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Unity Monetization SDKで
できることと使い方
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
フィールドエンジニア
鎌田 泰行
— 本講演では、Monetization SDKを使うため
の基本的かつ技術的な内容をお話しします
— 資料は後日公開予定です
— その他、マネタイゼーション関連の
ご質問はブースまで
3
はじめに
話すこと
— Unity Monetization SDKって?
— 使うための準備
— できること – 基本編
— できること – 応用編
— まとめ
4
5
Unity Monetization SDK って?
Unity Monetization SDK
— Unity Ads SDKからリネーム(version 3.0〜)
— 対象プラットフォーム
– Android
– iOS
— 最新バージョン(2019-09-26時点)
– 3.2.0
6
Unity Monetization SDK
— SDKダウンロード for Unity
– Unity (C#)
– Asset Store
– https://assetstore.unity.com/packages/add-
ons/services/unity-monetization-3-2-0-66123
– Package Manager (Unity 2018.1 ~)
– "com.unity.ads": "3.2.0"
7
Unity Monetization SDK
— SDKダウンロード for native
– Android (native)
– https://github.com/Unity-Technologies/unity-
ads-android/releases/latest
– iOS (native)
– https://github.com/Unity-Technologies/unity-
ads-ios/releases/latest
8
9
使うための準備
使うための準備 – SDKインポート
— Asset Store
10
使うための準備 – SDKインポート
— Package Manager(推奨)
11
使うための準備 – SDKインポート
— 内蔵のUnity Adsを利用する(非推奨)
– SDKアップデートの必要がある際に不便
12
内蔵のSDKを無効化(Disable)する
— Adsのビルトイン拡張の有効化チェック
を外す
— Servicesウィンドウ
– ADS
– Advanced
– Enable built-in Ads extension
13
SDKの初期化(ランタイム)
14
Initialize()
IsReady()の状態 false true
(広告の準備OK)
Unity Ads
リクエスト キャッシュ
アプリ起動時など
初期化のサンプルコード
15
Game ID
— 各ゲーム、各プラットフォームごとに割り当てられるID
— Servicesウィンドウから Ads を ON にすると、
自動的に作成される
— Game ID は Operateダッシュボードから確認可能
16
Operateダッシュボードで
Game IDを確認
17
テストモード
— true にするとダミーの動画が流れるようになる
— テスト時やアプリ申請時は true 推奨
— Operateダッシュボードから強制的に操作する
ことも可能
18
Operateダッシュボードから
テストモードを上書き
19
20
できること - 基本編
動画広告の表示
— インタースティシャル広告(すき間広告)
— リワード広告
21
動画広告の表示
22
SDK
初期化済みか
isInitialized
表示準備ができているか
IsReady
Initialize()
true
false
true
true
Show()
初期化
完了
表示準備
完了
動画広告表示のサンプルコード
23
動画広告表示のサンプルコード
24
— Gist
– https://gist.github.com/yasuyuki-
kamata/330780cd3a4f7f71231172ac5dc137ae
バナー広告の表示
— 320x50pxのバナー広告
— バナー専用のplacementが必要
25
バナー用のPlacement
— Operateダッシュボードから新規作成
26
バナー広告表示のサンプルコード
27
バナー広告の表示位置指定
28
バナー広告の表示位置
29
バナー広告のサンプルコード
30
— Gist
– https://gist.github.com/yasuyuki-
kamata/96d829c11887bd6d451a53576b26af86
31
できること - 応用編
課金アイテムを広告枠で宣伝
— IAP Promo
– 広告枠をつかって、アプリ内の課金アイテムの
購入UI(ボタン)が表示できる
– ゲーム内に専用のUIを構築しなくてもOK
– 地域(国)や期間のターゲティングが可能
– すでにin-app purchaseのproductがある人は
ぜひやるべき
32
課金アイテムを広告枠で宣伝
— IAP Promo
– 公式ドキュメント(おすすめ)
– https://docs.unity3d.com/Manual/IAP
Promo.html
– 昨年ワークショップをやった
– http://urls.unity3d.jp/iappromo-ws
33
必要な広告枠のみをロードする
— Load API (Closed beta)
— 初期化の際に…
– Placementのコンテンツをロードしない
– 任意のタイミングで
– 指定のPlacementのコンテンツのみをロードする
34
Load APIのフロー
SDK
Initialize()
初期化 Show()
表示準備
完了
Load()
ロード
ここでコンテンツ
を取得しない = 無駄な通信が発生しない
広告表示のサンプルコード(Load API)
36
— 初期化(Initialize)
広告表示のサンプルコード(Load API)
37
— ロード(Load)
広告表示のサンプルコード(Load API)
38
— 表示(Show)
広告表示のサンプルコード(Load API)
39
— Gist
– https://gist.github.com/yasuyuki-
kamata/b4a4cf17e9576edc3aca998a5b0d5483
リスナーを追加する(Advertisement)
40
— IUnityAdsListener
リスナーを追加する(Advertisement)
41
— Advertisement.AddListener()
42
まとめ
Monetization SDKは..
— モバイルアプリに簡単に広告を実装できる
– インタースティシャル広告
– リワード広告
– バナー広告
43
Monetization SDKは..
— 課金アイテムの宣伝もできる
– IAP Promo
— 必要なPlacementだけをロードして効率化
– Load API
– 現在クローズドベータ
– 試したい方はサポートへ連絡
– ads-support@unity3d.co.jp44
— Advertisement
– 動画広告
– バナー広告
– Load API
— Monetization
– 動画広告
– IAP Promo
45
クラスごとの役割
API Reference
o https://unityads.unity3d.com/help/unity/api-unity
46
[おまけ] iOSの既知の問題について
— Viewのデフォルト設定が変更
– 広告画面上部にすき間
– ドラッグできちゃう
– などなど
— UIModalPresentationStyleの
デフォルトの選択がiOS13から変更*
— SDK 3.3 で修正予定
表示がぶっこわれる問題(iOS13)
* https://developer.apple.com/documentation/uikit/uimodalpresentationstyle
— Unity Adsが、すでにDeprecatedだった
UIWebView を使用している
– 将来、アプリ審査時にAppleからリジェクトされる可能性
(いまはまだ大丈夫)
— SDK 3.3 で修正予定
– Unityエンジン側も修正予定*
UIWebView 問題
* [IOS] APPLE THROWS DEPRECATED API USAGE WARNING FOR USING UIWEBVIEW WHEN SUBMITTING BUILDS TO THE APP STORE CONNECT – Issue Tracker :
https://issuetracker.unity3d.com/issues/ios-apple-throws-deprecated-api-usage-warning-for-using-uiwebview-when-submitting-builds-to-the-app-store-connect
Thank you!
ご質問・ご相談は
質疑応答コーナー または ブースで
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