3. MUNDOS VIRTUALES
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1.¿Qué es un mundo virtual?
Un Mundo virtual es un entorno multimedia digital en
línea inspirado en la realidad donde los usuarios pueden
interactuar entre sí a través de avatares y usar objetos
virtuales.
El origen de los Mundos Virtuales se remonta a
aplicaciones profesionales como simuladores de vuelo y
simulación medica que dieron paso a actividades
lúdicas en forma de video juegos masiva MMO
(Massively Multiplayer Online Games).
MMORPG (massively multiplayer online role-playing
games): Videojuego de rol multijugador masivo en línea
MMOFPS (massively multiplayer first-person shooter)
Multijugador masivo en primera persona
Metaverso es un concepto muy parecido a MMORPG:
se trata de espacios 3D totalmente inmersivos
MMORLG: (massively multiplayer online real-life
games) multijugador masivo online basado en la vida
real
Juegos sociales (Social Games) han aparecido más
recientemente, con objeto principal interacción entre
personajes que ya se conocen o no
MMOLE (Massively Multilearner Online Learning
Environments): Entornos de Aprendizaje Online
Multiaprendices y Masivos
4. MUNDOS VIRTUALES
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2.Second life
Second Life es un metaverso, esa es su definición.
Según la wikipedia un metaverso es “un entorno donde los
humanos interactúan social y económicamente como
avatares a través de un soporte lógico en un ciberespacio
que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las
limitaciones físicas.” Es decir, una “metáfora” del mundo,
es decir, que puede ser como el mundo real, pero no tiene
por qué ser igual.
La idea de Second Life la gestó Philip Rosedale, fundador
del mundo virtual en el año 2003, a partir de un libro
llamado “Snow Crash” (1992, Neal Stephenson). En esta
novela escrita en 1992, cuando todavía la web estaba
comenzando a convertirse en algo un poco más “interactivo”
el autor se le ocurre escribir lo que a nadie se le pasaba por
la cabeza en aquel momento: que dentro del ciberespacio
alguien pudiese crear un universo alternativo donde la gente
conviviera en forma de avatares, donde hubiese una
economía independiente de la real y donde las reglas fuesen
5. MUNDOS VIRTUALES
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inventadas por los usuarios, no por el universo ni por los
gobiernos.
Second Life es también una red social pero estamos
hablando de 3D, un espacio tridimensional donde nos
podemos mover, acercarnos y alejarnos de nuestros
“contactos” (o desconocidos), mantener conversaciones
tanto por texto (chat) como por voz, compartir espacios
trabajar en un mismo espacio colaborativamente con varios
amigos a la vez que se encuentren en diferentes sitios del
mundo, cambiar de apariencia nuestro avatar como y cuando
queramos.
Este mundo virtual, su “terreno”, está compuesto por SIMS
(nada que ver con las SIMS de los teléfonos móviles ni con
el juego “los sims”) que son espacios de unos 65.000 m2
virtuales, y que en la realidad corresponde a un procesador
de un ordenador de un servidor. Es por ello, que
dependiendo de la calidad de los servidores que soportan las
sims, existan diferentes tipos de SIMS, clase 4, clase 5, etc,
según el tipo de servidor donde se encuentre soportará más
tráfico, prims o scripts sin tener lag (retardos espacio
temporales).
Muchos organismos imparten clases a través de Second Life
debido a las grandes posibilidades que esta plataforma
proporciona. Además si quieres aprender a construir, hacer
ropas, animaciones y crear dentro de Second Life también
existen muchas clases gratuitas que imparten en
comunidades de ayuda como Virtual Spain o UniHispania.
6. MUNDOS VIRTUALES
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Las empresas cada vez utilizan más este tipo mundos
virtuales. Necesitan menos recursos que una
videoconferencia y les permite reunir a muchas personas
con voz en un espacio virtual común, compartir documentos
y presentaciones como en el mundo real, etc. Second Life
también tiene una división para empresas que les
proporciona espacios privados en los mismos servidores de
la compañía pero totalmente aislados del mundo principal.
Es un NEGOCIO VIRTUAL; la evolución de muchos
usuarios dentro de Second Life, es la de comenzar a crear
objetos, ropas, etc., y venderlas dentro de Second Life, ya
que el dinero virtual se puede cambiar por dinero real.