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1
2016.2.27 VDMXワークショップ中級
Twitter @fumiya_takeuchi
https://twitter.com/fumiya_takeuchi
VDMXとは
2
映像表現ワークショップ
VJソフト
VJ用(ソフトウェア)エフェクタ
多機能再生ソフト
(簡易)マッピングツール
DMX-MIDI-OSC-Key変換
最終調整(レイアウト含む)に使うツール
3
映像表現ワークショップ
こんなところでも使われてる
UltraJapan
au Full Media Controll
electrox
4
http://www.pronews.jp/column/pronews/1404161130.html
https://twitter.com/yako_FLPR3/status/645855717606363137
http://www.gizmodo.jp/2013/01/full_control_tokyo_tech_demo.html
映像表現ワークショップ
体験版(demo)と製品版の違い
5
セーブできるか否か
映像表現ワークショップ
とりあえず体験版でも
インストールして
立ち上げてみよう
6
映像表現ワークショップ
どうつかうのか
7
映像表現ワークショップ
テンプレートがある
8
(上段メニュー - Templates)
映像表現ワークショップ
でも今回はテンプレートを
使わずに一からプリセット(画面レイアウト)を
作成することが出来るようになるのを
最終目標としていきます。
9
映像表現ワークショップ
fumiyatakeuchi
PATANICA
10
映像表現ワークショップ
VDMX User Groupへの投稿
11
MAXとの併用
Ableton Liveと同期
映像表現ワークショップ
ワークスペースを作るときに
12
希望は何がしたいのか
レイヤーが何個必要か
エフェクトをどれぐらい使うか
出力の解像度、パネル(モニタ)の数は
現実的に何が出来るのか
上記の何を妥協していくか
(マシンスペック、オペの難易度)
映像表現ワークショップ
その前に覚えていた方がいい項目
13
SystemPreference
基本的なWindow操作
WorkspaceInspector
UI Inspector
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14
SystemPreference
映像表現ワークショップ
Colors-ウィンドウ、ボタン等の色、システムフォント
Files-メディアファイルに関する設定、オーディオ入出力もここ
MIDI- MIDIに関する項目
OSC - OSCについての項目
DMX - 照明などに使われる信号 DMXについての項目
ProjectFiles アプリ起動時に前回のプリセットを開くかどうか
recording - 録画のコーデック等の設定
renderring - 上の方はQCの設定 PC性能次第ではSkipCanvasRendering
Slider-スライダーについての詳細設定
Button - ボタンについてに詳細設定
User Paths- リソース、プラグインの場所等
Misc.- その他の詳細設定
Vuo - QTZに似たPatch系環境VUOとの連携設定
15
基本的なWindow操作
映像表現ワークショップ
パネルがばらせる
パネルをタブに出来ること
xを押すとWIndowsの収納
ナンバータブの概念
Option押しながらでくっついてるWindow一括でドラッグ出来る
上段メニューのWindowでLockWindowsでWindowの位置をロック
上段メニューのWindowでKeepMainScreenでWindowsを外に出さないようにも出来る
16
WorkspaceInspector
映像表現ワークショップ
ショートカットはCmd+1
File- メディアファイル全般(ファイル個々の設定も可能
Vid In - webカメラ、キャプチャ、App Windowキャプチャ
Assets - エフェクト、テキストのファイル管理
Presets-ファイルやプラグインのプリセット管理
Layers-現在あるレイヤーやレイヤー構造を管理
Plugins-様々な機能のパネル(window)を管理
17
UI Inspector
映像表現ワークショップ
ショートカットはCmd+2
選択している部分に対しての詳細設定
選択してるもので内容変わる
スライダー、ボタン=MIDI/OSCアサイン、MIDI/OSCecho、変換(Send)、マーカー等
MIDI信号のVDMX側での受信内容変換(Invert,Toggle等)
Nav項目で項目への選択方法
OptでMIDI機器等へのEcho信号どう返すか(MIDI機器光らせたり)
実際にプリセットを作っていこう
18
映像表現ワークショップ
19
MediaBin
映像表現ワークショップ
  ?ボタン クリップをランダム選択
  T(トリガータイプ )
(Immediately すぐ反映 Manualクオンタイズ用 MovieEndシリーズ=次にいくかランダムか)
  フォルダごと突っ込んでページも作れる
  window-Browse/importmediaからでもファイルいれれる(Cmd+3)
  Wクリックでページのリネーム
     UIインスペクタでページやレイヤーにショートカットやNavも振れる
     MediaBin内右クリでページ内のColumn(横の個数)指定とかも
     WSIの設定でサムネのアス比、そのMediaBinで扱わないページ、レイヤーとかも決めれる
20
Layer
映像表現ワークショップ
WSIからLayerソース、Fx、コンポを分解 できる(ウィンドウ右上)
・レイヤーSrcの説明
なにをいれるかで表示変わるけどプリレンダの話だと
タイムライン
Rate-速度 0以下は逆再生
矢印はインポイント、アウトポイント、In&Outリセット
クオンタイズとシンクも使える(Plugin Clockを使うとか
再生方法(Loop,逆Loop,最終フレ止、黒、白等)
左下の分数みたいのはオーディオ出力のチャンネル(A/Iかまして出力わけるときとかにつかう)
Source
21
Layer
映像表現ワークショップ
不透明度、ミュート、描画方法(VJでよく使うのはAdd(加算)とか?
Comp. UI = FFGL,QTZ,ISFソースの時にパラメータ群が出る
Crop = クロップについての項目
Size&Position
= サイズと位置(Fit=横合わせ Fill=縦合わせ Stretch=足りないとこは伸ばす Copy=リアルスケール)
Quad 簡易マッピングや補正に使うことも出来る
Composition
22
Layer
映像表現ワークショップ
LoadAssetから読む方法とWorkSpeceInspectaから読める
SaveAssetでSetで組める(複数エフェクトを複数レイヤーに振りたい時とか便利
Wet/Dryが0の場合エフェクトはオフと同義
エフェクトいれてみる
FX
プラグインの説明
23
映像表現ワークショップ
24
Preview
映像表現ワークショップ
プレビューパネル(映像を見るための)だせる
どのレイヤー(もしくはグループ、Master)のプレビューかを選べる(Fx掛ける前か後かも)
フレームレートの選択も出来る(マシンスペックとレイヤー数で応相談)
Preference-Rendering項目のSkipCanvasRenderingにチェック入ってるとMainOut出ないので注意
WSIの項目でFPS,解像度も表示できるように(64bit版から)
アルファチャンネルついてるものはバックが透明なのわかるようになった(64bit版から)
25
TwoChannelMixer
映像表現ワークショップ
2chのMixer(いわゆるクロスフェーダー的なの)出す
Layerをアサインして2chMix (グループでも可
フェーダーカーブの形変えれる(初期設定では透明度100のとき片方0)
CutとFadeも
Fade DurationでFadeの速度変えれる
26
Clock
映像表現ワークショップ
BPMとSeconds=テンポか時間か
VJでは一般的にテンポでの活用が有効なことが多い
Internal-BPM手打ち(Tap)
MIDISlave-MIDIとの同期 (テンポ情報の吐けるMIDI機器に対応)
 =AbletonLive等DAWと同期も可能 =DJM900等はMIDIMaster吐けるのでUSB接続すれば同期できる
Waveclock-音声を拾って自動で解析(結構便利)
    -ノート内蔵のマイクでも結構正確に出る、AIあるならさらにいい感じ
27
LFO
映像表現ワークショップ
Clock同様コレ単体ではなにも意味を無さない
ソースをクロックにして使うのが一般的
Sin Cos Random等あらかじめ有るので便利
28
AudioAnalyze
映像表現ワークショップ
inputデバイスの設定 (拾った音を出力する場合outも)
マイクorAIからの声に反応させる
(左上の更新ボタンおすのを忘れないこと)OnOffボタン
Filterの説明
Frequency 音の高さの調整
Widch 音の高さの幅の調整(音階で例える)
Gain そのFilterの感度
Smoothing どれくらいスムーズにとるのか
 =VJ用途ではスムーズじゃなくても結構有効(わざとカクカクした動きにしたい時等)
音解析
29
その他プラグイン
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WiiMote-wiiリモコンで操作
CommDisplay-midiやoscの信号を確認
Step Sequencer - LFOと用途は似てるけどON/OFF切り替えや色指定とかに 
Sticky-簡易メモ (内蔵プリセットではここに説明かいてあること多い)
Syphon Output- Syphonでの出力設定(同時に各レイヤー、グループも出せる
Video To Dmx- 照明(DMX)のための項目
BlackMagicOutput - BMD社製の製品に最適化されてるOut項目(Intensityシリーズ,ミニモニ等)
MovieRecorder - 録画設定とか
HID Input = HIDevice (PSコントローラとか)のための設定
Control Surface = 次の章で説明
30
ControlSurface
映像表現ワークショップ
> なにができるか
    ほぼ全てのパラメータのショートカット/アサイン場所を作れる
一般的なのはボタンとかスライダー
 
 Button = その名の通りボタン<Toggleかそうじゃないか選べる
 MultiButton = グループ化したりすぐ出来る。使い道は色々
 Slider = その名の通りスライダー。始点を真ん中にできたりもする
 MultiSlider = MultiButtonのスライダーVer
 PopUpButton= 選択系のボタン。ex描画モードにふるとか?
 ColorWheel= 色指定。Color系のエフェクトにリンク出来たり。
 2DPositon = 二次元での位置を見やすくできる。ポジションに降るカオパに降るとか
 TextField = CSの項目に対しての注釈打てたりメモ打てたり
31
ControlSurface
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全ての項目はWクリックでリネーム出来る(CSの方でも反映される)
 
 CustomUIかましてEditUIからするとサイズとか変えれる
  グリッドにそって整頓できる
  横フェーダーを縦にしたい場合サイズ調整で
  フェーダー正方形にするとロータリーに出来る
  
 TouchOSCのテンプレを一括で持ってくることも可能
 Json形式でExportも可能。(もちろん吐いたのをImpotも可能)
 ここに信号アサインしてMDI/OSC/Key/DMXとかに変換も可能
MIDIを使う
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32
ハードウェア(MIDIコン)の種類が豊富
総合 APC40シリーズ,LIVID
PAD系 APCmini,LaunchPad
つまみ系 NanoKontrol,LaunchControl,
その他 TouchOSC,Lemur
物理コントローラは最高
(あらゆる所で)応用効かない
DTM用途&古い設計の為わかりづらいとこも
MIDIのデメリット
OSCを使う
映像表現ワークショップ
33
128段階の成約を受けない
チャンネルなどの制限を受けない
概念が簡単(URLライク)
VDMXはネィティブで使える
応用の効き方やばい
ナチュラルにネットワーク越しで送受信可能
OSCのデメリット
対応ソフト(&機器)少なめ
34
2chMixerを何かで制御しよう
映像表現ワークショップ
Audio
Clock(BPM)
Key
MIDI
OSC
分かりやすいところでは
Syphon便利
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35
PC内部で映像ソースを共有できる
ジェネ系の人使うと便利(oF,Processing,vvvv等々
windowsは同じようなのでSpoutがある
BMD便利
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36
特にキャプチャ (MiniRecoder,Intensity )シリーズ
最近のVDMXは解像度オートで合わせてくれるように
(たまに合わないから注意)
BMDキャプチャからSyphon変換Appもフリーで出してる
(BlackSyphon)
(BlackmagicDesign)
TECHLIFE製品便利
映像表現ワークショップ
37
Syphonをネットワーク経由で送受信できるApp(TCPSyphon,UDPSyphon
iPhoneのカメラ映像無線で送れる(TLRemoteCamera
VDMX-TCPSyphonでiPhoneからのアウトも可能(要HDMI & Lightning-HDMI
BMmixerも堅牢性高いのでおすすめ
フリー版でSyphon+BM製品8入力
有料版でATEMコントロール(BMD),MIDI制御等々
TCP UDP Syphon使用で複数台のMacからの出力ミックスも可能!
VJソフト Krarken,GRoK等々も作ってる
http://www.techlife.sg/
DMX信号も扱える
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38
LEDStrip使ったデモ (orキャプチャ+撮影の動画のみ
MadMapperのBlog(http://www.madmapper.com/controlling-led-strips-from-madmapper/)
Enttec 製品安定
その他
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39
コーデック問題
使用可能なのは原則H264,PhotoJpeg,Hapシリーズのみ(ProResとかも使おうと思えば)
推奨はとにかくHap http://vdmx.vidvox.net/blog/hap
CPUの処理能力使わないでGPU使うから不可少なめ しかもかなり綺麗
VJ,業務ユースではHap対応増えてきた MadMapper,TouchDesigner,Modul8,MAX等々
HAP,HAP Q,HAP Alpha
Alpha付きはHAP Alpha一択
HAP QはHAPの倍GPUの計算能力使うから基本はHapでいいのでは
その他のおすすめ
iPadとかでもプレイする場合PhotoJpeg,H264使うのがいいのでは
8.5.0.4からHap以外ではH264とPhotoJpeg以外無視路線に
http://vdmx.vidvox.net/blog/vdmx-64-bit-plus-el-capitan-upgrade-guide
64bit版にしてカクつく人はAudioトラックを書き出さない設定にするといいかも、、
ProResとかも使うことは一応出来る(Motion,FCP持ってる人は
https://support.apple.com/kb/DL1396?locale=ja_JP
容量軽いのはmp4(Rateを2.0(2倍速以上にあげるとカクつく)
H264使う場合キーフレを毎フレームにいれてエンコすると調子良くなる
(H264毎キーフレーム、H264通常、Hapのデモ)
エンコ方法
自作の人はHapCodecインスコしてAE movで書き出し
Adobe契約してる人はMediaEncoderとか
してない人はAVFBatchExpoter便利(https://github.com/Vidvox/hap-in-avfoundation/releases)
もしくはQuickTime7とか(有料)
その他
映像表現ワークショップ
40
コーデック問題 映像カクつく
HD3000だより下だととエフェクトかけるときつい印象
MacでいうとGTX650mより上だと余裕あるかと
Hapでだめなら出力設定、グラボ、ソースの置き場所を確認
外付けはUSB3.0 HDDだったら7200はないとカクつく気が
64bit版というかAVFoundationエンジンになってから速度変えるのとかうまくいかない
ProResとか使いたい
Motion,FCP持ってない人もググれば入れれる
https://support.apple.com/kb/DL1396?locale=ja_JP
HapがQuickLookできない問題
QuickTIme7入れると再生は出来る
QLVJつかうとサムネは作れる
https://github.com/lov/QLVJ
HapがQuickLook出来ない問題
なぜかMBPr一台QuickLook出来るから誰か解明して欲しい、
その他
映像表現ワークショップ
41
プリセットとMIDIMapデータは別物と認識したほうがいい
VDMX毎回細かなバグおきるけどDebug送れば割とすぐ改訂版来る
QuickRes便利(Retina
SwitchResXも便利
HDMI20mとかは相性超注意
負荷かけないと落ちないから最終ソフトミキサー位なら実用的に使える(with TCPSyhon)
多面出ししたいときはTH2GとかDATAPATH使う(MBPrとかは3面そのままいける)
オーディオソース同期とかはSMPTE受け最高
ショーとかはシーケンス組めるAbletonLive,Vezer使うとよさ気
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使用ファイル
42
https://www.dropbox.com/sh/gjlrqmrqqtltyos/AAAdE50FgU721gz3LLZo9RAOa?dl=0

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