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【Unity道場】初心者には初心者の戦い方がある!スキルがなくても付け焼き刃で戦う小手先テクニック
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2017/8/19に開催されたUnity道場 福島ゲームジャム対策回+前夜祭のスライドです。 講師:染谷 翔(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
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自己紹介 ・Unityは一応使えるけど勉強中 ・ゲームジャム参加経験は5回 ・付け焼き刃でも戦える、 プランナー流の簡単、お手軽、コスパ良い 開発スキルを今回はお話しします。
7.
今回お話しすること 1.【モデリング】Magica Voxelでマインクラフトちっくなモデリング 2.【モデリング】SketchUpでステージ素材や飛行オブジェクトをモデリング 3.【UI】フリーフォントをストックしておこう 4.【UI】TextMesh ProでUIの見た目を改良 5.【グラフィック】Skyboxでゲームの雰囲気をガラッと変えよう 6.【グラフィック】カラーパレットでイイ感じの色を作ろう 7.【グラフィック】Post
Processing Stackでビジュアル改良 8.【サウンド】フリー音源を探して「割り当て表」を作れ! 9.【サウンド】SoundEngine Freeで波形編集 10.【サウンド】Bfxrで効果音作成 11.【スクリプト】Input Managerでゲームパッド対応にしよう
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Magica Voxel
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Magica Voxelでマインクラフトちっくなモデリング ・無料で使えるモデリングソフト GIF動画
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Magica Voxelでマインクラフトちっくなモデリング ・ほぼマウス操作だけでオブジェクトを作って出力できる GIF動画GIF動画
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Magica Voxelでマインクラフトちっくなモデリング ・絵心がなくてもそれっぽいステージやオブジェクトを作成できる GIF動画 Unityインターハイ2016でも 受賞作品が多用
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Magica Voxelでマインクラフトちっくなモデリング ・サンプルオブジェクトも付いてます GIF動画 GIF動画
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Magica Voxelでマインクラフトちっくなモデリング ・Blender経由でボーンを付けて動かすことも可能 参考:「だいしブログ」さん http://github.dev7.jp/b/2015/12/15/precureadv20151213/#.WYNRTC70CQo.twitter GIF動画
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SketchUp
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SketchUpでステージ素材や飛行オブジェクトをモデリング ・建築や製造、工業分野で使われる3Dモデリングソフト ・個人(非商用)で使うのは無料
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SketchUpでステージ素材や飛行オブジェクトをモデリング ・操作にクセがなく、テクスチャが揃っているので 直線的な物体(壁や床)や モーションのいらない飛行オブジェクト(飛行機、UFO)向き GIF動画
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SketchUpでステージ素材や飛行オブジェクトをモデリング ・SketchUp版の無料アセットストア「3D Warehouse」があり、 様々なモデルデータを無料で使用できる(非商用専用) GIF動画
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よくある問題 ・FBX形式にエクスポートできるが、デフォルトでは 「ポリゴンの裏面を描画しない」という設定に なっている ・これを回避するためにはエクスポート時 (=ファイル保存時)に「オプション」で 「裏面と表面をエクスポートする」にチェックを 入れる ・ついでに「縮尺」を「センチメートル」に しておくとほどよい大きさでインポートできる GIF動画
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フリーフォント
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フリーフォントをストックしておこう ・フォントと色が変わるだけで見栄えが良くなる ・Unityに限らずストックしておくと便利!
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ラノベPOP ・ラノベに限らず使える Unityインターハイ2016 受賞作品
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鉄瓶ゴシック ・太くてタイトル向き
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アンニャントロマン ・ゲーム開発者が作成したフォント
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はらませにゃんこ ・アンニャントロマンと同じ ゲーム開発者が作成したフォント
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フォントを統一してゲームの個性を出そう ・シンプルなゲームほどフォントが重要 ・色やデザインを統一すると見栄えが良い Unityインターハイ2016 受賞作品
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TextMesh Pro
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TextMesh ProでUIの見た目を改良 ・UI(フォント)を綺麗に加工できるUnity公式の無料アセット GIF動画
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TextMesh ProでUIの見た目を改良 ・チェックボックスや数値調整などマウスだけで操作可能 GIF動画GIF動画 GIF動画
GIF動画 フチ 影 立体感 輝き
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TextMesh Proの使い方 1)アセットストアからインポート
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TextMesh Proの使い方 2)Unity上部メニューの Window→TextMeshPro→Font
Asset Creater を選 択し、専用のFont Assetを作成する。 GIF動画
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TextMesh Proの使い方 3)ヒエラルキービュー上の Create→UI(または3D
Object)→TextMesh Pro Text で専用のテキストUIを作成する。 GIF動画 2)で作ったFontAssetを 適用
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よくある問題 ・FontAssetCreaterで生成すると、シーンビュー上のTextMesh Pro Textが 表示されなくなることがある ・表示をオンオフすると直る GIF動画 叩いたら直るで
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TextMesh Proの使いどころ ・スコア、残り時間、ゲームクリア!ゲームオーバー!など、 ワンポイントで使用する箇所向き ・お手軽なタイトルロゴにも使える GIF動画
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カラーパレット
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カラーパレットでイイ感じの色を作ろう ・カラーリングが苦手な人はカラーパレット生成サイトを使いましょう
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HUE/360 ・色を1色選ぶと、その色とマッチする色だけが画面に表示され、 自然に美しいカラーパレットが作れるサイト。 ・まずはBrightness(明度)を選択し、1色クリックすると、 その色と組み合わせてもおかしくない色のみが表示される。 GIF動画
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Paletton ・使いたい色をクリック&ドラッグで選択し、色の組み合わせを作ることができるサイト。 ・多色組み合わせ、同系色や反対色でのシミュレーションなど色々なパターンを 試せるほか、Webページプレビューで仕上がりイメージを確認することもできる。 GIF動画
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BrandColors ・世界的な大企業やベンチャー企業のブランドカラーを一覧化した配色パレット ・Unityカラーもあるよ! GIF動画
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NIPPON COLORS ・日本の伝統的なカラーを色の名前とともに取得できるサイト ・和風の色合いを厳選するのに使える GIF動画
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Skybox
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Skyboxでゲームの雰囲気をガラッと変えよう ・5分でできるお手軽なビジュアル強化
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Skyboxでゲームの雰囲気をガラッと変えよう ・Skyboxを変更してライトを調整するだけでこんなに違う!
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Skyboxの変更のやり方 ・上部メニューの Window → Lighting
→ Settings を選択して ライティングウィンドウを開く ・ライティングウィンドウの上部メニューで Scene を選択し、一番上にある Environment の Skybox Material を 別のSkyboxマテリアルに変更する GIF動画
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Skyboxの変更のやり方 ・暗いSkyboxを使う場合は Directional Lightを弱めて 明るさと色合いを調整しよう GIF動画
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Skyboxの変更のやり方 ・アセットストアには 5-10ドル程度の安価で良い Skyboxアセットが たくさんあります ・コストパフォーマンス良し! ・個人的にはCartoon系がオススメ
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Post Processing Stack
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Post Processing Stackでビジュアル改良 ・ビジュアルを強化できるUnity公式の無料アセット GIF動画
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Post Processing Stackでビジュアル改良 ・チェックボックスや数値調整などマウスだけで操作可能 ・初心者からプロの開発者まで使える GIF動画
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Post Processing Stackの使い方 1)アセットストアからインポート
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Post Processing Stackの使い方 2)カメラのコンポーネントに「Post
Processing Behavior」を追加 GIF動画
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Post Processing Stackの使い方 3)プロジェクトビューでCreate→Post-Processing
Profileを作成 GIF動画
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Post Processing Stackの使い方 4)1で追加したPost
Processing Behaviorに、 2で作成したプロファイルをドラッグ。以上で準備完了! GIF動画
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Post Processing Stackの使い方 5)2で作成したプロファイルを選択し、インスペクター上から 様々なエフェクトを設定できる
GIF動画
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Post Processing Stack 初心者おすすめ機能
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Fog(フォグ) ・色を変えることで怪しげな雰囲気、吹雪や砂煙、神秘的な雰囲気などが出せる ・この項目だけは(なぜか)上部メニューのWindow→Lighting→Settingsから設定する GIF動画
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AntiAliasing(アンチエイリアシング) ・ドットのジャギが目立たないなめらかな、上品なビジュアルにする GIF動画 GIF動画
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Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン) ・環境の明暗/陰影をより自然に見せることができる フォトリアルな グラフィック向け
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Screen Space Reflection(スクリーンスペースリフレクション) ・水面や地面にオブジェクトが映り込む反射表現ができる ・味付けとして付け足すとオシャレな雰囲気が出せる ・CameraのRendering
PathをDifferedにする必要あり GIF動画
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Depth Of Field(デプスオブフィールド) ・いわゆる被写界深度。ピントを設定して焦点以外をボカすことができる GIF動画GIF動画
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Motion Blur(モーションブラー) ・早い動きにボケを与える ・見づらくなるデメリットもあるのでイベントシーンや特殊なステージなど、 状況に応じて使うのがよさそう GIF動画
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Bloom(ブルーム) ・光を反射している明るい部分をジワーッと輝かせる ・リアルなゲームからちょっとしたパズルゲームの味付けまで汎用性が高くオススメ! GIF動画
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Bloom(ブルーム) ・Directional LightやSkyboxで明るい世界になっていると調整が難しい ・暗い世界だといい感じに光ってくれる GIF動画
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Bloom(ブルーム) ・オブジェクトを部分的に光らせたい場合は、 光らせたい箇所に「Emissionにチェックを入れたマテリアル」を設定しよう GIF動画
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Bloom(ブルーム) ・Radiusを最大にし、Intensityの量で明るさを調整するのがおすすめ。 自然な光り方になる GIF動画
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他にも色々できるよ 参考:ゲームの見た目も盛ったら変わる!!!!ヤバい!!ポストプロセス!!入 門!!!!!!!!! https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
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フリー素材を探してきたら 「割り当て表」を作れ!
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スキルのない人はフリー素材を探してこよう ・フリー音源やアセットストアのアセット(無料モデル等)を探すのは スキルがなくてもできる
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フリー素材を拾ってきた「あと」の作業 ・プログラマ的にはサウンドデータを渡すだけでなく どの音をどこに使うのか決めておいてほしい 簡単な表に なっていればOK!
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フリー素材を拾ってきた「あと」の作業 ・アセットストアで拾ってきたパーティクルや3Dモデルも 割り当て表があるとすばやく実装してもらえる ・開発の実装部隊であるプログラマの負担を減らそう
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SoundEngine Free
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SoundEngine Freeで波形編集 ・フリー素材のBGMをループさせたり、効果音を短くフェードアウトさせる ・WAVファイルのみ対応
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SoundEngine Freeで波形編集 ・専門的に見えますが初心者でもすぐ覚えられます GIF動画
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波形編集のやり方 1)iTunesを使ってMP3ファイルをWAVファイルに変換 上部メニューから 編集→設定→インポート設定 でインポート方法を 「WAVエンコーダ」にする GIF動画
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波形編集のやり方 2)iTunesを使ってMP3ファイルをWAVファイルに変換 オーディオファイルを選択した状態で上部メニューの ファイル→変換 で 「WAVバージョンを作成」できる GIF動画
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波形編集のやり方 3)SoundEngine FreeにWAVファイルを貼り付け GIF動画
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波形編集のやり方 4)拡大ボタンで音の区切り目を探す GIF動画
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波形編集のやり方 5)ドラッグで選択して削除して完成! 綺麗に区切れていれば人間の耳では自然に聴こえる GIF動画
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波形編集のやり方 同じ手法でBGMをループさせたり、効果音の一部を削ったりできる GIF動画 GIF動画 音のフェードアウトも 設定できる
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Bfxr
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Bfxrで効果音作成 ・クリックするだけで効果音を自動生成する GIF動画
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Bfxrで効果音作成 ・Pickup/Coin(選択・コイン音)やExplosion(爆発)、Jump(ジャンプ)など カテゴリボタンをクリックすると、それに応じた効果音を自動生成する。 クリックするたびに音は変化し、履歴に記録が残っていく ・WAV形式でエクスポートできる。 聞き比べて良いと思う音を選択し、「Export Wav」ボタンから エクスポートしよう GIF動画
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Bfxrで効果音作成 実演
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ゲームパッド対応
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Input Managerでゲームパッド対応にしよう ・一度やり方を覚えれば今後の人生でずっと使えるノウハウ ・色々調べることが多く、今までに多くのUnity初心者を悩ませてきた!
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Input Managerでゲームパッド対応にしよう ・使用するゲームパッドは「Microsoftゲームコントローラー」 ・PCゲーム界で一番スタンダードなやつ(多分) Steamで おもしろいゲームも たくさん遊べるぞ! GIF動画
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ゲームパッド対応のやり方 1)操作スクリプト内で Input.GetAxis("Vertical") と Input.GetAxis("Horizontal")
を使ってジョイスティックに対応する 2)操作スクリプト内で Input.GetButtonDown("ボタン名") を使ってボタン 操作に対応する 詳細は割愛しますが 複雑ではないです
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ゲームパッド対応のやり方 3)Unityエディタ上のInputManagerで対応するボタンを割り当てる GIF動画
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ゲームパッド対応のやり方 Positive Buttonの項目、left ctrl
と書かれているところを書き換えてボタンナンバーを割り振る。 Joystick 0はXboxコントローラーのAボタン、joystick 1はBボタン、joystick 2はXボタンに相当する。 キー名の表はこちら https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ConventionalGameInput.html
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ゲームパッド対応のやり方 ボタンナンバーの表はこちら http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Xbox360Controller
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ゲームパッド対応のやり方 なんとWindowsとMacでボタンナンバーが異なる。 番号がかぶらないように両方のプラットフォームの入力をスクリプトに書く必要がある
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ゲームパッド対応のやり方 ・ゲームパッドで動かすとゲームはおもしろい! GIF動画
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総括
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スキル習得のコスパが良いテクニック、ツール ・短時間で覚えられて効果の高いテクニックやツールが色々ある ・いい感じのテクニックはまわりの人やネットで共有しよう!
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今後のスキルアップに向けて ・全部をいっぺんに覚えようとせず、好きなことから覚えよう ・好きじゃないことは後回しでもいい ・好きなことは実戦で覚えよう(個人ブログ、研究発表、同人活動など) ・実戦で覚えたことは体に身につく
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初心者には初心者の戦い方がある! ゲームジャムの戦場で会おう!
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今回お話ししたこと 1.【モデリング】Magica Voxelでマインクラフトちっくなモデリング 2.【モデリング】SketchUpでステージ素材や飛行オブジェクトをモデリング 3.【UI】フリーフォントをストックしておこう 4.【UI】TextMesh ProでUIの見た目を改良 5.【グラフィック】Skyboxでゲームの雰囲気をガラッと変えよう 6.【グラフィック】カラーパレットでイイ感じの色を作ろう 7.【グラフィック】Post
Processing Stackでビジュアル改良 8.【サウンド】フリー音源を探して「割り当て表」を作れ! 9.【サウンド】SoundEngine Freeで波形編集 10.【サウンド】Bfxrで効果音作成 11.【スクリプト】Input Managerでゲームパッド対応にしよう
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今回お話ししたことはブログに記事があります http://inter-high-blog.unity3d.jp/ Twitterアカウント:@some_sensei 思い出したい時は 検索してね
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Notas do Editor
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