How to find the fine line between creative chaos and boring automation? How to set goals and to organize work of production?
Yuri Glushakov, expert of "Centrifuge" and CEO Aurocraft Production Agency
7. Казалось бы, все просто:
ИЛИ РАБОТАЕТ,
ИЛИ НЕТ
Wednesday 11 February 15
8. А ОСНОВНОЙ ВОПРОС КЛИЕНТА:
4
РАБОТАЕТ ИЛИ НЕ
РАБОТАЕТ?
А КАК ОНО
РАБОТАЕТ?
Эээээ....
Wednesday 11 February 15
9. ПРОБЛЕМА:
3
Отсутствие отлаженных процессов при
создании проекта создает риск появления
“эффекта бабочки” - непредвиденных
последствий на любом из этапов разработки.
Wednesday 11 February 15
17. КЛИЕНТ / ПРОБЛЕМЫ
Проблемы:
1) Сложная иерархия команды клиента
2) Нечеткая зона ответственности
3) Неправильно считанные комментарии клиента
4) Отсутствие правил взаимодействия, критериев
оценки
Wednesday 11 February 15
18. КЛИЕНТ / РЕШЕНИЯ
Решения:
1) Постоянное вовлечение в процесс
2) Взаимная ответственность
3) Фиксация всех решений
4) Постепенное обучение
Wednesday 11 February 15
19. КЛИЕНТ / УЧАСТИЕ В ТАЙМИНГЕ
Google Sheets
Wednesday 11 February 15
20. КЛИЕНТ / УЧАСТИЕ В ТАЙМИНГЕ
Asana / Instagantt
Wednesday 11 February 15
21. КЛИЕНТ / ФИКСАЦИЯ
1) Письмо после каждой встречи
2) Система сохранения статусов
3) Фиксация изменений в тайминге после каждого статуса
Wednesday 11 February 15
22. КЛИЕНТ / CHECK LIST
Для финальной оценки
работ и запуска, полезно
составить с клиентом
чек-лист, с которым все
будут сверяться и
оценивать, все ли сделано
Wednesday 11 February 15
24. ВНУТРИ КОМАНДЫ
Решение:
1) Шаблоны тех.
требований
2) Внутренние
дедлайны
3) Инструменты для
обсуждения
4) Работа над
ошибками
Wednesday 11 February 15
25. ВНУТРИ КОМАНДЫ / ТЕХ. ТРЕБОВАНИЯ
Пример шаблона WEB DESIGN STYLE GUIDES
https://docs.google.com/a/aurocraft.com/document/d/1XQv9GDo-uDym48RzAIoZNnatMiFWItqrI8_oyHkvs2s/edit#
Wednesday 11 February 15
26. ВНУТРИ КОМАНДЫ / ОБСУЖДЕНИЕ
1. Использование рабочих чатов
2. Использование систем управления проектами
Skype чаты Slack Чаты
Wednesday 11 February 15
27. ВНУТРИ КОМАНДЫ / РАБОТА НАД ОШИБКАМИ
1) Комментарии к исходникам дизайна developer)
2) Комментарии к HTML коду
3) Комментарии к количеству символов контента
... и т. д.
Wednesday 11 February 15
29. ПРОЦЕССЫ РАЗРАБОТКИ
1) Оценка времени / объема работ (на основе полноценной идеи)
2) Разработка ТЗ / Архитектуры сайта (продолжение идеи)
3) Прототипирование
4) Разработка Концепции
5) Дизайн проекта
6) UI Тестиварование (опционально)
7) Фронтенд
8) Бекенд
9) Контент
10) Альфа-версия
11) Тестирование
12) Бета-версия
13) Запуск проекта
14) Анализ результатов / Выводы
Wednesday 11 February 15