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The pragmatic programing 2.10 2.13
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Takashi Honda
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達人プログラマー第2章10 ~ 13をまとめました。基本的にアジャイル開発について述べられています。
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1.
達人プログラマー読書会 第2章 10 -
13 本田 恭
2.
W アジャイル開発の汎用性 I 各セクションの内容がアジャイル開発に ついて学んだ内容と類似 S
概念的には全員がすでに学んでいる D これを通じてアジャイル開発について 学んでほしい O 開発に携わる人々 M アジャイル開発との関連性を強調する
3.
Agenda ● 曳光(えいこう)弾 ● プロトタイプとポストイット・ノート ●
専用の言語 ● 見積もり ● まとめ
4.
Agenda ● 曳光(えいこう)弾 ● プロトタイプとポストイット・ノート ●
専用の言語 ● 見積もり ● まとめ
5.
プロジェクトの目標を見失う http://pds.exblog.jp/
6.
● 曖昧なユーザーの要求 ● はじめて触るフレームワーク ●
Doneの定義が存在しない ● 未知の技術 原因
7.
プロジェクトに光を灯す http://livedoor.blogimg.jp/
8.
● ユーザーに動くものを見せて確認 ● 常にデモが可能 ●
統合されたプラットフォーム ● 明確な進捗 曳光弾によるアプローチ
9.
http://farm3.static.flickr.com/
10.
Agenda ● 曳光(えいこう)弾 ● プロトタイプとポストイット・ノート ●
専用の言語 ● 見積もり ● まとめ
11.
プロトタイプの目的 特定の質問に答える http://www.flickr.com/
12.
● 設計 ● 追加する新機能 ●
ユーザーインタフェース ● システムの仕様 プロトタイプの適用対象
13.
● 正確さ ● 完全さ ●
頑強さ ● スタイル プロトタイプを使うとき
14.
http://sanderssays.typepad.com/ 検討を行う対象のみに焦点を当てる
15.
プロトタイプの注意点 プロトタイプは使い捨てで不完全 http://www.flickr.com/
16.
Agenda ● 曳光(えいこう)弾 ● プロトタイプとポストイット・ノート ●
専用の言語 ● 見積もり ● まとめ
17.
https://pbs.twimg.com 設計に合わせた言語選択
18.
http://www.thecinema.jp/ なければ作ればいいじゃない
19.
Agenda ● 曳光(えいこう)弾 ● プロトタイプとポストイット・ノート ●
専用の言語 ● 見積もり ● まとめ
20.
http://japan.cnet.com/ 言葉のインパクトは大きい
21.
単位を工夫せよ 期間 見積もり単位 1 ~
15日 日 3 ~ 8週 週 8 ~ 30週 月 30週以上 見積もりが正しいか確認する
22.
見積もりの重要ポイント ● 同じ作業をした人に聞く(見積りの裏付け) ● 問題と自分の状況を理解する ●
システムのモデル化
23.
システムのモデル化 ● モデルをコンポーネントに分解(作業に分解) ● 各作業に値を割り振る ●
答えを計算する ● 見積もり結果を残しておく
24.
http://farm3.static.flickr.com/
25.
Agenda ● 曳光(えいこう)弾 ● プロトタイプとポストイット・ノート ●
専用の言語 ● 見積もり ● まとめ
26.
プロジェクトに光を灯す http://livedoor.blogimg.jp/
27.
プロトタイプの目的 特定の質問に答える http://www.flickr.com/
28.
http://sanderssays.typepad.com/ 検討を行う対象のみに焦点を当てる
29.
プロトタイプの注意点 プロトタイプは使い捨てで不完全 http://www.flickr.com/
30.
https://pbs.twimg.com 設計に合わせた言語選択
31.
http://www.thecinema.jp/ なければ作ればいいじゃない
32.
http://farm3.static.flickr.com/
33.
http://img5.blogs.yahoo.co.jp/ おしまい
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