2. Las grandes empresas inauguraron su estrategia online. Crearon un sitio donde publicar información corporativa, y desarrollaron planes de
marketing y ventas que incorporaban la Web como nexo con los clientes.
Limitada, usada fundamentalmente para
publicar documentos y realizar
transacciones.
3. plataforma cooperativa en la que el poder
colectivo y los efectos de red abrían la posibilidad
de generar un valor extraordinario. Hora de
modificar los modelos de negocios para
aprovechar las ventajas de "escalar" cada
contribución individual, y de prepararse para
convivir en el Gran Hermano virtual.
4. la Web 3.0 pone el énfasis en el análisis y la
capacidad de procesamiento. Y en cómo generar
nuevas ideas a partir de la información producida
por los usuarios. Quien invierta en eso y, en el
nuevo mundo transparente, concentre energía y
medios en comunicarse y generar confianza desde
la Web, será el dueño de las ventajas competitivas.
5. A partir de la proliferación de la comunicación
inalámbrica, personas y objetos se conectan en
cualquier momento y en cualquier lugar del mundo
físico o virtual. integración en tiempo real.
Con más "objetos" en la red, se suma un nuevo nivel de
contenido generado por los usuarios, y con él, otro nivel
de análisis.
6. La empresa Emotiv Systems ha creado, neuro tecnología mediante, auriculares que
permiten al usuario interactuar con el contenido que responda a sus emociones o
cambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar". Si se pueden "personalizar" las
interacciones para crear experiencias que emocionen a los usuarios, la Web 5.0 será, sin
duda, más afable que sus antecesoras.
7. Bases de datos y sitios
web que no son
indexados por los
motores de búsqueda
por distintas razones
No es posible
ingresar de forma
convencional, lo que
abre la posibilidad de
operaciones ilegales y
cualquier tipo de
tarea que requiera de
cierto anonimato
La Web común representa el 4% de todo lo que existe
en internet, el 96% es información secreta privada y
prohibida, que se encuentra en la Deep Web
8. No se puede ingresar como si fuera cualquier página por:
• Las estructura de las url en la deep web están encriptadas y tienen este formato :
123jksdf789234unfgi90346miodfji9056 (punto) onion
• Los navegadores o browsers que usamos (Firefox, Chrome, IE, etc ) no están
diseñados para permitir el acceso a este tipo de urls.
• En la mayoría de países es ilegal el sólo hecho de entrar a la Deep Web. Hay que
tener cuidado porque puedes ser rastreado. En España está prohibido el acceso pero
por supuesto siempre hay maneras de conseguir anonimato.
9.
10. CUADRO COMPARATIVO
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0 WEB 5.0
Era una gigantesca red de contenidos
que los usuarios sólo podían
consumir, es decir, donde participaban
únicamente como lectores.
La interacción del usuario
con la pagina web (por
ejemplo, la edición virtual
de fotos o documentos).
Se asocia a un usuario para su
identificación y se hace uso
constante de
representaciones en un
formato tridimensional.
•Uso de gafas especiales
se buscará clasificar las emociones
de las personas, por medio de
dispositivos, aplicaciones
productos o servicios, entre los
más relevantes, que su principal
objetivo sea mejorar la experiencia
de las empresas o personas en la
web.
La información ubicaba en sitios
establecidos, organizada y
relacionadas mediante un índice, las
cuales mantenían un grado muy bajo
de actualización.
Las entradas pueden ser
de carácter textual (la
gran mayoría), pero
también pueden ser fotos
o vídeos esto es la
aparición de los blogs.
Crear objetos además
intercambiar productos
virtuales, juegos partidos de
fútbol, batalla con armas,
entre otras aplicaciones
virtuales.
Internet: Se accederá por
medios de un “dispositivo,
delgado, ligero, portátil y
con muy alta resolución”. •
Integrado en los vehículos.
neuro tecnología mediante,
auriculares que permiten al
usuario interactuar con el
contenido que responda a sus
emociones o cambiar en tiempo
real la expresión facial de un
"avatar
la información a la que se puede
acceder en Internet está aportada por
emisores únicos, pertenecientes a
cierto núcleo productor.
Usuarios,
consumidores procesan
la información,
audiovisual, no son solo
espectadores, estos son
editores y pueden
mostrar sus opiniones y
colgar videos.
Icono que representa una
persona por Internet
o creando mas entornos
virtuales compartidos, dando
la facilidad de la
comunicación mucho más
didáctica.
Podremos dialogar de forma
natural y en línea con una
agente virtual inteligente.
Última tecnología de todo tipo
11. DIFERENCIAS
WEB WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0 WEB 5.0
CARACTERÍSTICAS
Este tipo de Web es
solamente lectura
Es un diseño
centrado en el
usuario
Toda la información
se genera, se gestiona
y se difunde online
Integración en
tiempo real
Se transmite de
manera sensorial y
emotiva
USUARIOS
Los usuarios no
pueden interactuar
con el contenido
de la pagina.
El usuario tiene la
capacidad para
interactuar con las
aplicaciones y el
contenido de la
página
Define la información
que es relevante
mediante sistemas de
recomendaciones.
Interactúa de
manera completa y
personalizada, sin
limitaciones
Interactuar con el
contenido que
responda a sus
emociones o
cambiar en tiempo
real la expresión
facial de un
"avatar’’
EJEMPLOS
www.
Complexify.com
www.edelman-
argentina.com.ar
www.
Facebook.com
www.myspace.com
www.
Antena3.com
www.wolframalpha.co
m
www.
Netflix.com
iTunes
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