Vortrag von der Internet World 2013
User Experience Management als Grundlage für einen UI Lifecycle. Bessre für den Nutzer, höhere Conversion Rate, bessere Projekte, da Mitarbeiter an User Experience partizipieren
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FULL SERVICE RUND UM INTERFACES
FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
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FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
BESONDERE STÄRKEN VON UID
Wir begleiten Sie – in jeder Phase der
Produktentwicklung.
Wir bieten grenzenlose User Experience – mit
unserem Partnernetzwerk, den International UX
Partners.
Wir sind interdisziplinär – bei uns arbeiten
Designer, Software Engineers und Usability
Engineers eng zusammen.
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FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
BESONDERE STÄRKEN VON UID
Wir verstehen Sie – mit unserem
branchenspezifischen Know-How in den Bereichen
Automotive, Consumer, Enterprise, Industry,
Medical & Pharma und Web.
Wir setzen Trends – einige unserer aktuellen
Forschungsschwerpunkte:
» Visualisierung von großen Datenmengen
» Natural User Interfaces
(u. a. Microsoft SUR40 Premier Partner)
» Forschungsprojekte zu Ambient Assisted Living
6. Internationales Netzwerk unabhängiger
User-Experience-Unternehmen in über
30 Ländern
Effiziente und zuverlässige Projekt-
abwicklung
Unkompliziert und kostengünstig
Hohe Qualität durch konsistente Methodik
Alles aus einer Hand – UID übernimmt
das Management aller Partner und liefert
qualitätsgesicherte Ergebnisse.
INTERNATIONAL UX PARTNERS (IUXP) –
NETZWERK FÜR WELTWEITE USER-EXPERIENCE-STUDIEN
FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
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ERFINDER DES ATTRAKDIFF
FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
AttrakDiff erfasst das subjektive
Nutzungserlebnis
Pragmatische Qualität (z. B.
Bedienbarkeit) und hedonische Qualität
(z. B. Neugier und Identifikation)
www.attrakdiff.de
Eines der Ergebnisse einer AttrakDiff-Studie:
Die Portfoliodarstellung
8. FULL EXPERIENCE
FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
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FULL EXPERIENCE
Dawn Sunset
AWARE DECIDE PURCHASE OUT OF BOX SETUP LEARN OPERATE SERVICE UPGRADE RECYCLE
Projektmanagement, Requirements-Management, UCD, Coaching & Training
Research
Analyse IST
Research
Analyse SOLL
User Centered
Innovation &
Business Modelling
Grobkonzept
Creation
Implementierung
Feinkonzept
Ausarbeitung
Wartung &
Anpassung
Change Request
Management
Research
Akzeptanz-
Management
Migration
unterstützen
User Experience
Goals
9. A person’s perceptions and responses that result from the
use and/or anticipated use of a product, system or service.
Die Wahrnehmungen und Reaktionen einer Person, die aus der
Benutzung oder angenommenen Benutzung eines Produktes,
eines Systems oder einer Dienstleistung hervorgehen.
DEFINITION NACH DIN EN ISO 9241-210
USER EXPERIENCE
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10. Was sehen wir?
USER EXPERIENCE: WAHRNEHMUNG
FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
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11. Was fühlen wir?
USER EXPERIENCE: WAHRNEHMUNG
FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
Seite 11 | 19. März 2013 | Full Service - Full Lifecycle | Internet World 2013
12. Was wollen wir erreichen?
Was motiviert uns, etwas zu tun?
USER EXPERIENCE: REAKTIONEN
FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
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14. BlackBerry Playbook: technisch knapp
hinter iPad
Wahrnehmung: „ich habe ein Tablet, das
mein Leben bereichert, durch
» Kommunikation
» Mobilität
» Verlässlichkeit
WAHRNEHMUNG PLAYBOOK
FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
Seite 14 | 19. März 2013 | Full Service - Full Lifecycle | Internet World 2013
Screenshot www.us.blackberry.com
15. BlackBerry App Store: so gut wie leer
Reaktion:
» Verbundenheit?
» Spaß / Herausforderung?
» Status?
REAKTION PLAYBOOK
FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
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Foto copyright Tobias Limbach
16. FULL EXPERIENCE
Seite 16 | 19. März 2013 | Full Service - Full Lifecycle | Internet World 2013
User Experience wird über langen
Zeitraum geschaffen
User Experience findet auf mehreren
Ebenen statt
User Experience wird von jedem Kanal mit
gebildet
Bei jedem lifecycle step muss User
Experience einbezogen werden
FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
18. USER EXPERIENCE ALS TREIBER DES LIFECYCLES – BEISPIEL SOS KINDERDÖRFER WEBSITE
FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
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FULL EXPERIENCE
Dawn Sunset
AWARE DECIDE PURCHASE OUT OF BOX SETUP LEARN OPERATE SERVICE UPGRADE RECYCLE
Projektmanagement, Requirements-Management, UCD, Coaching & Training
Research
Analyse IST
Research
Analyse SOLL
User Centered
Innovation &
Business Modelling
Grobkonzept
Creation
Implementierung
Feinkonzept
Ausarbeitung
Wartung &
Anpassung
Change Request
Management
Research
Akzeptanz-
Management
Migration
unterstützen
User Experience
Goals
19. Potenzial erkennen
Conversion-Rate nicht befriedigend
Zu viele potenzielle Spender springen ab
Keine klar erkennbare Botschaft
Veraltetes Design & undurchsichtige Navigation
IST-ANALYSIS DURCH USABILITY TEST
FULL SERVICE FÜR SOS-KINDERDÖRFER WEBSITE
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20. Ergebnis UX Ist-Analyse
Website unterstützte nicht mehr
Öffentlichkeitsarbeit & Fund-Raising
tatsächliche Nutzerbedürfnissen nicht beachtet,
keine positive UX
IST-ANALYSE DURCH USABILITY TEST
FULL SERVICE FÜR SOS-KINDERDÖRFER WEBSITE
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21. Entscheidungsfaktoren und Erwartungshaltung
von Spendern evaluieren
» Was wird wahrgenommen?
» Was wollen die Spender erreichen?
Glaubwürdigkeit & Vertrauenswürdigkeit als
primäre Wahrnehmung von SOS-Kinderdorf
unterschiedliche Bedürfnisse von Paten &
Spendern fokussieren um Reaktion zu steuern und
UX individuell zu steigern
IDEATION & BUSINESS MODEL ANALYSIS
FULL SERVICE FÜR SOS-KINDERDÖRFER WEBSITE
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22. Unterschiedliche Wahrnehmung und Reaktionen
von Paten & Spendern
Spender: anlassbezogen und „anonym“
Paten: sehr großes Verantwortungsbewusstsein
und wollen sehen was sie unterstützen
Bildung von Personas, die Zielgruppen
repräsentieren
IDEATION & BUSINESS MODEL ANALYSIS
FULL SERVICE FÜR SOS-KINDERDÖRFER WEBSITE
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23. Fokus auf zwei für die Zielgruppe wichtige
Be-Goals:
Selbstwert, Kompetenz
Verbundenheit, Einfluss
Konzentration auf Unterstützung von zwei
grundlegenden Nutzungsmotivationen
(Aktion vs. Information)
UX GROBKONZEPTION
FULL SERVICE FÜR SOS-KINDERDÖRFER WEBSITE
Seite 23 | 19. März 2013 | Full Service - Full Lifecycle | Internet World 2013
24. USER EXPERIENCE ALS TREIBER DES LIFECYCLES – BEISPIEL SOS KINDERDÖRFER WEBSITE
FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
Seite 24 | 19. März 2013 | Full Service - Full Lifecycle | Internet World 2013
FULL EXPERIENCE
Dawn Sunset
AWARE DECIDE PURCHASE OUT OF BOX SETUP LEARN OPERATE SERVICE UPGRADE RECYCLE
Projektmanagement, Requirements-Management, UCD, Coaching & Training
Research
Analyse IST
Research
Analyse SOLL
User Centered
Innovation &
Business Modelling
Grobkonzept
Creation
Implementierung
Feinkonzept
Ausarbeitung
Wartung &
Anpassung
Change Request
Management
Research
Akzeptanz-
Management
Migration
unterstützen
User Experience
Goals
25. UX CREATION – FEINKONZEPTION / AUSARBEITUNG
FULL SERVICE FÜR SOS-KINDERDÖRFER WEBSITE
Klar getrennte Benutzerführung der 2
Nutzergruppen über Inhaltsbereich
Transparenz als zentrale Charakteristik
Farbkodierung leitet zu
Nutzungsmotivation „Sofort Spenden“
oder alternativ „länger engagieren“
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26. Seite 26 | 19. März 2013 | Full Service - Full Lifecycle | Internet World 2013
UMSETZUNG / IMPLEMENTIERUNG
FULL SERVICE FÜR SOS-KINDERDÖRFER WEBSITE
27. Motivation Mitarbeiter steigt, da klare UX-
Aussage getroffen wird
Identifikation mit Projekt hoch, da Vision
der Website (Helfen durch spenden)
durch Be-Goals im Produktzyklus
verankert wurde
IMPLEMENTIERUNG / WARTUNG
FULL SERVICE FÜR SOS-KINDERDÖRFER WEBSITE
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28. Ein Produkt ist immer nur so gut wie
derjenige, der es erstellt hat
Produkte, die eine klar erkennbare User
Experience verfolgen, sind einfacher zu
verstehen
Sie haben ein attraktiveres UX-
Versprechen – sowohl für den Nutzer als
auch für die Ersteller
CHANGE REQUEST MANAGEMENT
FULL SERVICE FÜR SOS-KINDERDÖRFER WEBSITE
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29. USER EXPERIENCE ALS TREIBER DES LIFECYCLES – BEISPIEL SOS KINDERDÖRFER WEBSITE
FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
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FULL EXPERIENCE
Dawn Sunset
AWARE DECIDE PURCHASE OUT OF BOX SETUP LEARN OPERATE SERVICE UPGRADE RECYCLE
Projektmanagement, Requirements-Management, UCD, Coaching & Training
Research
Analyse IST
Research
Analyse SOLL
User Centered
Innovation &
Business Modelling
Grobkonzept
Creation
Implementierung
Feinkonzept
Ausarbeitung
Wartung &
Anpassung
Change Request
Management
Research
Akzeptanz-
Management
Migration
unterstützen
User Experience
Goals
30. UX VORBEREITUNG NACHFOLGER
FULL SERVICE FÜR SOS-KINDERDÖRFER WEBSITE
Eye-Tracking zeigt das Aufteilung in
Nutzungsmotivationen richtig war
Verbesserungen im laufenden Betrieb
möglich
Erhöhtes Spendenaufkommen beweist
Richtigkeit des Full-Service Ansatzes
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31. Website-optimierung orientiert sich an der User
Experience
(UX-)Zufriedene Kunden kaufen mehr und
kommen wieder
(UX-)Zufriedene Mitarbeiter / Auftraggeber haben
mehr Spaß
Lifecycle wird von User Experience angetrieben
ZUSAMMENFASSUNG
FULL SERVICE – FULL LIFECYCLE
Seite 31 | 19. März 2013 | Full Service - Full Lifecycle | Internet World 2013