SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 30
10 Grans Personatges en la
historía dels nous medis
Per Josep J. Roca
La informació s’ha digitalizat
• Avui en dia produïm, editem i distribuim contingut a
través dels ordinadors.
• Aquest contingut es pot presentar de moltes formes:
text, imatges, video, gràfics, sons, animacions…
• Pero tot ell te la mateixa forma a dins d’un ordinador,
en forma de dates numériques codificades que es
poden manipular.
• Per a arribar aquest punts s’han tingut que fer grans
avenços, els cuals han sigut posibles gracies al treball
de diverses persones, aquesta presentació parla de 10
d’aquestes persones
#1
Norbert Wiener
Comunicació Home-Màquina
• El terme Cibernética es pot definir la ciencia que
estudia el control y comunicació comunes entre
les máquines, l’home i els animals.
• Va permetre la creació de llenguatges i tecniques
per al control i comunicació entre el home i la
máquina. Entre ells els primers llenguatges de
programació i les primeres manipulacions de
dades en forma digital.
• Va ser Wiener qui li va donar nom i definició, pero
aquesta ja es trobava implicita a les creacions de
Charles Babbage i Alan Turing
#2
Vannevar Bush
• El any 1945 en el llibre “Como podriamos pensar”
Vannevar Bush va predir dos dispositius que
apareixerien en el futur.
• El primer era el d’una màquina capaç de realitzar
calculs molt sencills, va predir la aparició dels
primers ordinadors i calculadores.
• El segon va ser el Memex, un dispositíu que es
considera el concepte precursor de la actual
internet
Memex
• Va neixer amb la idea de poder gestionar grans
quantitats de material cientific amb el que Bush
es trobava continuament.
• No es va arribar a construir.
• La informació es tenia que enmagatzemar en
microfilms, els cuals serien projectats en una
pantalla per a la seva visualització, el lector podía
fer anotacions, les cuals eren fotografiades i
afegides en el microfilm.
• El concepte va mostrar la necesitat de poder
gestionar la informació de forma més eficient.
#3
Ted Nelson
• Creador del concepte Hipermedia. S’enten com a Hipermedia la
unió en un sol format de diferents medis de forma no integrada.
• La idea de Nelson era crear una xarxa d’ordinadors conectats entre
si anomenada Xanadu.
• Cadascun d’aquests ordinadors tindria enmagatzemada part de la
informació d’un document gegant que tindria tot el coneixement de
la humanitat, Nelson va anomenar aquest concepte com
Docuverse.
• Les diferents parts del Docuverse estarien unides a partir d’enllaços
dins dels propis documents que anirien relacionant els diferents
documents.
• Tot i que es el concepte d’Internet, Xanadu no es el mateix que la
xarxa ARPANET, la cual va ser l’arrel de la actual internet, pero si que
es van fer servir molts del conceptes.
#4
Ivan Sutherland
Sketchpad
A principis dels seixanta els ordinadors no
tenien monitors ni capacitats de
manipulació gràfica, les seves capacitats
encara estaven molt limitades.
El Sketchpad va ser inventat per Ivan
Sutherland el any 1962, es tractaba d’una
tableta amb un llapis óptic que permetia
la digitalització dels dibuixos que es feíen
en aquesta.
Els punts que s’activaven en el dibuix
eren enmagatzemats temporalment en
una memoria de configuració matricial
abans de ser enviats al ordinador de
forma secuencial.
Aquesta técnica se la va anomenar buffer
d’imatge, es tracta d’una memoria que
s’actualitza cada x ms, depenen de la
freqüencia, i que envia les dades a un
monitor per mostrar la imatge
#5
Douglas Engelbart
• Hi han tres coses que van neixer del treball d’Engelbart: El
ratolí, les bases per a les interficies gràfiques i la
conectivitat de diferents ordinadors a través de la xarxa.
• El ratolí i les interficies gráfiques son les dues tecnologies
que van treure els ordinadors de les exclusives mans de
matemàtics i enginyers per posarlos a les mans de la gent
de peu.
• Engelbart les va mostrar en una conferencia l’any 1968,
anys abans de la aparició dels ordinadors personals i encara
molt més de la aparició de la interficies gràfiques.
• La presentació es pot veure en el següent enllaç:
http://video.google.com/videoplay?docid=-
8734787622017763097#
#6
Alan Kay
• Les aportacions d’Alan Kay van ser tres.
• Va ser un dels pioners en la creació dels
llenguatges orientats a objectes amb la creació de
Smalltalk.
• Va crear el concepte de Dynabook, amb el cual va
predir la forma i el disseny que tindríen els
ordinadors de butxaca i les tablets
contemporanees.
• Va treballar al PARC de Xerox amb Adele Goldberg
en la interficie gràfica del Xerox Alto.
Llenguatges Orientats a Objectes
• Els programes estan formats per objectes.
• Cada objecte es una versio abstracta de la
realitat, que defineix quin sons els seus atributs i
el que pot fer.
• Els objectes es poden passar dades entre si, pero
cada objecte només te acces a les seves propies
dades y funcions.
• El 99% de les aplicacions modernes son
programades utilitzan llenguatges orientats a
objectes.
#7
Adele Goldberg
• Fundadora del PARC a Xerox, va decidir continuar el treball
que havia començat Engelbart i es pot considerar la mare
de les interficies gràfiques d’usuari.
• Va ser la creadora del Alto, el que es pot considerar el
precursos del ordinador personal modern.
• Els directius de Xerox no van saber valorar mai el potencial
de les interficies d’usuari, fins al punt en que van ensenyar
una demostració a una naixent Apple, la cual si que va
veure el potencial i va decidir desenvolupar un ordinador
basat en la interficie gràfica.
• Sense el treball de Golberg no tindriem el Macintosh i els
PCs moderns amb Windows així com la majoria
d’aplicacions modernes.
#8
Bill Atkinson
• Va treballar en el project Macintosh a Apple, la seva
aportació va ser el primer framework gràfic per a un
sistema operatiu, QuickDraw, això no només permetre
la creació d’aplicacions que fossin coherents o
cohesionades amb la reste del sistema, sino també la
creació d’aplicacions basades en interficies gràfiques.
• La aplicació d’exemple de les capacitats del QuicDraw
va ser MacPaint, la cual va sentar les bases per a les
aplicacions de producció i edició de gràfics i imatges
posteriors.
• La seva altra aportació va ser HyperCard
• Hypercard son els conceptes Hipermedia i Docuverse
inventats per Ted Nelson als anys 60 fets realitats per
Bill Atkinson a finals dels 80.
• Al contrari del concepte de Nelson, en comptes de
funcionar amb una xarxa d’ordinadors el que fa es
funcionar comunicant els diferents arxius entre si de
forma interna utilitzant la teoria de grafs.
• Va ser el precursor de les pàgines web modernes
aparegudes a partir dels anys 90 i del CD-ROM amb
contingut multimedia que van estar de moda durant la
mateixa década.
#9
Nicholas Negroponte
• Fundador del MIT Media Lab.
• La primera creació important d’aquest laboratori
d’investigacio va ser el Aspen Movie Map, es tractava del
mateix concepte que les aplicacions de navegacio per GPS i
el Google Maps pero… 25 anys abans.
• L’any 2005 va deixar el Media Lab per centrarse en el
projecte OLPC, Un portátil per nen, la idea es la creació
d’ordinards portàtils amb un cost de $100 perque tots els
nens puguin tenir un ordinador.
• El concepte del OLPC es en el que es basen els Netbooks i
els Nettops, ordinadors de gama baixa per menys de 300
dólars/euros que han permes la entrada de la informàtica a
les aules.
#10
Tim Barners-Lee
• Creador de la World Wide Web, Internet tal i com
la coneixem avui en dia, i del consorci W3C.
• Va ser el creador del protocol HTTP, el cual es el
protocol de comunicació de les pàgines web
d’internet, es basa en el protocol TCP/IP creat als
laboratoris Bell als anys 70.
• Es també el creador del HTML, el llenguatge
estandar de las pàgines web, amb el HTML i el
HTTP Barners-Lee es va fer realitat la visió de Ted
Nelson.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Presentació origens i vigencia multimedia
Presentació origens i vigencia multimediaPresentació origens i vigencia multimedia
Presentació origens i vigencia multimediaJordi Jardi
 
Paquita ribas presentacio_pac3
Paquita ribas presentacio_pac3Paquita ribas presentacio_pac3
Paquita ribas presentacio_pac3Paquita Ribas
 
Origen i vigència de la multimèdia
Origen i vigència de la multimèdiaOrigen i vigència de la multimèdia
Origen i vigència de la multimèdiaFrancesc Burgos
 
PAC 3 Origen i vigència de la Multimèdia
PAC 3 Origen i vigència de la MultimèdiaPAC 3 Origen i vigència de la Multimèdia
PAC 3 Origen i vigència de la MultimèdiaNúria Escudé
 
Marc venet millán_p3
Marc venet millán_p3Marc venet millán_p3
Marc venet millán_p3Enfil
 
Pac3 Apartat1
Pac3 Apartat1Pac3 Apartat1
Pac3 Apartat1mjciudad
 
Principis dels nous mitjans
Principis dels nous mitjansPrincipis dels nous mitjans
Principis dels nous mitjansPaquita Ribas
 
UOC- Fonaments i evolució de la multimèdia PAC3 Victor_garcia
UOC- Fonaments i evolució de la multimèdia PAC3 Victor_garciaUOC- Fonaments i evolució de la multimèdia PAC3 Victor_garcia
UOC- Fonaments i evolució de la multimèdia PAC3 Victor_garciaVictorGT11
 
Fonaments i evolució de la multimèdia
Fonaments i evolució de la multimèdiaFonaments i evolució de la multimèdia
Fonaments i evolució de la multimèdiagatopardu
 
Treball informatica2
Treball informatica2Treball informatica2
Treball informatica2belenizbe
 
Treball escrit projecte 1 (pdf)
Treball escrit projecte 1 (pdf)Treball escrit projecte 1 (pdf)
Treball escrit projecte 1 (pdf)belenizbe
 
La Xarxa Internet
La Xarxa InternetLa Xarxa Internet
La Xarxa Internetand4
 
Informatica power 2
Informatica power 2Informatica power 2
Informatica power 2vicvicvic18
 

Mais procurados (19)

Presentació origens i vigencia multimedia
Presentació origens i vigencia multimediaPresentació origens i vigencia multimedia
Presentació origens i vigencia multimedia
 
Paquita ribas presentacio_pac3
Paquita ribas presentacio_pac3Paquita ribas presentacio_pac3
Paquita ribas presentacio_pac3
 
Origen i vigència de la multimèdia
Origen i vigència de la multimèdiaOrigen i vigència de la multimèdia
Origen i vigència de la multimèdia
 
PAC 3 Origen i vigència de la Multimèdia
PAC 3 Origen i vigència de la MultimèdiaPAC 3 Origen i vigència de la Multimèdia
PAC 3 Origen i vigència de la Multimèdia
 
Pac3 Apartat1
Pac3 Apartat1Pac3 Apartat1
Pac3 Apartat1
 
Marc venet millán_p3
Marc venet millán_p3Marc venet millán_p3
Marc venet millán_p3
 
Pac3 fonaments
Pac3 fonamentsPac3 fonaments
Pac3 fonaments
 
Pac3 Apartat1
Pac3 Apartat1Pac3 Apartat1
Pac3 Apartat1
 
Pac3
Pac3Pac3
Pac3
 
Pac3
Pac3Pac3
Pac3
 
Principis dels nous mitjans
Principis dels nous mitjansPrincipis dels nous mitjans
Principis dels nous mitjans
 
UOC- Fonaments i evolució de la multimèdia PAC3 Victor_garcia
UOC- Fonaments i evolució de la multimèdia PAC3 Victor_garciaUOC- Fonaments i evolució de la multimèdia PAC3 Victor_garcia
UOC- Fonaments i evolució de la multimèdia PAC3 Victor_garcia
 
Fonaments i evolució de la multimèdia
Fonaments i evolució de la multimèdiaFonaments i evolució de la multimèdia
Fonaments i evolució de la multimèdia
 
Treball informatica2
Treball informatica2Treball informatica2
Treball informatica2
 
Presentació autors pac3
Presentació autors pac3Presentació autors pac3
Presentació autors pac3
 
Treball escrit projecte 1 (pdf)
Treball escrit projecte 1 (pdf)Treball escrit projecte 1 (pdf)
Treball escrit projecte 1 (pdf)
 
La Xarxa Internet
La Xarxa InternetLa Xarxa Internet
La Xarxa Internet
 
5
55
5
 
Informatica power 2
Informatica power 2Informatica power 2
Informatica power 2
 

Semelhante a 10 Personatges Importants en el desenvolupament dels Nous Medis

Origen i vigència de la Multimèdia
Origen i vigència de la MultimèdiaOrigen i vigència de la Multimèdia
Origen i vigència de la Multimèdiavictoorlh
 
Pac1 pau doporto
Pac1   pau doportoPac1   pau doporto
Pac1 pau doportopaudoporto
 
Història de l'internet
Història de l'internetHistòria de l'internet
Història de l'internetaap1995
 
Informàtica
InformàticaInformàtica
InformàticaSanndra16
 
Informática
InformáticaInformática
Informáticasandra_gf
 
Creació de l’internet
Creació de l’internetCreació de l’internet
Creació de l’internetkuadrus_77
 
PAC1 El llenguatge dels nous mitjans de comunicació
PAC1 El llenguatge dels nous mitjans de comunicacióPAC1 El llenguatge dels nous mitjans de comunicació
PAC1 El llenguatge dels nous mitjans de comunicacióalanmartinezlockwood
 
El llenguatge dels mitjans de comunicació
El llenguatge dels mitjans de comunicacióEl llenguatge dels mitjans de comunicació
El llenguatge dels mitjans de comunicaciómikei1982
 
Història de la informàtica i components dels ordinadors
Història de la informàtica i components dels ordinadorsHistòria de la informàtica i components dels ordinadors
Història de la informàtica i components dels ordinadorsAitor Ruiz Santiago
 
Fonanaments evolució multimèdia_pac_1_presentació
Fonanaments evolució multimèdia_pac_1_presentacióFonanaments evolució multimèdia_pac_1_presentació
Fonanaments evolució multimèdia_pac_1_presentacióixodes
 
Exposició powerpoint
Exposició powerpointExposició powerpoint
Exposició powerpointjajodom
 
Exposició powerpoint
Exposició powerpointExposició powerpoint
Exposició powerpointjajodom
 
PAC 3 Fonaments i evolució multimèdia
PAC 3  Fonaments i evolució multimèdiaPAC 3  Fonaments i evolució multimèdia
PAC 3 Fonaments i evolució multimèdiaLluís Comet
 

Semelhante a 10 Personatges Importants en el desenvolupament dels Nous Medis (18)

Origen i vigència de la Multimèdia
Origen i vigència de la MultimèdiaOrigen i vigència de la Multimèdia
Origen i vigència de la Multimèdia
 
Pac1 pau doporto
Pac1   pau doportoPac1   pau doporto
Pac1 pau doporto
 
Història de l'internet
Història de l'internetHistòria de l'internet
Història de l'internet
 
Informàtica
InformàticaInformàtica
Informàtica
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Creació de l’internet
Creació de l’internetCreació de l’internet
Creació de l’internet
 
PAC1 El llenguatge dels nous mitjans de comunicació
PAC1 El llenguatge dels nous mitjans de comunicacióPAC1 El llenguatge dels nous mitjans de comunicació
PAC1 El llenguatge dels nous mitjans de comunicació
 
Informatica 4 b
Informatica 4 bInformatica 4 b
Informatica 4 b
 
El llenguatge dels mitjans de comunicació
El llenguatge dels mitjans de comunicacióEl llenguatge dels mitjans de comunicació
El llenguatge dels mitjans de comunicació
 
Història de la informàtica i components dels ordinadors
Història de la informàtica i components dels ordinadorsHistòria de la informàtica i components dels ordinadors
Història de la informàtica i components dels ordinadors
 
Evolució del software.
Evolució del software.Evolució del software.
Evolució del software.
 
l\'internet
l\'internetl\'internet
l\'internet
 
Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?
 
Fonanaments evolució multimèdia_pac_1_presentació
Fonanaments evolució multimèdia_pac_1_presentacióFonanaments evolució multimèdia_pac_1_presentació
Fonanaments evolució multimèdia_pac_1_presentació
 
Exposició powerpoint
Exposició powerpointExposició powerpoint
Exposició powerpoint
 
Exposició powerpoint
Exposició powerpointExposició powerpoint
Exposició powerpoint
 
PAC 3 Fonaments i evolució multimèdia
PAC 3  Fonaments i evolució multimèdiaPAC 3  Fonaments i evolució multimèdia
PAC 3 Fonaments i evolució multimèdia
 
Pac3apartat1
Pac3apartat1Pac3apartat1
Pac3apartat1
 

Mais de Urian1983

Gaming future
Gaming futureGaming future
Gaming futureUrian1983
 
Nintendo DS 2 Speculation
Nintendo DS 2 SpeculationNintendo DS 2 Speculation
Nintendo DS 2 SpeculationUrian1983
 
Calvin&Hobbes y los Bail-Outs
Calvin&Hobbes y los Bail-OutsCalvin&Hobbes y los Bail-Outs
Calvin&Hobbes y los Bail-OutsUrian1983
 
Disruption And VoIp
Disruption And VoIpDisruption And VoIp
Disruption And VoIpUrian1983
 
EvolucióN De Las Consolas De Videojuegos
EvolucióN De Las Consolas De VideojuegosEvolucióN De Las Consolas De Videojuegos
EvolucióN De Las Consolas De VideojuegosUrian1983
 
Innovación de ruptura
Innovación de rupturaInnovación de ruptura
Innovación de rupturaUrian1983
 

Mais de Urian1983 (6)

Gaming future
Gaming futureGaming future
Gaming future
 
Nintendo DS 2 Speculation
Nintendo DS 2 SpeculationNintendo DS 2 Speculation
Nintendo DS 2 Speculation
 
Calvin&Hobbes y los Bail-Outs
Calvin&Hobbes y los Bail-OutsCalvin&Hobbes y los Bail-Outs
Calvin&Hobbes y los Bail-Outs
 
Disruption And VoIp
Disruption And VoIpDisruption And VoIp
Disruption And VoIp
 
EvolucióN De Las Consolas De Videojuegos
EvolucióN De Las Consolas De VideojuegosEvolucióN De Las Consolas De Videojuegos
EvolucióN De Las Consolas De Videojuegos
 
Innovación de ruptura
Innovación de rupturaInnovación de ruptura
Innovación de ruptura
 

10 Personatges Importants en el desenvolupament dels Nous Medis

  • 1. 10 Grans Personatges en la historía dels nous medis Per Josep J. Roca
  • 2. La informació s’ha digitalizat • Avui en dia produïm, editem i distribuim contingut a través dels ordinadors. • Aquest contingut es pot presentar de moltes formes: text, imatges, video, gràfics, sons, animacions… • Pero tot ell te la mateixa forma a dins d’un ordinador, en forma de dates numériques codificades que es poden manipular. • Per a arribar aquest punts s’han tingut que fer grans avenços, els cuals han sigut posibles gracies al treball de diverses persones, aquesta presentació parla de 10 d’aquestes persones
  • 4. Comunicació Home-Màquina • El terme Cibernética es pot definir la ciencia que estudia el control y comunicació comunes entre les máquines, l’home i els animals. • Va permetre la creació de llenguatges i tecniques per al control i comunicació entre el home i la máquina. Entre ells els primers llenguatges de programació i les primeres manipulacions de dades en forma digital. • Va ser Wiener qui li va donar nom i definició, pero aquesta ja es trobava implicita a les creacions de Charles Babbage i Alan Turing
  • 6. • El any 1945 en el llibre “Como podriamos pensar” Vannevar Bush va predir dos dispositius que apareixerien en el futur. • El primer era el d’una màquina capaç de realitzar calculs molt sencills, va predir la aparició dels primers ordinadors i calculadores. • El segon va ser el Memex, un dispositíu que es considera el concepte precursor de la actual internet
  • 8. • Va neixer amb la idea de poder gestionar grans quantitats de material cientific amb el que Bush es trobava continuament. • No es va arribar a construir. • La informació es tenia que enmagatzemar en microfilms, els cuals serien projectats en una pantalla per a la seva visualització, el lector podía fer anotacions, les cuals eren fotografiades i afegides en el microfilm. • El concepte va mostrar la necesitat de poder gestionar la informació de forma més eficient.
  • 10. • Creador del concepte Hipermedia. S’enten com a Hipermedia la unió en un sol format de diferents medis de forma no integrada. • La idea de Nelson era crear una xarxa d’ordinadors conectats entre si anomenada Xanadu. • Cadascun d’aquests ordinadors tindria enmagatzemada part de la informació d’un document gegant que tindria tot el coneixement de la humanitat, Nelson va anomenar aquest concepte com Docuverse. • Les diferents parts del Docuverse estarien unides a partir d’enllaços dins dels propis documents que anirien relacionant els diferents documents. • Tot i que es el concepte d’Internet, Xanadu no es el mateix que la xarxa ARPANET, la cual va ser l’arrel de la actual internet, pero si que es van fer servir molts del conceptes.
  • 12. Sketchpad A principis dels seixanta els ordinadors no tenien monitors ni capacitats de manipulació gràfica, les seves capacitats encara estaven molt limitades. El Sketchpad va ser inventat per Ivan Sutherland el any 1962, es tractaba d’una tableta amb un llapis óptic que permetia la digitalització dels dibuixos que es feíen en aquesta. Els punts que s’activaven en el dibuix eren enmagatzemats temporalment en una memoria de configuració matricial abans de ser enviats al ordinador de forma secuencial. Aquesta técnica se la va anomenar buffer d’imatge, es tracta d’una memoria que s’actualitza cada x ms, depenen de la freqüencia, i que envia les dades a un monitor per mostrar la imatge
  • 14.
  • 15. • Hi han tres coses que van neixer del treball d’Engelbart: El ratolí, les bases per a les interficies gràfiques i la conectivitat de diferents ordinadors a través de la xarxa. • El ratolí i les interficies gráfiques son les dues tecnologies que van treure els ordinadors de les exclusives mans de matemàtics i enginyers per posarlos a les mans de la gent de peu. • Engelbart les va mostrar en una conferencia l’any 1968, anys abans de la aparició dels ordinadors personals i encara molt més de la aparició de la interficies gràfiques. • La presentació es pot veure en el següent enllaç: http://video.google.com/videoplay?docid=- 8734787622017763097#
  • 17. • Les aportacions d’Alan Kay van ser tres. • Va ser un dels pioners en la creació dels llenguatges orientats a objectes amb la creació de Smalltalk. • Va crear el concepte de Dynabook, amb el cual va predir la forma i el disseny que tindríen els ordinadors de butxaca i les tablets contemporanees. • Va treballar al PARC de Xerox amb Adele Goldberg en la interficie gràfica del Xerox Alto.
  • 18. Llenguatges Orientats a Objectes • Els programes estan formats per objectes. • Cada objecte es una versio abstracta de la realitat, que defineix quin sons els seus atributs i el que pot fer. • Els objectes es poden passar dades entre si, pero cada objecte només te acces a les seves propies dades y funcions. • El 99% de les aplicacions modernes son programades utilitzan llenguatges orientats a objectes.
  • 20. • Fundadora del PARC a Xerox, va decidir continuar el treball que havia començat Engelbart i es pot considerar la mare de les interficies gràfiques d’usuari. • Va ser la creadora del Alto, el que es pot considerar el precursos del ordinador personal modern. • Els directius de Xerox no van saber valorar mai el potencial de les interficies d’usuari, fins al punt en que van ensenyar una demostració a una naixent Apple, la cual si que va veure el potencial i va decidir desenvolupar un ordinador basat en la interficie gràfica. • Sense el treball de Golberg no tindriem el Macintosh i els PCs moderns amb Windows així com la majoria d’aplicacions modernes.
  • 22.
  • 23. • Va treballar en el project Macintosh a Apple, la seva aportació va ser el primer framework gràfic per a un sistema operatiu, QuickDraw, això no només permetre la creació d’aplicacions que fossin coherents o cohesionades amb la reste del sistema, sino també la creació d’aplicacions basades en interficies gràfiques. • La aplicació d’exemple de les capacitats del QuicDraw va ser MacPaint, la cual va sentar les bases per a les aplicacions de producció i edició de gràfics i imatges posteriors. • La seva altra aportació va ser HyperCard
  • 24.
  • 25. • Hypercard son els conceptes Hipermedia i Docuverse inventats per Ted Nelson als anys 60 fets realitats per Bill Atkinson a finals dels 80. • Al contrari del concepte de Nelson, en comptes de funcionar amb una xarxa d’ordinadors el que fa es funcionar comunicant els diferents arxius entre si de forma interna utilitzant la teoria de grafs. • Va ser el precursor de les pàgines web modernes aparegudes a partir dels anys 90 i del CD-ROM amb contingut multimedia que van estar de moda durant la mateixa década.
  • 27. • Fundador del MIT Media Lab. • La primera creació important d’aquest laboratori d’investigacio va ser el Aspen Movie Map, es tractava del mateix concepte que les aplicacions de navegacio per GPS i el Google Maps pero… 25 anys abans. • L’any 2005 va deixar el Media Lab per centrarse en el projecte OLPC, Un portátil per nen, la idea es la creació d’ordinards portàtils amb un cost de $100 perque tots els nens puguin tenir un ordinador. • El concepte del OLPC es en el que es basen els Netbooks i els Nettops, ordinadors de gama baixa per menys de 300 dólars/euros que han permes la entrada de la informàtica a les aules.
  • 28.
  • 30. • Creador de la World Wide Web, Internet tal i com la coneixem avui en dia, i del consorci W3C. • Va ser el creador del protocol HTTP, el cual es el protocol de comunicació de les pàgines web d’internet, es basa en el protocol TCP/IP creat als laboratoris Bell als anys 70. • Es també el creador del HTML, el llenguatge estandar de las pàgines web, amb el HTML i el HTTP Barners-Lee es va fer realitat la visió de Ted Nelson.