Min presentation från Webbdagarna i Göteborg 2014 i kunskapsspåret Webbstrategi.
Vi står inför ett nytt digitalt landskap där man inte längre kan utgår från datorn som den enhet vi använder oss av för att hitta information och lösa uppgifter. I takt med att vi skaffar smartphones, surfplattor och smarta TV-apparater öppnas helt nya möjligheter och utmaningar för oss som designar digitala tjänster och produkter.
12. Andel av internetanvändarna (12+ år) i Sverige som har dator, smartmobil och surfplatta eller olika kombinationer av dessa
Designed for Källa: http://www.soi2013.se/4-ersatter-mobilt-datorn/ Humans | www.meetod.se
13. 3.6M
Slutet av 2012
smartphone+tablets/dag
Designed for Källa: http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1728 Humans | www.meetod.se
14. 1 milliard
smartphone såldes under
2013
Källa: http://www.computerworld.com/article/2486978/smartphones/update--more-than-1b-smartphones-were-shipped-in-2013.html
23. The best computer is the one you
have with you when you want
something done.
!
- Jakob Nielsen
Designed for Humans | www.meetod.se
”
24. Hur navigerar vi i den här
DJUNGELN?
Designed for Humans | www.meetod.se
25. Designstrategier
3K
KONSEKVENT KOMPLETTERANDE KONTINUERLIG
Designed for Humans | www.meetod.se
Källa: Starkt influerade av Michal Levin’s arbete, http://www.slideshare.net/michallevin/designing-for-eco-system
30. KONSEKVENT
• Konsekvent logik, flöde och utseende
!
• Optimerad för respektive plattforms
egenskaper
!
• Innehållet synkroniseras mellan enheter
Designed for Humans | www.meetod.se
39. KOMPLETTERANDE
• Enheterna påverkar varandra
!
• Varje enhet innehåller kompletterande
information/funktionalitet
Designed for Humans | www.meetod.se
46. KONTINUERLIG
Designed for Humans | www.meetod.se
• Hoppa mellan enheter
!
• Kan vara ett steg-för-steg flöde
!
• Kan också vara samma aktivitet
47. DESIGNSTRATEGIER FÖR EN NY DIGITAL VÄRLD
KONTINUERLIG
• Hoppa mellan enheter
• Kan vara ett steg-för-steg
flöde
• Kan också vara samma
aktivitet
Designed for Humans | www.meetod.se
KOMPLETTERANDE
• Enheterna påverkar varandra
• Varje enhet innehåller
kompletterande information/
funktionalitet
KONSEKVENT
• Konsekvent logik, flöde och
utseende
• Optimerad för respektive
plattforms egenskaper
• Innehållet synkroniseras
mellan enheter
EXEMPEL
• microsoft.com (RWD)
• Evernote
• iBooks
EXEMPEL
• OSX Yosemite - Handoff
• SVT Kontroll
• Mobilt BankID
• Real Racing 2
EXEMPEL
• ica.se
• Netflix
• Eventbrite
48. Var ska man börja?
Designed for Humans | www.meetod.se
51. Ett ekosystem av enheter och
tjänster med människan i mitten.
Designed for Humans | www.meetod.se
52. KARTLÄGGA UPPLEVELSEN
IDENTIFIERA PROBLEM
Källa: http://mappingexperiences.com/
SE VAD SOM ÄR RIKTIGT BRA
HITTA DE VERKLIGA SVACKORNA
Designed for Humans | www.meetod.se
53.
54. Designed for Humans | www.meetod.se
STUDERA
VERKLIGHETEN
Studera kundernas
beteenden och
interaktioner i olika
kanaler
RITA UPP RESAN
Samarbeta med att
skapa en modell av
resan utifrån vad ni tagit
reda på.
BERÄTTA
HISTORIEN
Visualisera resan för att
få andra att förstå och
empatisera med den.
ANVÄND KARTAN
Följ kartan för att hitta
nya idéer och förbättra
kundupplevelsen