis que pondrán 
a prueba. 
 
 
 Proceso: Los estudiantes deben planificar qué harán, cuándo hacerlo, qué herramientas usarán o  los 
roles, funciones y responsabilidades de los integrantes del equipo. 
 
 
 Producto: Los estudiantes deben tomar decisiones fundamentales de diseño que afectan la naturaleza 
y la facilidad de uso de su producto. 
 
 
 
4.‐  Los  estudiantes  trabajan  de  manera  interdependiente  cuando  todos  los  integrantes  del  equipo  deben 
participar  para  alcanzar  el  éxito.  Con  demasiada  frecuencia  un  grupo  de  estudiantes  puede  compartir  la 
responsabilidad de un resultado, pero en la práctica el trabajo no ha sido dividido adecuadamente: Uno o dos 
estudiantes pueden hacer todo el trabajo del equipo. 
Las actividades de aprendizaje más potentes en este criterio de evaluación están estructuradas para requerir la 
participación de todos los estudiantes. 
 
Para cumplir con este criterio, es necesario que los estudiantes realicen un producto interdependiente (como 
una  presentación  en  la  que  cada  uno  debe  compartir  aspectos  de  la  elaboración  y  presentación)  u  otros 
resultados interdependientes (tales como una decisión que requiere que la información sea distribuida a través 
de los estudiantes). 
 
La mayoría del trabajo interdependiente implica dos niveles de responsabilidad: 
 
•  Responsabilidad  individual:  Cada  persona  en  el  equipo  es  responsable  de  una  tarea  que  debe 
completar para que el grupo haga su trabajo. El rol de cada estudiante en el equipo es esencial. 
 
•  Responsabilidad  de  grupo:  Los  estudiantes  deben  trabajar  juntos  para  realizar  el  producto  final  o 
resultado.  Los  estudiantes  deben  negociar  y  acordar  el  proceso,  el  diseño,  y  las  conclusiones  de  su 
trabajo. 
 
Es  importante  que  el  trabajo  sea  estructurado  de  forma  que  requiera  a  los  estudiantes  planificar  juntos  y 
considerar  el  trabajo  de  todos  los  miembros  del  equipo  para  que  el  producto  o  resultado  sea  completo  y 
adecuado.  (Por  ejemplo,  si  cada  estudiante  es  responsable  de  una  página  de  una  presentación,  y  en  la 
presentación final las páginas simplemente se ensamblan juntas, esto NO  se considera interdependiente. La 
presentación final SI será interdependiente si los estudiantes deben trabajar juntos para contar una historia o 
comunicar una idea general; en este caso, las páginas individuales de los estudiantes deben diseñarse como 
partes de un todo coherente.) 
11Microsoft
 
 
 
• NO se obliga a los estudiantes a trabajar en conjunto en parejas o grupos.
 
• Los estudiantes SÍ trabajan en conjunto.
• PERO NO comparten la responsabilidad.
 
 
• Los estudiantes SÍ tienen responsabilidad compartida.
• PERO NO se les pide que tomen decisiones fundamentales en conjunto.
• Los estudiantes SÍ comparten la responsabilidad.
• SÍ toman decisiones fundamentales en conjunto sobre el contenido, elproceso o el producto de su trabajo.
• Pero NO trabajan de forma interdependiente
 
• Los estudiantes SÍ comparten la responsabilidad.
• SÍtoman decisiones fundamentales en conjunto sobre el contenido, el proceso o el producto de su trabajo.
• Y SItrabajan de forma interdependiente
 
Criterios de Evaluación actividad de aprendizaje: COLABORACIÓN & COOPERACIÓN
 
 
 
11Microsoft
 
 
COLABORACIÓN & COOPERACIÓN: Etapas de decisión (Codificación actividad de aprendizaje)
 
eCódigo 1 )
 
 
 
 
 
Código 2 )
 
 
 
 
 
 
Código3 )
 
 
 
 
 
 
Código4 )
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Código S )

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1 colaboracion y cooperacion

  • 1.   Diseño del Aprendizaje      en el  Siglo XXI                                                                               Descarga del contenido para móvil     Cuando  escuchamos  acerca  de  los  requerimientos  y  necesidades  del  mundo  del  trabajo,  de  las  competencias  claves,  de  las  destrezas  más  valoradas, y de las habilidades que nos preparan para una vida plena en  ciudadanía;  no  deberíamos  sorprendernos  si  aquellos  conocimientos  académicos, estancos y basados en asignaturas; tienen una importancia  secundaria a la hora de elegir el capital humano en una organización o a  la persona idónea para cualquier función. Entonces:    ¿Cuáles son esas destrezas?  ¿En qué momento se aprenden?  ¿Dónde se enseñan?  ¿Cómo se desarrollan…? 
  • 2. 1    21CLD  Como acrónimo en inglés de 21st Century Learning Design (Diseño del Aprendizaje para el Siglo XXI) llamado  anteriormente  LEAP21  (Learning,  Educators,  Advanced  Pedagogy)  por  Aprendizaje,  Docentes  y  Pedagogías  Avanzadas para el Siglo XXI. Es un programa desarrollado en el marco de ITL Research promovido por Microsoft  Partner in Learning, destinado a generar una conexión que permita acercar la teoría y la práctica en las iniciativas  de  educación  innovadora,  a  través  de  un  efectivo  plan  de  desarrollo  profesional;  basado  en  los  sólidos  resultados  de  los  programas  de  investigación1  llevados  adelante  por  numerosas  y  reconocidas  Instituciones  internacionales,  consolidado  en  torno  al  proyecto  Innovative  Teaching  and  Learning  (ITL)  Research  www.itlresearch.com      Con frecuencia, todos los niveles de un sistema, de los gobiernos a las escuelas y maestros, inician con el objetivo  de la aplicación de las TIC por sí mismas, en vez de mantener firmemente el enfoque en los alumnos y en el  aprendizaje.  Un  objetivo  más  convincente  es  impulsado  por  una  visión  de  las  formas  en  las  cuales  las  herramientas emergentes de las TIC pueden posibilitar nuevas y más poderosas oportunidades de aprendizaje  para los estudiantes. Los apoyos alineados alrededor de esta visión empezarían por responder a las necesidades  que escuchamos con mayor frecuencia de los docentes: acceso a las TIC para los alumnos, desarrollo profesional  enfocado  a aplicaciones  pedagógicas, así como modelos de  aprendizaje digital y materiales abundantes que  ayuden a los profesores a hacer que las poderosas oportunidades de aprendizaje en las aulas sean una realidad.  Esta combinación de conocimiento y herramientas ofrece la esperanza de que los sistemas educativos puedan  volverse ambientes crecientemente fértiles, dentro de los cuales echen raíces nuevas prácticas de enseñanza.2       De forma que el programa 21CLD está diseñado para apoyar la visión antes descrita de un ambiente fértil para  el cambio; modelando un ecosistema de apoyos integrados y requeridos para empoderar las prácticas de la  enseñanza.        Enseñanza innovadora    Para el alcance de la citada investigación, los objetivos del presente curso y las definiciones de 21CLD, cuando  hablamos de “enseñanza innovadora”, nos estamos refiriendo específicamente a 3 elementos claves:    1.‐ Pedagogías centradas en el estudiante, que promuevan un aprendizaje poderoso y personalizado;  2.‐ Extensión del aprendizaje más allá del aula, con formas de construcción de conocimiento y resolución de  problemas en el mundo actual;  3.‐ Integración de las TIC en la pedagogía, de manera que apoyen las metas y profundicen las oportunidades  de aprendizaje.        Estamos  en  las  etapas  tempranas de  una  confluencia  de  factores  potencialmente poderosa,  que  podría  transformar  la  educación. Un cambio que funcione y que tenga una cualidad elegante ‐algo que es ingeniosamente simple y profundo‐. Las  tres  fuerzas  que  nos  ofrecen  actualmente  esta  posibilidad  son:  el  conocimiento  reciente  sobre  “la  reforma  integral del  sistema”, el entendimiento sobre las prácticas pedagógicas poderosas y las innovaciones digitales que tienen un enorme  potencial. Michael Fullan, 2011.      1   La Investigación ITL se enfoca en las prácticas de enseñanza que han demostrado tener fuerte relación con resultados de aprendizaje para el siglo XXI,  con un modelo que se basa en la investigación y los marcos teóricos líderes a nivel mundial (p.e. Law et al., 2008; OECD, 2006; UNESCO, 2008;  Partnership for 21st Century Skills, 2004; Government of South Australia, 2008; ISTE, 2007, 2008).  2  Extraído del documento “Investigación Enseñanza y Aprendizaje Innovadores (ITL Research) ‐ 2011 Hallazgos e implicaciones” página 28, desarrollado  por Microsoft Partner in Learning e ITL (Innovative Teaching and Learning) research. 
  • 3. 2    Actividades de Aprendizaje     Uno de los desafíos claves para los Docentes, y que paralelamente tiene un mayor impacto en la práctica de los  Alumnos, es la capacidad de identificar y comprender las oportunidades de desplegar poderosas actividades de  aprendizaje que generan en los estudiantes el desarrollo de las habilidades del siglo 21.    Este valioso instrumento que todos los educadores reconocemos y utilizamos, ya sea como una tarea simple, un  ejercicio realizado durante la clase, o como un proyecto más amplio que tiene lugar tanto dentro como fuera de  la escuela; facilita enormemente el acceso a singulares oportunidades de intervención, permitiendo emplearlo  en diferentes contextos y dimensiones. Ahora bien…          ¿Cuándo utilizar actividades de aprendizaje?    ¿Cómo se estructuran y presentan a los estudiantes?    ¿Con cuáles instrumentos se miden los resultados?    ¿Cómo se evalúa la calidad de las mismas?    ¿Cuál es la guía para mejorar/potenciar estas actividades?    ¿De qué forma se analiza su impacto en relación a las habilidades del Siglo XXI?    ¿De qué manera se validan y comparten los logros?          Con el objeto de responder estas y otras preguntas, y de medir eficazmente el alcance y las capacidades que una  Actividad de Aprendizaje conlleva en relación al eficaz desarrollo de las habilidades del siglo XXI; se propone  utilizar una nueva metodología [3]  que permite identificar áreas de oportunidad para la innovación, pudiendo de  forma sencilla, valorar, evaluar, codificar y potenciar actividades de aprendizaje.  Para facilitar la aplicación de este modelo en la enseñanza se proponen las dimensiones siguientes:        1.    Colaboración & Cooperación.  2.    Construcción de conocimiento.  3.    Uso de las TIC para el aprendizaje.  4.    Autonomía, planificación y auto‐regulación.  5.    Resolución de problemas y creatividad.  6.    Habilidades de comunicación.          [3]  Traducción y adaptación libre de QRT (Qualitas Red Tecnológica) basada en las investigaciones de ITL Research & PIL Network reflejadas en los  resultados publicados en 21CLD / LEAP21.  Documento original (disponible en inglés) http://www.itlresearch.com/images/stories/reports/21cld%20learning%20activity%20rubrics%202012.pdf 
  • 4. 3    1.‐ Colaboración & Cooperación.    Capacidad de la actividad de potenciar el trabajo en equipo (grupos o pares), de generar debates, de tomar  decisiones  dentro  del  ámbito  de  trabajo,  de  cooperar  a  través  de  actores  externos  y  de  compartir  responsabilidades sobre el producto (contenido, servicio, proceso o similar) elaborado en conjunto, así como de  los resultados obtenidos.    Este criterio de evaluación examina si los estudiantes están trabajando con otros en la actividad de aprendizaje,  y la calidad de esa colaboración.  A  niveles  más  altos  del  criterio  de  evaluación,  los  estudiantes  tienen  responsabilidad  compartida  sobre  su  trabajo  y  la  actividad  de  aprendizaje  está  diseñada  de  forma  tal,  que  requiere  que  los  estudiantes  tomen  decisiones relevantes en conjunto. Estas características ayudan a los estudiantes a aprender las importantes  habilidades de negociación, de resolución de conflictos, la realización de acuerdos sobre qué es lo que debe  hacerse, la distribución de tareas, a escuchar las ideas de otros y a la integración de  estas ideas en un todo  coherente. Las actividades de aprendizaje más poderosas están diseñadas para que los estudiantes trabajen de  forma interdependiente, requiriendo la contribución de todos los estudiantes para que el equipo tenga éxito.    Pregunta de orientación    ¿Se requiere a los estudiantes que compartan la responsabilidad y que tomen decisiones importantes con otras  personas? ¿Su trabajo es interdependiente?    Ideas claves    1.‐ Los estudiantes trabajan en conjunto cuando la actividad requiere que trabajen en parejas o grupos para:     Debatir un asunto   Resolver un problema   Crear un producto      El trabajo de los estudiantes en parejas o en grupos también puede incluir gente ajena a la clase, tales como  estudiantes en otras clases o escuelas, miembros de la comunidad o expertos. Los estudiantes pueden trabajar  juntos, cara a cara o usando tecnología, para compartir ideas o recursos y cooperar.    2.‐ Los estudiantes tienen responsabilidad compartida cuando trabajan en parejas o grupos para desarrollar un  producto, diseño o respuesta común. Compartir la responsabilidad es más que simplemente ayudarse unos a  otros:  los  estudiantes  deben  ser  dueños  colectivamente  del  trabajo  y  ser  mutuamente  responsables  de  sus  resultados.    Si el trabajo de grupo involucra a los estudiantes o adultos ajenos al aula, esto cuenta como responsabilidad  compartida SÓLO si los estudiantes y los participantes externos son mutuamente responsables del resultado del  trabajo y la cooperación asociada.    3.‐ Los estudiantes toman juntos decisiones fundamentales cuando deben resolver problemas importantes que  guiarán el trabajo en conjunto. Decisiones sustantivas o fundamentales son aquellas que dan forma al contenido,  el proceso o producto del trabajo de los alumnos: 
  • 5. 4     Contenido:  Los  estudiantes deben  utilizar sus  conocimientos  sobre  un  problema  para  tomar  una  decisión que afecta el contenido académico de su trabajo en conjunto, tal como tomar una posición  acerca de un tema sobre el que a continuación escribirán o decidirán en base a la hipótesis que pondrán  a prueba.       Proceso: Los estudiantes deben planificar qué harán, cuándo hacerlo, qué herramientas usarán o  los  roles, funciones y responsabilidades de los integrantes del equipo.       Producto: Los estudiantes deben tomar decisiones fundamentales de diseño que afectan la naturaleza  y la facilidad de uso de su producto.        4.‐  Los  estudiantes  trabajan  de  manera  interdependiente  cuando  todos  los  integrantes  del  equipo  deben  participar  para  alcanzar  el  éxito.  Con  demasiada  frecuencia  un  grupo  de  estudiantes  puede  compartir  la  responsabilidad de un resultado, pero en la práctica el trabajo no ha sido dividido adecuadamente: Uno o dos  estudiantes pueden hacer todo el trabajo del equipo.  Las actividades de aprendizaje más potentes en este criterio de evaluación están estructuradas para requerir la  participación de todos los estudiantes.    Para cumplir con este criterio, es necesario que los estudiantes realicen un producto interdependiente (como  una  presentación  en  la  que  cada  uno  debe  compartir  aspectos  de  la  elaboración  y  presentación)  u  otros  resultados interdependientes (tales como una decisión que requiere que la información sea distribuida a través  de los estudiantes).    La mayoría del trabajo interdependiente implica dos niveles de responsabilidad:    •  Responsabilidad  individual:  Cada  persona  en  el  equipo  es  responsable  de  una  tarea  que  debe  completar para que el grupo haga su trabajo. El rol de cada estudiante en el equipo es esencial.    •  Responsabilidad  de  grupo:  Los  estudiantes  deben  trabajar  juntos  para  realizar  el  producto  final  o  resultado.  Los  estudiantes  deben  negociar  y  acordar  el  proceso,  el  diseño,  y  las  conclusiones  de  su  trabajo.    Es  importante  que  el  trabajo  sea  estructurado  de  forma  que  requiera  a  los  estudiantes  planificar  juntos  y  considerar  el  trabajo  de  todos  los  miembros  del  equipo  para  que  el  producto  o  resultado  sea  completo  y  adecuado.  (Por  ejemplo,  si  cada  estudiante  es  responsable  de  una  página  de  una  presentación,  y  en  la  presentación final las páginas simplemente se ensamblan juntas, esto NO  se considera interdependiente. La  presentación final SI será interdependiente si los estudiantes deben trabajar juntos para contar una historia o  comunicar una idea general; en este caso, las páginas individuales de los estudiantes deben diseñarse como  partes de un todo coherente.) 
  • 6. 11Microsoft       • NO se obliga a los estudiantes a trabajar en conjunto en parejas o grupos.   • Los estudiantes SÍ trabajan en conjunto. • PERO NO comparten la responsabilidad.     • Los estudiantes SÍ tienen responsabilidad compartida. • PERO NO se les pide que tomen decisiones fundamentales en conjunto. • Los estudiantes SÍ comparten la responsabilidad. • SÍ toman decisiones fundamentales en conjunto sobre el contenido, elproceso o el producto de su trabajo. • Pero NO trabajan de forma interdependiente   • Los estudiantes SÍ comparten la responsabilidad. • SÍtoman decisiones fundamentales en conjunto sobre el contenido, el proceso o el producto de su trabajo. • Y SItrabajan de forma interdependiente   Criterios de Evaluación actividad de aprendizaje: COLABORACIÓN & COOPERACIÓN      
  • 7. 11Microsoft     COLABORACIÓN & COOPERACIÓN: Etapas de decisión (Codificación actividad de aprendizaje)   eCódigo 1 )           Código 2 )             Código3 )             Código4 )                     Código S )