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Le Material Design
- 3. Unifier les interfaces cross-platform
Nouvelle charte graphique : Android L
Nouveau langage dit visuel sur l’ensemble de tous les terminaux
Meilleure expérience sans transition perceptible d’un canal à l’autre
Conception produit alliant innovation, technologie et science
MATERIAL DESIGN, L’AVENIR DE NOS INTERFACES ?
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Kaouthar Zouari
- 4. Standardisation d’un langage
Simplifier la conception des apps pour les développeurs avec des Guidelines spécifiant
des règles d’ergonomie, de transitions animées, d’effets visuels et des gestuelles tactiles
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- 5. Les grands principes
Des couleurs vives pour maximiser le contraste et limiter la pollution visuelle
Des unités d’information sous forme de cartes (ou “widgets”)
Des ombres portées générées en temps réel, pour donner de la profondeur
Des animations et transitions très poussées pour donner plus de sens à chacune
des actions
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- 7. Points d’inflexion
Toute action se déroule dans un environnement qui
va se moduler pour réorganiser l’information avec
des transitions fluides mais cohérentes pour
l’usager selon le device
Les objets sont présentés à l'utilisateur sans
rupture de la continuité de l'expérience même si
elles se transforment et se réorganisent
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- 8. Affordance
La lumière, la surface ou le mouvement sont les clés
de la perception d’un objet existant dans l’espace
par rapport à un individu
En ergonomie, cela pourrait se traduire par
l’affordance qui est l’ensemble des caractéristiques
d’un objet utilisé par un individu lors d’une action
Cette notion de perspective ou de profondeur doit
être accentué pour donner une nouvelle perception
de l’interface à l’usager
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- 9. Audacieux & graphique
Le choix des typographies, des couleurs,
des échelles, des visuels, des icônes…
sont fondamentaux lors de la conception
d’un produit
Selon leurs utilisations, ils créent une
hiérarchie, donne du sens et mettent l’accent
sur les actions de l’utilisateur pour une
meilleure utilisabilité
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- 10. Mouvement créateur de sens
L’intéractivité ou les retours utilisateurs sont souvent
retranscrit par l’animation d’un élément
Le Material Design intensifie cette notion en fournissant
des animations types reliées à chaque action
Elles vont permettre de rassurer l’usager et de valider
son choix
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- 13. Material Design et le Responsive
Le framework propose un système pour facilement réaliser soi-même ses composants
responsive, la bibliothèque déjà existante comporte en revanche peu d’éléments
adaptables aux différentes tailles d’écran
Il n’existe pas de système de grilles basé sur les lignes et colonnes, comme dans
Boostrap. Il n’y a pas de solution clé en main, simple et modulaire permettant de
positionner des éléments en fonction de la taille de l’écran
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- 14. Avec Polymer, il est possible de sélectionner des templates en fonction de la taille
de l’écran. Il devient simple de changer complètement la configuration HTML
en fonction de ce critère
Exemples de composants d’interface générés par Polymer
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- 15. Pour Zenfoot, cette fonctionnalité a été utilisée pour la navbar. Material Design
propose un élément appelé toolbar, qui n’est pas responsive lorsqu’elle est utilisée
seule
La librairie Material Design spécialement créée pour Angular reste une solution jeune,
mais d'avenir car ouvre de nouvelles options :
Angular Material Design
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- 16. Nouvelle religion ?
Vouloir respecter les standards du web avec les guidelines
Laisser les grands acteurs définir leur propre vitesse d’innovation
L’ensemble est soigné et travaillé, et les animations redoutablement bien intégrées dans
un ensemble sobre et esthétique, vous laisserez vous séduire...
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- 17. DIGITAL THINKING
Agence de Design d’interfaces &
Centre de formation
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