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xRLT vol.2(https://techplay.jp/event/680111) で登壇させていただいた際の資料です。
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1.
xRLT vol.2 新しい SpectatorView SpectatorView(Preview)を試してみる 株式会社ネクストスケープ 酒井
辰也
2.
自己紹介 酒井 辰也 (@saka_it) 株式会社ネクストスケープ クラウドインテグレーション事業本部 コンサルティング&テクノロジー部 •
元々、業務系システム開発をやってました • 2015/07~ ネクストスケープ入社 • Web系システムをメインにやっていました • 2017/05~ xRアプリ開発をやってます • HoloLensとARアプリ開発をやっています • Azure もくもく会@新宿 開催しています • 次回は8月21日(火)19:00~ • ラベンダーがきれいなところ出身です
3.
ホロレンジャー募集 • ネクストスケープでは xR エンジニア/プロデューサーを募集しています •
国内初の Microsoft Mixed Reality パートナー認定 • Microsoft MVP 2名在籍 • 充実のワーク環境 • デュアルモニタ、フリードリンク、書籍購入補助制度など • 海外・国内のカンファレンス参加も • 私たちと一緒に Mixed Reality で新しい世界に飛び出しませんか? • ご興味がある方は「ネクストスケープ」で検索
4.
Spectator View とは •
HoloLensで見ている内容を他の人に見えるようにする こういうことにならないよう、第三者に見せるための機能
5.
Spectator View Pro •
今までSpectator Viewと呼ばれていたもの • HoloLensとカメラ、PCを接続する方法 • メリット • 高画質 • マルチプラットフォーム対応が不要 • デメリット • 必要機材が多い • それなりのスペックのPCが必要 • PC-HoloLens間の同期は別途必要 ※詳しくは SpectatorView for HoloLens
6.
Spectator View(Preview) • 今回説明する方法 •
iOS端末で表示する方法 • メリット • 機材が少ない • スマホだけがあればOK • デメリット • マルチプラットフォーム • iOS-HoloLens間の同期はUNET ※詳しくは SpectatorView for HoloLens iOS端末 HoloLens
7.
デモ
8.
仕組み • ARKitで空間認識 HoloLensiOS端末
9.
仕組み • ARKitで空間認識 • SpectatorViewPluginで HoloLens⇒iOSの位置同期 HoloLens カメラでマーカー読み取り iOS端末
10.
仕組み • ARKitで空間認識 • SpectatorViewPluginで HoloLens⇒iOSの位置同期 •
UNETでアニメーションやオブジェクトの同期 HoloLens UNET iOS端末
11.
導入手順 • SpectatorViewを導入する方法 • Vcpkgをビルド・インストール •
SpectatorViewPluginをビルドする • Unityプロジェクトの準備 • HoloLens用アプリをビルド • iOS用アプリをビルド • ・・・・ • 詳しくはこちらを見てください • ネスケラボ-iOSで動作するSpectatorViewを試してみる
12.
ありがとうございました!
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