SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 28
“Wii can do it”
Symposium gezondheidspromotie
‘Gezond ouder worden’
Mechelen Stefan Vets
16/11 2010 Frank Vandenbruaene
in samenwerking met REVAKI UGENT
HB go’s Wii
“De Bedenkers”
Katleen Verreyt
Imke Gérard
Frank Vandenbruaene
situering
 Ziekenhuis ZNA Hoge Beuken maakt deel uit van
Ziekenhuisnetwerk Antwerpen
 ZNA Hoge Beuken is gespecialiseerd in de revalidatie van
ouderen
 wij streven naar een toegankelijke kwaliteitsvolle zorg
 in ons streven naar meer kwaliteit zijn we steeds op zoek
naar nieuwe initiatieven
 voor de evaluatie van dit project werken we samen met de
opleiding REVAKI van UGENT
Geschiedenis
 De bedenkers waren op zoek naar een nieuw concept
in de revalidatie van de geriatrische patiënt.
 vraag:
 Hoe geriatrische revalidatie “jeugdig” maken ?
 Hoe inspelen op de valproblematiek?
 Hoe op een interdisciplinair niveau iets uitwerken ?
Stappenplan
 raadplegen literatuur
 contact opnemen met instellingen die reeds ervaring hadden met
het gebruik van de Nintendo©
Wii spelconsole.
 echter, nog niemand binnen de geriatrische setting.
 voorstellen aan directie
 start project begin 2009 op afdeling G2 ZNA Hoge Beuken
 na positieve evaluatie: aanschaf tweede console en opstart
werking op diensten neurologie in ZNA Hoge Beuken
Vergrijzing
één van de belangrijkste gezondheidsproblemen bij senioren is
vallen tgv evenwichtsverlies (Tinetti en Williams 1997)
 > 65 jaar: 33% valt 1 of meer keer per jaar
 > 80 jaar: 40%
 vaak resulterend in ziekenhuisopname
 na ziekenhuisopname: 40-50% opname in RVT
vallen = multifactoriëel probleem
 extrinsieke factoren: omgevingsgebonden
 intrinsieke factoren: evenwichtsproblemen,
onderliggende pathologie, krachtverlies,…
 multifactoriële, interdisciplinaire valpreventie programma’s
valpreventieprogramma:
interventies gericht op intrinsieke factoren
 evenwichtstraining
 krachttraining
 Tai Chi
 wandelen
 biofeedback
 EN: virtuele realiteit
virtuele realiteit:
virtu-wat???
 interactieve , computergegenereerde omgeving
 individuele aanpassingen, progressie mogelijk (levels)
 motiverend, uitdaging, realistisch, VEILIG
 oefenen mogelijk zonder therapeut
 objectieve metingen en prestaties mogelijk
 wordt gebruikt in evenwichtstraining
(Bisson, Constant, Sveistrup, Lajoie 2007)
virtuele realiteit onderzocht
 virtuele realiteit kan een bijdrage leveren aan een betere
revalidatie
(Weiss en Katz 2004)
 verminderde visusafhankelijkheid bij de posturale controle
(Akizuki et al 2005)
 verbeterde reactietijd evenwichtsreactie
(Bisson et al 2007) en (Goldstein, Cajko, Oosterbroek, Michielsen, Van Houten en
Salverda 1997)
 subjectieve veranderingen: meer vertrouwen in evenwicht
en in eigen mogelijkheden, verbeteringen in adl
(Thornton, Marshall, Mccomass, finestone, Mccormick en Sveistrup 2005)
virtuele realiteit
 Head mounted display
 Silverfit
 NADEEL: kostenplaatje, minder geschikt voor klinisch
gebruik
low-cost alternatief: Wii spelconsole?
 De Wii is een spelcomputer van Nintendo, die eerder
bekend stond onder de codenaam Nintendo ©
revolution. De
Wii is de officiële opvolger van de Nintendo©
game cube.
 Het opvallendste en bekendste element aan de nieuwe
console is de controller, de zogenaamde Wii mote
 op 16/09/2005 werd de controller van de Wii in Japan
onthuld
Wii spelconsole en controller
concreet gebruik van de Wii
 bevraging
 individuele sessies
 2/week groepssessies
 begeleiding door ergotherapie
 meest aangewende spelvormen
 Wii fit: heading
penguin slide
table tilt
balance bubble
 Wii sports: bowling
tennis
Wii sports: tennis
Wii sports: bowling
Wii fit: penguin slide
onze bevindingen in het gebruik van de Wii
 langere oefentijden
 sociale interactie
 spelplezier, competitie-element, motivatie
 verbetering van de prestaties op de Wii
 verbetering evenwicht?
indicaties
 evenwichtsproblemen
 schouderproblematiek
 verminderde conditie
 voorwaarden: voldoende cognitieve vaardigheden
MMSE > 18/30
opm: patiënt moet niet kunnen staan
 in zit op balance-board
 in zit bowling, tennis,… spelen
mogelijke doelen
 evenwicht / posturale controle
 zitbalans
 opbouwen kracht
 verminderen valrisico
 conditieopbouw
 volgehouden aandacht en concentratie
 verbeteren van de ooghandcoördinatie
 verbeteren ruimte- tijdperceptie
 verhogen reactiesnelheid
 stimuleren sociale interactie
 succesbeleving
 …
mogelijke doelen
EN: … PLEZIER
wii fit: downhil skiing
toekomst
 verder wetenschappelijk onderzoek naar effecten van het
gebruik van de Wii in de revalidatie
 evalueren werking: indicaties, programma, frequentie
 nieuwe initiatieven binnen ZNA Hoge Beuken
 organiseren competitie?
 samenwerking met kinder- en jeugdpsychiatrie
op zelfde campus?
 samenwerking met scholen?
suggesties voor verder onderzoek
 invloed op visus?
 invloed op aandacht en concentratie?
 invloed op depressie?
 invloed op a-dynamiek?
Besluit
 interessante aanvulling op bestaand revalidatieprogramma
 positieve ervaringen in het gebruik van de Wii in de
geriatrische revalidatie
 gebruik optimaliseren binnen onze werking
 wetenschappelijk onderbouwen
 geen “alternatief” voor klassieke revalidatie programma
“Yes Wii can”
referenties
Akizuki, H., Uno, A., Arai, K., Morioka, S., Ohyama, S., Nishiike, S., et al. (2005). Effects of
immersion in virtual reality on postural control. Neuroscience Letters, 379, 23-26.
Bisson, E., Constant, B., Sveistrup, H., & Lajoie, Y. (2007). Functional Balance and Dual-
Task Reaction Times in Older Adults Are Improved by Virtual Reality ant Biofeedback Training.
Cyberpsychology & Behavior, 10 (1), 16-23.
Goldstein, J., Cajko, L., Oosterbroek, M., Michielsen, M., van houten, O., & Salverda, F. (1997).
Video games and the elderly. Social Behavior and Personality, 25, 345-352.
Ijsselsteijn, W., Nap, H., de Kort, Y., & Poels, K. (2007). Digital Game Design for Elderly
Users. Proceedings of the 2007 conference on Future Play, 17-22.
Thornton, M., Marshall, S., Mccomass, J., Finestone, H., Mccormick, A., & Sveistrup, H.
(2005). Benefits of activity and virtual reality based balance exercise programmes for
adults with traumatic brain injury : Perceptions of participants and their caregivers. Brain
Injury, 19 (12), 989-1000.
Tinnetti, M. E., & Williams, C.S. (1997). Falls, injuries due to falls, and the risk of
Admission to a nursing home. The New England Journal of Medicine, 337 (18), 1279-
1284.
Weiss, P., & Katz, N. (2004). The potential of virtual reality for rehabilitation. Journal of
Rehabilitation Research and Development, 41 (5), 7-10.

Mais conteúdo relacionado

Mais de VIGeZ

Rookstop tijdens de zwangerschap, Katrien De Wilde
Rookstop tijdens de zwangerschap, Katrien De WildeRookstop tijdens de zwangerschap, Katrien De Wilde
Rookstop tijdens de zwangerschap, Katrien De WildeVIGeZ
 
De aanpak van passief roken bij kinderen, Ariane Lievens
De aanpak van passief roken bij kinderen, Ariane LievensDe aanpak van passief roken bij kinderen, Ariane Lievens
De aanpak van passief roken bij kinderen, Ariane LievensVIGeZ
 
Studenten stoppen met roken, Hilde Vandecasteele
Studenten stoppen met roken, Hilde VandecasteeleStudenten stoppen met roken, Hilde Vandecasteele
Studenten stoppen met roken, Hilde VandecasteeleVIGeZ
 
3 jaar campagne '24 uur niet roken' Guido Van Hal
3 jaar campagne '24 uur niet roken' Guido Van Hal3 jaar campagne '24 uur niet roken' Guido Van Hal
3 jaar campagne '24 uur niet roken' Guido Van HalVIGeZ
 
Erwin De Clerck: Rokers passen zich aan
Erwin De Clerck: Rokers passen zich aanErwin De Clerck: Rokers passen zich aan
Erwin De Clerck: Rokers passen zich aanVIGeZ
 
Alexander Witpas: Rookstop in het Vlaams actieplan
Alexander Witpas: Rookstop in het Vlaams actieplanAlexander Witpas: Rookstop in het Vlaams actieplan
Alexander Witpas: Rookstop in het Vlaams actieplanVIGeZ
 
Minister Jo Vandeurzen: Vlaanderen stopt met roken komt als geroepen
Minister Jo Vandeurzen: Vlaanderen stopt met roken komt als geroepenMinister Jo Vandeurzen: Vlaanderen stopt met roken komt als geroepen
Minister Jo Vandeurzen: Vlaanderen stopt met roken komt als geroepenVIGeZ
 
Pauline Dekker en Wanda De Kanter: Vlaanderen stopt! met roken
Pauline Dekker en Wanda De Kanter: Vlaanderen stopt! met rokenPauline Dekker en Wanda De Kanter: Vlaanderen stopt! met roken
Pauline Dekker en Wanda De Kanter: Vlaanderen stopt! met rokenVIGeZ
 
Paul Van den Meerssche: Het succes van het rookvrije café
Paul Van den Meerssche: Het succes van het rookvrije caféPaul Van den Meerssche: Het succes van het rookvrije café
Paul Van den Meerssche: Het succes van het rookvrije caféVIGeZ
 
P1 Alfons Marcoen: De meerwaarde van ouderen in onze maatschappij
P1 Alfons Marcoen: De meerwaarde van ouderen in onze maatschappijP1 Alfons Marcoen: De meerwaarde van ouderen in onze maatschappij
P1 Alfons Marcoen: De meerwaarde van ouderen in onze maatschappijVIGeZ
 
P2 Nico De Witte : De senior bestaat niet
P2 Nico De Witte : De senior bestaat nietP2 Nico De Witte : De senior bestaat niet
P2 Nico De Witte : De senior bestaat nietVIGeZ
 
P4 Jef Breda: Betaalbare verwachtingen
P4 Jef Breda: Betaalbare verwachtingenP4 Jef Breda: Betaalbare verwachtingen
P4 Jef Breda: Betaalbare verwachtingenVIGeZ
 
S1 Stellingen bij Met goesting aan het werk blijven
S1 Stellingen bij Met goesting aan het werk blijvenS1 Stellingen bij Met goesting aan het werk blijven
S1 Stellingen bij Met goesting aan het werk blijvenVIGeZ
 
S1-1 Lieve de lathouwer
S1-1 Lieve de lathouwerS1-1 Lieve de lathouwer
S1-1 Lieve de lathouwerVIGeZ
 
S2-3 Ocmw Kortrijk
S2-3 Ocmw KortrijkS2-3 Ocmw Kortrijk
S2-3 Ocmw KortrijkVIGeZ
 
S2-1 De dementie-vriendelijke gemeente
S2-1 De dementie-vriendelijke gemeenteS2-1 De dementie-vriendelijke gemeente
S2-1 De dementie-vriendelijke gemeenteVIGeZ
 
S2-4 Actief of passief besturen
S2-4 Actief of passief besturenS2-4 Actief of passief besturen
S2-4 Actief of passief besturenVIGeZ
 
S2-2 Senioren in de stad
S2-2 Senioren in de stadS2-2 Senioren in de stad
S2-2 Senioren in de stadVIGeZ
 
S3-2 Seniorama Leuven
S3-2 Seniorama LeuvenS3-2 Seniorama Leuven
S3-2 Seniorama LeuvenVIGeZ
 
S3-1 Zoom
S3-1 ZoomS3-1 Zoom
S3-1 ZoomVIGeZ
 

Mais de VIGeZ (20)

Rookstop tijdens de zwangerschap, Katrien De Wilde
Rookstop tijdens de zwangerschap, Katrien De WildeRookstop tijdens de zwangerschap, Katrien De Wilde
Rookstop tijdens de zwangerschap, Katrien De Wilde
 
De aanpak van passief roken bij kinderen, Ariane Lievens
De aanpak van passief roken bij kinderen, Ariane LievensDe aanpak van passief roken bij kinderen, Ariane Lievens
De aanpak van passief roken bij kinderen, Ariane Lievens
 
Studenten stoppen met roken, Hilde Vandecasteele
Studenten stoppen met roken, Hilde VandecasteeleStudenten stoppen met roken, Hilde Vandecasteele
Studenten stoppen met roken, Hilde Vandecasteele
 
3 jaar campagne '24 uur niet roken' Guido Van Hal
3 jaar campagne '24 uur niet roken' Guido Van Hal3 jaar campagne '24 uur niet roken' Guido Van Hal
3 jaar campagne '24 uur niet roken' Guido Van Hal
 
Erwin De Clerck: Rokers passen zich aan
Erwin De Clerck: Rokers passen zich aanErwin De Clerck: Rokers passen zich aan
Erwin De Clerck: Rokers passen zich aan
 
Alexander Witpas: Rookstop in het Vlaams actieplan
Alexander Witpas: Rookstop in het Vlaams actieplanAlexander Witpas: Rookstop in het Vlaams actieplan
Alexander Witpas: Rookstop in het Vlaams actieplan
 
Minister Jo Vandeurzen: Vlaanderen stopt met roken komt als geroepen
Minister Jo Vandeurzen: Vlaanderen stopt met roken komt als geroepenMinister Jo Vandeurzen: Vlaanderen stopt met roken komt als geroepen
Minister Jo Vandeurzen: Vlaanderen stopt met roken komt als geroepen
 
Pauline Dekker en Wanda De Kanter: Vlaanderen stopt! met roken
Pauline Dekker en Wanda De Kanter: Vlaanderen stopt! met rokenPauline Dekker en Wanda De Kanter: Vlaanderen stopt! met roken
Pauline Dekker en Wanda De Kanter: Vlaanderen stopt! met roken
 
Paul Van den Meerssche: Het succes van het rookvrije café
Paul Van den Meerssche: Het succes van het rookvrije caféPaul Van den Meerssche: Het succes van het rookvrije café
Paul Van den Meerssche: Het succes van het rookvrije café
 
P1 Alfons Marcoen: De meerwaarde van ouderen in onze maatschappij
P1 Alfons Marcoen: De meerwaarde van ouderen in onze maatschappijP1 Alfons Marcoen: De meerwaarde van ouderen in onze maatschappij
P1 Alfons Marcoen: De meerwaarde van ouderen in onze maatschappij
 
P2 Nico De Witte : De senior bestaat niet
P2 Nico De Witte : De senior bestaat nietP2 Nico De Witte : De senior bestaat niet
P2 Nico De Witte : De senior bestaat niet
 
P4 Jef Breda: Betaalbare verwachtingen
P4 Jef Breda: Betaalbare verwachtingenP4 Jef Breda: Betaalbare verwachtingen
P4 Jef Breda: Betaalbare verwachtingen
 
S1 Stellingen bij Met goesting aan het werk blijven
S1 Stellingen bij Met goesting aan het werk blijvenS1 Stellingen bij Met goesting aan het werk blijven
S1 Stellingen bij Met goesting aan het werk blijven
 
S1-1 Lieve de lathouwer
S1-1 Lieve de lathouwerS1-1 Lieve de lathouwer
S1-1 Lieve de lathouwer
 
S2-3 Ocmw Kortrijk
S2-3 Ocmw KortrijkS2-3 Ocmw Kortrijk
S2-3 Ocmw Kortrijk
 
S2-1 De dementie-vriendelijke gemeente
S2-1 De dementie-vriendelijke gemeenteS2-1 De dementie-vriendelijke gemeente
S2-1 De dementie-vriendelijke gemeente
 
S2-4 Actief of passief besturen
S2-4 Actief of passief besturenS2-4 Actief of passief besturen
S2-4 Actief of passief besturen
 
S2-2 Senioren in de stad
S2-2 Senioren in de stadS2-2 Senioren in de stad
S2-2 Senioren in de stad
 
S3-2 Seniorama Leuven
S3-2 Seniorama LeuvenS3-2 Seniorama Leuven
S3-2 Seniorama Leuven
 
S3-1 Zoom
S3-1 ZoomS3-1 Zoom
S3-1 Zoom
 

S6-1 Wii can do it 2

  • 1. “Wii can do it” Symposium gezondheidspromotie ‘Gezond ouder worden’ Mechelen Stefan Vets 16/11 2010 Frank Vandenbruaene in samenwerking met REVAKI UGENT HB go’s Wii
  • 2.
  • 3. “De Bedenkers” Katleen Verreyt Imke Gérard Frank Vandenbruaene
  • 4. situering  Ziekenhuis ZNA Hoge Beuken maakt deel uit van Ziekenhuisnetwerk Antwerpen  ZNA Hoge Beuken is gespecialiseerd in de revalidatie van ouderen  wij streven naar een toegankelijke kwaliteitsvolle zorg  in ons streven naar meer kwaliteit zijn we steeds op zoek naar nieuwe initiatieven  voor de evaluatie van dit project werken we samen met de opleiding REVAKI van UGENT
  • 5. Geschiedenis  De bedenkers waren op zoek naar een nieuw concept in de revalidatie van de geriatrische patiënt.  vraag:  Hoe geriatrische revalidatie “jeugdig” maken ?  Hoe inspelen op de valproblematiek?  Hoe op een interdisciplinair niveau iets uitwerken ?
  • 6. Stappenplan  raadplegen literatuur  contact opnemen met instellingen die reeds ervaring hadden met het gebruik van de Nintendo© Wii spelconsole.  echter, nog niemand binnen de geriatrische setting.  voorstellen aan directie  start project begin 2009 op afdeling G2 ZNA Hoge Beuken  na positieve evaluatie: aanschaf tweede console en opstart werking op diensten neurologie in ZNA Hoge Beuken
  • 7. Vergrijzing één van de belangrijkste gezondheidsproblemen bij senioren is vallen tgv evenwichtsverlies (Tinetti en Williams 1997)  > 65 jaar: 33% valt 1 of meer keer per jaar  > 80 jaar: 40%  vaak resulterend in ziekenhuisopname  na ziekenhuisopname: 40-50% opname in RVT
  • 8. vallen = multifactoriëel probleem  extrinsieke factoren: omgevingsgebonden  intrinsieke factoren: evenwichtsproblemen, onderliggende pathologie, krachtverlies,…  multifactoriële, interdisciplinaire valpreventie programma’s
  • 9. valpreventieprogramma: interventies gericht op intrinsieke factoren  evenwichtstraining  krachttraining  Tai Chi  wandelen  biofeedback  EN: virtuele realiteit
  • 10. virtuele realiteit: virtu-wat???  interactieve , computergegenereerde omgeving  individuele aanpassingen, progressie mogelijk (levels)  motiverend, uitdaging, realistisch, VEILIG  oefenen mogelijk zonder therapeut  objectieve metingen en prestaties mogelijk  wordt gebruikt in evenwichtstraining (Bisson, Constant, Sveistrup, Lajoie 2007)
  • 11. virtuele realiteit onderzocht  virtuele realiteit kan een bijdrage leveren aan een betere revalidatie (Weiss en Katz 2004)  verminderde visusafhankelijkheid bij de posturale controle (Akizuki et al 2005)  verbeterde reactietijd evenwichtsreactie (Bisson et al 2007) en (Goldstein, Cajko, Oosterbroek, Michielsen, Van Houten en Salverda 1997)  subjectieve veranderingen: meer vertrouwen in evenwicht en in eigen mogelijkheden, verbeteringen in adl (Thornton, Marshall, Mccomass, finestone, Mccormick en Sveistrup 2005)
  • 12. virtuele realiteit  Head mounted display  Silverfit  NADEEL: kostenplaatje, minder geschikt voor klinisch gebruik
  • 13. low-cost alternatief: Wii spelconsole?  De Wii is een spelcomputer van Nintendo, die eerder bekend stond onder de codenaam Nintendo © revolution. De Wii is de officiële opvolger van de Nintendo© game cube.  Het opvallendste en bekendste element aan de nieuwe console is de controller, de zogenaamde Wii mote  op 16/09/2005 werd de controller van de Wii in Japan onthuld
  • 14. Wii spelconsole en controller
  • 15. concreet gebruik van de Wii  bevraging  individuele sessies  2/week groepssessies  begeleiding door ergotherapie  meest aangewende spelvormen  Wii fit: heading penguin slide table tilt balance bubble  Wii sports: bowling tennis
  • 19. onze bevindingen in het gebruik van de Wii  langere oefentijden  sociale interactie  spelplezier, competitie-element, motivatie  verbetering van de prestaties op de Wii  verbetering evenwicht?
  • 20. indicaties  evenwichtsproblemen  schouderproblematiek  verminderde conditie  voorwaarden: voldoende cognitieve vaardigheden MMSE > 18/30 opm: patiënt moet niet kunnen staan  in zit op balance-board  in zit bowling, tennis,… spelen
  • 21. mogelijke doelen  evenwicht / posturale controle  zitbalans  opbouwen kracht  verminderen valrisico  conditieopbouw  volgehouden aandacht en concentratie  verbeteren van de ooghandcoördinatie  verbeteren ruimte- tijdperceptie  verhogen reactiesnelheid  stimuleren sociale interactie  succesbeleving  …
  • 24. toekomst  verder wetenschappelijk onderzoek naar effecten van het gebruik van de Wii in de revalidatie  evalueren werking: indicaties, programma, frequentie  nieuwe initiatieven binnen ZNA Hoge Beuken  organiseren competitie?  samenwerking met kinder- en jeugdpsychiatrie op zelfde campus?  samenwerking met scholen?
  • 25. suggesties voor verder onderzoek  invloed op visus?  invloed op aandacht en concentratie?  invloed op depressie?  invloed op a-dynamiek?
  • 26. Besluit  interessante aanvulling op bestaand revalidatieprogramma  positieve ervaringen in het gebruik van de Wii in de geriatrische revalidatie  gebruik optimaliseren binnen onze werking  wetenschappelijk onderbouwen  geen “alternatief” voor klassieke revalidatie programma
  • 28. referenties Akizuki, H., Uno, A., Arai, K., Morioka, S., Ohyama, S., Nishiike, S., et al. (2005). Effects of immersion in virtual reality on postural control. Neuroscience Letters, 379, 23-26. Bisson, E., Constant, B., Sveistrup, H., & Lajoie, Y. (2007). Functional Balance and Dual- Task Reaction Times in Older Adults Are Improved by Virtual Reality ant Biofeedback Training. Cyberpsychology & Behavior, 10 (1), 16-23. Goldstein, J., Cajko, L., Oosterbroek, M., Michielsen, M., van houten, O., & Salverda, F. (1997). Video games and the elderly. Social Behavior and Personality, 25, 345-352. Ijsselsteijn, W., Nap, H., de Kort, Y., & Poels, K. (2007). Digital Game Design for Elderly Users. Proceedings of the 2007 conference on Future Play, 17-22. Thornton, M., Marshall, S., Mccomass, J., Finestone, H., Mccormick, A., & Sveistrup, H. (2005). Benefits of activity and virtual reality based balance exercise programmes for adults with traumatic brain injury : Perceptions of participants and their caregivers. Brain Injury, 19 (12), 989-1000. Tinnetti, M. E., & Williams, C.S. (1997). Falls, injuries due to falls, and the risk of Admission to a nursing home. The New England Journal of Medicine, 337 (18), 1279- 1284. Weiss, P., & Katz, N. (2004). The potential of virtual reality for rehabilitation. Journal of Rehabilitation Research and Development, 41 (5), 7-10.