15. Олег, технический директор, ИТ-компания:
«Причина – избыточность действий и информации,
которая не участвует в наших процессах рекрутинга,
плюс уникальность наших внутренних действий,
которые не предусматриваются системой».
Марина, HR-менеджер, производственный холдинг:
«Постоянно поступают жалобы от Заказчиков в
подразделениях о том, что процедура заполнения заявки
на подбор персонала в системе чрезмерно сложная».
17. 1. Если пока нет аналитики?
2. Если не с чем сравнивать?
3. Что делать на разных этапах?
4. За что меня полюбят?
5. За что меня бросят?
6. Кого я могу бросить?
7. Почему выбирают других?
8. Нужно ли вообще кому-то то, что я делаю?
Болевые
вопросы
создателя
продукта
26. МАКСИМАЙЗЕРЫ
– более молодые
– более богатые
– придирчивые
– долго выбирают
– чаще недовольны
– склонны возвращать покупки
– пишут негативные отзывы
Correia Т. Maximizers and Satisficers: A Look into Consumer Regret and Dissatisfaction, 2013.
31. Maintaining engagement in long-term interventions with relational agents / Bickmore, T., Schulman, D., and Yin, L. // Applied Artificial Intelligence. – 2010.
Пользователи
вовлекались
в общение
с Лаурой,
но начинали
меньше
ходить
36. Поведение пользователя Метрики продукта
Пользовательская вовлеченность Маркетинговая вовлеченность
позитивные эмоции, любопытство количество пользователей (New Users,
DAU, WAU, MAU)
сосредоточенность, количество отвлечений,
субъективное восприятие времени
количество переходов, репостов, лайков,
комментариев
состояние потока средняя длительность сессий (ASL)
производительность и эффективность при
работе с приложением
количество сессий (Sessions, Sessions/DAU)
кривая научения, усвоенный материал частота и периодичность
возвратов (Retention 7, 14, 28, 60, Rolling
Retention)
рекомендации другим пользователям (NPS) количество приглашенных друзей (Invites
Sent, K-factor)
доверие к продукту, позитивные ожидания обратная связь, комментарии, оценки
продукта
помощь в создании и продвижении продукта запросы на дополнительную информацию,
сообщения на форумах
активные действия в сообществе
пользователей, евангелизм
размер создаваемого пользователями
контента
Варианты
операционализации
вовлеченности
44. Игры Пользователи тратят много
времени за один визит
Социальные медиа Пользователи приходят часто
и остаются надолго
Сервисы Пользователи приходят, только
когда возникает необходимость
Поиск Пользователи приходят часто
и не остаются надолго
Специальные В среднем, пользователи
посещают их один раз
Новости Пользователи приходят периодически
Models of User Engagement / J. Lehmann [et al.] // Lecture Notes in Computer Science. – 2012. – Vol. 7379. – P. 164–175.
РАЗДЕЛЕНИЕ ЦЕЛЕЙ АНАЛИТИКИ ПО ТИПУ ПРОДУКТА
45. Персона Поведение Метрики
Социальные Проводят мало
времени, приводят
много друзей
Низкий ASL, высокий
Social ratio
Киллеры Приносят в игру
больше всего денег
Максимальный LTV,
слабый retention
Карьеристы Приносят меньше
денег, чем «киллеры»
LTV, retention
Исследователи Приносят меньше всего
денег, но самые
преданные
Максимальный
retention 28-го дня
Психотипы Бартла и балансировка аудитории / Сахнов К. // https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/263839/.
РАЗЛИЧИЯ В ПОВЕДЕНИИ ПЕРСОН
46. ИТОГ: АЛГОРИТМ ВЫБОРА МЕТОДА
1. Что хотим узнать? (UE: пользовательская / маркетинговая)
2. Какие JTBD у продукта? (самозадачные, или посредники)
3. Какой тип продукта? (самозадача, процесс, результат)
4. На какой стадии развития продукт? (прототип – … – доработка)