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Usabilidad: el software,
como la comida, entra por
los ojos
Ing. Lisandra Armas Águila
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21 y 22 de mayo, 2018
www.testinguy.org
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La cocina, el software y la usabilidad
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Por 1 cliente contento ganas 10 clientes
Con 1 cliente molesto pierdes 10 clientes
Los usuarios no piensan como nosotros
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¿Qué es Usabilidad?
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Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un
producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos
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La capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y
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“
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¿Por qué es importante la usabilidad?
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¿Cómo puedo evaluar la usabilidad?
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Métodos de Evaluación de Usabilidad
Pruebas
con
Usuarios
Checklist
Heurísticas
de
Usabilidad
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Pruebas
con
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Pruebas con Usuarios
• El usuario realiza tareas determinadas.
• La evaluación debe ser guiada.
• Se debe tomar notas de lo sucedido.
• El usuario expresa en voz alta lo que
piensa.
• Alternativa: Validación con personas
que no conozcan la aplicación.
• Herramientas de apoyo:
✓ Grabación de pantalla: aplicaciones
móviles
✓ Jing, Screenpresso: aplicaciones web
• Retroalimentar la Checklist.
Pruebas con Usuarios
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Pruebas
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de
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de
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• Comprobación mediante preguntas.
• Nivel de usabilidad en la aplicación.
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10 Reglas Heurísticas de Usabilidad
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Jakob Nielsen
1. Visibilidad del contexto del sistema.
2. Relación entre el sistema y el mundo real.
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10. Ayuda y documentación.
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La cocina, el software y la usabilidad
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  • 1. Usabilidad: el software, como la comida, entra por los ojos Ing. Lisandra Armas Águila lisandra.armas@abstracta.com.uy @lisyarmas 21 y 22 de mayo, 2018 www.testinguy.org #testinguy |@testinguy
  • 3. La cocina, el software y la usabilidad Métodos de Evaluación de Usabilidad ¿Qué documentar? Agenda Ing. Lisandra Armas Águila lisandra.armas@abstracta.com.uy @lisyarmas
  • 4. La cocina, el software y la usabilidad Métodos de Evaluación de Usabilidad ¿Qué documentar? Agenda Ing. Lisandra Armas Águila lisandra.armas@abstracta.com.uy @lisyarmas
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 9.
  • 10. Por 1 cliente contento ganas 10 clientes Con 1 cliente molesto pierdes 10 clientes
  • 11. Los usuarios no piensan como nosotros No conformarnos con nuestra opinión
  • 13. “Atributo de calidad que mide lo fáciles que son de usar las interfaces Web. Jakob Nielsen. Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico. ISO/IEC 9241 La capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario en condiciones específicas de uso. ISO/IEC 9126. “ “
  • 15. ¿Por qué es importante la usabilidad?
  • 17.
  • 18. ¿Cómo puedo evaluar la usabilidad?
  • 19. La cocina, el software y la usabilidad Métodos de Evaluación de Usabilidad ¿Qué documentar? Agenda Ing. Lisandra Armas Águila lisandra.armas@abstracta.com.uy @lisyarmas
  • 20. La cocina, el software y la usabilidad Métodos de Evaluación de Usabilidad ¿Qué documentar? Agenda Ing. Lisandra Armas Águila lisandra.armas@abstracta.com.uy @lisyarmas
  • 21. Métodos de Evaluación de Usabilidad Pruebas con Usuarios Checklist Heurísticas de Usabilidad
  • 22. Métodos de Evaluación de Usabilidad Pruebas con Usuarios Checklist Heurísticas de Usabilidad
  • 23. Pruebas con Usuarios • El usuario realiza tareas determinadas. • La evaluación debe ser guiada. • Se debe tomar notas de lo sucedido. • El usuario expresa en voz alta lo que piensa.
  • 24. • Alternativa: Validación con personas que no conozcan la aplicación. • Herramientas de apoyo: ✓ Grabación de pantalla: aplicaciones móviles ✓ Jing, Screenpresso: aplicaciones web • Retroalimentar la Checklist. Pruebas con Usuarios
  • 25. Métodos de Evaluación de Usabilidad Pruebas con Usuarios Checklist Heurísticas de Usabilidad
  • 26. Métodos de Evaluación de Usabilidad Pruebas con Usuarios Checklist Heurísticas de Usabilidad
  • 27. • Comprobación mediante preguntas. • Nivel de usabilidad en la aplicación. • Basadas en las reglas heurísticas.
  • 28. Métodos de Evaluación de Usabilidad Pruebas con Usuarios Checklist Heurísticas de Usabilidad
  • 29. Métodos de Evaluación de Usabilidad Pruebas con Usuarios Checklist Heurísticas de Usabilidad
  • 30. 10 Reglas Heurísticas de Usabilidad http://www.nngroup.com Jakob Nielsen 1. Visibilidad del contexto del sistema. 2. Relación entre el sistema y el mundo real. 3. Libertad y control por parte del usuario. 4. Consistencia y estándares. 5. Prevención de errores. 6. Reconocer antes que recordar. 7. Flexibilidad y eficiencia en el uso. 8. Diseño estético y minimalista. 9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores. 10. Ayuda y documentación.
  • 31. 1. Visibilidad del estado del sistema.
  • 32. 1. Visibilidad del estado del sistema (cont.).
  • 33. 2. Utilizar el lenguaje de los usuarios.
  • 34. 3. Control y libertad para el usuario.
  • 35. 4. Consistencia y estándares.
  • 36. 5. Prevención de errores.
  • 37. 6. Minimizar la carga de la memoria del usuario. https://www.amazon.com https://www.youtube.com/
  • 38. 6. Minimizar la carga de la memoria del usuario. (cont.) https://www.philips.com.ar
  • 39. 7. Flexibilidad y eficiencia en el uso.
  • 40. 8. Diálogos estéticos y diseño minimalista. “Todo lo que no aporta, estorba”
  • 41. 8. Diálogos estéticos y diseño minimalista (cont.).
  • 42. 9. Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores. https://gastronomia.crandon.edu.uy/registro/
  • 43. 10. Ayuda y documentación. https://drive.google.com/
  • 44. 10. Ayuda y documentación (cont.).
  • 45. Métodos de Evaluación de Usabilidad Pruebas con Usuarios Heurísticas de Usabilidad Checklist
  • 46. La cocina, el software y la usabilidad Métodos de Evaluación de Usabilidad ¿Qué documentar? Agenda Ing. Lisandra Armas Águila lisandra.armas@abstracta.com.uy @lisyarmas
  • 47. La cocina, el software y la usabilidad Métodos de Evaluación de Usabilidad ¿Qué documentar? Agenda Ing. Lisandra Armas Águila lisandra.armas@abstracta.com.uy @lisyarmas
  • 48. Reporte de resultados 1. Evidencia: Imagen, Video, Gif. 2. Qué Heurística se viola y severidad. 3. Problema, causa y consecuencias. 4. Recomendación.
  • 52. Reportando Heurística 5 – Prevención de errores Severidad – Mayor Problema, causa y consecuencia: • Los campos de texto obligatorios no están identificados porque todos se muestran como no obligatorios, pudiendo el usuario omitir el campo obligatorio al ingresar la información.
  • 53. Reportando Recomendación: • Indicar los campos obligatorios para que el usuario pueda identificarlos con anterioridad y completarlos al ingresar la información.
  • 54. La cocina, el software y la usabilidad Métodos de Evaluación de Usabilidad ¿Qué documentar?
  • 55. 21 y 22 de mayo, 2018 www.testinguy.org #testinguy |@testinguy ¿PREGUNTAS? ¡MUCHAS GRACIAS! Ing. Lisandra Armas Águila lisandra.armas@abstracta.com.uy @lisyarmas