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UXデザイナー:
【プロジェクト名】(アプリ名) UXデザイン定義書                                                                                              PJ企画者:
                                                                                                                       UIデザイナー:


UXデザイン定義
     対象キャスト                    定義ステートメント                               KPI                                        備考

                                                                                    ※デザインの理解を目的として、他の箇所の修正で対応できない場合のみ補足を記入。
                                                           KPI:
       主役                                                                           ※エバンジェリストの場合、伝道の訴求点を必ず記入。
                                                           取得方法:                    -伝道の訴求点:(伝道する時にどのような事を説明するかという仮説)


                 ※キャストは追加可能。UX上での重みを合計で1になる「weight」で表す。
ユーザーモデル          ※「ユーザー種別」は、基本的にはエバンジェリストorエンドユーザーのいずれか。
  キャスト           ペルソナ&        課題              セルフゴール         ファンクショナルゴール      エモーショナルゴール
実データ→ペルソナ        シナリオ      →現状の妥協手段       (その課題の先にはどんな自分   (何ができたら課題解決?過去    (どう感じた状態が課題解
 想像→マネキン          URL       →現状の課題            がいる?)              形)              決?)           使用コンテキスト      年齢   性別     職業       居住地   人物像
 a主役:(名前)
ペルソナ/マネキン        ペルソナ無
エバンジェリスト
   weight:0


                 シナリオ無



 b脇役:(名前)
ペルソナ/マネキン        ペルソナ無
 エンドユーザー
   weight:0


                 シナリオ無




       g6:                                                                      -
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pパートナー:(名前)
 ペルソナ/マネキン                                                                      -
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ビジネスプラン

ターゲット市場          (どういう人が最も収益の中心層になるのか。)



コアコンピタンス         (競合より収益で有利な要素。利益率やサービス面などなんでも。)              競合(URL,特徴)

                 技術:(収益のために使わなくてはいけないor使えないサービス・技術など。)
制約               時間:(直近のリリースの期限など。)
                 数値:(直近で追う数字など。)
UXデザイナー:
【オルタニュース】(アプリ名未定) UXデザイン定義書                                                                                                                   PJ企画者:
                                                                                                                                              UIデザイナー:


UXデザイン定義
     対象キャスト                        定義ステートメント                                       KPI                                                   備考

                                                                                                    伝道の訴求点:多すぎる情報の中から必要な情報がわかる。
                  キュレーターになって社会から承認されたい人のための情報編集ツー                KPI:Twitter被RT数
       主役
                  ル。                                             取得方法:Twitter                       エンドユーザーが受け取る情報のクオリティを上げるためにキュレーターが必須。



                  友達と情報を共有して社会に所属していたい人のための情報収集ツー                KPI:ニュースTwitter数
       脇役                                                                                           ニュースに関わるTweetをしたかどうかを判定する。
                  ル。                                             取得方法:Google Analytics


                  ※キャストは追加可能。UX上での重みを合計で1になる「weight」で表す。
ユーザーモデル           ※「ユーザー種別」は、基本的にはエバンジェリストorエンドユーザーのいずれか。
  キャスト            ペルソナ&          課題               セルフゴール                                   エモーショナルゴール
実データ→ペルソナ         シナリオ        →現状の妥協手段        (その課題の先にはどんな自分       ファンクショナルゴール            (どう感じた状態が課題解                              年齢   性別     職業       居住地        人物像
 想像→マネキン           URL         →現状の課題             がいる?)           (何ができたら課題解決?)               決?)                使用コンテキスト


                  ペルソナ無
                          情報が多くて重要なものを見落と
  a主役:横森武                                     情報のハブ的な存在になることによ   ・a-F1:朝の30分でシェアする価                                                                            ITベンチャーで働く総合職。
                          す。                                                                           ・a-C1:通勤時((重みづけ→)確
    ペルソナ                                      り、ソーシャルな存在価値がある人   値のある情報を発見して共有でき    ・a-E1:友達から良い評価を得られ                                                         そろそろ情報の発信源となっ
                          →RSSリーダーで重要なフィードを                                                            認→発見→共有→FB確認)→職場でも           28   男性    会社員   神奈川県
 エバンジェリスト                                     間になる。              る。                 た。                                                                         て周りを引っ張っていく必要
                          特定。                                                                          話す。
   weight:0.5                                 (承認欲求)             ・a-F2:価値の高いフィードを選別                                                                            あり。
                  シナリオ無   →特定しても多いので見落とす。
                                                                 できる。




                  ペルソナ無                                         ・b-F1:友達の話題になっている情
  b脇役:小峰                  Twitterの情報量が多くて話題を見落                  報をチェック。                                                                                        みんなと一緒が大好き。サー
                                               みんなと同じ社会にいることを実感                                              ・c-C1:毎朝起きてチェック→(興
   /マネキン                  とす。                                   ・b-F2:世間の話題になっている情 ・b-E1:友達と共通の話題を持て
                                                                                                                                    21
                                                                                                                                                               クルとバイトで忙しいがそろ
                                               して安心していたい。                                                    味があればTwitterで反応)→友達と        女性    大学生       東京都
 エンドユーザー                  →暇を見つけて流し読み。                          報をチェック。            た。                                                                          そろ就活でも情報収集を始め
                                               (所属欲求)                                                        会った時話す。
   weight:0.3             →見落とす。                                ・b-F3:画像(写真と動画サムネイ                                                                             た。
                  シナリオ無                                         ル)だけ流し見でチェック。




       g6:
                                                                                            5万DAU
     weight:0.2




pパートナー:(名前)
 ペルソナ/マネキン                                                                                    -
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ビジネスプラン
                  (どういう人が最も収益の中心層になるのか。)
ターゲット市場           ガラケーからの移行でモバイルインターネットを主な情報源として社会活動すること
                  になる男女。                                                                 ・Zeit:自分に合ったカテゴリ
                                                                                         ・exciteニュース:一般的なニュース+Apple
                  (競合より収益で有利な要素。利益率やサービス面などなんでも。)
コアコンピタンス                                                               競合(URL,特徴)        ・feedly:画像を見つつ流し読み
                  情報を社会に所属するためのツールと捉え、ソースに関わらず集められる。
                                                                                         ・sumify:ソーシャルグラフの中で話題になった情報
                  技術:(収益のために使わなくてはいけないor使えないサービス・技術など。)                                  ・News.me:ソーシャルグラフから記事的なものを抽出
制約                時間:(直近のリリースの期限など。)
                  数値:(直近で追う数字など。)

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  • 1. UXデザイナー: 【プロジェクト名】(アプリ名) UXデザイン定義書 PJ企画者: UIデザイナー: UXデザイン定義 対象キャスト 定義ステートメント KPI 備考 ※デザインの理解を目的として、他の箇所の修正で対応できない場合のみ補足を記入。 KPI: 主役 ※エバンジェリストの場合、伝道の訴求点を必ず記入。 取得方法: -伝道の訴求点:(伝道する時にどのような事を説明するかという仮説) ※キャストは追加可能。UX上での重みを合計で1になる「weight」で表す。 ユーザーモデル ※「ユーザー種別」は、基本的にはエバンジェリストorエンドユーザーのいずれか。 キャスト ペルソナ& 課題 セルフゴール ファンクショナルゴール エモーショナルゴール 実データ→ペルソナ シナリオ →現状の妥協手段 (その課題の先にはどんな自分 (何ができたら課題解決?過去 (どう感じた状態が課題解 想像→マネキン URL →現状の課題 がいる?) 形) 決?) 使用コンテキスト 年齢 性別 職業 居住地 人物像 a主役:(名前) ペルソナ/マネキン ペルソナ無 エバンジェリスト weight:0 シナリオ無 b脇役:(名前) ペルソナ/マネキン ペルソナ無 エンドユーザー weight:0 シナリオ無 g6: - weight:0 pパートナー:(名前) ペルソナ/マネキン - weight:0 ビジネスプラン ターゲット市場 (どういう人が最も収益の中心層になるのか。) コアコンピタンス (競合より収益で有利な要素。利益率やサービス面などなんでも。) 競合(URL,特徴) 技術:(収益のために使わなくてはいけないor使えないサービス・技術など。) 制約 時間:(直近のリリースの期限など。) 数値:(直近で追う数字など。)
  • 2. UXデザイナー: 【オルタニュース】(アプリ名未定) UXデザイン定義書 PJ企画者: UIデザイナー: UXデザイン定義 対象キャスト 定義ステートメント KPI 備考 伝道の訴求点:多すぎる情報の中から必要な情報がわかる。 キュレーターになって社会から承認されたい人のための情報編集ツー KPI:Twitter被RT数 主役 ル。 取得方法:Twitter エンドユーザーが受け取る情報のクオリティを上げるためにキュレーターが必須。 友達と情報を共有して社会に所属していたい人のための情報収集ツー KPI:ニュースTwitter数 脇役 ニュースに関わるTweetをしたかどうかを判定する。 ル。 取得方法:Google Analytics ※キャストは追加可能。UX上での重みを合計で1になる「weight」で表す。 ユーザーモデル ※「ユーザー種別」は、基本的にはエバンジェリストorエンドユーザーのいずれか。 キャスト ペルソナ& 課題 セルフゴール エモーショナルゴール 実データ→ペルソナ シナリオ →現状の妥協手段 (その課題の先にはどんな自分 ファンクショナルゴール (どう感じた状態が課題解 年齢 性別 職業 居住地 人物像 想像→マネキン URL →現状の課題 がいる?) (何ができたら課題解決?) 決?) 使用コンテキスト ペルソナ無 情報が多くて重要なものを見落と a主役:横森武 情報のハブ的な存在になることによ ・a-F1:朝の30分でシェアする価 ITベンチャーで働く総合職。 す。 ・a-C1:通勤時((重みづけ→)確 ペルソナ り、ソーシャルな存在価値がある人 値のある情報を発見して共有でき ・a-E1:友達から良い評価を得られ そろそろ情報の発信源となっ →RSSリーダーで重要なフィードを 認→発見→共有→FB確認)→職場でも 28 男性 会社員 神奈川県 エバンジェリスト 間になる。 る。 た。 て周りを引っ張っていく必要 特定。 話す。 weight:0.5 (承認欲求) ・a-F2:価値の高いフィードを選別 あり。 シナリオ無 →特定しても多いので見落とす。 できる。 ペルソナ無 ・b-F1:友達の話題になっている情 b脇役:小峰 Twitterの情報量が多くて話題を見落 報をチェック。 みんなと一緒が大好き。サー みんなと同じ社会にいることを実感 ・c-C1:毎朝起きてチェック→(興 /マネキン とす。 ・b-F2:世間の話題になっている情 ・b-E1:友達と共通の話題を持て 21 クルとバイトで忙しいがそろ して安心していたい。 味があればTwitterで反応)→友達と 女性 大学生 東京都 エンドユーザー →暇を見つけて流し読み。 報をチェック。 た。 そろ就活でも情報収集を始め (所属欲求) 会った時話す。 weight:0.3 →見落とす。 ・b-F3:画像(写真と動画サムネイ た。 シナリオ無 ル)だけ流し見でチェック。 g6: 5万DAU weight:0.2 pパートナー:(名前) ペルソナ/マネキン - weight:0 ビジネスプラン (どういう人が最も収益の中心層になるのか。) ターゲット市場 ガラケーからの移行でモバイルインターネットを主な情報源として社会活動すること になる男女。 ・Zeit:自分に合ったカテゴリ ・exciteニュース:一般的なニュース+Apple (競合より収益で有利な要素。利益率やサービス面などなんでも。) コアコンピタンス 競合(URL,特徴) ・feedly:画像を見つつ流し読み 情報を社会に所属するためのツールと捉え、ソースに関わらず集められる。 ・sumify:ソーシャルグラフの中で話題になった情報 技術:(収益のために使わなくてはいけないor使えないサービス・技術など。) ・News.me:ソーシャルグラフから記事的なものを抽出 制約 時間:(直近のリリースの期限など。) 数値:(直近で追う数字など。)