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¿Dar el brinco a UX?

  • 1. ¿Dar el brinco a Qué esperar cuando entras a una de las áreas digitales más solicitadas en el área laboral contemporánea. UX?
  • 2. Don’t go out if you have any doubt!
  • 4. • Aptitud de estética visual • Habilidad con herramientas digitales • Perfil para UI • Organizado (opcional) • Creativo • Técnicas de diseño refinadas • Se adapta a nuevos procesos con facilidad • Trabajo en equipo Diseñador Gráfico • Diseñador Gráfico • Diseñador Web • Diseñador Industrial • Diseñador de Producto • Diseñador de Interiores
  • 5. No Diseñador Disciplinas relacionadas • Antropología • Comunicación • Ciencias sociales • Ciencias políticas • Economía • Geografía humana • Lingüística • Psicología • Semiología • Sociología • Análisis estadístico
 • Métodos cualitativos
 • Documentación
 • Investigación aplicada
 • Observación
 • Experimentación
  • 7. Los Perfiles • UX Designer • UX Researcher • UX Strategist • UX Writer (content) • Content Strategist • Information Architect • Front-end developer • Product Owner • Product Manager • Product Designer • UI Designer (VD) • Service Designer • Motion Designer • Interaction Designer
  • 8. El Empleo • Banca • Retail • Consultoras • Fintech • Start ups • IT Services • Ecommerce Es importante considerar que dependiendo de lo que busques en tu crecimiento laboral y personal, cada una de estas opciones te brindarán experiencia 
 ¡Es lo que más cuenta!
  • 9. La Entrevista Lo que debes saber Lo que debes preguntar • Cuál es tu especialidad • No existen los perfiles UX/UI • Algunas empresas aún no tienen identificada un área UX • Cada empresa tiene objetivos distintos • No existen los perfiles UX/UI • Cuántas personas hay en el equipo de UX • Cuál es mi labor y tareas específicas en el equipo • Qué metodología usan para llegar a objetivos • Cultura de trabajo • Si hay mentor o alguna persona de apoyo
  • 10. • Investiga y estudia antes de una primer entrevista para reforzar tus conocimientos. • Sigue los básicos de cualquier entrevista de trabajo. Investiga a la empresa, por ejemplo. • No te desanimes, no dejes de buscar ni de ir a entrevistas ¡Aprenderás mucho de ellas!
  • 12. El ocupadísimo día a día de un UXer
  • 13. 1. Design Thinking y 
 el doble diamante 2. Workshops 3. Stakeholders, negocio y áreas amigas 4. Herramientas y entregables 5. Agile ¿Qué es y cómo se come?
  • 14. Design Thinking Es una disciplina que usa la sensibilidad y métodos de los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las personas con lo que es tecnológicamente factible y con lo que una estrategia viable de negocios puede convertir en valor para el cliente, así como en una gran oportunidad para el mercado" “ Deseable (personas) Negocio (redituable) Tecnología (Factible) Donde la magia SUCEDE Tim Brown,
 CEO IDEO
  • 15. Doble Diamante Entender el reto Solucionar el reto Análisis Ejecución
  • 17. • Herramienta muy útil en
 la etapa de ideación. • Desarrollarás aptitudes de 
 manejo de grupos • Reforzaras tus conocimientos, 
 recabarás datos de forma 
 dinámica y conocerás la 
 visión de otras personas.
  • 18. Stakeholders Todas aquellas personas que están involucradas o interesadas en el proyecto y generalmente tienen poder de decisión.
  • 19.
  • 20. UX Friends • Negocio • Tecnología • Marketing • Legal • Testers • Desarrollo ¡Son aliados! Conoce sus necesidades, también son tu usuario
  • 21. Herramientas • PAPEL Y LÁPIZ El pensamiento sobre las herramientas •Figma • Invision • Abstract • Zeplin • Miro • Slack
  • 22.
  • 23. Entregables 1. Benchmark 2. User feedback 3. Investigación con usuarios 4. Análisis Heurístico 5. Investigación con stakeholders 6. User Journeys 7. Arquitectura de la información 8. User flow 9. Prototipo 10. Test Planning 11. Test Results 12. Wireframes
  • 24. ¿Qué es Agile? Agile es una cultura de trabajo, hay muchas metodologias
  • 27. Mantenerse al día • Lee e investiga • Tus benchmarks como biblioteca • Tendencias en tecnología • Habla con tus mentores • Habla con tus líderes • Conoce las tendencias de tu negocio • Research de todo lo que se te ocurra
  • 28. Adaptarse Habilidad de ajustarse a nuevas condiciones tanto en tus proyectos como en el equipo. Es un skill muy valorado en la industria por la inercia de cambio constante de la misma.
  • 29. Cursos y certificaciones • Herramientas • Metodologías • Research • Gestión de talleres • Inglés (let’s face it) • Front • Project Manager • Service Design • Conceptos de diseño básicos
  • 30. Networking No faltes a las UX nights 🤓, convive más alla de tus acompañantes y busca otros eventos, ya sean de innovación, agile, fintech y conexas. Ubica eventos importantes de la comunidad
  • 31. Portafolio • Procesos no Proyectos • Metodologías y teoría • Procesos de Investigación • Resultados y métricas • Documentación para medir
  • 32. Y recuerden amigos… Si no se puede medir, no es UX ¡Hasta la próxima!
  • 34. • User flow • User journey • Empathy map • Wireframe • Pixel perfect • Material Design • Stakeholder • UX writing • Service Design • Diseño de interfaz • Happy path • Affordance • Measure files • Prototipo • Design thinking • Heurísticas • Hicks • AB Testing • Card sorting • Agile • Pain points • Personas • Sitemap Glosario
  • 35. Bibliografía De Consulta • https://www.nngroup.com/ • https://www.interaction-design.org/ • https://uxplanet.org/ • http://medium.com • https://www.uie.com/ • https://www.uxbooth.com/ • https://www.smashingmagazine.com/usability-and-user- experience/ • http://www.innovationm.com/ux/ • http://uxmag.com/ • http://designmodo.com/design/ux-design/ • https://uxmyths.com/ • https://lawsofux.com/
  • 36. Bibliografía Para inspiración • https://www.siteinspire.com/ • https://www.awwwards.com • https://reallygoodemails.com/ • https://www.invisionapp.com/inside-design/ • https://uxdesign.cc/@pablostanley