1. “Wii can do it”
Symposium gezondheidspromotie
‘Gezond ouder worden’
Mechelen Stefan Vets
16/11 2010 Frank Vandenbruaene
in samenwerking met REVAKI UGENT
HB go’s Wii
4. situering
Ziekenhuis ZNA Hoge Beuken maakt deel uit van
Ziekenhuisnetwerk Antwerpen
ZNA Hoge Beuken is gespecialiseerd in de revalidatie van
ouderen
wij streven naar een toegankelijke kwaliteitsvolle zorg
in ons streven naar meer kwaliteit zijn we steeds op zoek
naar nieuwe initiatieven
voor de evaluatie van dit project werken we samen met de
opleiding REVAKI van UGENT
5. Geschiedenis
De bedenkers waren op zoek naar een nieuw concept
in de revalidatie van de geriatrische patiënt.
vraag:
Hoe geriatrische revalidatie “jeugdig” maken ?
Hoe inspelen op de valproblematiek?
Hoe op een interdisciplinair niveau iets uitwerken ?
7. Vergrijzing
één van de belangrijkste gezondheidsproblemen bij senioren is
vallen tgv evenwichtsverlies (Tinetti en Williams 1997)
> 65 jaar: 33% valt 1 of meer keer per jaar
> 80 jaar: 40%
vaak resulterend in ziekenhuisopname
na ziekenhuisopname: 40-50% opname in RVT
10. virtuele realiteit:
virtu-wat???
interactieve , computergegenereerde omgeving
individuele aanpassingen, progressie mogelijk (levels)
motiverend, uitdaging, realistisch, VEILIG
oefenen mogelijk zonder therapeut
objectieve metingen en prestaties mogelijk
wordt gebruikt in evenwichtstraining
(Bisson, Constant, Sveistrup, Lajoie 2007)
11. virtuele realiteit onderzocht
virtuele realiteit kan een bijdrage leveren aan een betere
revalidatie
(Weiss en Katz 2004)
verminderde visusafhankelijkheid bij de posturale controle
(Akizuki et al 2005)
verbeterde reactietijd evenwichtsreactie
(Bisson et al 2007) en (Goldstein, Cajko, Oosterbroek, Michielsen, Van Houten en
Salverda 1997)
subjectieve veranderingen: meer vertrouwen in evenwicht
en in eigen mogelijkheden, verbeteringen in adl
(Thornton, Marshall, Mccomass, finestone, Mccormick en Sveistrup 2005)
12. virtuele realiteit
Head mounted display
Silverfit
NADEEL: kostenplaatje, minder geschikt voor klinisch
gebruik
19. onze bevindingen in het gebruik van de Wii
langere oefentijden
sociale interactie
spelplezier, competitie-element, motivatie
verbetering van de prestaties op de Wii
verbetering evenwicht?
20. indicaties
evenwichtsproblemen
schouderproblematiek
verminderde conditie
voorwaarden: voldoende cognitieve vaardigheden
MMSE > 18/30
opm: patiënt moet niet kunnen staan
in zit op balance-board
in zit bowling, tennis,… spelen
24. toekomst
verder wetenschappelijk onderzoek naar effecten van het
gebruik van de Wii in de revalidatie
evalueren werking: indicaties, programma, frequentie
nieuwe initiatieven binnen ZNA Hoge Beuken
organiseren competitie?
samenwerking met kinder- en jeugdpsychiatrie
op zelfde campus?
samenwerking met scholen?
25. suggesties voor verder onderzoek
invloed op visus?
invloed op aandacht en concentratie?
invloed op depressie?
invloed op a-dynamiek?
26. Besluit
interessante aanvulling op bestaand revalidatieprogramma
positieve ervaringen in het gebruik van de Wii in de
geriatrische revalidatie
gebruik optimaliseren binnen onze werking
wetenschappelijk onderbouwen
geen “alternatief” voor klassieke revalidatie programma
28. referenties
Akizuki, H., Uno, A., Arai, K., Morioka, S., Ohyama, S., Nishiike, S., et al. (2005). Effects of
immersion in virtual reality on postural control. Neuroscience Letters, 379, 23-26.
Bisson, E., Constant, B., Sveistrup, H., & Lajoie, Y. (2007). Functional Balance and Dual-
Task Reaction Times in Older Adults Are Improved by Virtual Reality ant Biofeedback Training.
Cyberpsychology & Behavior, 10 (1), 16-23.
Goldstein, J., Cajko, L., Oosterbroek, M., Michielsen, M., van houten, O., & Salverda, F. (1997).
Video games and the elderly. Social Behavior and Personality, 25, 345-352.
Ijsselsteijn, W., Nap, H., de Kort, Y., & Poels, K. (2007). Digital Game Design for Elderly
Users. Proceedings of the 2007 conference on Future Play, 17-22.
Thornton, M., Marshall, S., Mccomass, J., Finestone, H., Mccormick, A., & Sveistrup, H.
(2005). Benefits of activity and virtual reality based balance exercise programmes for
adults with traumatic brain injury : Perceptions of participants and their caregivers. Brain
Injury, 19 (12), 989-1000.
Tinnetti, M. E., & Williams, C.S. (1997). Falls, injuries due to falls, and the risk of
Admission to a nursing home. The New England Journal of Medicine, 337 (18), 1279-
1284.
Weiss, P., & Katz, N. (2004). The potential of virtual reality for rehabilitation. Journal of
Rehabilitation Research and Development, 41 (5), 7-10.