2. La informació s’ha digitalizat
• Avui en dia produïm, editem i distribuim contingut a
través dels ordinadors.
• Aquest contingut es pot presentar de moltes formes:
text, imatges, video, gràfics, sons, animacions…
• Pero tot ell te la mateixa forma a dins d’un ordinador,
en forma de dates numériques codificades que es
poden manipular.
• Per a arribar aquest punts s’han tingut que fer grans
avenços, els cuals han sigut posibles gracies al treball
de diverses persones, aquesta presentació parla de 10
d’aquestes persones
4. Comunicació Home-Màquina
• El terme Cibernética es pot definir la ciencia que
estudia el control y comunicació comunes entre
les máquines, l’home i els animals.
• Va permetre la creació de llenguatges i tecniques
per al control i comunicació entre el home i la
máquina. Entre ells els primers llenguatges de
programació i les primeres manipulacions de
dades en forma digital.
• Va ser Wiener qui li va donar nom i definició, pero
aquesta ja es trobava implicita a les creacions de
Charles Babbage i Alan Turing
6. • El any 1945 en el llibre “Como podriamos pensar”
Vannevar Bush va predir dos dispositius que
apareixerien en el futur.
• El primer era el d’una màquina capaç de realitzar
calculs molt sencills, va predir la aparició dels
primers ordinadors i calculadores.
• El segon va ser el Memex, un dispositíu que es
considera el concepte precursor de la actual
internet
8. • Va neixer amb la idea de poder gestionar grans
quantitats de material cientific amb el que Bush
es trobava continuament.
• No es va arribar a construir.
• La informació es tenia que enmagatzemar en
microfilms, els cuals serien projectats en una
pantalla per a la seva visualització, el lector podía
fer anotacions, les cuals eren fotografiades i
afegides en el microfilm.
• El concepte va mostrar la necesitat de poder
gestionar la informació de forma més eficient.
10. • Creador del concepte Hipermedia. S’enten com a Hipermedia la
unió en un sol format de diferents medis de forma no integrada.
• La idea de Nelson era crear una xarxa d’ordinadors conectats entre
si anomenada Xanadu.
• Cadascun d’aquests ordinadors tindria enmagatzemada part de la
informació d’un document gegant que tindria tot el coneixement de
la humanitat, Nelson va anomenar aquest concepte com
Docuverse.
• Les diferents parts del Docuverse estarien unides a partir d’enllaços
dins dels propis documents que anirien relacionant els diferents
documents.
• Tot i que es el concepte d’Internet, Xanadu no es el mateix que la
xarxa ARPANET, la cual va ser l’arrel de la actual internet, pero si que
es van fer servir molts del conceptes.
12. Sketchpad
A principis dels seixanta els ordinadors no
tenien monitors ni capacitats de
manipulació gràfica, les seves capacitats
encara estaven molt limitades.
El Sketchpad va ser inventat per Ivan
Sutherland el any 1962, es tractaba d’una
tableta amb un llapis óptic que permetia
la digitalització dels dibuixos que es feíen
en aquesta.
Els punts que s’activaven en el dibuix
eren enmagatzemats temporalment en
una memoria de configuració matricial
abans de ser enviats al ordinador de
forma secuencial.
Aquesta técnica se la va anomenar buffer
d’imatge, es tracta d’una memoria que
s’actualitza cada x ms, depenen de la
freqüencia, i que envia les dades a un
monitor per mostrar la imatge
15. • Hi han tres coses que van neixer del treball d’Engelbart: El
ratolí, les bases per a les interficies gràfiques i la
conectivitat de diferents ordinadors a través de la xarxa.
• El ratolí i les interficies gráfiques son les dues tecnologies
que van treure els ordinadors de les exclusives mans de
matemàtics i enginyers per posarlos a les mans de la gent
de peu.
• Engelbart les va mostrar en una conferencia l’any 1968,
anys abans de la aparició dels ordinadors personals i encara
molt més de la aparició de la interficies gràfiques.
• La presentació es pot veure en el següent enllaç:
http://video.google.com/videoplay?docid=-
8734787622017763097#
17. • Les aportacions d’Alan Kay van ser tres.
• Va ser un dels pioners en la creació dels
llenguatges orientats a objectes amb la creació de
Smalltalk.
• Va crear el concepte de Dynabook, amb el cual va
predir la forma i el disseny que tindríen els
ordinadors de butxaca i les tablets
contemporanees.
• Va treballar al PARC de Xerox amb Adele Goldberg
en la interficie gràfica del Xerox Alto.
18. Llenguatges Orientats a Objectes
• Els programes estan formats per objectes.
• Cada objecte es una versio abstracta de la
realitat, que defineix quin sons els seus atributs i
el que pot fer.
• Els objectes es poden passar dades entre si, pero
cada objecte només te acces a les seves propies
dades y funcions.
• El 99% de les aplicacions modernes son
programades utilitzan llenguatges orientats a
objectes.
20. • Fundadora del PARC a Xerox, va decidir continuar el treball
que havia començat Engelbart i es pot considerar la mare
de les interficies gràfiques d’usuari.
• Va ser la creadora del Alto, el que es pot considerar el
precursos del ordinador personal modern.
• Els directius de Xerox no van saber valorar mai el potencial
de les interficies d’usuari, fins al punt en que van ensenyar
una demostració a una naixent Apple, la cual si que va
veure el potencial i va decidir desenvolupar un ordinador
basat en la interficie gràfica.
• Sense el treball de Golberg no tindriem el Macintosh i els
PCs moderns amb Windows així com la majoria
d’aplicacions modernes.
23. • Va treballar en el project Macintosh a Apple, la seva
aportació va ser el primer framework gràfic per a un
sistema operatiu, QuickDraw, això no només permetre
la creació d’aplicacions que fossin coherents o
cohesionades amb la reste del sistema, sino també la
creació d’aplicacions basades en interficies gràfiques.
• La aplicació d’exemple de les capacitats del QuicDraw
va ser MacPaint, la cual va sentar les bases per a les
aplicacions de producció i edició de gràfics i imatges
posteriors.
• La seva altra aportació va ser HyperCard
24.
25. • Hypercard son els conceptes Hipermedia i Docuverse
inventats per Ted Nelson als anys 60 fets realitats per
Bill Atkinson a finals dels 80.
• Al contrari del concepte de Nelson, en comptes de
funcionar amb una xarxa d’ordinadors el que fa es
funcionar comunicant els diferents arxius entre si de
forma interna utilitzant la teoria de grafs.
• Va ser el precursor de les pàgines web modernes
aparegudes a partir dels anys 90 i del CD-ROM amb
contingut multimedia que van estar de moda durant la
mateixa década.
27. • Fundador del MIT Media Lab.
• La primera creació important d’aquest laboratori
d’investigacio va ser el Aspen Movie Map, es tractava del
mateix concepte que les aplicacions de navegacio per GPS i
el Google Maps pero… 25 anys abans.
• L’any 2005 va deixar el Media Lab per centrarse en el
projecte OLPC, Un portátil per nen, la idea es la creació
d’ordinards portàtils amb un cost de $100 perque tots els
nens puguin tenir un ordinador.
• El concepte del OLPC es en el que es basen els Netbooks i
els Nettops, ordinadors de gama baixa per menys de 300
dólars/euros que han permes la entrada de la informàtica a
les aules.
30. • Creador de la World Wide Web, Internet tal i com
la coneixem avui en dia, i del consorci W3C.
• Va ser el creador del protocol HTTP, el cual es el
protocol de comunicació de les pàgines web
d’internet, es basa en el protocol TCP/IP creat als
laboratoris Bell als anys 70.
• Es també el creador del HTML, el llenguatge
estandar de las pàgines web, amb el HTML i el
HTTP Barners-Lee es va fer realitat la visió de Ted
Nelson.