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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
OpenRTM-aist入門 その1
株式会社SUGAR SWEET ROBOTICS 代表取締役
早稲田大学基幹理工学部表現工学科 尾形哲也研究室 客員次席研究員
芝浦工業大学SIT研究所 客員研究員
菅 佑樹
1
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTMツールの使い方
• OpenRTM-aistを使うためのツールの使い
方を説明します.
• RTコンポーネントを起動してもシステ
ムの動作は始まらない
• ポートを接続する
• RTCの状態遷移を促す
• RTCのコンフィグレーションを調整
2
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
インストール (Windows)
• まず,UACをOFFにしましょう.
• OpenRTM-aist バージョン1.1.1 C++言語版 (32bit版)
• http://openrtm.org/openrtm/ja/node/5711
• JDK8・・・Oracle Webサイトからダウンロード.JREはOpenRTMに同梱だが,Java
版を開発する場合等に必要なのでインストールをオススメ(32bit版オススメ)
• Python 2.7・・・ python-2.7.9.msi(32bit)
• PyYAML (2.7対応)・・・PyYAML-3.11.win32-py2.7.exe
• OpenRTM-aist・・・OpenRTM-aist-1.1.1-RELEASE_x86_vc12.msi (32bit)
• GUIツール入りeclipse・・・ eclipse381-openrtp110rc5v20150317-ja-win32.zip (32bit)
• Doxygen
• Doxygen win32 ・・・ doxygen-1.8.9.1-setup.exe
• CMake 3.2
• CMake 3.2 ・・・ cmake-3.2.1-win32-x86.exe
• Visual Studio 2013 Community Edition
• https://www.microsoft.com/ja-jp/dev/products/community.aspx
3
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
動作確認 (Windows)
• ネームサービスの起動
– 「スタートメニュー」>「OpenRTM-aist 1.1」>「tools」>「Start C++
Naming Service」
• RTCの起動(ConsoleIn, ConsoleOut)
– 「スタートメニュー」>「OpenRTM-aist 1.1」>「C++」>「components」
>「examples」>「ConsleInComp.exe」と同じく「ConsoleOutComp.exe」
• GUIツールの起動
– eclipse***.zipを展開
– Eclipseフォルダ内のeclipse.exeを起動
– ワークスペースはデフォルトでOK
• 通常は,/Users/$USER_NAME/workspace
4
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
動作確認 (Ubuntu)
• 新規ターミナルからNameServer起動
• $ rtm-naming (Ubuntuだと,現在のプロセスをkillして再起動するか聞かれるので,必ずyesして再
起動する.デフォルトで立ち上がっているサービスはRTMに不向き)
• ターミナルからConsoleIn起動
• $ cd /usr/local/share/openrtm-1.1/examples/ (Ubuntuなら/usr/share/openrtm-1.1/examples)
• $ ./ConsoleInComp
• ターミナルからConsoleOut起動
• $ cd /usr/local/share/openrtm-1.1/examples/ (Ubuntuなら/usr/share/openrtm-1.1/examples)
• $ ./ConsoleOutComp
• ターミナルからEclipseを起動
• Downloadsにダウンロードして,そのまま展開してeclipseというディレクトリが出来た,と仮定し
ます.
• $ cd $HOME/Downloads/eclipse
• $ cd Eclipse.app/Contents/MacOS
• $ ./eclipse
• Ubuntuなら解答したディレクトリに移動してeclipseというバイナリを実行するのみ
5
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ネームサービスとは
• 実行中のRTCの管理
– OpenRTM-aistを使う場合,RTCを
使ったシステムでは最低1つ必要
– 異なるホストのRTCも登録可能
– 複数のネームサービスを併用可能
6
RTC1
RTC2
RTC3
ネーム	
サーバー
ツール
PC2
PC1
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ツールの役割
• ツールの種類
• RT System Editor
• Eclipseのプラグイン
• GUI
• rtshell
• コマンドからRTCを制御
• CUI.スクリプト化が可能=自動化
• 自作ツール
• ツール作成自体も容易
• ツールの役割
• RTC間の接続
• RTCのコンフィグレーションの変更
• RTCの状態の変更
• 実行コンテキストの制御
77
RTC RTC
RTCRTC
CREATED INACTIVE
ACTIVEERROR
DEACTIVATE
ACTIVATE
RESET
RTC
RTC
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RT System Editorの使い方
• パースペクティブを「RT
System Editor」に変更
– パースペクティブとはEclipse
の作業画面のレイアウトタイ
プ
– メニュー>「ウィンドウ」>
「パースペクティブを開く」
>「その他」
– 「RT System Editor」を選択
8
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RT System Editorの使い方
• 所望のネームサーバが見つからない場合は追加処理
– ネームサーバとは実行中のRTCの管理を行うサーバ
• localhost (自分自身)
• デフォルトでlocalhostを検索し,ネームサーバーが発見され
れば追加される
• Macでは不具合があるので,ネームサーバーを起動する前に
RTSEを起動した方がいい
• ネームサーバに起動したRTCが登録されていれば成功
• ConsoleInは
• 「/localhost/お使いのPC名.host_cxt/ConsoleIn0.rtc」
という名前でネームサーバーに登録されているはず 
• 名前の登録ルールを変更することも簡単
• rtc.conf
9
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RT System Editorの使い方
• System Editorを開いてRTシステムを編集す
る
- File > Open On-Line System Editorもしくはツールバー
上のボタン (右図)
- メインビューに空の「System Diagram」が表示される
• ネームサービスビューからドラッグ&ドロッ
プ
– 利用するRTCをすべて表示
• ポートとポートをドラッグ&ドロップで接続
– 表示されるダイアログはOK
10
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RT System Editorの使い方
• すべてのRTCをACTIVATE
• ConsoleInのウィンドウに「Please
Input number」と表示
– 適当な数字を入れると
ConsoleOut側に表示
– RTC間の通信が行われたことが分か
る
• DEACTIVATEする場合は,指令を
送ってからConsoleInに数字を送る
必要がある
– (scanf入力待ちになっている)
ACTIVATE DEACTIVATE
11
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
まとめ
• ツールの使い方
• ネームサービスが必ず必要
• RT System Editor (RTCの接続,Activate/
Deactivate)
12
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
OpenRTM-aist入門 その2
株式会社SUGAR SWEET ROBOTICS 代表取締役
早稲田大学基幹理工学部表現工学科 尾形哲也研究室 客員次席研究員
芝浦工業大学SIT研究所 客員研究員
菅 佑樹
13
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
データポートを使う
• OpenRTM-aistではポートは2種類
• データポート・・・データフロー型
• サービスポート・・・遠隔手続き型
• データポートはちょうど,制御のブロック線
図のようにRTシステムを組むことができる
• ロボット台車の簡易シミュレータを使っ
てRTC開発に慣れよう
14
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
OpenRTM-aist学習用台車シミュレータ
• Loader.batを実行
– シミュレータ
– 仮想ジョイスティック
– コントローラ
– Java7以降が必要
• すべて接続してACTIVATE
• ジョイスティックで操作
• コントローラGUIで位置や接触センサを確認
シミュレータ 仮想ジョイスティック
コントローラGUI
http://ysuga.net/?p=133	
15
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
台車シミュレータの中身
• RT System Editorで表示
仮想ジョイスティック
コントローラ
シミュレータ内のロボット
目標速度
現在位置
接触センサ
ジョイスティック入力
16
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
実習1.台車に指令を送ってみよう
• 下記のMobileRobotのRTCは移動ロボットシミュレータ内の台車を表している
目標速度	「vel」	
TimedVelocity2D型
現在位置	「pos」	
TimedPose2D型
接触センサ	「bumper」	
TimedBooleanSeq型
17
• 台車に直進と回転の指令を同時に送り,その場でぐるぐる回る動作をさせ
てみよう
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTCプログラミングの流れ
• RTC Builderによるスケルトンコードの生成
• スケルトンコードの特定のイベントハンドラに独自のコードを追加
• on_initialized・・・CREATED->INACTIVE
• on_activated・・・INACTIVE->ACTIVE
• on_deactivated・・・ACTIVE->INACTIVE
• on_execute・・・ACTIVE状態で周期的に呼ばれる
• コンパイルし実行
18
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTC Builder
• パースペクティブをRTC Builderに変更
– Builder Editorで,RTCの骨格(スケルト
ン)コードを作成できる
• Builder Editorを開く
– RTCが持つべき「イベントハンドラ」が実
装されているので,それを編集して自分の
コードを差し込む
19
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTC Builder
• プロジェクト名の入力
– MyController
• 画面下部のタブを切り替え
ながら必要な情報を入力
20
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTC Builder
• 基本タブ
必要情報を入力
21
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTC Builder
• アクティビティタブ
1.	onExecuteを選択
2.	ONにする
22
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTC Builder
• データポートタブ
• データ型が見つから無い場合はRTM_ROOT環境変数が設定されて無い
• システムの詳細設定や,~/.bashrcなどを確認.必要によっては再起動.
• TimedVelocity2DはTimedVector2Dと間違いやすい!!
出力ポートを追加ポート名を編集
ポートの型を変更
ポートのソースコード上の変数名を入力 23
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTC Builder
• 言語タブ
C++を選択
24
• 基本タブに戻る (下にスクロール)
コード生成
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTC Builder
• MyControllerプロジェクトにソースコードが生
成される
– Builder Editor(真ん中のウィンドウ)は閉じてよい
25
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTCのソースコードを見つける
• Eclipseは通常,自分のホームディレクトリ直下
のworkspaceフォルダにワークスペースを作る
• Winなら C:Usersユーザ名workspace
• Linuxなどなら/home/ユーザ名/workspace
• ワークスペース内に,作成したRTCのソースコー
ドを見つけることができる
26
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
CMakeによるプロジェクト生成
• CMakeを起動
• CMakeLists.txtを
CMakeにドラッグ
&ドロップ
27
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ROBOTECH2012	RTミドルウエア講習会
CMake
• 出力フォルダパスにbuildを追加
• RTCのフォルダが”…/workspace/MyController”の場合
• ”…/workspace/MyController/build”というフォルダを作る
• Configureを押すとフォルダ作成確認のダイアログが出るのでOK
2012/7/11
28
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
CMake2.8
• ビルド環境を選択
– Visual Studio 12 2013を選択
– Use default native compilersを選
択
• 赤い表示が出るが恐れず
「Generate」を押す
– Visual Studio用プロジェクトファ
イルが生成される
29
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
MacやLinuxなら
• 以下のコマンドを打つ
• cd $HOME/workspace/MyController # RTCのフォルダに移動
• mkdir build # buildディレクトリ作成
• cd build # buildディレクトリに移動
• cmake ../ # cmakeする
• make #ここでコンパイル
• 古いRTCBを使っている場合,Macの場合は,RTCのヘッダーファイルを書き換える必要がある
• RTCの名前を$ModuleNameとすると・・・
• RTCのディレクトリ/include/$ModuleName/$ModuleName.hを開く
30
#include <rtm/Manager.h>
#include <rtm/DataFlowComponentBase.h>
#include <rtm/CorbaPort.h>
#include <rtm/DataInPort.h>
#include <rtm/DataOutPort.h>
#include <rtm/idl/BasicDataTypeSkel.h>
#include <rtm/idl/ExtendedDataTypesSkel.h>
#include <rtm/idl/InterfaceDataTypesSkel.h>
#include <rtm/idl/BasicDataTypeSkel.h>
#include <rtm/idl/ExtendedDataTypesSkel.h>
#include <rtm/idl/InterfaceDataTypesSkel.h>
#include <rtm/Manager.h>
#include <rtm/DataFlowComponentBase.h>
#include <rtm/CorbaPort.h>
#include <rtm/DataInPort.h>
#include <rtm/DataOutPort.h>
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Visual Studio
• build/src/MyController.slnファイルを
ダブルクリック
– Visual Studioが起動する
– 複数のプロジェクトが存在
– MyController・・RTC本体
– MyControllerComp・・・RTCを単体の
アプリケーションとして実行するための
プロジェクト
• MyControllerプロジェクト
– MyController.cppを開く
31
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Visual Studio
• MyController::onExecute関数
• RTCがACTIVE状態の場合に周期的に
呼ばれる
• 実行周期は後で設定
• ここに周期的に呼ばれるべき制御ア
ルゴリズム等を記述
32
RTC::ReturnCode_t	MyController::onExecute(RTC::UniqueId	ec_id)	
{	
	 m_velocity.data.vx	=	0.05;	//	バッファに書込む	
	 m_velocity.data.vy	=	0;	
	 m_velocity.data.va	=	1.0;	
	 m_velocityOut.write(); //	データを送信	
	 return	RTC::RTC_OK;	
}
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
2次元速度のデータ型
• TimedVelocity2D・・・タイムスタンプ付き2次元平面での
速度および角速度
• tm : Time型・・・タイムスタンプ
• sec : unsigned long型・・・秒
• nsec : unsigned long型・・・ナノ秒
• data : Velocity2D型・・・2次元平面での速度および各
速度
• vx : double型・・・X軸方向速度 (単位m/s)
• vy : double型・・・Y軸方向速度 (単位m/s)
• va : double型・・・各速度 (単位rad/s)
進行方向
X
θ
Y
33
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
移動ロボットに指令を送る
• 従って,TimedVelocity2D型の変数「vel」
の各メンバにアクセスする際は・・・
– vel.data.vx・・・X軸方向速度 [m/s]
– vel.data.vy・・・Y軸方向速度 [m/s]
– vel.data.va・・・Z軸方向速度 [rad/s]
– データ型がどんな構造体なのか知るには,IDLファ
イルを読む
– 通常は,C:Program Files (x86)OpenRTM-
aist1.1rtmidlにある
– TimedVelocity2Dは,ExtendedDatatype.idlで
定義されている.
X
θ
Y
34
LinuxやMacなら,	
/usr/include/openrtm-1.1/rtm/idl	
もしくは,	
/usr/local/include/openrtm-1.1	
/rtm/idl
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
IDLファイル
• オブジェクト指向言語に変
換可能なインターフェース
定義言語
• C++, Java, Pythonに変換
• 独自のデータ型を定義する
にはIDLを書いてRTC
Builderに読み込ませる
• CORBAの入門書やウェブサ
イトを参考にしてください.
35
				/*!	
					*	@struct	TimedVelocity2D	
					*	@brief	Time-stamped	version	of	Velocity2D.	
					*/	
				struct	TimedVelocity2D	
				{	
								Time	tm;	
								Velocity2D	data;	
				};
				/*!	
					*	@struct	Velocity2D	
					*	@brief	Velocities	in	2D	cartesian	space.	
					*/	
				struct	Velocity2D	
				{	
								///	Velocity	along	the	x	axis	in	metres	per	second.	
								double	vx;	
								///	Velocity	along	the	y	axis	in	metres	per	second.	
								double	vy;	
								///	Yaw	velocity	in	radians	per	second.	
								double	va;	
				};
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
実行
• ネームサービスの起動確認
• RTCの実行
– MyControllerCompを右クリック
– 「デバッグ→インスタンス作成」で実行
• MobileRobotSim.batを実行するとシミュレー
タのみ起動
• RT System Editorでの接続,ACTIVE化
36
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
実習2.台車の動きを調整
• コンフィグレーション機能を試す
– コンフィグレーションとは,実行中
のRTCを調整するための機能
• 例:制御ゲインの調整
• コンフィグレーション機能を加え
て実行中にMyControllerの機能を
調整する
進行方向
X
θ
Y
37
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTC Builder
• Eclipseのパースペクティブを
RTC Builderに再変更
• パッケージエクスプローラの
RTC.xmlファイルをダブルク
リックする
– 先ほど作成した情報が記録され
ている
38
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTC Builder
• コンフィグレーションタブ
– velocity_x というコンフィグレーションを追加
39
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
追加したコンフィグレーション
• velocity_x : double型
– 変数名: velocity_x
– デフォルト値: 0.05
• velocity_theta : double型
– 変数名: velocity_theta
– デフォルト値: 1.0
40
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTC Builder
• 比較ダイアログ
– ここでは「Generated」を選択
– 基本的に「Merge」を選択
• 新しいコードの変更点のみ反映
– Generatedは新しいコード側で上書きされるので,自分の記入したコードが消える
• バックアップファイルがある (ファイル名末尾に日付が入る) ので心配要りま
せん
41
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
実習2.台車の動きを調整
• コンフィグレーション機能を試す
– コンフィグレーション機能を加えて実行中に
MyControllerの機能を調整する
RTC::ReturnCode_t	MyController::onExecute(RTC::UniqueId	ec_id)	
{	
	 std::cout	<<	"Vx="	<<	m_velocity_x		<<	std::endl;	
	 std::cout	<<	"Vtheta="	<<	m_velocity_theta	<<	std::endl;	
	 m_velocity.data.vx	=	m_velocity_x;	
	 m_velocity.data.vy	=	0;	
	 m_velocity.data.va	=	m_velocity_theta;	
	 m_velocityOut.write();	
		return	RTC::RTC_OK;	
}
進行方向
X
θ
Y
42
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
実行
• ネームサービスの起動確認
• RTCの実行
– MobileRobotSim.batを実行するとシミュレータのみ起動
• RT System Editorでの接続,ACTIVE化
• RT System Editor下部にConfiguration Viewに選択中のRTCの
コンフィグが表示されるので変更して「適用」を選択する(適
用しないと反映されない)
43
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
実習3.位置の取得
• 現在位置をデータポートから受け取ってコンソールに表示する
目標速度	「vel」	
TimedVelocity2D型
現在位置	「pos」	
TimedPose2D型
接触センサ	「bumper」	
TimedBooleanSeq型
• TimedPose2D型の入力ポートをMyControllerに追加する
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTC Builder
• 再度,RTCBuilderを開く
• MyController / RTC.xmlを開く (たぶん,開きっぱなし?)
• データポートタブに移動 → TimedPose2D型の入力ポート「pose」を追加
45
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
2次元位置のデータ型
• TimedPose2D・・・2次元平面での位置および姿勢
• tm : Time型・・・タイムスタンプ
• sec : unsigned long型・・・秒
• nsec : unsigned long型・・・ナノ秒
• data : Pose2D型・・・2次元平面での位置および姿勢
• position : Point2D型・・・2次元平面内での位置
– x : double型・・・X軸方向変異 (単位m)
– y : double型・・・Y軸方向変異 (単位m)
• heading : double型・・・姿勢 (単位rad)
• 従って,C++でTimedPose2D型の変数「pose」の各メンバにアクセスする
際は・・・
– pose.data.position.x・・・X軸方向変位
– pose.data.position.y・・・Y軸方向変位
– pose.data.heading・・・Z軸方向回転
進行方向
X
θ
Y
46
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Visual Studio
• 再度,onExecute関数を編集
– 入力ポートはデータが来ているか確認する処理が入る
RTC::ReturnCode_t	MyController::onExecute(RTC::UniqueId	ec_id)	
{	
	 m_velocity.data.vx	=	m_velocity_x;	
	 m_velocity.data.vy	=	0;	
	 m_velocity.data.va	=	m_velocity_theta;	
	 m_velocityOut.write();	
	 if(m_poseIn.isNew())	{		 //	入力ポートに入力があるか確認	
	 	 m_poseIn.read();		 //	入力があるならば読み込む	
	 	 std::cout	<<	"X	=	"	<<	m_pose.data.position.x	<<	std::endl;	
	 	 std::cout	<<	"Y	=	"	<<	m_pose.data.position.y	<<	std::endl;	
	 	 std::cout	<<	"Z	=	"	<<	m_pose.data.heading	<<	std::endl;	
	 }	
		 return	RTC::RTC_OK;	
}
47
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
実行
• ネームサービスの起動確認
• RTCの実行
– MobileRobotSim.batを実行するとシミュレータのみ起
動
• RT System Editorでの接続,ACTIVE化
• 実行時の周期が速すぎる?
48
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
rtc.conf
• RTCの実行時の設定ファイル
– ネームサーバのIPアドレス,ポート番号
– 実行周期,実行コンテキストの種類
– RTCの名前付け規則
– ログの有無,ログレベル
– etc…
• rtc.confで実行周期を変更(単位Hz)
– 右クリック→アプリケーション→テキストエディタ
– rtc.confを実行ファイルと同じ場所に置いて,実行ファイルを実行
– Visual C++でデバッグする場合は,プロジェクトファイルと同じディレクトリに置く
(デフォルトでそこがカレントディレクトリになる)
exec_cxt.periodic.rate:	1.0
49
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ROBOTECH2012	RTミドルウエア講習会
データポート関連変数の命名法則
• 出力ポートの場合
–「変数名」=「example」
•m_example
–データポートのデータ
を入れるバッファ
•m_exampleOut
–データポート本体
• 利用方法
• 1. m_example にデータを入
力
• 2. m_exampleOut.write()
2012/7/11
50
• 入力ポートの場合
–「変数名」=「example」
•m_example
–データポートのデータを入
れるバッファ
•m_exampleIn
–データポート本体
• 利用方法
• 1. m_exampleIn.isNew()で受信確認
• 2. m_exampleIn.read()でデータ取
得
• 2. m_exampleのデータを読み取る
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
実習4.台車の接触スイッチ
• TimedBooleanSeq 真偽型 (True/False)の
配列
目標速度	「vel」	
TimedVelocity2D型
現在位置	「pos」	
TimedPose2D型
接触センサ	「bumper」	
TimedBooleanSeq型
配列の0番目要素=右側スイッチ	
配列の1番目要素=左側スイッチ
51
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTC Builderによるポートの追加
• InPort : TimedBooleanSeq型
– ポート名: bumper
– 変数名: bumper
52
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Visual Studio
• **Seq型はdataメンバを配列のように使える
RTC::ReturnCode_t	MyController::onExecute(RTC::UniqueId	ec_id)	
{	
	 ・・・省略・・・	
	 if(m_bumperIn.isNew())	{	
	 	 m_bumperIn.read();	
	 	 if(m_bumper.data[0]	==	true)	{	
	 	 	 std::cout	<<	"Right	Bumper	Hit!!"	<<	std::endl;	
	 	 }	
	 	 if(m_bumper.data[1]		==	true)	{	
	 	 	 std::cout	<<	"Left		Bumper	Hit!!"	<<	std::endl;	
	 	 }	
	 }	
	 return	RTC::RTC_OK;	
}
53
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
みなさんへの課題
• 接触スイッチの反応でロボットの動作を変える
– 左右どちらかに旋回する?
• 位置の値を使って図形を描く
– 正方形,星型などなど
• 仮想ジョイスティックを使った操作
• お使いのロボット関連製品をRTC化する
– onExecute以外の使えるイベントハンドラ例(RTC Builderで使えるように設定)
• onActivated・・・Activate時に一回呼ばれる(初期化用)
• onDeactivated・・・Deactivate時もしくはエラー状態遷移時に呼ばれる(終了処理)
スティック入力「out」	
TimedDoubleSeq型
各ボタンの出力値はGUIに記載されている	
  例:	Up(0,1)	→	0番目要素が0,1番目要素が1	
最初はコンソールにどんなデータが来るか表示して試してみよう
54
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
まとめ
• ツールの使い方
– RT System Editor (RTCの接続,Activate/Deactivate)
– RTC Builder (RTCのスケルトンコード生成)
– CMake (Visual C++用プロジェクト生成)
• コーディング方法
– データポート入出力
• TimedVelocity2D, TimedPose2D, TimedBooleanSeq
– コンフィグレーション
– rtc.confの設定
55
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
さらなる発展
• RTCを探してみよう
• http://openrtm.org >プロジェクト > RTコンポーネント
• 独自のデータ型を使ってみよう
• データポートに独自のデータ型を使うことができる
• サービスポートを使ってみよう
• RTCに関数型のインターフェースを追加でき,より柔軟なシステム設計ができ
る
• rtshellを使ってみよう
• コマンドラインから使えるツール.スクリプトを書くことで開発を効率化で
きる
• RTCを接続・コンフィグ・アクティブ化するプログラムを作ってみよう
• システム構築を自動化できる
• 参考ページ: http://ysuga.net
56
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
OpenRTM-aist入門 その3
株式会社SUGAR SWEET ROBOTICS 代表取締役
早稲田大学基幹理工学部表現工学科 尾形哲也研究室 客員次席研究員
芝浦工業大学SIT研究所 客員研究員
菅 佑樹
57
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
独自のデータ型を使ってみよう
• 自分独自のデータ型で通信
• データ型がないときに行う
• データを分割して送ると,ひとまとまりのデータなのに別のポー
トになってしまう
• わかりやすいメンバ名を付けられる (ただの配列ではできない)
• 接続できるデータポートを制限できる (DoubleSeqだとどんな
データでも送れるけど,どんなデータも繋がってしまう)
• 設定ファイルを配布しないといけないのが若干手間
• すでにあるデータ型は再定義しないようにしよう (よく調べる
か相談しよう)
58
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
独自のデータ型を使ってみよう
• Kinectと連携してみよう
• Kinect SDK for Windowsを使ったRTコンポーネ
ント
• KinectだけWindowsで動かして他のRTCは別のシ
ステムで作っても良い
• モーションキャプチャのためのデータ型が見つから
なかったので作った
• 一部のKinect用RTCはTimedDoubleSeqを使ってい
るけど上述の問題で使いにくい
59
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
すでにあるデータ型
• OpenRTM-aistで用意されているデータ型 ($RTM_ROOT/rtm/idlの中にあるファイル)
• BasicDataType.idl
• プリミティブ型 (Long, Double, Seq)
• ExtendedDataTypes.idl
• ロボット周りの物理 (Point2D/3D, Pose2D/3D, Velocity2D/3D)
• InterfaceDataTypes.idl
• ロボット関連でよく使うデータ (Path2D, OGMap, RangeData, CameraImage)
• 共通インターフェースと呼ばれるデータ型
• 画像系
• マニピュレータ
• 移動系
• 音声対話・コミュニケーション
• その他国際規格
• RoIS (サービスロボット)
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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Kinectのデータ
• 要するに構造体
• Vector4
• 3次元位置
• NuiSkeletonData
• trackingState
• トラッキングの状態
• skeletonPosition[20]
• 各関節の位置
• 関節のインデックスをenumにしておく
• OpenRTM-aistではこの構造体定義をIDL
(Interface Definition Language) で書く
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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Interface Definition Language
• サービスポートの関数やデータ型を宣言するためのファイル形式
(.idlファイル)
– CORBA, RMIやDDSなどの分散処理実現のために使われる (標
準化されている形式)
– Javaに似た形式
– オブジェクト指向
• IDLファイルをコンパイルすると,C++やJava, Pythonのプログラ
ムのスケルトンが生成される
– IDLは中間言語
– C++やJavaなどの実装言語に変換すると,各言語ごとに若干利
用方法が変わるが,関数名などは変わらない
– 今回はC++版を少しだけ解説 62
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
IDLの書き方
• moduleで名前空間を定義
• 後述のインターフェース名は同じ名前
になりがちなので名前空間で分ける
• structで構造体を定義できる
• 異なるタイプのデータの集まり
• プリミティブデータ型として使える
• long / unsigned long
• short / unsigned short
• char / unsigned char
• float / double
• boolean
• string
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//	行コメント	
//	moduleはC++のネームスペースに似た概念	
module	my_module	{	
	 //	構造体を宣言することでプログラムを構造化できる	
	 struct	MyData	{	
	 	 long	data1;	
	 	 long	data2;	
	 	 double	data3;	
	 };	
};
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IDLの書き方
• typedefでデータ型の
名称変更
• enumで定数を作る
• sequenceで可変長の
データ配列を作成でき
る
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module	my_module	{	
	 //	typedef	を使ってラベルを変更できる.	
	 typedef	long	ERROR_CODE;	
	 //	enumを使って数にラベルを付けられる	
	 enum	MY_STATE	{	
	 	 STATE_RUNNING,	
	 	 STATE_HALT,	
	 	 STATE_ERROR	
	 };	
	 enum	RETURN_CODE	{	
	 	 RETURN_OK,	
	 	 RETURN_ERROR	
	 };	
	 struct	MyData	{	
	 	 ERROR_CODE	errorCode;	
	 	 My_STATE	state;	
	 	 sequence<double>	data;		
	 	 //	sequenceを使うと可変長の配列を使う	
	 };	
};
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Kinectを使う
• Windows版Kinect SDKを使う
• Kinect for Windows SDK v1.8
• https://www.microsoft.com/en-us/
download/details.aspx?id=40278
• ソースコードは公開済み
• https://github.com/sugarsweetrobotics/
Kinect.git
• 設定できるデータ (入力ポート)
• チルト角度 (targetElevation)
• 取得できるデータ (出力ポート)
• トラッキングした人間の関節の位置
(skeleton)
• 深度情報を持った画像 (depth)
• チルト角度 (currentElevation)
• カメラ画像 (image)
• Kinect自体はマイクロフォンアレイもあるので,
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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
skeletonのデータを使う
• 各関節の位置を得られる
• 3次元位置にはPoint3Dなどのデータ型があるが,複数
の人間のトラッキング情報などを統一的に扱うにはデー
タ型が無い
• データ型があるか否かを確認するのが重要
• TimedDoubleSeq (double型の配列) などを安易に
使うと,異なるデータ同士でつなぐことができるよ
うになり,他の人に迷惑
• 独自データ型を使う!!
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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
IDLでstructを定義する
module	KINECT	{	
			struct	スケルトンデータ	{	
					トラッキングした人間の関節位置[20]	:	Vector4	
					トラッキングの品質や状態	
		};	
				
			struct	スケルトンフレーム	{	
						タイムスタンプやフレーム番号	:	Time	
						スケルトンデータ	[	6	];	
			};	
};
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• 単純にKinectSDKでサポートしているstructをそのままIDLにしまし
た
• 上述のgithubサーバーからファイルをダウンロードしてIDLの中身
を見てみよう
• 大まかな構造は下記のようになっている
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
module	KINECT	{	
			
		enum	NUI_SKELETON_TRACKING_STATE	{	
				NUI_SKELETON_NOT_TRACKED,	
				NUI_SKELETON_POSITION_ONLY,	
				NUI_SKELETON_TRACKED	
		};	
		
			
		enum	NUI_SKELETON_POSITION_TRACKING_STATE	{	
				NUI_SKELETON_POSITION_NOT_TRACKED,	
				NUI_SKELETON_POSITION_INFERRED,	
				NUI_SKELETON_POSITION_TRACKED	
		};	
		
		enum	NUI_SKELETON_POSITION_INDEX	{	
				NUI_SKELETON_POSITION_HIP_CENTER,	
				NUI_SKELETON_POSITION_SPINE,	
				NUI_SKELETON_POSITION_SHOULDER_CENTER,	
				NUI_SKELETON_POSITION_HEAD,	
				NUI_SKELETON_POSITION_SHOULDER_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_ELBOW_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_WRIST_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_HAND_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_SHOULDER_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_ELBOW_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_WRIST_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_HAND_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_HIP_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_KNEE_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_ANKLE_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_FOOT_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_HIP_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_KNEE_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_ANKLE_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_FOOT_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_COUNT	
		};	
	
68
			struct	Vector4	{	
					float	v[4];	
			};	
			struct	NuiSkeletonData	{	
					NUI_SKELETON_TRACKING_STATE	trackingState;	
					long	trackingID;	
					long	enrollmentIndex;	
					long	userIndex;	
					Vector4	position;	
					Vector4	skeletonPositions[20];	
					NUI_SKELETON_POSITION_TRACKING_STATE		
													eSkeletonPositionTrackingState[20];	
					long	qualityFlags;	
			};	
				
			struct	NuiSkeletonFrame	{	
						long	long	liTimeStamp;	
						long	dwFrameNumber;	
						long	dwFlags;	
						Vector4	vFloorClipPlane;	
						Vector4	vNormalToGravity;	
						NuiSkeletonData	SkeletonData[	6	];	
			};	
			struct	DepthImage	{	
						long	long	timestamp;	
						long	width;	
						long	height;	
						sequence<unsigned	short>	bits;	
						double	horizontalFieldOfView;	
						double	verticalFieldOfView;	
			};	
			struct	SoundSourceLocation	{	
					double	angle;	
					double	confidence;	
			};	
};
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
module	KINECT	{	
			
		enum	NUI_SKELETON_TRACKING_STATE	{	
				NUI_SKELETON_NOT_TRACKED,	
				NUI_SKELETON_POSITION_ONLY,	
				NUI_SKELETON_TRACKED	
		};	
		
			
		enum	NUI_SKELETON_POSITION_TRACKING_STATE	{	
				NUI_SKELETON_POSITION_NOT_TRACKED,	
				NUI_SKELETON_POSITION_INFERRED,	
				NUI_SKELETON_POSITION_TRACKED	
		};	
		
		enum	NUI_SKELETON_POSITION_INDEX	{	
				NUI_SKELETON_POSITION_HIP_CENTER,	
				NUI_SKELETON_POSITION_SPINE,	
				NUI_SKELETON_POSITION_SHOULDER_CENTER,	
				NUI_SKELETON_POSITION_HEAD,	
				NUI_SKELETON_POSITION_SHOULDER_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_ELBOW_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_WRIST_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_HAND_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_SHOULDER_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_ELBOW_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_WRIST_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_HAND_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_HIP_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_KNEE_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_ANKLE_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_FOOT_LEFT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_HIP_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_KNEE_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_ANKLE_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_FOOT_RIGHT,	
				NUI_SKELETON_POSITION_COUNT	
		};	
	
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			struct	Vector4	{	
					float	v[4];	
			};	
			struct	NuiSkeletonData	{	
					NUI_SKELETON_TRACKING_STATE	trackingState;	
					long	trackingID;	
					long	enrollmentIndex;	
					long	userIndex;	
					Vector4	position;	
					Vector4	skeletonPositions[20];	
					NUI_SKELETON_POSITION_TRACKING_STATE		
													eSkeletonPositionTrackingState[20];	
					long	qualityFlags;	
			};	
				
			struct	NuiSkeletonFrame	{	
						long	long	liTimeStamp;	
						long	dwFrameNumber;	
						long	dwFlags;	
						Vector4	vFloorClipPlane;	
						Vector4	vNormalToGravity;	
						NuiSkeletonData	SkeletonData[	6	];	
			};	
			struct	DepthImage	{	
						long	long	timestamp;	
						long	width;	
						long	height;	
						sequence<unsigned	short>	bits;	
						double	horizontalFieldOfView;	
						double	verticalFieldOfView;	
			};	
			struct	SoundSourceLocation	{	
					double	angle;	
					double	confidence;	
			};	
};
各関節のインデックス番号.	
NuiSkeletonDataで使う
トラッキング出来ているか否か
トラックした人間一人分のデー
タ.関節部の位置
一回のスキャンで取れるデータ
のまとまり.最大6人
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IDLをEclipseに読ませる
• OpenRTP起動
• Window > Preference
• 開いたダイアログからRTCBuilder
を選択
• Newボタンをクリックして,フォ
ルダを指定
• 好きなフォルダを指定できるの
で,例えば「マイドキュメント
/idl」というフォルダを作り,
毎回そこにidlを入れれば良い
• Eclipseを再起動する
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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
IDLを登録する
• データポートを作る
時に選択肢が増える
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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ビルド方法
• CMake
– RTCBuilderが古いと失敗する
• Visual Studio
– この中でomniidlというコマンドでIDLをコンパイルするが,Python版
がインストールされていると問題が起こることがある
• PATHの設定によっては,Python版のomniidlが優先して見つかるた
め,C++にコンパイルできない
– → PATHの最初にC++版のomniidl.exeのPATHを設定しなおす
– IDLはビルドできてる (** Not Foundのようなエラーは無い) のにコンパ
イルできない
– → openrtmのメーリングリストに通報
– → IDLコンパイルでidlファイル名.hhというファイルが生成され
る.その中のインターフェースをヘルパークラスがオーバーライド
しているので,返り値の型などを手動で直すとコンパイルできるこ
とがある
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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
KinectTest RTC
• KinectTestというRTCを作ってみよう
• Module名がKinectTest
• NuiSkeletonFrame型の入力ポートを持つ
• 頭よりも手の高さが上になったら手を挙げ
ていると判断して表示
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OnExecute
RTC::ReturnCode_t	KinectTest::onExecute(RTC::UniqueId	ec_id)	
{	
	 if	(m_inIn.isNew())	{	
	 	 m_inIn.read();	
	 	 if	(m_in.dwFrameNumber	==	0)	{	
	 	 	 std::cout	<<	"[KinectTest]	No	man	detected."	<<	std::endl;	
	 	 }	
	 	 else	{	
	 	 	 int	index	=	0;	
	 	 	 double	head_z	=	m_in.SkeletonData[index].skeletonPositions[KINECT::NUI_SKELETON_POSITION_HEAD].v[2];	
	 	 	 double	right_hand_z	=	m_in.SkeletonData[index].skeletonPositions[KINECT::NUI_SKELETON_POSITION_HAND_RIGHT].v[2];	
	 	 	 double	left_hand_z	=	m_in.SkeletonData[index].skeletonPositions[KINECT::NUI_SKELETON_POSITION_HAND_LEFT].v[2];	
	 	 	 if	(right_hand_z	>	head_z)	{	
	 	 	 	 std::cout	<<	"[KienctTest]	Right	Hand	Raised."	<<	std::endl;	
	 	 	 }	
	 	 	 if	(left_hand_z	>	head_z)	{	
	 	 	 	 std::cout	<<	"[KienctTest]	Left	Hand	Raised."	<<	std::endl;	
	 	 	 }	
	 	 	 if	(left_hand_z	<=	head_z	&&	right_hand_z	<=	head_z)	{	
	 	 	 	 std::cout	<<	"[KinectTest]	No	hands	raised....."	<<	std::endl;	
	 	 	 }	
	 	 }	
	 }	
	 return	RTC::RTC_OK;	
}
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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
発展編
• Kinectから受け取ったモーションキャプチャ情報を解析し
て,移動ロボットを操作してみよう
• 右手を右に開いたら右
• 左手を左に開いたら左
• 両手を前に向けたら前進
• RTCはどのようなインターフェースをもっていなければなら
ないか
• 入力: Kinectのフレームデータ
• 出力: 移動ロボットへの速度指令
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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
まとめ
• 独自のデータ型を定義する方
法について
• まずはOpenRTM-aistで
定義されているデータ型を
検討すること
• TimedDoubleSeqなどは
使わない事!!
• データ型については,UMLの
クラス図を使って情報を交換
するといい
• 他の人と相談するときに使
おう!
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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
OpenRTM-aist入門 その4
株式会社SUGAR SWEET ROBOTICS 代表取締役
早稲田大学基幹理工学部表現工学科 尾形哲也研究室 客員次席研究員
芝浦工業大学SIT研究所 客員研究員
菅 佑樹
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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
サービスポートの基本
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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
データポートだけでは不便
• データが欲しいときだけ処理をして欲しい
• データポートはいつもpush型
• openやclose, resetのようなデータをともなわない通信をし
たい
• Long型で1を送ると・・・みたいなインターフェースはダ
メ.別のLong型とつながっちゃうから
• 複数のデータを同期して受け取りたい
• データポートでもタイムスタンプがあるし不可能ではな
いが・・・
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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
サービスポートの概念
• OpenRTM-aistの機能
• RTCに関数呼び出しのインターフェースを付加
– 引数でデータを渡す
– 返り値でデータを受け取る (引数によるデータ受け取りも可能.これなら複数のデー
タを同期して受け取ることができる.)
• データポートと比べて
– データを必要なときだけ要求することができる
– データの送受信の結果が得られる(成否など)
– データの送受信に関わらない処理を実現できる
• reset, initializeなど
– 若干実装が面倒.やっぱりIDLが要る
– 独自のインターフェースが乱立すると再利用性が下がる
– 共通インターフェース(後述)
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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
サービスポートの概念
• サービスポートは「インターフェース」を持つ
• インターフェースには極性 (Polarity) がある
• Provider 提供側 (polarity=Provided)
• リソースを提供する.関数が呼ばれ
る側
– Consumer 利用側 (polarity=Required)
• リソースを利用する.関数を呼ぶ側
• 一つのサービスポートが複数の提供・要求イン
ターフェースを持つことができる
• インターフェースのタイプが合えば接続で
き,利用できる.
• ポートをつなげるには全てのインターフェー
スが実装されている必要がある
• 1ポート,1インターフェースの方が使い
易い
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RTC1 RTC2
ProvidedRequired
Service Port
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
サービスポート作成の流れ
• 1. サービスポートを追加
• サービスポート名を設定
• 2. サービスポートにインターフェースを追加
• 読み込むIDLファイルを選択
• インターフェース型を選択
• インターフェース名*
• インスタンス名
• 極性 (Polarity)
• 注意!
– インターフェース名が違うと繋げるのが面倒になる!
• インターフェース型を定義するファイルを作成 (IDLファイル)
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RTC
Interface Name : Interface Type
Port Name
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Interface Definition Language
• サービスポートの関数やデータ型を宣言するためのファイル
形式 (.idlファイル)
– CORBAやDDSなどの分散処理実現のために使われる
– Javaに似た形式
– オブジェクト指向
• IDLファイルをコンパイルすると,C++やJava, Pythonのプ
ログラムのスケルトンが生成される
– IDLは中間言語
– C++やJavaなどの実装言語に変換すると,各言語ごとに
若干利用方法が変わるが,関数名などは変わらない
– 今回はC++版を少しだけ解説 83
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
IDLの書き方
• moduleで名前空間を定義
– 後述のインターフェース名は同じ名前になりが
ちなので名前空間で分ける
• interfaceでインターフェース名を定義
– 機能をグループ化
• interface内で関数を定義
• 返り値,引数リスト,Javaとほぼ同じ構文
• 引数にin/outを設定
– in ・・・インターフェース提供側に引数を渡す
(値渡し)
– out ・・・インターフェース提供側が引数にデー
タを設定する (参照渡し)
– inout ・・・インターフェース提供側に引数
データを渡し,提供側がさらにそれを変更する
84
//	行コメント	
//	moduleはC++のネームスペースに似た概念	
module	my_module	{	
	 //	interfaceはJavaのインターフェース,	
	 //	C++の仮想クラスに似ている.	
	 //	メンバ関数を定義する	
	 interface	MyInterface	{	
	 	 //	返り値でデータを受け取るタイプの関数	
	 	 long	getLongData();	
	 	 //	引数でデータを与えるタイプの関数	
	 	 void	setLongData(in	long	data);	
	 	 //	引数に参照渡しでデータを	
	 	 //	受け取ることもできる	
	 	 void	getDataByArg(out	long	data);	
	 };	
};
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
IDLの書き方
• structで構造体を定義できる
– 異なるタイプのデータの
集まり
• 引数にも,返り値にも使える
• structでデータ型を定義でき
れば,データポートの独自デー
タ型作成ができる
– 参考: http://ysuga.net/?p=213
85
module	my_module	{	
	 //	構造体を宣言することでプログラムを構造化できる	
	 struct	MyData	{	
	 	 long	data1;	
	 	 long	data2;	
	 	 double	data3;	
	 };	
	 interface	MyInterface	{	
	 	 //	返り値でデータを受け取るタイプの関数	
	 	 MyData	getMyData();	
	 	 //	引数でデータを与えるタイプの関数	
	 	 void	setMyData(in	MyData	data);	
	 	 //	引数に参照渡しでデータを受け取ることもできる	
	 	 void	getMyDataByArg(out	MyData	data);	
	 };	
};
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
IDLの書き方
• typedefでデータ型
の名称変更
• enumで定数を作る
• sequenceで可変長の
データを作成できる
86
module	my_module	{	
	 //	typedef	を使ってラベルを変更できる.	
	 typedef	long	ERROR_CODE;	
	 //	enumを使って数にラベルを付けられる	
	 enum	MY_STATE	{	
	 	 STATE_RUNNING,	
	 	 STATE_HALT,	
	 	 STATE_ERROR	
	 };	
	 enum	RETURN_CODE	{	
	 	 RETURN_OK,	
	 	 RETURN_ERROR	
	 };	
	 struct	MyData	{	
	 	 ERROR_CODE	errorCode;	
	 	 My_STATE	state;	
	 	 sequence<double>	data;		
	 	 //	sequenceを使うと可変長の配列を使う	
	 };	
	 interface	MyInterface	{	
	 	 //	引数でデータを与えるタイプの関数	
	 	 //	返り値で処理の成否を返すことができる	
	 	 RETURN_CODE	setMyData(in	MyData	data);	
	 	 //	引数に参照渡しでデータを受け取ることもできる	
	 	 //	返り値で処理の成否を返すことができる	
	 	 RETURN_CODE	getMyDataByArg(out	MyData	data);	
	 };	
};
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTC Builder
• 「サービスポート」タブ選択
• 「Add Port」でポート追加
• 「ポート名」を設定
• 「Add Interface」でインターフェース追
加
• 「インターフェース名」「方向」「インス
タンス名」「変数名」を設定
• 「IDLファイル」の「Browse」ボタンで
IDLを読み込む
• 「インターフェース型」を選択
• 「IDLパス」は「IDLファイルがあった
フォルダを選択」
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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ビルド方法
• CMake
– RTCBuilderが古いと失敗する
• Visual Studio
– この中でomniidlというコマンドでIDLをコンパイルするが,Python版がインストール
されていると問題が起こることがある
• PATHの設定によっては,Python版のomniidlが優先して見つかるため,C++に
コンパイルできない
– → PATHの最初にC++版のomniidl.exeのPATHを設定しなおす
– IDLはビルドできてる (** Not Foundのようなエラーは無い) のにコンパイルできない
• サービスポートを簡易に実行するためのヘルパークラスが生成されるが,独自の
IDLパーサーを使っているため問題が多い
– → 最初は構造体などをあまり使わずに
– → openrtmのメーリングリストに通報
– → IDLコンパイルでidlファイル名.hhというファイルが生成される.その中
のインターフェースをヘルパークラスがオーバーライドしているので,返り
値の型などを手動で直すとコンパイルできることがある
88
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
コーディング方法例 (提供側)
89
my_module::RETURN_CODE	MyInterfaceSVC_impl::setMyData(const	my_module::MyData&	data)	
{	
	 my_module::RETURN_CODE	result;	
	 if	(data.errorCode	==	0)	{	
	 	 result	=	my_module::RETURN_OK;	
	 }	else	{	
	 	 result	=	my_module::RETURN_ERROR;	
	 }	
	 for(int	i	=	0;i	<	data.data.length();i++)	{	
	 	 std::cout	<<	"Data	"	<<	i	<<	"	is	"	<<	data.data[i]	<<	std::endl;	
	 }	
	 return	result;	
}	
my_module::RETURN_CODE	MyInterfaceSVC_impl::getMyDataByArg(my_module::MyData_out	data)	
{	
	 my_module::RETURN_CODE	result	=	my_module::RETURN_OK;	
	 my_module::MyData_var	myData	=	new	my_module::MyData;	
	 myData->state	=	my_module::STATE_RUNNING;	
	 myData->errorCode	=	0;	
	 myData->data.length(4);	
	 myData->data[0]	=	0.1;	
	 myData->data[1]	=	0.3;	
	 myData->data[2]	=	0.5;	
	 myData->data[3]	=	0.7;	
	 data	=	myData._retn();	
	 return	result;	
}	
module	my_module	{	
	 //	typedef	を使ってラベルを変更できる.	
	 typedef	long	ERROR_CODE;	
	 //	enumを使って数にラベルを付けられる	
	 enum	MY_STATE	{	
	 	 STATE_RUNNING,	
	 	 STATE_HALT,	
	 	 STATE_ERROR	
	 };	
	 enum	RETURN_CODE	{	
	 	 RETURN_OK,	
	 	 RETURN_ERROR	
	 };	
	 struct	MyData	{	
	 	 ERROR_CODE	errorCode;	
	 	 My_STATE	state;	
	 	 sequence<double>	data;		
	 	 //	sequenceを使うと可変長の配列を使う	
	 };	
	 interface	MyInterface	{	
	 	 //	引数でデータを与えるタイプの関数	
	 	 //	返り値で処理の成否を返すことができる	
	 	 RETURN_CODE	setMyData(in	MyData	data);	
	 	 //	引数に参照渡しでデータを受け取ることもできる	
	 	 //	返り値で処理の成否を返すことができる	
	 	 RETURN_CODE	getMyDataByArg(out	MyData	data);	
	 };	
};
シンプルな関数呼び出しになる

out型引数は_var型を使う
引数がないときは簡単.参照渡しが難しいので解説.
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コーディング方法例 (要求側)
90
	 my_module::MyData	data;	
	 data.errorCode	=	0;	
	 data.state	=	my_module::STATE_HALT;	
	 data.data.length(3);	
	 data.data[0]	=	1.2;	
	 data.data[1]	=	1.4;	
	 data.data[2]	=	1.8;	
	 if(m_variableName->setMyData(data)	!=	my_module::RETURN_OK)	{	
	 	 std::cout	<<	"[YourModule]	setMyData	failed."	<<	std::endl;	
	 }	
	 my_module::MyData_var	yourData	=	new	my_module::MyData();	
	 if(m_variableName->getMyDataByArg(yourData)	!=	my_module::RETURN_OK)	{	
	 	 std::cout	<<	"[YourModule]	getMyData	failed."	<<	std::endl;	
	 }	
	 	
	 std::cout	<<	"[YourModule]	getMyData	succeeded."	<<	std::endl;	
	 std::cout	<<	"	errorCode	:	"	<<	yourData->errorCode	<<	std::endl;	
	 std::cout	<<	"	state					:	"	<<	yourData->state	<<	std::endl;	
	 std::cout	<<	"	data						:	[";	
	 for(int	i	=	0;i	<	yourData->data.length();i++)	{	
	 	 std::cout	<<	yourData->data[i]	<<	",	";	
	 }	
	 std::cout	<<	"]"	<<	std::endl;	
module	my_module	{	
	 //	typedef	を使ってラベルを変更できる.	
	 typedef	long	ERROR_CODE;	
	 //	enumを使って数にラベルを付けられる	
	 enum	MY_STATE	{	
	 	 STATE_RUNNING,	
	 	 STATE_HALT,	
	 	 STATE_ERROR	
	 };	
	 enum	RETURN_CODE	{	
	 	 RETURN_OK,	
	 	 RETURN_ERROR	
	 };	
	 struct	MyData	{	
	 	 ERROR_CODE	errorCode;	
	 	 My_STATE	state;	
	 	 sequence<double>	data;		
	 	 //	sequenceを使うと可変長の配列を使う	
	 };	
	 interface	MyInterface	{	
	 	 //	引数でデータを与えるタイプの関数	
	 	 //	返り値で処理の成否を返すことができる	
	 	 RETURN_CODE	setMyData(in	MyData	data);	
	 	 //	引数に参照渡しでデータを受け取ることもできる	
	 	 //	返り値で処理の成否を返すことができる	
	 	 RETURN_CODE	getMyDataByArg(out	MyData	data);	
	 };	
};
シンプルな関数呼び出しになる

out型引数は_var型を使う
引数がないときは簡単.参照渡しが難しいので解説.
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
サービスポートの接続
• インターフェース名が同じであれ
ば,問題なく接続できる.
• インターフェース名が違う場合は,
RT System Editorで「接続でき
るインターフェースがない」と言
われるが,詳細ダイアログで接続
するインターフェースを追加・選
択すると接続できるようになる
• インターフェース名を再利用
したいRTCと同じにするのが
大事
91
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
実践編
マニピュレーター共通インターフェース
92
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
共通インターフェース
• RTCを定義しただけではロボット開発は便利にならない
• インターフェースの共通化
• 同じタイプのロボットならば入れ替えが効くようにす
る
• できるだけ多くの機能をカバー.「実装してない」を許
す
• ロボットアーム,移動ロボット,音声コミュニケーショ
ン,カメラ
• 関連するツールや知能モジュールが再利用しやすくなる!
93
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
マニピュレーター
共通インターフェース
• 2013年に改定 (埼玉大学 琴坂研究室による)
• 2つのレベルに分割
• 共通レベル (ManipulatorCommonInterface_Common)
• 各関節レベルでの動作,位置獲得
• エラー情報取得・復帰
• 中位レベル (ManipulatorCommonInterface_Middle)
• 各関節レベルでの動作
• 手先位置での動作
• 手先移動範囲の指定や,ツールおよび台座のオフセット
• ハンドの開閉
• 共通するデータ型をManipulatorCommonInterface_DataTypesに規定
94
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
/*	
Manipulator	Common	Interface	(Data	type	defenition)	
-	This	IDL	is	used	as	service	port	on	RTC	
-	This	command	specification	is	provided	by	Intelligent	RT	Software	
Project	of	JARA.	
rev.	20140120	
*/	
#ifndef	MANIPULATORCOMMONINTERFACE_DATATYPES_IDL	
#define	MANIPULATORCOMMONINTERFACE_DATATYPES_IDL	
#include	"BasicDataType.idl"	
module	JARA_ARM{	
	 typedef	sequence<double>	DoubleSeq;	
	 typedef	sequence<double>	JointPos;	
	 struct	LimitValue	{	
	 	 double	upper;	
	 	 double	lower;	
	 };	
	 struct	RETURN_ID	{	
	 	 long	id;	
	 	 string	comment;	
	 };	
	 const	long	OK	=	0;	
	 const	long	NG	=	-1;	
	 const	long	STATUS_ERR	=	-2;	
	 const	long	VALUE_ERR	=	-3;	
	 const	long	NOT_SV_ON_ERR	=	-4;	
	 const	long	FULL_MOTION_QUEUE_ERR	=	-5;	
	 const	long	NOT_IMPLEMENTED	=	-6;	
	 struct	TimedJointPos	{	
	 	 RTC::Time	tm;	
	 	 JointPos	pos;	
	 };	
	 typedef	unsigned	long	ULONG;	
};	
#endif	//	MANIPULATORCOMMONINTERFACE_DATATYPES_IDL	
95
ManipulatorCommonInterface_Dat
aTypes.idl
RETURN_IDでデータを返す
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
/*	
Manipulator	Common	Interface	(Common	Commands)	
-	This	IDL	is	used	as	service	port	on	RTC	
-	This	command	specification	is	provided	by	Intelligent	RT	Software	
Project	of	JARA.	
rev.	20140120	
*/	
#ifndef	MANIPULATORCOMMONINTERFACE_COMMON_IDL	
#define	MANIPULATORCOMMONINTERFACE_COMMON_IDL	
#include	"ManipulatorCommonInterface_DataTypes.idl"	
module	JARA_ARM{	
	 enum	AlarmType	{	
	 	 FAULT,	
	 	 WARNING,	
	 	 UNKNOWN	
	 };	
	 struct	Alarm	{	
	 	 unsigned	long	code;	
	 	 AlarmType	type;	
	 	 string	description;	
	 };	
	 typedef	sequence<Alarm>	AlarmSeq;	
	 typedef	sequence<LimitValue>	LimitSeq;	
	 struct	ManipInfo	{	
	 	 string	manufactur;	
	 	 string	type;	
	 	 ULONG	axisNum;	
	 	 ULONG	cmdCycle;	
	 	 boolean	isGripper;	
	 };	
	
96
~Common.idl
マニピュレーター情報構造体
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
	 const	ULONG	CONST_BINARY_00000001	=	0x01;	//isServoOn	
	 const	ULONG	CONST_BINARY_00000010	=	0x02;	//isMoving	
	 const	ULONG	CONST_BINARY_00000100	=	0x04;	//isAlarmed	
	 const	ULONG	CONST_BINARY_00001000	=	0x08;	//isBufferFull	
	 interface	ManipulatorCommonInterface_Common	{	
	 	 RETURN_ID	clearAlarms();	
	 	 RETURN_ID	getActiveAlarm(out	AlarmSeq	alarms);	
	 	 RETURN_ID	getFeedbackPosJoint(out	JointPos	pos);	
	 	 RETURN_ID	getManipInfo(out	ManipInfo	mInfo);	
	 	 RETURN_ID	getSoftLimitJoint(out	LimitSeq	softLimit);	
	 	 RETURN_ID	getState(out	ULONG	state);	
	 	 RETURN_ID	servoOFF();	
	 	 RETURN_ID	servoON();	
	 	 RETURN_ID	setSoftLimitJoint(in	LimitSeq	softLimit);	
	 };	
};	
#endif	//	MANIPULATORCOMMONINTERFACE_COMMON_IDL	
97
サーボON/OFF
関節のリミット設定
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
/*	
Manipulator	Common	Interface	(Middle	Level	Commands)	
-	This	IDL	is	used	as	service	port	on	RTC	
-	This	command	specification	is	provided	by	Intelligent	RT	Software	
Project	of	JARA.	
rev.	20140120	
*/	
#ifndef	MANIPULATORCOMMONINTERFACE_MIDDLE_IDL	
#define	MANIPULATORCOMMONINTERFACE_MIDDLE_IDL	
#include	"ManipulatorCommonInterface_DataTypes.idl"	
module	JARA_ARM{	
	 typedef	double	HgMatrix	[3][4];	
	 struct	CarPosWithElbow	{	
	 	 HgMatrix	carPos;	
	 	 double	elbow;	
	 	 ULONG	structFlag;	
	 };	
	 struct	CartesianSpeed	{	
	 	 double	translation;	
	 	 double	rotation;	
	 };	
	 interface	ManipulatorCommonInterface_Middle	{	
	 	 RETURN_ID	closeGripper();	
	 	 RETURN_ID	getBaseOffset(out	HgMatrix	offset);	
	 	 RETURN_ID	getFeedbackPosCartesian(out	CarPosWithElbow	pos);	
	 	 RETURN_ID	getMaxSpeedCartesian(out	CartesianSpeed	speed);	
	 	 RETURN_ID	getMaxSpeedJoint(out	DoubleSeq	speed);		
	 	 RETURN_ID	getMinAccelTimeCartesian(out	double	aclTime);	
	 	 RETURN_ID	getMinAccelTimeJoint(out	double	aclTime);	
	 	 RETURN_ID	getSoftLimitCartesian(out	LimitValue	xLimit,	
	 	 	 out	LimitValue	yLimit,	out	LimitValue	zLimit	);	
	 	 RETURN_ID	moveGripper(in	ULONG	angleRatio);	
	 	 RETURN_ID	moveLinearCartesianAbs(in	CarPosWithElbow	carPoint);	
	 	 RETURN_ID	moveLinearCartesianRel(in	CarPosWithElbow	carPoint);	
	 	 RETURN_ID	movePTPCartesianAbs(in	CarPosWithElbow	carPoint);	
	 	 RETURN_ID	movePTPCartesianRel(in	CarPosWithElbow	carPoint);	
	 	 RETURN_ID	movePTPJointAbs(in	JointPos	jointPoints);	
	 	 RETURN_ID	movePTPJointRel(in	JointPos	jointPoints);
98
Middle.idl
デカルト座標系での位置・姿勢
を表すための構造体	(変換行列)
グリッパ開閉
手先位置取得
movePTPCartesianAbs		
(手先の絶対位置座標指定移動)
movePTPCartesianRel		
(手先の相対位置座標指定移動)
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
	 	 RETURN_ID	openGripper();	
	 	 RETURN_ID	pause();	
	 	 RETURN_ID	resume();	
	 	 RETURN_ID	stop();	
	 	 RETURN_ID	setAccelTimeCartesian(in	double	aclTime);	
	 	 RETURN_ID	setAccelTimeJoint(in	double	aclTime);	
	 	 RETURN_ID	setBaseOffset(in	HgMatrix	offset);	
	 	 RETURN_ID	setControlPointOffset(in	HgMatrix	offset);	
	 	 RETURN_ID	setMaxSpeedCartesian(in	CartesianSpeed	speed);	
	 	 RETURN_ID	setMaxSpeedJoint(in	DoubleSeq	speed);	
	 	 RETURN_ID	setMinAccelTimeCartesian(in	double	aclTime);	
	 	 RETURN_ID	setMinAccelTimeJoint(in	double	aclTime);	
	 	 RETURN_ID	setSoftLimitCartesian(in	LimitValue	xLimit,	
	 	 	 in	LimitValue	yLimit,	in	LimitValue	zLimit);	
	 	 RETURN_ID	setSpeedCartesian(in	ULONG	spdRatio);	
	 	 RETURN_ID	setSpeedJoint(in	ULONG	spdRatio);	
	 	 RETURN_ID	moveCircularCartesianAbs(in	CarPosWithElbow	carPointR,	
	 	 	 in	CarPosWithElbow	carPointT);	
	 	 RETURN_ID	moveCircularCartesianRel(in	CarPosWithElbow	carPointR,	
	 	 	 in	CarPosWithElbow	carPointT);	
	 	 RETURN_ID	setHome(in	JointPos	jointPoint);	
	 	 RETURN_ID	getHome(out	JointPos	jointPoint);	
	 	 RETURN_ID	goHome();	
	 };	
};	
#endif	//	MANIPULATORCOMMONINTERFACE_MIDDLE_IDL	
99
setSpeedCartesian	
(直行座標系における手先速度)
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
マニピュレータ共通インタフェース対応ロボット
• 埼玉大学琴坂研究室で開発され
ている
• http://design.mech.saitama-u.ac.jp/
research/rtm_industrial/rtm_industrial.html
• 三菱電機,DENSOウェーブ,
ヤマハ,VSTONEの教育用
ロボット
• 旧版共通インターフェース対応
• 前川製作所 OROCHI
• カワダロボティクス
Nextage Open
100
埼玉大学琴坂研究室
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
VSTONEアカデミックスカラロボット
• 垂直多関節型ロボットアー
ム
• 回転3軸+手先上下1軸
+ハンド開閉
• 共通インターフェースを
使えば手先位置指示可能
• カメラなどの環境認識セ
ンサを組み合わせて使う
101
https://www.vstone.co.jp/robotshop
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
VS_ASR_RTC
• https://github.com/sugarsweetrobotics/VS_ASR_RTC.git
• 琴坂研で開発したものをフォークして修正
• CP2110ソフトウェアが必要
• http://jp.silabs.com/products/interface/Pages/
CP2110EK.aspx
• 現状ではWinのみ対応
• 動作させるときは,CP2110ソフトウェア付属の
SILABHIDtoUART.dllおよびSILABHIDDevice.dllが必要
• C:SilabsMCUCP2110LibraryWindowsx86
102
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
共通インターフェーステスト用RTC
• これを作ってみる
• https://github.com/sugarsweetrobotics/ManipulatorCommonTest
• 先ほどのVS_ASR_RTCをダウンロードし,idlフォルダ内のidlファイルをコピーして,サービスポートを実装
する
• コンポーネント名: ManipulatorCommonTest (自由だけど)
• サービスポート:manipCommon
• インターフェース
• インターフェース名:JARA_ARM_ManipulatorCommonInterface_Common
• Required
• インスタンス名・変数名: manipCommon
• idl : ManipulatorCommonInterface_Common.idl
• タイプ:JARA_ARM::ManipulatorCommonInterface_Common
• サービスポート:manipMiddle
• インターフェース
• インターフェース名:JARA_ARM_ManipulatorCommonInterface_Middle
• Required
• インスタンス名・変数名: manipMiddle
• idl : ManipulatorCommonInterface_Middle.idl
• タイプ: JARA_ARM::ManipulatorCommonInterface_Middle
103
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
まとめ
• サービスポートについて紹介
• サービスポートの作成方法について紹介
– IDLについて紹介
– C++版のサービスポートの実装方法につ
いて紹介
104
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
OpenRTM-aist入門その6
105
株式会社SUGAR SWEET ROBOTICS 代表取締役
早稲田大学基幹理工学部表現工学科 尾形哲也研究室 客員次席研究員
芝浦工業大学SIT研究所 客員研究員
菅 佑樹
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
便利なツール群を紹介
• rtshell
• RTno
• V-REPシミュレータのRTC対応
106
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
rtshell
• コマンドラインからRTCを操作
• http://www.openrtm.org/openrtm/ja/node/
869
• pip install rtshellでインストール
• OpenRTM-aist Python版も必要
• RT System Editor相当の機能がある
• 保存するxmlファイルはRT System Editorと共通
107
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
rtshell練習
• ConsoleInCompとConsoleOutCompを起動
• rtcwd localhost
• rtls (これでlocalhost以下のツリーが見える)
• rtcwd %HOST_NAME%.host_cxt
• rtls (きっとこれでRTCが二つ見える)
• rtcon ConsoleIn0.rtc:out ConsoleOut0.rtc:in
• rtact ConsoleIn0.rtc
• rtact ConsoleOut0.rtc
• rtcryo localhost -o MySystem.xml (システムファイルを保存)
108
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
rtshell練習
• ConsoleInCompとConsoleOutCompを起動
• rtresurrect MySystem.xml (システムファイルを読み込んで接続・
コンフィグ)
• rtstart MySystem.xml (システムファイルの参加RTCをアクティ
ブ化)
• rtstop MySystem.xml (インアクティブ化)
• ConsoleInはscanfを待ってるので1などを入力しないと進まな
い
• rtteardown MySystem.xml
109
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
rtshellの便利機能その他
• rtlog : 出力データポートのデータをログ.
入力データポートにログを再生
• rtprint :出力データポートのデータをコ
ンソールに表示
• rtinject :入力ポートにデータを投げ込む
• rtconf :RTCのコンフィグ変更
110
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTno (あーるてぃーの)
• Arduino + RT = RTno
• Arduinoを簡単にRTコンポーネントにするライブラリ
• 自作の回路やデバイスをRTコンポーネントにできる
• http://ysuga.net/?p=124
111
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
V-REPシミュレータ
• RTコンポーネントとの通信に対応した動
力学シミュレータ V-REP
• 使い方はこちら
• http://ogata-lab.jp/?p=1264
112
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
OpenHRI
• 音声コミュニケーション用のRTC群
• http://openhri.readthedocs.org/en/
latest/index-ja.html
• http://openrtp.sakura.ne.jp/openhri/
• Juliusを使った音声認識
• OpenJTalkを使った発話
113
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
その他
• RTM on Android
• Androidアプリから直接RTCと通信
• Choreonoid
• ロボットの振り付け
• 動力学シミュレータ機能も
114
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
OpenRTM-aist入門 その5
115
株式会社SUGAR SWEET ROBOTICS 代表取締役
早稲田大学基幹理工学部表現工学科 尾形哲也研究室 客員次席研究員
芝浦工業大学SIT研究所 客員研究員
菅 佑樹
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTCをうまく使う
• システムを分割する指針
• RTCの粒度をどうするか
• 階層的アプローチを紹介
• RTCのインターフェース (データポート,サービ
スポート,コンフィグレーション) をどうするか
• 設計指針について持論を紹介
• 実際にどう使っているか
• 移動ロボットフレームワークを紹介
116
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ロボットミドルウェアの
典型的ユースケース
• 複数のロボット製品を統合してタスクを行う
• 例:危険物除去ロボット
• A: サーボコントローラ
• B: センサー
• C: ロボットアーム統合
• D: ロボットハンド統合
• E: 運動学モジュール
• F: ロボット台車
• G: システム統合
• H: 学習アルゴリズムモジュール
117
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTCの粒度決定方法
• 階層的アプローチ
118
ロボット統合
コントローラ ロボット要素
アプリ
アルゴリズム
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
階層的アプローチ
• ロボット要素層(再利用性高い)
• ロボットのハードウェア単位 (モータ,センサ,マイク等)
• ロボット統合層(ロボット単位での再利用を見込める)
• 複数のロボット要素をまとめて一つの要素のようにする層
• 単位や座標系の変換等の統合
• コントローラ層(ロボットの再利用に付随して再利用が可能)
• 運動学や起動追従制御など,ロボットハードウェア構成に依存が大きい
アルゴリズム
• アルゴリズム層(再利用性が高い)
• 認識・分類,軌道計画等,ハードウェアへの依存が少ないアルゴリズム
• アプリケーション層(ドメインに依存.再利用性は低い)
• ドメインに依存したアプリケーション.GUIなど.
119
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
インターフェースをどうするか
• ロボット要素層
• センサやアクチュエータはデータポートが中心
• ハードウェアの設定値をコンフィグレーションに
• 初期化はonActivateで,周期処理をonExecute
• ロボット統合層(ロボット単位での再利用を見込める)
• 要素からのデータを統合して,組み立てたロボットに依存する座標変換などを行う
• データポート中心.TimedVelocityやTimedPoseなどの物理量を意識
• 変換をするのみであればコールバックを使うと良い
• コントローラ層(ロボットの再利用に付随して再利用が可能)
• サービスポートが中心.マニピュレータの共通インターフェースなどを参考に
• アルゴリズム層(再利用性が高い)
• サービスポートが中心.計算負荷が高く,要求とレスポンスの対応関係が明確
• アプリケーション層(ドメインに依存.再利用性は低い)
• アルゴリズムやコントローラを利用するためのサービスポート(要求側)が中心
120
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTM対応 移動ロボット
ナビゲーションフレームワーク
• 台車型移動ロボットのナビゲーションが目的
– すべてオープンソース
• マップ作成
– SLAMのみ
• 地図を用いたナビゲーション
– レーザーレンジセンサーを用いた位置推定
– 軌道計画
– 軌道追従
• 機能ごとにモジュール化しており,インターフェースを共通化して,入替えが可能
– 例:独自の移動ロボットを適用
– 例:独自のプランニング・パスフォロワーを適用
• 基本操作が可能なGUIを準備
121
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTM対応 移動ロボット
ナビゲーションフレームワーク
MRPT版
• 環境
– C++版
• OpenRTM-aist 1.1.0 C++ VC2010版
• MRPT 1.0.2 for Visual Studio 2010版
• Visual C++ 2010
• その他,OpenRTM-aist開発に必要なツール
– Java版
• OpenRTM-aist 1.1.0 RC1
122
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
フレームワークの特徴
• 上位のインターフェースはすべてサービスポート
• 処理の成功・失敗を返り値で受け取ることがで
きる
• サービスロボットの上位処理はデータフロー的
ではなく,イベント的
• MobileRobot.idlでインターフェースを定義済み
– これをインポートすればコンシューマ側は簡
単に作成できる
123
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
MobileRobot.idl
• 移動ロボットナビゲーションに関わるインターフェースやデータ型
を定義
• OpenRTM-aist同梱のExtendedDataTypes.idlや
InterfaceDataTypes.idlを再利用
• 今回のように独自IDLからincludeする場合は,自分のIDLフォ
ルダにこれらのIDLをコピーしておく必要がある
• 統一されたインターフェース設計思想
– 値渡しでデータを渡し,参照渡しでデータを受け取る.返り値
で処理の成否を受け取る
124
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
IDLファイル
125
#include	"BasicDataType.idl"	
#include	"ExtendedDataTypes.idl"	
#include	"InterfaceDataTypes.idl"	
module	RTC	{	
		/*!	
			*	@struct	OCMap	
			*	@brief	OccupancyGridMap	Data	
			*/	
		struct	OGMap	
		{	
				///	Time	stamp.	
				Time	tm;	
				///	OccupancyGridMap	Configuration	
				OGMapConfig	config;	
				///	OccupancyGridMap	Data	
				OGMapTile	map;	
		};	
				/*!	
					*	@struct	OGMapConfig	
					*	@brief	Configuration	of	a	occupancy-grip	map.	
					*/	
				struct	OGMapConfig	
				{	
								///	Scale	on	the	x	axis	(metres	per	cell).	
								double	xScale;	
								///	Scale	on	the	y	axis	(metres	per	cell).	
								double	yScale;	
								///	Number	of	cells	along	the	x	axis.	
								unsigned	long	width;	
								///	Number	of	cells	along	the	y	axis.	
								unsigned	long	height;	
								///	Pose	of	the	cell	at	(0,	0)	in	the	real	world.	
								Pose2D	origin;	
				};	
				/*!	
					*	@typedef	OGMapCells	
					*/	
				typedef	sequence<octet>	OGMapCells;	
				/*!	
					*	@struct	OGMapTile	
					*	@brief	A	tile	from	an	occupancy-grid	map.	
					*/	
				struct	OGMapTile	
				{	
								///	X	coordinate	of	the	(0,	0)	cell	of	this	tile	in	the	whole	map.	
								unsigned	long	column;	
								///	Y	coordinate	of	the	(0,	0)	cell	of	this	tile	in	the	whole	map.	
								unsigned	long	row;	
								///	Number	of	cells	along	the	x	axis	in	this	tile;	
								unsigned	long	width;	
								///	Number	of	cells	along	the	y	axis	in	this	tile;	
								unsigned	long	height;	
								///	Tile	cells	in	(row,	column)	order.	
								OGMapCells	cells;	
				};
OGMapはマップデータ

OGMapConfig型や

OGMapTile型は

InterfaceDataTypes.idl

で定義されている
MobileRobot.idl
InterfaceDataTypes.idl
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
IDLファイル
126
		enum	RETURN_VALUE	{	
	 //	COMMON	
	 RETVAL_OK,	
	 RETVAL_INVALID_PARAMETER,	
	 RETVAL_EMPTY_MAP,	
	 RETVAL_INVALID_PRECONDITION,	
	 RETVAL_NOT_IMPL,	
	 RETVAL_UNKNOWN_ERROR,	
	 RETVAL_NOT_FOUND,	
	 RETVAL_ODOMETRY_INVALID_VALUE,	
	 RETVAL_ODOMETRY_TIME_OUT,	
	 RETVAL_RANGE_INVALID_VALUE,	
	 RETVAL_RANGE_TIME_OUT,	
	 RETVAL_EMERGENCY_STOP,	
	 RETVAL_OUTOF_RANGE	
		};	
		enum	MAPPER_STATE	{	
				MAPPER_STOPPED,	
				MAPPER_MAPPING,	
				MAPPER_SUSPEND,	
				MAPPER_ERROR,	
				MAPPER_UNKNOWN	
		};	
		enum	FOLLOWER_STATE	{	
				FOLLOWER_STOPPED,	
				FOLLOWER_FOLLOWING,	
				FOLLOWER_SUSPEND,	
				FOLLOWER_ERROR,	
				FOLLOWER_UNKNOWN	
		};	
enumで返り値の基本値 (RETURN_VALUE) や,

MapperやFollowerの状態み関する変数が定義されている
MobileRobot.idl
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
IDLファイル
127
		/*!	
			*	@interface	OGMapper	
			*	@brief	Occupancy	Grid	Map	Builder	Service	Interface	
			*/	
		interface	OGMapper	{	
					
				///	Initialize	Current	Build	Map	Data	
				RETURN_VALUE	initializeMap(in	OGMapConfig	config,	in	Pose2D	initialPose);	
				RETURN_VALUE	startMapping();	
				RETURN_VALUE	stopMapping();	
				RETURN_VALUE	suspendMapping();	
				RETURN_VALUE	resumeMapping();	
				RETURN_VALUE	getState(out	MAPPER_STATE	state);	
				///	Request	Current	Build	Map	Data	
				RETURN_VALUE	requestCurrentBuiltMap(out	OGMap	map);	
		};	
OGMapperはマップ作成用インターフェース

startMappingでマップ作成開始

stopMappingでマップ作成終了

requestCurrentBuiltMapで現在のマップ要求
		/*!	
			*	@interface	OGMapServer	
			*	@brief	Occupancy	Grid	Map	Service	Interface	
			*/	
		interface	OGMapServer	{	
					
				///	Request	Current	Build	Map	Data	
				RETURN_VALUE	requestCurrentBuiltMap(out	OGMap	map);	
		};
OGMapServerはマップを単純に配信するための

インターフェース

requestCurrentBuiltMapでマップを取得
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
IDLファイル
128
		struct	PathPlanParameter	{	
	 //Environmental	Map	
	 OGMap	map;	
				///	Location	of	the	goal.	
				Pose2D	targetPose;	
				///	Location	of	Robot.	
				Pose2D	currentPose;	
				///	How	far	away	from	the	waypoint	is	considered	success	(radius	in	metres).	
				double	distanceTolerance;	
				///	How	much	off	the	target	heading	is	considered	success	(in	radians).	
				double	headingTolerance;	
				///	Target	time	to	arrive	at	the	waypoint	by.	
				Time	timeLimit;	
				///	Maximum	sped	to	travel	at	while	heading	to	the	waypoint.	
				Velocity2D	maxSpeed;	
		};	
		
		interface	PathPlanner	{	
				///	Plan	Path	from	PathPlanParater.	
	 		RETURN_VALUE	planPath(in	PathPlanParameter	param,	out	Path2D	outPath);	
		};	
		interface	PathFollower	{	
				RETURN_VALUE	followPath(in	Path2D	path);	
	 	
				RETURN_VALUE	getState(out	FOLLOWER_STATE	state);	
	 	
				RETURN_VALUE	followPathNonBlock(in	Path2D	path);	
		};	
PathPlannerは軌道計画のためのインターフェース

planPathで軌道計画をする
PathPlanParameterは,PathPlannerに

渡すためのパラメータ構造体
PathFollowerは軌道追従のためのインターフェース
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
IDLファイル
129
				/*!	
					*	@struct	Waypoint2D	
					*	@brief	A	waypoint	in	2D	space,	including	constraints.	
					*/	
				struct	Waypoint2D	
				{	
								///	Location	of	the	waypoint.	
								Pose2D	target;	
								///	How	far	away	from	the	waypoint	is	considered	success	(radius	in	metres).	
								double	distanceTolerance;	
								///	How	much	off	the	target	heading	is	considered	success	(in	radians).	
								double	headingTolerance;	
								///	Target	time	to	arrive	at	the	waypoint	by.	
								Time	timeLimit;	
								///	Maximum	sped	to	travel	at	while	heading	to	the	waypoint.	
								Velocity2D	maxSpeed;	
				};	
				/*!	
					*	@typedef	Waypoint2DList	
					*/	
				typedef	sequence<Waypoint2D>	Waypoint2DList;	
				/*!	
					*	@struct	Path2D	
					*	@brief	A	time-stamped	path	in	2D	space.	
					*/	
				struct	Path2D	
				{	
								///	Time	stamp.	
								Time	tm;	
								///	The	sequence	of	waypoints	that	make	up	the	path.	
								Waypoint2DList	waypoints;	
				};	
Path2DはWaypoint2Dの配列

Waypointは,目標位置姿勢,

距離・角度許容差,

タイムリミットや最大速度が入る
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
IDLファイル全文 (MobileRobot.idl)
130
#include	"BasicDataType.idl"	
#include	"ExtendedDataTypes.idl"	
#include	"InterfaceDataTypes.idl"	
module	RTC	{	
		/*!	
			*	@struct	OCMap	
			*	@brief	OccupancyGridMap	Data	
			*/	
		struct	OGMap	
		{	
				///	Time	stamp.	
				Time	tm;	
				///	OccupancyGridMap	Configuration	
				OGMapConfig	config;	
				///	OccupancyGridMap	Data	
				OGMapTile	map;	
		};	
		enum	RETURN_VALUE	{	
	 //	COMMON	
	 RETVAL_OK,	
	 RETVAL_INVALID_PARAMETER,	
	 RETVAL_EMPTY_MAP,	
	 RETVAL_INVALID_PRECONDITION,	
	 RETVAL_NOT_IMPL,	
	 RETVAL_UNKNOWN_ERROR,	
	 RETVAL_NOT_FOUND,	
	 RETVAL_ODOMETRY_INVALID_VALUE,	
	 RETVAL_ODOMETRY_TIME_OUT,	
	 RETVAL_RANGE_INVALID_VALUE,	
	 RETVAL_RANGE_TIME_OUT,	
	 RETVAL_EMERGENCY_STOP,	
	 RETVAL_OUTOF_RANGE	
		};	
		enum	MAPPER_STATE	{	
				MAPPER_STOPPED,	
				MAPPER_MAPPING,	
				MAPPER_SUSPEND,	
				MAPPER_ERROR,	
				MAPPER_UNKNOWN	
		};	
		enum	FOLLOWER_STATE	{	
				FOLLOWER_STOPPED,	
				FOLLOWER_FOLLOWING,	
				FOLLOWER_SUSPEND,	
				FOLLOWER_ERROR,	
				FOLLOWER_UNKNOWN	
		};	
		/*!	
			*	@interface	OGMapper	
			*	@brief	Occupancy	Grid	Map	Builder	Service	Interface	
			*/	
		interface	OGMapper	{	
					
				///	Initialize	Current	Build	Map	Data	
				RETURN_VALUE	initializeMap(in	OGMapConfig	config,		
																															in	Pose2D	initialPose);	
				RETURN_VALUE	startMapping();	
				RETURN_VALUE	stopMapping();	
				RETURN_VALUE	suspendMapping();	
				RETURN_VALUE	resumeMapping();	
				RETURN_VALUE	getState(out	MAPPER_STATE	state);	
				///	Request	Current	Build	Map	Data	
				RETURN_VALUE	requestCurrentBuiltMap(out	OGMap	map);	
		};	
		/*!	
			*	@interface	OGMapServer	
			*	@brief	Occupancy	Grid	Map	Service	Interface	
			*/	
		interface	OGMapServer	{	
					
				///	Request	Current	Build	Map	Data	
				RETURN_VALUE	requestCurrentBuiltMap(out	OGMap	map);	
		};	
			
		struct	PathPlanParameter	{	
	 //Environmental	Map	
	 OGMap	map;	
				///	Location	of	the	goal.	
				Pose2D	targetPose;	
				///	Location	of	Robot.	
				Pose2D	currentPose;	
				///	How	far	away	from	the	waypoint	is	
				///	considered	success	(radius	in	metres).	
				double	distanceTolerance;	
				///	How	much	off	the	target	heading		
				///	is	considered	success	(in	radians).	
			double	headingTolerance;	
				///	Target	time	to	arrive	at	the	waypoint	by.	
				Time	timeLimit;	
				///	Maximum	sped	to	travel	
				///	at	while	heading	to	the	waypoint.	
				Velocity2D	maxSpeed;	
		};	
		
		struct	PathPlanParameter	{	
	 //Environmental	Map	
	 OGMap	map;	
				///	Location	of	the	goal.	
				Pose2D	targetPose;	
				///	Location	of	Robot.	
				Pose2D	currentPose;	
				///	How	far	away	from	the	waypoint	is	considered	
				///	success	(radius	in	metres).	
				double	distanceTolerance;	
				///	How	much	off	the	target	heading	is	considered	
				///	success	(in	radians).	
				double	headingTolerance;	
				///	Target	time	to	arrive	at	the	waypoint	by.	
				Time	timeLimit;	
				///	Maximum	sped	to	travel	at	while	heading	to	the	waypoint.	
				Velocity2D	maxSpeed;	
		};	
			
		interface	PathPlanner	{	
				///	Plan	Path	from	PathPlanParater.	
	 		RETURN_VALUE	planPath(in	PathPlanParameter	param,		
																														out	Path2D	outPath);	
		};	
		interface	PathFollower	{	
				RETURN_VALUE	followPath(in	Path2D	path);	
	 	
				RETURN_VALUE	getState(out	FOLLOWER_STATE	state);	
	 	
				RETURN_VALUE	followPathNonBlock(in	Path2D	path);	
		};	
};	
#endif
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
マップの作成
• ロボットに北陽URG等のレーザースキャナを搭載
• ロボットの移動情報 (オドメトリ) とスキャン情報か
らマップを作成
• ロボットの移動はジョイスティックなどで指令を送る
131
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
マップ作成用フレームワーク
(基本的な使い方)
132
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
全RTC起動し図のように接続
Mapper_ALL.batで起動
133
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
コンフィグレーションの設定
• UrgRTCのCOMポートをコンフィグレーション
(port_name) で指定
• geometry_x, y, zで,センサの位置=ロボットの座
標系 (車軸中心) からのオフセットを指定 (単位[m])
134
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
全RTC起動をアクティブ化
135
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
GUIの利用
• Start Mappingボタンでマッ
ピング開始
• NavigationManagerの
targetVelocityポートを接続
していれば,右図のGUIジョ
イスティックが起動
• ジョイスティック (黄色い円)
を上に引っ張ると,ロボット
が前進
• 別のジョイスティックRTCを
使うことも可能
136
GUIジョイスティックStartボタン
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
GUIの利用
• Save Mapでマップを保存
• マップデータは二つのファ
イルで保存される
– ****.png : グリッド
マップのデータ
– ****.yaml : マップの原
点やピクセル/長さの
比の情報
137
Saveボタン
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
マップ作成用フレームワーク
(操作とRTシステムとの関係)
138
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Start Mapping時
GUI
SLAM
マッピング開始命令
GUIからSLAMモジュールにマッピング開始を指⽰
139
*OGMapperインターフェース
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Mapping中
スキャンデータ
SLAM
オドメトリ
レンジスキャナのデータとロボットのオドメトリからマップを作成
140
ロボット
レンジセンサ
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Mapping中の表示
スキャンデータ
SLAM
推定自己位置
ロボットの⾃⼰位置とスキャンデータをデータポートから取得
サービスポートで現在のマップデータを取得.重ねて表⽰
141
現在のマップデータを

要求し取得
レンジセンサ
*OGMapperインターフェース
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
GUIジョイスティックでの操作
GUI
SLAM
目標速度指令
targetVelocityをGUIから指⽰
142
ロボット
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Save Map時
SLAM
サービスポートで現在のマップデータを取得.保存.
143
現在のマップデータを

要求し取得
GUI
*OGMapperインターフェース
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
マップ作成用フレームワーク
(各RTCの解説)
144
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
北陽電機 URG
• 主なコンフィグレーション
– スキャナのロボット座
標系での位置,オフセッ
ト [m]
• geometry_x
• geometry_y
• geometry_z
– COMポート番号 (COM3
とか)
• port_name
145
• レーザーセンサ URGのRTC
• 出⼒ポート
• range : RangeData
• レーザースキャナ出⼒
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
YPSpur対応RTC
• 主なコンフィグレーション
– 最大加速度 (activate時に
更新) [m/s^2]
• max_acc
• max_rot_acc
– 最大速度 (activate時に更
新) [m/s]
• max_vel
• max_rot_vel
146
• YPSpur対応RTコンポーネント
• ⼊⼒ポート
• targetVelocity : TimedVelocity2D
• ⽬標速度
• poseUpdate : TimedPose2D
• 現在位置の更新
• 出⼒ポート
• currentVelocity : TimedVelocity2D
• 現在速度
• currentPose : TimedPose2D
• 推定⾃⼰位置 (オドメトリ)
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Mapper_MRPT
• SLAMモジュール (MRPTを利用)
• 入力ポート
– range : RangeData
• LiDAR入力
– odometry : TimedPose2D
• オドメトリ入力
• 出力ポート
– estimatedPose : TimedPose2D
• スキャンマッチ後の推定自己位置
• サービスポート
– gridMapper : RTC::OGMapper
(Provided)
• マッピング開始・終了,マップ取
得などの操作
147
• 主なコンフィグレーション
• x_max, x_min : X軸⽅向のマップ広さ初期値[m]
• y_max, y_min : Y軸⽅向のマップ広さ初期値
[m]
• resolution : グリッドの解像度 [m]
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
NavigationManager
• ナビゲーション用GUI
• 入力ポート
– currentPose : TimedPose2D
• ロボットの自己位置 (表示用)
– range : RangeData
• LiDAR入力 (表示用)
– camera : CameraImage
• カメラ画像表示
• 出力ポート
– targetVelocity : TimedVelocity2D
• GUIジョイスティックでの操作時に接続
• サービスポート
– mapperService : RTC::OGMapper
(Required)
• SLAMモジュールを接続.マッピングの
開始・終了・マップ取得
148
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ナビゲーション
• ロボットに北陽URG等のレーザースキャナを搭載
• ロボットの移動情報 (オドメトリ) とスキャン情報
をマップとマッチングして自己位置を高精度に推定
• マップ情報から軌道計画を自動化
• 計画した軌道への自動的な追従
149
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ナビゲーション用フレームワーク
(基本的な使い方)
150
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
全RTCを起動し図のように接続
Navi_ALL.batで起動
151
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
コンフィグレーションの設定
• UrgRTCのCOMポートをコン
フィグレーション
(port_name) で指定
• geometry_x, y, zで,ロボッ
トの座標系 (車軸中心) からの
オフセットを指定 (単位[m])
• MapServerのマップファイル
のファイル名を設定
– ****.yamlを設定すること
152
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
全RTCをActivate
153
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
GUIの利用
• MapServerにマップが読み込まれていれ
ば,マップが表示され,ロボットの位置と
レンジセンサのデータが表示される
• マップ上の目標位置をクリックするとゴー
ルを指定できる
154
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
GUIの利用
• マップ上のゴールを指定すると,ゴー
ルの姿勢を選択するダイアログが表
示される
• 赤い円内をクリックすると,ゴール
姿勢 (マップ座標系での姿勢) を指
定できるので,OKする
• マップ上に指定した姿勢でのゴール
が出現する (円の中心が位置,直線
の伸びている方向がロボットのX方
向)
155
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
GUIの利用
• Plan Pathボタンでパスプランニング
• Followボタンでロボットが追従開始
156
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ナビゲーション用フレームワーク
(操作とRTシステムとの関係)
157
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Activate時 (自己位置推定)
まず,MapServerにマップを要求して取得
オドメトリとスキャンデータからマップ内での⾃⼰位置を推定
158
ロボット
スキャンデータ
レンジセンサ
オドメトリ マップデータを要求
*OGMapServerインターフェース
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Activate時 (表示)
GUIはまず,MapServerにマップを要求して取得
推定⾃⼰位置とスキャンデータをマップに重ねて表⽰
159
⾃⼰位置推定
スキャンデータ
レンジセンサ
推定自己位置
マップデータを要求
GUI
*OGMapServerインターフェース
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ゴール設定時
GUI内で処理は完結.クリックした位置を
表⽰したマップ上の位置に変換して記録
160
⾃⼰位置推定 マップデータを要求
GUI
*OGMapServerインターフェース
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Plan Path時
ロボットの位置をスタート,指定されたゴール,MapServerから
取得したマップ,パスフォローの許容誤差等のパラメータを⽤い
てPathPlannerにプランニングを要求し,Pathを取得・表⽰
161
⾃⼰位置推定RTC
レンジセンサ
推定自己位置
GUI
軌道計画
*PathPlannerインターフェース
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Follow時
⽬標軌道を引数として,軌道追従要求をPathFollowerに要求.成功・失敗を返
り値として得る
ロボットの⾃⼰位置と軌道を照らし合わせながら,ロボットの⽬標速度を送信
162
⾃⼰位置推定RTC
推定自己位置
GUI
軌道追従要求
ロボットへの速度指令
軌道追従RTC
*PathFollowerインターフェース
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ナビゲーション用フレームワーク
(各RTCの説明)
163
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
北陽電機 URG
• 主なコンフィグレーション
– スキャナのロボット座
標系での位置,オフセッ
ト
• geometry_x
• geometry_y
• geometry_z
– COMポート番号
• port_name
164
• レーザーセンサ URGのRTC
• 出⼒ポート
• range : RangeData
• レーザースキャナ出⼒
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
YPSpur対応RTC
• 主なコンフィグレーション
– 最大加速度 (activate
時に更新)
• max_acc
• max_rot_acc
– 最大速度 (activate時
に更新)
• max_vel
• max_rot_vel
165
• YPSpur対応RTコンポーネント
• ⼊⼒ポート
• targetVelocity : TimedVelocity2D
• ⽬標速度
• poseUpdate : TimedPose2D
• 現在位置の更新
• 出⼒ポート
• currentVelocity : TimedVelocity2D
• 現在速度
• currentPose : TimedPose2D
• 推定⾃⼰位置 (オドメトリ)
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
NavigationManager
• ナビゲーション用GUI
• 入力ポート
– currentPose : TimedPose2D
• ロボットの自己位置 (表示用)
– range : RangeData
• LiDAR入力 (表示用)
– camera : CameraImage
• カメラ画像表示
• 出力ポート
– targetVelocity : TimedVelocity2D
• GUIジョイスティックでの操作時に接続
• サービスポート
– mapServer : RTC::OGMapServer
• マップ配信モジュールを接続.マップ取得
– pathPlanner : RTC::PathPlanner
• 軌道計画モジュールを接続
– pathFollower : RTC::PathFollower
• 軌道追従モジュールを接続 166
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
MapServer
• マップデータを管理・出力
• サービスポート
– mapServer :
MapServer
• マップデータの出力
167
• 主なコンフィグレーション
• filename
• マップデータのファイル名.Yamlファイル
を指定すること.
• Yamlファイルとpngファイルは同じフォル
ダに配置すること
• 実⾏ディレクトリからの相対パスか,絶対
パスで指定.
• よくわからなければ
C:mapmy_may.yamlなどが無難
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Localization_MRPT
• モンテカルロ法による自己位置推定
• 入力ポート
– range : RangeData
• LiDAR入力
– odometry : TimedPose2D
• オドメトリ
• 出力ポート
– estimatedPose : TimedPose2D
• 推定自己位置
• サービスポート
– mapServer : MapServer
• マップデータの取得
168
• 主なコンフィグレーション
• Dieter Fox,KLD-sampling: Adaptive particle
filters. In Advances in Neural Information
Processing Systems 14,2002
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
PathPlanner_MRPT
• パスプランニング
(MRPT使用)
• サービスポート
– pathPlanner :
PathPlanner
• パスプランニング
169
• 主なコンフィグレーション
• 円柱型ロボット(と仮定した場合)の半径
• robotRadius
• 軌道追従の位置・姿勢許容差
• pathDistanceTolerance
• pathHeadingTolerance
• 最終ゴール地点の位置・姿勢許容差
• goalDistanceTolerance
• pathHeadingTolerance
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
SimplePathFollower
• Path2D型の経路への追従
• 入力ポート
– currentPose : TimedPose2D
• 現在位置
• 出力ポート
– velocity : TimedVelocity2D
• 目標速度
• サービスポート
– pathFollower : PathFollower
• パス追従命令取得
170
• 主なコンフィグレーション
• distanceToTranslationGain
• Pathとの位置のズレと並進移動速度のゲイン
• distanceToRotationGain
• Pathとの位置のズレと回転移動速度のゲイン
• directionToTranslationGain
• Pathとの向きのズレと並進移動速度のゲイン
• directionToRotationGain
• Pathとの向きのズレと回転移動速度のゲイン
• approachDistanceGain
• 最後の終着点との距離と速度のゲイン
• approachDirectionGain
• 最後の終着点の⽅向と回転速度のゲイン
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
SimplePathFollowerアルゴリズム
• 最近傍のパスを選ぶ (右図では1-2間)
• 着目したパスとの有効距離をΔX,パ
スとロボットの向きの差分をΔHとす
る
• ゲインから速度を計算する
– Vx = K1 * ΔX + K2 * ΔH
– Va = K3 * ΔX + K4 * ΔH
• 近傍点のdistanceTolerannceよりもΔX
が大きい場合は,OUT_OF_RANGEエ
ラーを返してFollow終了
• ΔHが近傍点のheadingToleranceより
も大きい場合は,Vxをゼロにする
171
1
0
3
2
4
ΔX
ΔH
• コンフィグレーションとの対応
• distanceToTranslationGain = K1
• Pathとの位置のズレと並進移動速度のゲイン
• directionToTranslationGain = K2
• Pathとの向きのズレと並進移動速度のゲイン
• distanceToRotationGain = K3
• Pathとの位置のズレと回転移動速度のゲイン
• directionToRotationGain = K4
• Pathとの向きのズレと回転移動速度のゲイン
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
SimplePathFollowerアルゴリズム
• 最近傍パスがゴールを含む場合は
ゴールアプローチモードになる
• まずゴール点まで移動
– ゴールとロボットとの距離を
ΔX
– ゴール・ロボット間の直線と
ロボットの向きとの差分をΔH
• Vx = K5 * ΔX
• Va = K6 * ΔH
– ゴール点のdistanceTolerance
内で停止
• ゴール点の姿勢までその場で回転
し,headingToleranceに収まれば
ゴール到達
172
m
l n
ΔX
ΔH
• 主なコンフィグレーションとの対応
• approachDistanceGain = K5
• 最後の終着点との距離と速度のゲイン
• approachDirectionGain = K6
• 最後の終着点の⽅向と回転速度のゲイン
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ナビゲーションフレームワーク
応用
• フレームワークのカスタマイズ例
• 独自RTCによるフレームワークの利用
173
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ナビゲーション機能の
カスタマイズ
174
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
RTCごとの入れ替え
• インターフェースが共通であれば,入れ替
えは容易
175
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ロボットRTCの入替え
独⾃ロボットへのナビゲーション機能の実装
176
TimedVelocity2D⼊⼒,TimedPose2D出⼒
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
軌道計画RTCの改良
軌道計画アルゴリズムを改良
RRT-CONNECTなどの実装
177
PathPlannerサービスポート (Provided) を実装
OpenRTM-aist入門
OpenRTM-aist入門
OpenRTM-aist入門
OpenRTM-aist入門
OpenRTM-aist入門
OpenRTM-aist入門
OpenRTM-aist入門
OpenRTM-aist入門
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OpenRTM-aist入門

  • 1. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. OpenRTM-aist入門 その1 株式会社SUGAR SWEET ROBOTICS 代表取締役 早稲田大学基幹理工学部表現工学科 尾形哲也研究室 客員次席研究員 芝浦工業大学SIT研究所 客員研究員 菅 佑樹 1
  • 2. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTMツールの使い方 • OpenRTM-aistを使うためのツールの使い 方を説明します. • RTコンポーネントを起動してもシステ ムの動作は始まらない • ポートを接続する • RTCの状態遷移を促す • RTCのコンフィグレーションを調整 2
  • 3. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. インストール (Windows) • まず,UACをOFFにしましょう. • OpenRTM-aist バージョン1.1.1 C++言語版 (32bit版) • http://openrtm.org/openrtm/ja/node/5711 • JDK8・・・Oracle Webサイトからダウンロード.JREはOpenRTMに同梱だが,Java 版を開発する場合等に必要なのでインストールをオススメ(32bit版オススメ) • Python 2.7・・・ python-2.7.9.msi(32bit) • PyYAML (2.7対応)・・・PyYAML-3.11.win32-py2.7.exe • OpenRTM-aist・・・OpenRTM-aist-1.1.1-RELEASE_x86_vc12.msi (32bit) • GUIツール入りeclipse・・・ eclipse381-openrtp110rc5v20150317-ja-win32.zip (32bit) • Doxygen • Doxygen win32 ・・・ doxygen-1.8.9.1-setup.exe • CMake 3.2 • CMake 3.2 ・・・ cmake-3.2.1-win32-x86.exe • Visual Studio 2013 Community Edition • https://www.microsoft.com/ja-jp/dev/products/community.aspx 3
  • 4. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 動作確認 (Windows) • ネームサービスの起動 – 「スタートメニュー」>「OpenRTM-aist 1.1」>「tools」>「Start C++ Naming Service」 • RTCの起動(ConsoleIn, ConsoleOut) – 「スタートメニュー」>「OpenRTM-aist 1.1」>「C++」>「components」 >「examples」>「ConsleInComp.exe」と同じく「ConsoleOutComp.exe」 • GUIツールの起動 – eclipse***.zipを展開 – Eclipseフォルダ内のeclipse.exeを起動 – ワークスペースはデフォルトでOK • 通常は,/Users/$USER_NAME/workspace 4
  • 5. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 動作確認 (Ubuntu) • 新規ターミナルからNameServer起動 • $ rtm-naming (Ubuntuだと,現在のプロセスをkillして再起動するか聞かれるので,必ずyesして再 起動する.デフォルトで立ち上がっているサービスはRTMに不向き) • ターミナルからConsoleIn起動 • $ cd /usr/local/share/openrtm-1.1/examples/ (Ubuntuなら/usr/share/openrtm-1.1/examples) • $ ./ConsoleInComp • ターミナルからConsoleOut起動 • $ cd /usr/local/share/openrtm-1.1/examples/ (Ubuntuなら/usr/share/openrtm-1.1/examples) • $ ./ConsoleOutComp • ターミナルからEclipseを起動 • Downloadsにダウンロードして,そのまま展開してeclipseというディレクトリが出来た,と仮定し ます. • $ cd $HOME/Downloads/eclipse • $ cd Eclipse.app/Contents/MacOS • $ ./eclipse • Ubuntuなら解答したディレクトリに移動してeclipseというバイナリを実行するのみ 5
  • 6. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ネームサービスとは • 実行中のRTCの管理 – OpenRTM-aistを使う場合,RTCを 使ったシステムでは最低1つ必要 – 異なるホストのRTCも登録可能 – 複数のネームサービスを併用可能 6 RTC1 RTC2 RTC3 ネーム サーバー ツール PC2 PC1
  • 7. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ツールの役割 • ツールの種類 • RT System Editor • Eclipseのプラグイン • GUI • rtshell • コマンドからRTCを制御 • CUI.スクリプト化が可能=自動化 • 自作ツール • ツール作成自体も容易 • ツールの役割 • RTC間の接続 • RTCのコンフィグレーションの変更 • RTCの状態の変更 • 実行コンテキストの制御 77 RTC RTC RTCRTC CREATED INACTIVE ACTIVEERROR DEACTIVATE ACTIVATE RESET RTC RTC
  • 8. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RT System Editorの使い方 • パースペクティブを「RT System Editor」に変更 – パースペクティブとはEclipse の作業画面のレイアウトタイ プ – メニュー>「ウィンドウ」> 「パースペクティブを開く」 >「その他」 – 「RT System Editor」を選択 8
  • 9. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RT System Editorの使い方 • 所望のネームサーバが見つからない場合は追加処理 – ネームサーバとは実行中のRTCの管理を行うサーバ • localhost (自分自身) • デフォルトでlocalhostを検索し,ネームサーバーが発見され れば追加される • Macでは不具合があるので,ネームサーバーを起動する前に RTSEを起動した方がいい • ネームサーバに起動したRTCが登録されていれば成功 • ConsoleInは • 「/localhost/お使いのPC名.host_cxt/ConsoleIn0.rtc」 という名前でネームサーバーに登録されているはず  • 名前の登録ルールを変更することも簡単 • rtc.conf 9
  • 10. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RT System Editorの使い方 • System Editorを開いてRTシステムを編集す る - File > Open On-Line System Editorもしくはツールバー 上のボタン (右図) - メインビューに空の「System Diagram」が表示される • ネームサービスビューからドラッグ&ドロッ プ – 利用するRTCをすべて表示 • ポートとポートをドラッグ&ドロップで接続 – 表示されるダイアログはOK 10
  • 11. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RT System Editorの使い方 • すべてのRTCをACTIVATE • ConsoleInのウィンドウに「Please Input number」と表示 – 適当な数字を入れると ConsoleOut側に表示 – RTC間の通信が行われたことが分か る • DEACTIVATEする場合は,指令を 送ってからConsoleInに数字を送る 必要がある – (scanf入力待ちになっている) ACTIVATE DEACTIVATE 11
  • 12. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. まとめ • ツールの使い方 • ネームサービスが必ず必要 • RT System Editor (RTCの接続,Activate/ Deactivate) 12
  • 13. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. OpenRTM-aist入門 その2 株式会社SUGAR SWEET ROBOTICS 代表取締役 早稲田大学基幹理工学部表現工学科 尾形哲也研究室 客員次席研究員 芝浦工業大学SIT研究所 客員研究員 菅 佑樹 13
  • 14. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. データポートを使う • OpenRTM-aistではポートは2種類 • データポート・・・データフロー型 • サービスポート・・・遠隔手続き型 • データポートはちょうど,制御のブロック線 図のようにRTシステムを組むことができる • ロボット台車の簡易シミュレータを使っ てRTC開発に慣れよう 14
  • 15. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. OpenRTM-aist学習用台車シミュレータ • Loader.batを実行 – シミュレータ – 仮想ジョイスティック – コントローラ – Java7以降が必要 • すべて接続してACTIVATE • ジョイスティックで操作 • コントローラGUIで位置や接触センサを確認 シミュレータ 仮想ジョイスティック コントローラGUI http://ysuga.net/?p=133 15
  • 16. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 台車シミュレータの中身 • RT System Editorで表示 仮想ジョイスティック コントローラ シミュレータ内のロボット 目標速度 現在位置 接触センサ ジョイスティック入力 16
  • 17. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 実習1.台車に指令を送ってみよう • 下記のMobileRobotのRTCは移動ロボットシミュレータ内の台車を表している 目標速度 「vel」 TimedVelocity2D型 現在位置 「pos」 TimedPose2D型 接触センサ 「bumper」 TimedBooleanSeq型 17 • 台車に直進と回転の指令を同時に送り,その場でぐるぐる回る動作をさせ てみよう
  • 18. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTCプログラミングの流れ • RTC Builderによるスケルトンコードの生成 • スケルトンコードの特定のイベントハンドラに独自のコードを追加 • on_initialized・・・CREATED->INACTIVE • on_activated・・・INACTIVE->ACTIVE • on_deactivated・・・ACTIVE->INACTIVE • on_execute・・・ACTIVE状態で周期的に呼ばれる • コンパイルし実行 18
  • 19. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTC Builder • パースペクティブをRTC Builderに変更 – Builder Editorで,RTCの骨格(スケルト ン)コードを作成できる • Builder Editorを開く – RTCが持つべき「イベントハンドラ」が実 装されているので,それを編集して自分の コードを差し込む 19
  • 20. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTC Builder • プロジェクト名の入力 – MyController • 画面下部のタブを切り替え ながら必要な情報を入力 20
  • 21. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTC Builder • 基本タブ 必要情報を入力 21
  • 22. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTC Builder • アクティビティタブ 1. onExecuteを選択 2. ONにする 22
  • 23. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTC Builder • データポートタブ • データ型が見つから無い場合はRTM_ROOT環境変数が設定されて無い • システムの詳細設定や,~/.bashrcなどを確認.必要によっては再起動. • TimedVelocity2DはTimedVector2Dと間違いやすい!! 出力ポートを追加ポート名を編集 ポートの型を変更 ポートのソースコード上の変数名を入力 23
  • 24. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTC Builder • 言語タブ C++を選択 24 • 基本タブに戻る (下にスクロール) コード生成
  • 25. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTC Builder • MyControllerプロジェクトにソースコードが生 成される – Builder Editor(真ん中のウィンドウ)は閉じてよい 25
  • 26. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTCのソースコードを見つける • Eclipseは通常,自分のホームディレクトリ直下 のworkspaceフォルダにワークスペースを作る • Winなら C:Usersユーザ名workspace • Linuxなどなら/home/ユーザ名/workspace • ワークスペース内に,作成したRTCのソースコー ドを見つけることができる 26
  • 27. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. CMakeによるプロジェクト生成 • CMakeを起動 • CMakeLists.txtを CMakeにドラッグ &ドロップ 27
  • 28. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ROBOTECH2012 RTミドルウエア講習会 CMake • 出力フォルダパスにbuildを追加 • RTCのフォルダが”…/workspace/MyController”の場合 • ”…/workspace/MyController/build”というフォルダを作る • Configureを押すとフォルダ作成確認のダイアログが出るのでOK 2012/7/11 28
  • 29. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. CMake2.8 • ビルド環境を選択 – Visual Studio 12 2013を選択 – Use default native compilersを選 択 • 赤い表示が出るが恐れず 「Generate」を押す – Visual Studio用プロジェクトファ イルが生成される 29
  • 30. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. MacやLinuxなら • 以下のコマンドを打つ • cd $HOME/workspace/MyController # RTCのフォルダに移動 • mkdir build # buildディレクトリ作成 • cd build # buildディレクトリに移動 • cmake ../ # cmakeする • make #ここでコンパイル • 古いRTCBを使っている場合,Macの場合は,RTCのヘッダーファイルを書き換える必要がある • RTCの名前を$ModuleNameとすると・・・ • RTCのディレクトリ/include/$ModuleName/$ModuleName.hを開く 30 #include <rtm/Manager.h> #include <rtm/DataFlowComponentBase.h> #include <rtm/CorbaPort.h> #include <rtm/DataInPort.h> #include <rtm/DataOutPort.h> #include <rtm/idl/BasicDataTypeSkel.h> #include <rtm/idl/ExtendedDataTypesSkel.h> #include <rtm/idl/InterfaceDataTypesSkel.h> #include <rtm/idl/BasicDataTypeSkel.h> #include <rtm/idl/ExtendedDataTypesSkel.h> #include <rtm/idl/InterfaceDataTypesSkel.h> #include <rtm/Manager.h> #include <rtm/DataFlowComponentBase.h> #include <rtm/CorbaPort.h> #include <rtm/DataInPort.h> #include <rtm/DataOutPort.h>
  • 31. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Visual Studio • build/src/MyController.slnファイルを ダブルクリック – Visual Studioが起動する – 複数のプロジェクトが存在 – MyController・・RTC本体 – MyControllerComp・・・RTCを単体の アプリケーションとして実行するための プロジェクト • MyControllerプロジェクト – MyController.cppを開く 31
  • 32. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Visual Studio • MyController::onExecute関数 • RTCがACTIVE状態の場合に周期的に 呼ばれる • 実行周期は後で設定 • ここに周期的に呼ばれるべき制御ア ルゴリズム等を記述 32 RTC::ReturnCode_t MyController::onExecute(RTC::UniqueId ec_id) { m_velocity.data.vx = 0.05; // バッファに書込む m_velocity.data.vy = 0; m_velocity.data.va = 1.0; m_velocityOut.write(); // データを送信 return RTC::RTC_OK; }
  • 33. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 2次元速度のデータ型 • TimedVelocity2D・・・タイムスタンプ付き2次元平面での 速度および角速度 • tm : Time型・・・タイムスタンプ • sec : unsigned long型・・・秒 • nsec : unsigned long型・・・ナノ秒 • data : Velocity2D型・・・2次元平面での速度および各 速度 • vx : double型・・・X軸方向速度 (単位m/s) • vy : double型・・・Y軸方向速度 (単位m/s) • va : double型・・・各速度 (単位rad/s) 進行方向 X θ Y 33
  • 34. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 移動ロボットに指令を送る • 従って,TimedVelocity2D型の変数「vel」 の各メンバにアクセスする際は・・・ – vel.data.vx・・・X軸方向速度 [m/s] – vel.data.vy・・・Y軸方向速度 [m/s] – vel.data.va・・・Z軸方向速度 [rad/s] – データ型がどんな構造体なのか知るには,IDLファ イルを読む – 通常は,C:Program Files (x86)OpenRTM- aist1.1rtmidlにある – TimedVelocity2Dは,ExtendedDatatype.idlで 定義されている. X θ Y 34 LinuxやMacなら, /usr/include/openrtm-1.1/rtm/idl もしくは, /usr/local/include/openrtm-1.1 /rtm/idl
  • 35. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. IDLファイル • オブジェクト指向言語に変 換可能なインターフェース 定義言語 • C++, Java, Pythonに変換 • 独自のデータ型を定義する にはIDLを書いてRTC Builderに読み込ませる • CORBAの入門書やウェブサ イトを参考にしてください. 35 /*! * @struct TimedVelocity2D * @brief Time-stamped version of Velocity2D. */ struct TimedVelocity2D { Time tm; Velocity2D data; }; /*! * @struct Velocity2D * @brief Velocities in 2D cartesian space. */ struct Velocity2D { /// Velocity along the x axis in metres per second. double vx; /// Velocity along the y axis in metres per second. double vy; /// Yaw velocity in radians per second. double va; };
  • 36. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 実行 • ネームサービスの起動確認 • RTCの実行 – MyControllerCompを右クリック – 「デバッグ→インスタンス作成」で実行 • MobileRobotSim.batを実行するとシミュレー タのみ起動 • RT System Editorでの接続,ACTIVE化 36
  • 37. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 実習2.台車の動きを調整 • コンフィグレーション機能を試す – コンフィグレーションとは,実行中 のRTCを調整するための機能 • 例:制御ゲインの調整 • コンフィグレーション機能を加え て実行中にMyControllerの機能を 調整する 進行方向 X θ Y 37
  • 38. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTC Builder • Eclipseのパースペクティブを RTC Builderに再変更 • パッケージエクスプローラの RTC.xmlファイルをダブルク リックする – 先ほど作成した情報が記録され ている 38
  • 39. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTC Builder • コンフィグレーションタブ – velocity_x というコンフィグレーションを追加 39
  • 40. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 追加したコンフィグレーション • velocity_x : double型 – 変数名: velocity_x – デフォルト値: 0.05 • velocity_theta : double型 – 変数名: velocity_theta – デフォルト値: 1.0 40
  • 41. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTC Builder • 比較ダイアログ – ここでは「Generated」を選択 – 基本的に「Merge」を選択 • 新しいコードの変更点のみ反映 – Generatedは新しいコード側で上書きされるので,自分の記入したコードが消える • バックアップファイルがある (ファイル名末尾に日付が入る) ので心配要りま せん 41
  • 42. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 実習2.台車の動きを調整 • コンフィグレーション機能を試す – コンフィグレーション機能を加えて実行中に MyControllerの機能を調整する RTC::ReturnCode_t MyController::onExecute(RTC::UniqueId ec_id) { std::cout << "Vx=" << m_velocity_x << std::endl; std::cout << "Vtheta=" << m_velocity_theta << std::endl; m_velocity.data.vx = m_velocity_x; m_velocity.data.vy = 0; m_velocity.data.va = m_velocity_theta; m_velocityOut.write(); return RTC::RTC_OK; } 進行方向 X θ Y 42
  • 43. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 実行 • ネームサービスの起動確認 • RTCの実行 – MobileRobotSim.batを実行するとシミュレータのみ起動 • RT System Editorでの接続,ACTIVE化 • RT System Editor下部にConfiguration Viewに選択中のRTCの コンフィグが表示されるので変更して「適用」を選択する(適 用しないと反映されない) 43
  • 44. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 実習3.位置の取得 • 現在位置をデータポートから受け取ってコンソールに表示する 目標速度 「vel」 TimedVelocity2D型 現在位置 「pos」 TimedPose2D型 接触センサ 「bumper」 TimedBooleanSeq型 • TimedPose2D型の入力ポートをMyControllerに追加する
  • 45. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTC Builder • 再度,RTCBuilderを開く • MyController / RTC.xmlを開く (たぶん,開きっぱなし?) • データポートタブに移動 → TimedPose2D型の入力ポート「pose」を追加 45
  • 46. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 2次元位置のデータ型 • TimedPose2D・・・2次元平面での位置および姿勢 • tm : Time型・・・タイムスタンプ • sec : unsigned long型・・・秒 • nsec : unsigned long型・・・ナノ秒 • data : Pose2D型・・・2次元平面での位置および姿勢 • position : Point2D型・・・2次元平面内での位置 – x : double型・・・X軸方向変異 (単位m) – y : double型・・・Y軸方向変異 (単位m) • heading : double型・・・姿勢 (単位rad) • 従って,C++でTimedPose2D型の変数「pose」の各メンバにアクセスする 際は・・・ – pose.data.position.x・・・X軸方向変位 – pose.data.position.y・・・Y軸方向変位 – pose.data.heading・・・Z軸方向回転 進行方向 X θ Y 46
  • 47. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Visual Studio • 再度,onExecute関数を編集 – 入力ポートはデータが来ているか確認する処理が入る RTC::ReturnCode_t MyController::onExecute(RTC::UniqueId ec_id) { m_velocity.data.vx = m_velocity_x; m_velocity.data.vy = 0; m_velocity.data.va = m_velocity_theta; m_velocityOut.write(); if(m_poseIn.isNew()) { // 入力ポートに入力があるか確認 m_poseIn.read(); // 入力があるならば読み込む std::cout << "X = " << m_pose.data.position.x << std::endl; std::cout << "Y = " << m_pose.data.position.y << std::endl; std::cout << "Z = " << m_pose.data.heading << std::endl; } return RTC::RTC_OK; } 47
  • 48. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 実行 • ネームサービスの起動確認 • RTCの実行 – MobileRobotSim.batを実行するとシミュレータのみ起 動 • RT System Editorでの接続,ACTIVE化 • 実行時の周期が速すぎる? 48
  • 49. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. rtc.conf • RTCの実行時の設定ファイル – ネームサーバのIPアドレス,ポート番号 – 実行周期,実行コンテキストの種類 – RTCの名前付け規則 – ログの有無,ログレベル – etc… • rtc.confで実行周期を変更(単位Hz) – 右クリック→アプリケーション→テキストエディタ – rtc.confを実行ファイルと同じ場所に置いて,実行ファイルを実行 – Visual C++でデバッグする場合は,プロジェクトファイルと同じディレクトリに置く (デフォルトでそこがカレントディレクトリになる) exec_cxt.periodic.rate: 1.0 49
  • 50. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ROBOTECH2012 RTミドルウエア講習会 データポート関連変数の命名法則 • 出力ポートの場合 –「変数名」=「example」 •m_example –データポートのデータ を入れるバッファ •m_exampleOut –データポート本体 • 利用方法 • 1. m_example にデータを入 力 • 2. m_exampleOut.write() 2012/7/11 50 • 入力ポートの場合 –「変数名」=「example」 •m_example –データポートのデータを入 れるバッファ •m_exampleIn –データポート本体 • 利用方法 • 1. m_exampleIn.isNew()で受信確認 • 2. m_exampleIn.read()でデータ取 得 • 2. m_exampleのデータを読み取る
  • 51. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 実習4.台車の接触スイッチ • TimedBooleanSeq 真偽型 (True/False)の 配列 目標速度 「vel」 TimedVelocity2D型 現在位置 「pos」 TimedPose2D型 接触センサ 「bumper」 TimedBooleanSeq型 配列の0番目要素=右側スイッチ 配列の1番目要素=左側スイッチ 51
  • 52. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTC Builderによるポートの追加 • InPort : TimedBooleanSeq型 – ポート名: bumper – 変数名: bumper 52
  • 53. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Visual Studio • **Seq型はdataメンバを配列のように使える RTC::ReturnCode_t MyController::onExecute(RTC::UniqueId ec_id) { ・・・省略・・・ if(m_bumperIn.isNew()) { m_bumperIn.read(); if(m_bumper.data[0] == true) { std::cout << "Right Bumper Hit!!" << std::endl; } if(m_bumper.data[1] == true) { std::cout << "Left Bumper Hit!!" << std::endl; } } return RTC::RTC_OK; } 53
  • 54. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. みなさんへの課題 • 接触スイッチの反応でロボットの動作を変える – 左右どちらかに旋回する? • 位置の値を使って図形を描く – 正方形,星型などなど • 仮想ジョイスティックを使った操作 • お使いのロボット関連製品をRTC化する – onExecute以外の使えるイベントハンドラ例(RTC Builderで使えるように設定) • onActivated・・・Activate時に一回呼ばれる(初期化用) • onDeactivated・・・Deactivate時もしくはエラー状態遷移時に呼ばれる(終了処理) スティック入力「out」 TimedDoubleSeq型 各ボタンの出力値はGUIに記載されている   例: Up(0,1) → 0番目要素が0,1番目要素が1 最初はコンソールにどんなデータが来るか表示して試してみよう 54
  • 55. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. まとめ • ツールの使い方 – RT System Editor (RTCの接続,Activate/Deactivate) – RTC Builder (RTCのスケルトンコード生成) – CMake (Visual C++用プロジェクト生成) • コーディング方法 – データポート入出力 • TimedVelocity2D, TimedPose2D, TimedBooleanSeq – コンフィグレーション – rtc.confの設定 55
  • 56. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. さらなる発展 • RTCを探してみよう • http://openrtm.org >プロジェクト > RTコンポーネント • 独自のデータ型を使ってみよう • データポートに独自のデータ型を使うことができる • サービスポートを使ってみよう • RTCに関数型のインターフェースを追加でき,より柔軟なシステム設計ができ る • rtshellを使ってみよう • コマンドラインから使えるツール.スクリプトを書くことで開発を効率化で きる • RTCを接続・コンフィグ・アクティブ化するプログラムを作ってみよう • システム構築を自動化できる • 参考ページ: http://ysuga.net 56
  • 57. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. OpenRTM-aist入門 その3 株式会社SUGAR SWEET ROBOTICS 代表取締役 早稲田大学基幹理工学部表現工学科 尾形哲也研究室 客員次席研究員 芝浦工業大学SIT研究所 客員研究員 菅 佑樹 57
  • 58. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 独自のデータ型を使ってみよう • 自分独自のデータ型で通信 • データ型がないときに行う • データを分割して送ると,ひとまとまりのデータなのに別のポー トになってしまう • わかりやすいメンバ名を付けられる (ただの配列ではできない) • 接続できるデータポートを制限できる (DoubleSeqだとどんな データでも送れるけど,どんなデータも繋がってしまう) • 設定ファイルを配布しないといけないのが若干手間 • すでにあるデータ型は再定義しないようにしよう (よく調べる か相談しよう) 58
  • 59. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 独自のデータ型を使ってみよう • Kinectと連携してみよう • Kinect SDK for Windowsを使ったRTコンポーネ ント • KinectだけWindowsで動かして他のRTCは別のシ ステムで作っても良い • モーションキャプチャのためのデータ型が見つから なかったので作った • 一部のKinect用RTCはTimedDoubleSeqを使ってい るけど上述の問題で使いにくい 59
  • 60. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. すでにあるデータ型 • OpenRTM-aistで用意されているデータ型 ($RTM_ROOT/rtm/idlの中にあるファイル) • BasicDataType.idl • プリミティブ型 (Long, Double, Seq) • ExtendedDataTypes.idl • ロボット周りの物理 (Point2D/3D, Pose2D/3D, Velocity2D/3D) • InterfaceDataTypes.idl • ロボット関連でよく使うデータ (Path2D, OGMap, RangeData, CameraImage) • 共通インターフェースと呼ばれるデータ型 • 画像系 • マニピュレータ • 移動系 • 音声対話・コミュニケーション • その他国際規格 • RoIS (サービスロボット) 60
  • 61. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Kinectのデータ • 要するに構造体 • Vector4 • 3次元位置 • NuiSkeletonData • trackingState • トラッキングの状態 • skeletonPosition[20] • 各関節の位置 • 関節のインデックスをenumにしておく • OpenRTM-aistではこの構造体定義をIDL (Interface Definition Language) で書く 61
  • 62. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Interface Definition Language • サービスポートの関数やデータ型を宣言するためのファイル形式 (.idlファイル) – CORBA, RMIやDDSなどの分散処理実現のために使われる (標 準化されている形式) – Javaに似た形式 – オブジェクト指向 • IDLファイルをコンパイルすると,C++やJava, Pythonのプログラ ムのスケルトンが生成される – IDLは中間言語 – C++やJavaなどの実装言語に変換すると,各言語ごとに若干利 用方法が変わるが,関数名などは変わらない – 今回はC++版を少しだけ解説 62
  • 63. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. IDLの書き方 • moduleで名前空間を定義 • 後述のインターフェース名は同じ名前 になりがちなので名前空間で分ける • structで構造体を定義できる • 異なるタイプのデータの集まり • プリミティブデータ型として使える • long / unsigned long • short / unsigned short • char / unsigned char • float / double • boolean • string 63 // 行コメント // moduleはC++のネームスペースに似た概念 module my_module { // 構造体を宣言することでプログラムを構造化できる struct MyData { long data1; long data2; double data3; }; };
  • 64. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. IDLの書き方 • typedefでデータ型の 名称変更 • enumで定数を作る • sequenceで可変長の データ配列を作成でき る 64 module my_module { // typedef を使ってラベルを変更できる. typedef long ERROR_CODE; // enumを使って数にラベルを付けられる enum MY_STATE { STATE_RUNNING, STATE_HALT, STATE_ERROR }; enum RETURN_CODE { RETURN_OK, RETURN_ERROR }; struct MyData { ERROR_CODE errorCode; My_STATE state; sequence<double> data; // sequenceを使うと可変長の配列を使う }; };
  • 65. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Kinectを使う • Windows版Kinect SDKを使う • Kinect for Windows SDK v1.8 • https://www.microsoft.com/en-us/ download/details.aspx?id=40278 • ソースコードは公開済み • https://github.com/sugarsweetrobotics/ Kinect.git • 設定できるデータ (入力ポート) • チルト角度 (targetElevation) • 取得できるデータ (出力ポート) • トラッキングした人間の関節の位置 (skeleton) • 深度情報を持った画像 (depth) • チルト角度 (currentElevation) • カメラ画像 (image) • Kinect自体はマイクロフォンアレイもあるので, 65
  • 66. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. skeletonのデータを使う • 各関節の位置を得られる • 3次元位置にはPoint3Dなどのデータ型があるが,複数 の人間のトラッキング情報などを統一的に扱うにはデー タ型が無い • データ型があるか否かを確認するのが重要 • TimedDoubleSeq (double型の配列) などを安易に 使うと,異なるデータ同士でつなぐことができるよ うになり,他の人に迷惑 • 独自データ型を使う!! 66
  • 67. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. IDLでstructを定義する module KINECT { struct スケルトンデータ { トラッキングした人間の関節位置[20] : Vector4 トラッキングの品質や状態 }; struct スケルトンフレーム { タイムスタンプやフレーム番号 : Time スケルトンデータ [ 6 ]; }; }; 67 • 単純にKinectSDKでサポートしているstructをそのままIDLにしまし た • 上述のgithubサーバーからファイルをダウンロードしてIDLの中身 を見てみよう • 大まかな構造は下記のようになっている
  • 68. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. module KINECT { enum NUI_SKELETON_TRACKING_STATE { NUI_SKELETON_NOT_TRACKED, NUI_SKELETON_POSITION_ONLY, NUI_SKELETON_TRACKED }; enum NUI_SKELETON_POSITION_TRACKING_STATE { NUI_SKELETON_POSITION_NOT_TRACKED, NUI_SKELETON_POSITION_INFERRED, NUI_SKELETON_POSITION_TRACKED }; enum NUI_SKELETON_POSITION_INDEX { NUI_SKELETON_POSITION_HIP_CENTER, NUI_SKELETON_POSITION_SPINE, NUI_SKELETON_POSITION_SHOULDER_CENTER, NUI_SKELETON_POSITION_HEAD, NUI_SKELETON_POSITION_SHOULDER_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_ELBOW_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_WRIST_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_HAND_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_SHOULDER_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_ELBOW_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_WRIST_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_HAND_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_HIP_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_KNEE_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_ANKLE_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_FOOT_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_HIP_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_KNEE_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_ANKLE_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_FOOT_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_COUNT }; 68 struct Vector4 { float v[4]; }; struct NuiSkeletonData { NUI_SKELETON_TRACKING_STATE trackingState; long trackingID; long enrollmentIndex; long userIndex; Vector4 position; Vector4 skeletonPositions[20]; NUI_SKELETON_POSITION_TRACKING_STATE eSkeletonPositionTrackingState[20]; long qualityFlags; }; struct NuiSkeletonFrame { long long liTimeStamp; long dwFrameNumber; long dwFlags; Vector4 vFloorClipPlane; Vector4 vNormalToGravity; NuiSkeletonData SkeletonData[ 6 ]; }; struct DepthImage { long long timestamp; long width; long height; sequence<unsigned short> bits; double horizontalFieldOfView; double verticalFieldOfView; }; struct SoundSourceLocation { double angle; double confidence; }; };
  • 69. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. module KINECT { enum NUI_SKELETON_TRACKING_STATE { NUI_SKELETON_NOT_TRACKED, NUI_SKELETON_POSITION_ONLY, NUI_SKELETON_TRACKED }; enum NUI_SKELETON_POSITION_TRACKING_STATE { NUI_SKELETON_POSITION_NOT_TRACKED, NUI_SKELETON_POSITION_INFERRED, NUI_SKELETON_POSITION_TRACKED }; enum NUI_SKELETON_POSITION_INDEX { NUI_SKELETON_POSITION_HIP_CENTER, NUI_SKELETON_POSITION_SPINE, NUI_SKELETON_POSITION_SHOULDER_CENTER, NUI_SKELETON_POSITION_HEAD, NUI_SKELETON_POSITION_SHOULDER_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_ELBOW_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_WRIST_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_HAND_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_SHOULDER_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_ELBOW_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_WRIST_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_HAND_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_HIP_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_KNEE_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_ANKLE_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_FOOT_LEFT, NUI_SKELETON_POSITION_HIP_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_KNEE_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_ANKLE_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_FOOT_RIGHT, NUI_SKELETON_POSITION_COUNT }; 69 struct Vector4 { float v[4]; }; struct NuiSkeletonData { NUI_SKELETON_TRACKING_STATE trackingState; long trackingID; long enrollmentIndex; long userIndex; Vector4 position; Vector4 skeletonPositions[20]; NUI_SKELETON_POSITION_TRACKING_STATE eSkeletonPositionTrackingState[20]; long qualityFlags; }; struct NuiSkeletonFrame { long long liTimeStamp; long dwFrameNumber; long dwFlags; Vector4 vFloorClipPlane; Vector4 vNormalToGravity; NuiSkeletonData SkeletonData[ 6 ]; }; struct DepthImage { long long timestamp; long width; long height; sequence<unsigned short> bits; double horizontalFieldOfView; double verticalFieldOfView; }; struct SoundSourceLocation { double angle; double confidence; }; }; 各関節のインデックス番号. NuiSkeletonDataで使う トラッキング出来ているか否か トラックした人間一人分のデー タ.関節部の位置 一回のスキャンで取れるデータ のまとまり.最大6人
  • 70. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. IDLをEclipseに読ませる • OpenRTP起動 • Window > Preference • 開いたダイアログからRTCBuilder を選択 • Newボタンをクリックして,フォ ルダを指定 • 好きなフォルダを指定できるの で,例えば「マイドキュメント /idl」というフォルダを作り, 毎回そこにidlを入れれば良い • Eclipseを再起動する 70
  • 71. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. IDLを登録する • データポートを作る 時に選択肢が増える 71
  • 72. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ビルド方法 • CMake – RTCBuilderが古いと失敗する • Visual Studio – この中でomniidlというコマンドでIDLをコンパイルするが,Python版 がインストールされていると問題が起こることがある • PATHの設定によっては,Python版のomniidlが優先して見つかるた め,C++にコンパイルできない – → PATHの最初にC++版のomniidl.exeのPATHを設定しなおす – IDLはビルドできてる (** Not Foundのようなエラーは無い) のにコンパ イルできない – → openrtmのメーリングリストに通報 – → IDLコンパイルでidlファイル名.hhというファイルが生成され る.その中のインターフェースをヘルパークラスがオーバーライド しているので,返り値の型などを手動で直すとコンパイルできるこ とがある 72
  • 73. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. KinectTest RTC • KinectTestというRTCを作ってみよう • Module名がKinectTest • NuiSkeletonFrame型の入力ポートを持つ • 頭よりも手の高さが上になったら手を挙げ ていると判断して表示 73
  • 74. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. OnExecute RTC::ReturnCode_t KinectTest::onExecute(RTC::UniqueId ec_id) { if (m_inIn.isNew()) { m_inIn.read(); if (m_in.dwFrameNumber == 0) { std::cout << "[KinectTest] No man detected." << std::endl; } else { int index = 0; double head_z = m_in.SkeletonData[index].skeletonPositions[KINECT::NUI_SKELETON_POSITION_HEAD].v[2]; double right_hand_z = m_in.SkeletonData[index].skeletonPositions[KINECT::NUI_SKELETON_POSITION_HAND_RIGHT].v[2]; double left_hand_z = m_in.SkeletonData[index].skeletonPositions[KINECT::NUI_SKELETON_POSITION_HAND_LEFT].v[2]; if (right_hand_z > head_z) { std::cout << "[KienctTest] Right Hand Raised." << std::endl; } if (left_hand_z > head_z) { std::cout << "[KienctTest] Left Hand Raised." << std::endl; } if (left_hand_z <= head_z && right_hand_z <= head_z) { std::cout << "[KinectTest] No hands raised....." << std::endl; } } } return RTC::RTC_OK; } 74
  • 75. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 発展編 • Kinectから受け取ったモーションキャプチャ情報を解析し て,移動ロボットを操作してみよう • 右手を右に開いたら右 • 左手を左に開いたら左 • 両手を前に向けたら前進 • RTCはどのようなインターフェースをもっていなければなら ないか • 入力: Kinectのフレームデータ • 出力: 移動ロボットへの速度指令 75
  • 76. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. まとめ • 独自のデータ型を定義する方 法について • まずはOpenRTM-aistで 定義されているデータ型を 検討すること • TimedDoubleSeqなどは 使わない事!! • データ型については,UMLの クラス図を使って情報を交換 するといい • 他の人と相談するときに使 おう! 76
  • 77. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. OpenRTM-aist入門 その4 株式会社SUGAR SWEET ROBOTICS 代表取締役 早稲田大学基幹理工学部表現工学科 尾形哲也研究室 客員次席研究員 芝浦工業大学SIT研究所 客員研究員 菅 佑樹 77
  • 78. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. サービスポートの基本 78
  • 79. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. データポートだけでは不便 • データが欲しいときだけ処理をして欲しい • データポートはいつもpush型 • openやclose, resetのようなデータをともなわない通信をし たい • Long型で1を送ると・・・みたいなインターフェースはダ メ.別のLong型とつながっちゃうから • 複数のデータを同期して受け取りたい • データポートでもタイムスタンプがあるし不可能ではな いが・・・ 79
  • 80. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. サービスポートの概念 • OpenRTM-aistの機能 • RTCに関数呼び出しのインターフェースを付加 – 引数でデータを渡す – 返り値でデータを受け取る (引数によるデータ受け取りも可能.これなら複数のデー タを同期して受け取ることができる.) • データポートと比べて – データを必要なときだけ要求することができる – データの送受信の結果が得られる(成否など) – データの送受信に関わらない処理を実現できる • reset, initializeなど – 若干実装が面倒.やっぱりIDLが要る – 独自のインターフェースが乱立すると再利用性が下がる – 共通インターフェース(後述) 80
  • 81. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. サービスポートの概念 • サービスポートは「インターフェース」を持つ • インターフェースには極性 (Polarity) がある • Provider 提供側 (polarity=Provided) • リソースを提供する.関数が呼ばれ る側 – Consumer 利用側 (polarity=Required) • リソースを利用する.関数を呼ぶ側 • 一つのサービスポートが複数の提供・要求イン ターフェースを持つことができる • インターフェースのタイプが合えば接続で き,利用できる. • ポートをつなげるには全てのインターフェー スが実装されている必要がある • 1ポート,1インターフェースの方が使い 易い 81 RTC1 RTC2 ProvidedRequired Service Port
  • 82. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. サービスポート作成の流れ • 1. サービスポートを追加 • サービスポート名を設定 • 2. サービスポートにインターフェースを追加 • 読み込むIDLファイルを選択 • インターフェース型を選択 • インターフェース名* • インスタンス名 • 極性 (Polarity) • 注意! – インターフェース名が違うと繋げるのが面倒になる! • インターフェース型を定義するファイルを作成 (IDLファイル) 82 RTC Interface Name : Interface Type Port Name
  • 83. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Interface Definition Language • サービスポートの関数やデータ型を宣言するためのファイル 形式 (.idlファイル) – CORBAやDDSなどの分散処理実現のために使われる – Javaに似た形式 – オブジェクト指向 • IDLファイルをコンパイルすると,C++やJava, Pythonのプ ログラムのスケルトンが生成される – IDLは中間言語 – C++やJavaなどの実装言語に変換すると,各言語ごとに 若干利用方法が変わるが,関数名などは変わらない – 今回はC++版を少しだけ解説 83
  • 84. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. IDLの書き方 • moduleで名前空間を定義 – 後述のインターフェース名は同じ名前になりが ちなので名前空間で分ける • interfaceでインターフェース名を定義 – 機能をグループ化 • interface内で関数を定義 • 返り値,引数リスト,Javaとほぼ同じ構文 • 引数にin/outを設定 – in ・・・インターフェース提供側に引数を渡す (値渡し) – out ・・・インターフェース提供側が引数にデー タを設定する (参照渡し) – inout ・・・インターフェース提供側に引数 データを渡し,提供側がさらにそれを変更する 84 // 行コメント // moduleはC++のネームスペースに似た概念 module my_module { // interfaceはJavaのインターフェース, // C++の仮想クラスに似ている. // メンバ関数を定義する interface MyInterface { // 返り値でデータを受け取るタイプの関数 long getLongData(); // 引数でデータを与えるタイプの関数 void setLongData(in long data); // 引数に参照渡しでデータを // 受け取ることもできる void getDataByArg(out long data); }; };
  • 85. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. IDLの書き方 • structで構造体を定義できる – 異なるタイプのデータの 集まり • 引数にも,返り値にも使える • structでデータ型を定義でき れば,データポートの独自デー タ型作成ができる – 参考: http://ysuga.net/?p=213 85 module my_module { // 構造体を宣言することでプログラムを構造化できる struct MyData { long data1; long data2; double data3; }; interface MyInterface { // 返り値でデータを受け取るタイプの関数 MyData getMyData(); // 引数でデータを与えるタイプの関数 void setMyData(in MyData data); // 引数に参照渡しでデータを受け取ることもできる void getMyDataByArg(out MyData data); }; };
  • 86. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. IDLの書き方 • typedefでデータ型 の名称変更 • enumで定数を作る • sequenceで可変長の データを作成できる 86 module my_module { // typedef を使ってラベルを変更できる. typedef long ERROR_CODE; // enumを使って数にラベルを付けられる enum MY_STATE { STATE_RUNNING, STATE_HALT, STATE_ERROR }; enum RETURN_CODE { RETURN_OK, RETURN_ERROR }; struct MyData { ERROR_CODE errorCode; My_STATE state; sequence<double> data; // sequenceを使うと可変長の配列を使う }; interface MyInterface { // 引数でデータを与えるタイプの関数 // 返り値で処理の成否を返すことができる RETURN_CODE setMyData(in MyData data); // 引数に参照渡しでデータを受け取ることもできる // 返り値で処理の成否を返すことができる RETURN_CODE getMyDataByArg(out MyData data); }; };
  • 87. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTC Builder • 「サービスポート」タブ選択 • 「Add Port」でポート追加 • 「ポート名」を設定 • 「Add Interface」でインターフェース追 加 • 「インターフェース名」「方向」「インス タンス名」「変数名」を設定 • 「IDLファイル」の「Browse」ボタンで IDLを読み込む • 「インターフェース型」を選択 • 「IDLパス」は「IDLファイルがあった フォルダを選択」 87
  • 88. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ビルド方法 • CMake – RTCBuilderが古いと失敗する • Visual Studio – この中でomniidlというコマンドでIDLをコンパイルするが,Python版がインストール されていると問題が起こることがある • PATHの設定によっては,Python版のomniidlが優先して見つかるため,C++に コンパイルできない – → PATHの最初にC++版のomniidl.exeのPATHを設定しなおす – IDLはビルドできてる (** Not Foundのようなエラーは無い) のにコンパイルできない • サービスポートを簡易に実行するためのヘルパークラスが生成されるが,独自の IDLパーサーを使っているため問題が多い – → 最初は構造体などをあまり使わずに – → openrtmのメーリングリストに通報 – → IDLコンパイルでidlファイル名.hhというファイルが生成される.その中 のインターフェースをヘルパークラスがオーバーライドしているので,返り 値の型などを手動で直すとコンパイルできることがある 88
  • 89. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. コーディング方法例 (提供側) 89 my_module::RETURN_CODE MyInterfaceSVC_impl::setMyData(const my_module::MyData& data) { my_module::RETURN_CODE result; if (data.errorCode == 0) { result = my_module::RETURN_OK; } else { result = my_module::RETURN_ERROR; } for(int i = 0;i < data.data.length();i++) { std::cout << "Data " << i << " is " << data.data[i] << std::endl; } return result; } my_module::RETURN_CODE MyInterfaceSVC_impl::getMyDataByArg(my_module::MyData_out data) { my_module::RETURN_CODE result = my_module::RETURN_OK; my_module::MyData_var myData = new my_module::MyData; myData->state = my_module::STATE_RUNNING; myData->errorCode = 0; myData->data.length(4); myData->data[0] = 0.1; myData->data[1] = 0.3; myData->data[2] = 0.5; myData->data[3] = 0.7; data = myData._retn(); return result; } module my_module { // typedef を使ってラベルを変更できる. typedef long ERROR_CODE; // enumを使って数にラベルを付けられる enum MY_STATE { STATE_RUNNING, STATE_HALT, STATE_ERROR }; enum RETURN_CODE { RETURN_OK, RETURN_ERROR }; struct MyData { ERROR_CODE errorCode; My_STATE state; sequence<double> data; // sequenceを使うと可変長の配列を使う }; interface MyInterface { // 引数でデータを与えるタイプの関数 // 返り値で処理の成否を返すことができる RETURN_CODE setMyData(in MyData data); // 引数に参照渡しでデータを受け取ることもできる // 返り値で処理の成否を返すことができる RETURN_CODE getMyDataByArg(out MyData data); }; }; シンプルな関数呼び出しになる out型引数は_var型を使う 引数がないときは簡単.参照渡しが難しいので解説.
  • 90. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. コーディング方法例 (要求側) 90 my_module::MyData data; data.errorCode = 0; data.state = my_module::STATE_HALT; data.data.length(3); data.data[0] = 1.2; data.data[1] = 1.4; data.data[2] = 1.8; if(m_variableName->setMyData(data) != my_module::RETURN_OK) { std::cout << "[YourModule] setMyData failed." << std::endl; } my_module::MyData_var yourData = new my_module::MyData(); if(m_variableName->getMyDataByArg(yourData) != my_module::RETURN_OK) { std::cout << "[YourModule] getMyData failed." << std::endl; } std::cout << "[YourModule] getMyData succeeded." << std::endl; std::cout << " errorCode : " << yourData->errorCode << std::endl; std::cout << " state : " << yourData->state << std::endl; std::cout << " data : ["; for(int i = 0;i < yourData->data.length();i++) { std::cout << yourData->data[i] << ", "; } std::cout << "]" << std::endl; module my_module { // typedef を使ってラベルを変更できる. typedef long ERROR_CODE; // enumを使って数にラベルを付けられる enum MY_STATE { STATE_RUNNING, STATE_HALT, STATE_ERROR }; enum RETURN_CODE { RETURN_OK, RETURN_ERROR }; struct MyData { ERROR_CODE errorCode; My_STATE state; sequence<double> data; // sequenceを使うと可変長の配列を使う }; interface MyInterface { // 引数でデータを与えるタイプの関数 // 返り値で処理の成否を返すことができる RETURN_CODE setMyData(in MyData data); // 引数に参照渡しでデータを受け取ることもできる // 返り値で処理の成否を返すことができる RETURN_CODE getMyDataByArg(out MyData data); }; }; シンプルな関数呼び出しになる out型引数は_var型を使う 引数がないときは簡単.参照渡しが難しいので解説.
  • 91. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. サービスポートの接続 • インターフェース名が同じであれ ば,問題なく接続できる. • インターフェース名が違う場合は, RT System Editorで「接続でき るインターフェースがない」と言 われるが,詳細ダイアログで接続 するインターフェースを追加・選 択すると接続できるようになる • インターフェース名を再利用 したいRTCと同じにするのが 大事 91
  • 92. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 実践編 マニピュレーター共通インターフェース 92
  • 93. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 共通インターフェース • RTCを定義しただけではロボット開発は便利にならない • インターフェースの共通化 • 同じタイプのロボットならば入れ替えが効くようにす る • できるだけ多くの機能をカバー.「実装してない」を許 す • ロボットアーム,移動ロボット,音声コミュニケーショ ン,カメラ • 関連するツールや知能モジュールが再利用しやすくなる! 93
  • 94. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. マニピュレーター 共通インターフェース • 2013年に改定 (埼玉大学 琴坂研究室による) • 2つのレベルに分割 • 共通レベル (ManipulatorCommonInterface_Common) • 各関節レベルでの動作,位置獲得 • エラー情報取得・復帰 • 中位レベル (ManipulatorCommonInterface_Middle) • 各関節レベルでの動作 • 手先位置での動作 • 手先移動範囲の指定や,ツールおよび台座のオフセット • ハンドの開閉 • 共通するデータ型をManipulatorCommonInterface_DataTypesに規定 94
  • 95. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. /* Manipulator Common Interface (Data type defenition) - This IDL is used as service port on RTC - This command specification is provided by Intelligent RT Software Project of JARA. rev. 20140120 */ #ifndef MANIPULATORCOMMONINTERFACE_DATATYPES_IDL #define MANIPULATORCOMMONINTERFACE_DATATYPES_IDL #include "BasicDataType.idl" module JARA_ARM{ typedef sequence<double> DoubleSeq; typedef sequence<double> JointPos; struct LimitValue { double upper; double lower; }; struct RETURN_ID { long id; string comment; }; const long OK = 0; const long NG = -1; const long STATUS_ERR = -2; const long VALUE_ERR = -3; const long NOT_SV_ON_ERR = -4; const long FULL_MOTION_QUEUE_ERR = -5; const long NOT_IMPLEMENTED = -6; struct TimedJointPos { RTC::Time tm; JointPos pos; }; typedef unsigned long ULONG; }; #endif // MANIPULATORCOMMONINTERFACE_DATATYPES_IDL 95 ManipulatorCommonInterface_Dat aTypes.idl RETURN_IDでデータを返す
  • 96. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. /* Manipulator Common Interface (Common Commands) - This IDL is used as service port on RTC - This command specification is provided by Intelligent RT Software Project of JARA. rev. 20140120 */ #ifndef MANIPULATORCOMMONINTERFACE_COMMON_IDL #define MANIPULATORCOMMONINTERFACE_COMMON_IDL #include "ManipulatorCommonInterface_DataTypes.idl" module JARA_ARM{ enum AlarmType { FAULT, WARNING, UNKNOWN }; struct Alarm { unsigned long code; AlarmType type; string description; }; typedef sequence<Alarm> AlarmSeq; typedef sequence<LimitValue> LimitSeq; struct ManipInfo { string manufactur; string type; ULONG axisNum; ULONG cmdCycle; boolean isGripper; }; 96 ~Common.idl マニピュレーター情報構造体
  • 97. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. const ULONG CONST_BINARY_00000001 = 0x01; //isServoOn const ULONG CONST_BINARY_00000010 = 0x02; //isMoving const ULONG CONST_BINARY_00000100 = 0x04; //isAlarmed const ULONG CONST_BINARY_00001000 = 0x08; //isBufferFull interface ManipulatorCommonInterface_Common { RETURN_ID clearAlarms(); RETURN_ID getActiveAlarm(out AlarmSeq alarms); RETURN_ID getFeedbackPosJoint(out JointPos pos); RETURN_ID getManipInfo(out ManipInfo mInfo); RETURN_ID getSoftLimitJoint(out LimitSeq softLimit); RETURN_ID getState(out ULONG state); RETURN_ID servoOFF(); RETURN_ID servoON(); RETURN_ID setSoftLimitJoint(in LimitSeq softLimit); }; }; #endif // MANIPULATORCOMMONINTERFACE_COMMON_IDL 97 サーボON/OFF 関節のリミット設定
  • 98. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. /* Manipulator Common Interface (Middle Level Commands) - This IDL is used as service port on RTC - This command specification is provided by Intelligent RT Software Project of JARA. rev. 20140120 */ #ifndef MANIPULATORCOMMONINTERFACE_MIDDLE_IDL #define MANIPULATORCOMMONINTERFACE_MIDDLE_IDL #include "ManipulatorCommonInterface_DataTypes.idl" module JARA_ARM{ typedef double HgMatrix [3][4]; struct CarPosWithElbow { HgMatrix carPos; double elbow; ULONG structFlag; }; struct CartesianSpeed { double translation; double rotation; }; interface ManipulatorCommonInterface_Middle { RETURN_ID closeGripper(); RETURN_ID getBaseOffset(out HgMatrix offset); RETURN_ID getFeedbackPosCartesian(out CarPosWithElbow pos); RETURN_ID getMaxSpeedCartesian(out CartesianSpeed speed); RETURN_ID getMaxSpeedJoint(out DoubleSeq speed); RETURN_ID getMinAccelTimeCartesian(out double aclTime); RETURN_ID getMinAccelTimeJoint(out double aclTime); RETURN_ID getSoftLimitCartesian(out LimitValue xLimit, out LimitValue yLimit, out LimitValue zLimit ); RETURN_ID moveGripper(in ULONG angleRatio); RETURN_ID moveLinearCartesianAbs(in CarPosWithElbow carPoint); RETURN_ID moveLinearCartesianRel(in CarPosWithElbow carPoint); RETURN_ID movePTPCartesianAbs(in CarPosWithElbow carPoint); RETURN_ID movePTPCartesianRel(in CarPosWithElbow carPoint); RETURN_ID movePTPJointAbs(in JointPos jointPoints); RETURN_ID movePTPJointRel(in JointPos jointPoints); 98 Middle.idl デカルト座標系での位置・姿勢 を表すための構造体 (変換行列) グリッパ開閉 手先位置取得 movePTPCartesianAbs (手先の絶対位置座標指定移動) movePTPCartesianRel (手先の相対位置座標指定移動)
  • 99. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RETURN_ID openGripper(); RETURN_ID pause(); RETURN_ID resume(); RETURN_ID stop(); RETURN_ID setAccelTimeCartesian(in double aclTime); RETURN_ID setAccelTimeJoint(in double aclTime); RETURN_ID setBaseOffset(in HgMatrix offset); RETURN_ID setControlPointOffset(in HgMatrix offset); RETURN_ID setMaxSpeedCartesian(in CartesianSpeed speed); RETURN_ID setMaxSpeedJoint(in DoubleSeq speed); RETURN_ID setMinAccelTimeCartesian(in double aclTime); RETURN_ID setMinAccelTimeJoint(in double aclTime); RETURN_ID setSoftLimitCartesian(in LimitValue xLimit, in LimitValue yLimit, in LimitValue zLimit); RETURN_ID setSpeedCartesian(in ULONG spdRatio); RETURN_ID setSpeedJoint(in ULONG spdRatio); RETURN_ID moveCircularCartesianAbs(in CarPosWithElbow carPointR, in CarPosWithElbow carPointT); RETURN_ID moveCircularCartesianRel(in CarPosWithElbow carPointR, in CarPosWithElbow carPointT); RETURN_ID setHome(in JointPos jointPoint); RETURN_ID getHome(out JointPos jointPoint); RETURN_ID goHome(); }; }; #endif // MANIPULATORCOMMONINTERFACE_MIDDLE_IDL 99 setSpeedCartesian (直行座標系における手先速度)
  • 100. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. マニピュレータ共通インタフェース対応ロボット • 埼玉大学琴坂研究室で開発され ている • http://design.mech.saitama-u.ac.jp/ research/rtm_industrial/rtm_industrial.html • 三菱電機,DENSOウェーブ, ヤマハ,VSTONEの教育用 ロボット • 旧版共通インターフェース対応 • 前川製作所 OROCHI • カワダロボティクス Nextage Open 100 埼玉大学琴坂研究室
  • 101. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. VSTONEアカデミックスカラロボット • 垂直多関節型ロボットアー ム • 回転3軸+手先上下1軸 +ハンド開閉 • 共通インターフェースを 使えば手先位置指示可能 • カメラなどの環境認識セ ンサを組み合わせて使う 101 https://www.vstone.co.jp/robotshop
  • 102. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. VS_ASR_RTC • https://github.com/sugarsweetrobotics/VS_ASR_RTC.git • 琴坂研で開発したものをフォークして修正 • CP2110ソフトウェアが必要 • http://jp.silabs.com/products/interface/Pages/ CP2110EK.aspx • 現状ではWinのみ対応 • 動作させるときは,CP2110ソフトウェア付属の SILABHIDtoUART.dllおよびSILABHIDDevice.dllが必要 • C:SilabsMCUCP2110LibraryWindowsx86 102
  • 103. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 共通インターフェーステスト用RTC • これを作ってみる • https://github.com/sugarsweetrobotics/ManipulatorCommonTest • 先ほどのVS_ASR_RTCをダウンロードし,idlフォルダ内のidlファイルをコピーして,サービスポートを実装 する • コンポーネント名: ManipulatorCommonTest (自由だけど) • サービスポート:manipCommon • インターフェース • インターフェース名:JARA_ARM_ManipulatorCommonInterface_Common • Required • インスタンス名・変数名: manipCommon • idl : ManipulatorCommonInterface_Common.idl • タイプ:JARA_ARM::ManipulatorCommonInterface_Common • サービスポート:manipMiddle • インターフェース • インターフェース名:JARA_ARM_ManipulatorCommonInterface_Middle • Required • インスタンス名・変数名: manipMiddle • idl : ManipulatorCommonInterface_Middle.idl • タイプ: JARA_ARM::ManipulatorCommonInterface_Middle 103
  • 104. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. まとめ • サービスポートについて紹介 • サービスポートの作成方法について紹介 – IDLについて紹介 – C++版のサービスポートの実装方法につ いて紹介 104
  • 105. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. OpenRTM-aist入門その6 105 株式会社SUGAR SWEET ROBOTICS 代表取締役 早稲田大学基幹理工学部表現工学科 尾形哲也研究室 客員次席研究員 芝浦工業大学SIT研究所 客員研究員 菅 佑樹
  • 106. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 便利なツール群を紹介 • rtshell • RTno • V-REPシミュレータのRTC対応 106
  • 107. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. rtshell • コマンドラインからRTCを操作 • http://www.openrtm.org/openrtm/ja/node/ 869 • pip install rtshellでインストール • OpenRTM-aist Python版も必要 • RT System Editor相当の機能がある • 保存するxmlファイルはRT System Editorと共通 107
  • 108. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. rtshell練習 • ConsoleInCompとConsoleOutCompを起動 • rtcwd localhost • rtls (これでlocalhost以下のツリーが見える) • rtcwd %HOST_NAME%.host_cxt • rtls (きっとこれでRTCが二つ見える) • rtcon ConsoleIn0.rtc:out ConsoleOut0.rtc:in • rtact ConsoleIn0.rtc • rtact ConsoleOut0.rtc • rtcryo localhost -o MySystem.xml (システムファイルを保存) 108
  • 109. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. rtshell練習 • ConsoleInCompとConsoleOutCompを起動 • rtresurrect MySystem.xml (システムファイルを読み込んで接続・ コンフィグ) • rtstart MySystem.xml (システムファイルの参加RTCをアクティ ブ化) • rtstop MySystem.xml (インアクティブ化) • ConsoleInはscanfを待ってるので1などを入力しないと進まな い • rtteardown MySystem.xml 109
  • 110. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. rtshellの便利機能その他 • rtlog : 出力データポートのデータをログ. 入力データポートにログを再生 • rtprint :出力データポートのデータをコ ンソールに表示 • rtinject :入力ポートにデータを投げ込む • rtconf :RTCのコンフィグ変更 110
  • 111. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTno (あーるてぃーの) • Arduino + RT = RTno • Arduinoを簡単にRTコンポーネントにするライブラリ • 自作の回路やデバイスをRTコンポーネントにできる • http://ysuga.net/?p=124 111
  • 112. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. V-REPシミュレータ • RTコンポーネントとの通信に対応した動 力学シミュレータ V-REP • 使い方はこちら • http://ogata-lab.jp/?p=1264 112
  • 113. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. OpenHRI • 音声コミュニケーション用のRTC群 • http://openhri.readthedocs.org/en/ latest/index-ja.html • http://openrtp.sakura.ne.jp/openhri/ • Juliusを使った音声認識 • OpenJTalkを使った発話 113
  • 114. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. その他 • RTM on Android • Androidアプリから直接RTCと通信 • Choreonoid • ロボットの振り付け • 動力学シミュレータ機能も 114
  • 115. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. OpenRTM-aist入門 その5 115 株式会社SUGAR SWEET ROBOTICS 代表取締役 早稲田大学基幹理工学部表現工学科 尾形哲也研究室 客員次席研究員 芝浦工業大学SIT研究所 客員研究員 菅 佑樹
  • 116. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTCをうまく使う • システムを分割する指針 • RTCの粒度をどうするか • 階層的アプローチを紹介 • RTCのインターフェース (データポート,サービ スポート,コンフィグレーション) をどうするか • 設計指針について持論を紹介 • 実際にどう使っているか • 移動ロボットフレームワークを紹介 116
  • 117. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ロボットミドルウェアの 典型的ユースケース • 複数のロボット製品を統合してタスクを行う • 例:危険物除去ロボット • A: サーボコントローラ • B: センサー • C: ロボットアーム統合 • D: ロボットハンド統合 • E: 運動学モジュール • F: ロボット台車 • G: システム統合 • H: 学習アルゴリズムモジュール 117
  • 118. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTCの粒度決定方法 • 階層的アプローチ 118 ロボット統合 コントローラ ロボット要素 アプリ アルゴリズム
  • 119. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 階層的アプローチ • ロボット要素層(再利用性高い) • ロボットのハードウェア単位 (モータ,センサ,マイク等) • ロボット統合層(ロボット単位での再利用を見込める) • 複数のロボット要素をまとめて一つの要素のようにする層 • 単位や座標系の変換等の統合 • コントローラ層(ロボットの再利用に付随して再利用が可能) • 運動学や起動追従制御など,ロボットハードウェア構成に依存が大きい アルゴリズム • アルゴリズム層(再利用性が高い) • 認識・分類,軌道計画等,ハードウェアへの依存が少ないアルゴリズム • アプリケーション層(ドメインに依存.再利用性は低い) • ドメインに依存したアプリケーション.GUIなど. 119
  • 120. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. インターフェースをどうするか • ロボット要素層 • センサやアクチュエータはデータポートが中心 • ハードウェアの設定値をコンフィグレーションに • 初期化はonActivateで,周期処理をonExecute • ロボット統合層(ロボット単位での再利用を見込める) • 要素からのデータを統合して,組み立てたロボットに依存する座標変換などを行う • データポート中心.TimedVelocityやTimedPoseなどの物理量を意識 • 変換をするのみであればコールバックを使うと良い • コントローラ層(ロボットの再利用に付随して再利用が可能) • サービスポートが中心.マニピュレータの共通インターフェースなどを参考に • アルゴリズム層(再利用性が高い) • サービスポートが中心.計算負荷が高く,要求とレスポンスの対応関係が明確 • アプリケーション層(ドメインに依存.再利用性は低い) • アルゴリズムやコントローラを利用するためのサービスポート(要求側)が中心 120
  • 121. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTM対応 移動ロボット ナビゲーションフレームワーク • 台車型移動ロボットのナビゲーションが目的 – すべてオープンソース • マップ作成 – SLAMのみ • 地図を用いたナビゲーション – レーザーレンジセンサーを用いた位置推定 – 軌道計画 – 軌道追従 • 機能ごとにモジュール化しており,インターフェースを共通化して,入替えが可能 – 例:独自の移動ロボットを適用 – 例:独自のプランニング・パスフォロワーを適用 • 基本操作が可能なGUIを準備 121
  • 122. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTM対応 移動ロボット ナビゲーションフレームワーク MRPT版 • 環境 – C++版 • OpenRTM-aist 1.1.0 C++ VC2010版 • MRPT 1.0.2 for Visual Studio 2010版 • Visual C++ 2010 • その他,OpenRTM-aist開発に必要なツール – Java版 • OpenRTM-aist 1.1.0 RC1 122
  • 123. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. フレームワークの特徴 • 上位のインターフェースはすべてサービスポート • 処理の成功・失敗を返り値で受け取ることがで きる • サービスロボットの上位処理はデータフロー的 ではなく,イベント的 • MobileRobot.idlでインターフェースを定義済み – これをインポートすればコンシューマ側は簡 単に作成できる 123
  • 124. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. MobileRobot.idl • 移動ロボットナビゲーションに関わるインターフェースやデータ型 を定義 • OpenRTM-aist同梱のExtendedDataTypes.idlや InterfaceDataTypes.idlを再利用 • 今回のように独自IDLからincludeする場合は,自分のIDLフォ ルダにこれらのIDLをコピーしておく必要がある • 統一されたインターフェース設計思想 – 値渡しでデータを渡し,参照渡しでデータを受け取る.返り値 で処理の成否を受け取る 124
  • 125. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. IDLファイル 125 #include "BasicDataType.idl" #include "ExtendedDataTypes.idl" #include "InterfaceDataTypes.idl" module RTC { /*! * @struct OCMap * @brief OccupancyGridMap Data */ struct OGMap { /// Time stamp. Time tm; /// OccupancyGridMap Configuration OGMapConfig config; /// OccupancyGridMap Data OGMapTile map; }; /*! * @struct OGMapConfig * @brief Configuration of a occupancy-grip map. */ struct OGMapConfig { /// Scale on the x axis (metres per cell). double xScale; /// Scale on the y axis (metres per cell). double yScale; /// Number of cells along the x axis. unsigned long width; /// Number of cells along the y axis. unsigned long height; /// Pose of the cell at (0, 0) in the real world. Pose2D origin; }; /*! * @typedef OGMapCells */ typedef sequence<octet> OGMapCells; /*! * @struct OGMapTile * @brief A tile from an occupancy-grid map. */ struct OGMapTile { /// X coordinate of the (0, 0) cell of this tile in the whole map. unsigned long column; /// Y coordinate of the (0, 0) cell of this tile in the whole map. unsigned long row; /// Number of cells along the x axis in this tile; unsigned long width; /// Number of cells along the y axis in this tile; unsigned long height; /// Tile cells in (row, column) order. OGMapCells cells; }; OGMapはマップデータ OGMapConfig型や OGMapTile型は InterfaceDataTypes.idl で定義されている MobileRobot.idl InterfaceDataTypes.idl
  • 126. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. IDLファイル 126 enum RETURN_VALUE { // COMMON RETVAL_OK, RETVAL_INVALID_PARAMETER, RETVAL_EMPTY_MAP, RETVAL_INVALID_PRECONDITION, RETVAL_NOT_IMPL, RETVAL_UNKNOWN_ERROR, RETVAL_NOT_FOUND, RETVAL_ODOMETRY_INVALID_VALUE, RETVAL_ODOMETRY_TIME_OUT, RETVAL_RANGE_INVALID_VALUE, RETVAL_RANGE_TIME_OUT, RETVAL_EMERGENCY_STOP, RETVAL_OUTOF_RANGE }; enum MAPPER_STATE { MAPPER_STOPPED, MAPPER_MAPPING, MAPPER_SUSPEND, MAPPER_ERROR, MAPPER_UNKNOWN }; enum FOLLOWER_STATE { FOLLOWER_STOPPED, FOLLOWER_FOLLOWING, FOLLOWER_SUSPEND, FOLLOWER_ERROR, FOLLOWER_UNKNOWN }; enumで返り値の基本値 (RETURN_VALUE) や, MapperやFollowerの状態み関する変数が定義されている MobileRobot.idl
  • 127. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. IDLファイル 127 /*! * @interface OGMapper * @brief Occupancy Grid Map Builder Service Interface */ interface OGMapper { /// Initialize Current Build Map Data RETURN_VALUE initializeMap(in OGMapConfig config, in Pose2D initialPose); RETURN_VALUE startMapping(); RETURN_VALUE stopMapping(); RETURN_VALUE suspendMapping(); RETURN_VALUE resumeMapping(); RETURN_VALUE getState(out MAPPER_STATE state); /// Request Current Build Map Data RETURN_VALUE requestCurrentBuiltMap(out OGMap map); }; OGMapperはマップ作成用インターフェース startMappingでマップ作成開始 stopMappingでマップ作成終了 requestCurrentBuiltMapで現在のマップ要求 /*! * @interface OGMapServer * @brief Occupancy Grid Map Service Interface */ interface OGMapServer { /// Request Current Build Map Data RETURN_VALUE requestCurrentBuiltMap(out OGMap map); }; OGMapServerはマップを単純に配信するための インターフェース requestCurrentBuiltMapでマップを取得
  • 128. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. IDLファイル 128 struct PathPlanParameter { //Environmental Map OGMap map; /// Location of the goal. Pose2D targetPose; /// Location of Robot. Pose2D currentPose; /// How far away from the waypoint is considered success (radius in metres). double distanceTolerance; /// How much off the target heading is considered success (in radians). double headingTolerance; /// Target time to arrive at the waypoint by. Time timeLimit; /// Maximum sped to travel at while heading to the waypoint. Velocity2D maxSpeed; }; interface PathPlanner { /// Plan Path from PathPlanParater. RETURN_VALUE planPath(in PathPlanParameter param, out Path2D outPath); }; interface PathFollower { RETURN_VALUE followPath(in Path2D path); RETURN_VALUE getState(out FOLLOWER_STATE state); RETURN_VALUE followPathNonBlock(in Path2D path); }; PathPlannerは軌道計画のためのインターフェース planPathで軌道計画をする PathPlanParameterは,PathPlannerに 渡すためのパラメータ構造体 PathFollowerは軌道追従のためのインターフェース
  • 129. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. IDLファイル 129 /*! * @struct Waypoint2D * @brief A waypoint in 2D space, including constraints. */ struct Waypoint2D { /// Location of the waypoint. Pose2D target; /// How far away from the waypoint is considered success (radius in metres). double distanceTolerance; /// How much off the target heading is considered success (in radians). double headingTolerance; /// Target time to arrive at the waypoint by. Time timeLimit; /// Maximum sped to travel at while heading to the waypoint. Velocity2D maxSpeed; }; /*! * @typedef Waypoint2DList */ typedef sequence<Waypoint2D> Waypoint2DList; /*! * @struct Path2D * @brief A time-stamped path in 2D space. */ struct Path2D { /// Time stamp. Time tm; /// The sequence of waypoints that make up the path. Waypoint2DList waypoints; }; Path2DはWaypoint2Dの配列 Waypointは,目標位置姿勢, 距離・角度許容差, タイムリミットや最大速度が入る
  • 130. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. IDLファイル全文 (MobileRobot.idl) 130 #include "BasicDataType.idl" #include "ExtendedDataTypes.idl" #include "InterfaceDataTypes.idl" module RTC { /*! * @struct OCMap * @brief OccupancyGridMap Data */ struct OGMap { /// Time stamp. Time tm; /// OccupancyGridMap Configuration OGMapConfig config; /// OccupancyGridMap Data OGMapTile map; }; enum RETURN_VALUE { // COMMON RETVAL_OK, RETVAL_INVALID_PARAMETER, RETVAL_EMPTY_MAP, RETVAL_INVALID_PRECONDITION, RETVAL_NOT_IMPL, RETVAL_UNKNOWN_ERROR, RETVAL_NOT_FOUND, RETVAL_ODOMETRY_INVALID_VALUE, RETVAL_ODOMETRY_TIME_OUT, RETVAL_RANGE_INVALID_VALUE, RETVAL_RANGE_TIME_OUT, RETVAL_EMERGENCY_STOP, RETVAL_OUTOF_RANGE }; enum MAPPER_STATE { MAPPER_STOPPED, MAPPER_MAPPING, MAPPER_SUSPEND, MAPPER_ERROR, MAPPER_UNKNOWN }; enum FOLLOWER_STATE { FOLLOWER_STOPPED, FOLLOWER_FOLLOWING, FOLLOWER_SUSPEND, FOLLOWER_ERROR, FOLLOWER_UNKNOWN }; /*! * @interface OGMapper * @brief Occupancy Grid Map Builder Service Interface */ interface OGMapper { /// Initialize Current Build Map Data RETURN_VALUE initializeMap(in OGMapConfig config, in Pose2D initialPose); RETURN_VALUE startMapping(); RETURN_VALUE stopMapping(); RETURN_VALUE suspendMapping(); RETURN_VALUE resumeMapping(); RETURN_VALUE getState(out MAPPER_STATE state); /// Request Current Build Map Data RETURN_VALUE requestCurrentBuiltMap(out OGMap map); }; /*! * @interface OGMapServer * @brief Occupancy Grid Map Service Interface */ interface OGMapServer { /// Request Current Build Map Data RETURN_VALUE requestCurrentBuiltMap(out OGMap map); }; struct PathPlanParameter { //Environmental Map OGMap map; /// Location of the goal. Pose2D targetPose; /// Location of Robot. Pose2D currentPose; /// How far away from the waypoint is /// considered success (radius in metres). double distanceTolerance; /// How much off the target heading /// is considered success (in radians). double headingTolerance; /// Target time to arrive at the waypoint by. Time timeLimit; /// Maximum sped to travel /// at while heading to the waypoint. Velocity2D maxSpeed; }; struct PathPlanParameter { //Environmental Map OGMap map; /// Location of the goal. Pose2D targetPose; /// Location of Robot. Pose2D currentPose; /// How far away from the waypoint is considered /// success (radius in metres). double distanceTolerance; /// How much off the target heading is considered /// success (in radians). double headingTolerance; /// Target time to arrive at the waypoint by. Time timeLimit; /// Maximum sped to travel at while heading to the waypoint. Velocity2D maxSpeed; }; interface PathPlanner { /// Plan Path from PathPlanParater. RETURN_VALUE planPath(in PathPlanParameter param, out Path2D outPath); }; interface PathFollower { RETURN_VALUE followPath(in Path2D path); RETURN_VALUE getState(out FOLLOWER_STATE state); RETURN_VALUE followPathNonBlock(in Path2D path); }; }; #endif
  • 131. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. マップの作成 • ロボットに北陽URG等のレーザースキャナを搭載 • ロボットの移動情報 (オドメトリ) とスキャン情報か らマップを作成 • ロボットの移動はジョイスティックなどで指令を送る 131
  • 132. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. マップ作成用フレームワーク (基本的な使い方) 132
  • 133. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 全RTC起動し図のように接続 Mapper_ALL.batで起動 133
  • 134. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. コンフィグレーションの設定 • UrgRTCのCOMポートをコンフィグレーション (port_name) で指定 • geometry_x, y, zで,センサの位置=ロボットの座 標系 (車軸中心) からのオフセットを指定 (単位[m]) 134
  • 135. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 全RTC起動をアクティブ化 135
  • 136. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. GUIの利用 • Start Mappingボタンでマッ ピング開始 • NavigationManagerの targetVelocityポートを接続 していれば,右図のGUIジョ イスティックが起動 • ジョイスティック (黄色い円) を上に引っ張ると,ロボット が前進 • 別のジョイスティックRTCを 使うことも可能 136 GUIジョイスティックStartボタン
  • 137. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. GUIの利用 • Save Mapでマップを保存 • マップデータは二つのファ イルで保存される – ****.png : グリッド マップのデータ – ****.yaml : マップの原 点やピクセル/長さの 比の情報 137 Saveボタン
  • 138. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. マップ作成用フレームワーク (操作とRTシステムとの関係) 138
  • 139. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Start Mapping時 GUI SLAM マッピング開始命令 GUIからSLAMモジュールにマッピング開始を指⽰ 139 *OGMapperインターフェース
  • 140. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Mapping中 スキャンデータ SLAM オドメトリ レンジスキャナのデータとロボットのオドメトリからマップを作成 140 ロボット レンジセンサ
  • 141. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Mapping中の表示 スキャンデータ SLAM 推定自己位置 ロボットの⾃⼰位置とスキャンデータをデータポートから取得 サービスポートで現在のマップデータを取得.重ねて表⽰ 141 現在のマップデータを 要求し取得 レンジセンサ *OGMapperインターフェース
  • 142. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. GUIジョイスティックでの操作 GUI SLAM 目標速度指令 targetVelocityをGUIから指⽰ 142 ロボット
  • 143. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Save Map時 SLAM サービスポートで現在のマップデータを取得.保存. 143 現在のマップデータを 要求し取得 GUI *OGMapperインターフェース
  • 144. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. マップ作成用フレームワーク (各RTCの解説) 144
  • 145. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 北陽電機 URG • 主なコンフィグレーション – スキャナのロボット座 標系での位置,オフセッ ト [m] • geometry_x • geometry_y • geometry_z – COMポート番号 (COM3 とか) • port_name 145 • レーザーセンサ URGのRTC • 出⼒ポート • range : RangeData • レーザースキャナ出⼒
  • 146. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. YPSpur対応RTC • 主なコンフィグレーション – 最大加速度 (activate時に 更新) [m/s^2] • max_acc • max_rot_acc – 最大速度 (activate時に更 新) [m/s] • max_vel • max_rot_vel 146 • YPSpur対応RTコンポーネント • ⼊⼒ポート • targetVelocity : TimedVelocity2D • ⽬標速度 • poseUpdate : TimedPose2D • 現在位置の更新 • 出⼒ポート • currentVelocity : TimedVelocity2D • 現在速度 • currentPose : TimedPose2D • 推定⾃⼰位置 (オドメトリ)
  • 147. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Mapper_MRPT • SLAMモジュール (MRPTを利用) • 入力ポート – range : RangeData • LiDAR入力 – odometry : TimedPose2D • オドメトリ入力 • 出力ポート – estimatedPose : TimedPose2D • スキャンマッチ後の推定自己位置 • サービスポート – gridMapper : RTC::OGMapper (Provided) • マッピング開始・終了,マップ取 得などの操作 147 • 主なコンフィグレーション • x_max, x_min : X軸⽅向のマップ広さ初期値[m] • y_max, y_min : Y軸⽅向のマップ広さ初期値 [m] • resolution : グリッドの解像度 [m]
  • 148. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. NavigationManager • ナビゲーション用GUI • 入力ポート – currentPose : TimedPose2D • ロボットの自己位置 (表示用) – range : RangeData • LiDAR入力 (表示用) – camera : CameraImage • カメラ画像表示 • 出力ポート – targetVelocity : TimedVelocity2D • GUIジョイスティックでの操作時に接続 • サービスポート – mapperService : RTC::OGMapper (Required) • SLAMモジュールを接続.マッピングの 開始・終了・マップ取得 148
  • 149. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ナビゲーション • ロボットに北陽URG等のレーザースキャナを搭載 • ロボットの移動情報 (オドメトリ) とスキャン情報 をマップとマッチングして自己位置を高精度に推定 • マップ情報から軌道計画を自動化 • 計画した軌道への自動的な追従 149
  • 150. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ナビゲーション用フレームワーク (基本的な使い方) 150
  • 151. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 全RTCを起動し図のように接続 Navi_ALL.batで起動 151
  • 152. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. コンフィグレーションの設定 • UrgRTCのCOMポートをコン フィグレーション (port_name) で指定 • geometry_x, y, zで,ロボッ トの座標系 (車軸中心) からの オフセットを指定 (単位[m]) • MapServerのマップファイル のファイル名を設定 – ****.yamlを設定すること 152
  • 153. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 全RTCをActivate 153
  • 154. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. GUIの利用 • MapServerにマップが読み込まれていれ ば,マップが表示され,ロボットの位置と レンジセンサのデータが表示される • マップ上の目標位置をクリックするとゴー ルを指定できる 154
  • 155. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. GUIの利用 • マップ上のゴールを指定すると,ゴー ルの姿勢を選択するダイアログが表 示される • 赤い円内をクリックすると,ゴール 姿勢 (マップ座標系での姿勢) を指 定できるので,OKする • マップ上に指定した姿勢でのゴール が出現する (円の中心が位置,直線 の伸びている方向がロボットのX方 向) 155
  • 156. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. GUIの利用 • Plan Pathボタンでパスプランニング • Followボタンでロボットが追従開始 156
  • 157. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ナビゲーション用フレームワーク (操作とRTシステムとの関係) 157
  • 158. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Activate時 (自己位置推定) まず,MapServerにマップを要求して取得 オドメトリとスキャンデータからマップ内での⾃⼰位置を推定 158 ロボット スキャンデータ レンジセンサ オドメトリ マップデータを要求 *OGMapServerインターフェース
  • 159. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Activate時 (表示) GUIはまず,MapServerにマップを要求して取得 推定⾃⼰位置とスキャンデータをマップに重ねて表⽰ 159 ⾃⼰位置推定 スキャンデータ レンジセンサ 推定自己位置 マップデータを要求 GUI *OGMapServerインターフェース
  • 160. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ゴール設定時 GUI内で処理は完結.クリックした位置を 表⽰したマップ上の位置に変換して記録 160 ⾃⼰位置推定 マップデータを要求 GUI *OGMapServerインターフェース
  • 161. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Plan Path時 ロボットの位置をスタート,指定されたゴール,MapServerから 取得したマップ,パスフォローの許容誤差等のパラメータを⽤い てPathPlannerにプランニングを要求し,Pathを取得・表⽰ 161 ⾃⼰位置推定RTC レンジセンサ 推定自己位置 GUI 軌道計画 *PathPlannerインターフェース
  • 162. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Follow時 ⽬標軌道を引数として,軌道追従要求をPathFollowerに要求.成功・失敗を返 り値として得る ロボットの⾃⼰位置と軌道を照らし合わせながら,ロボットの⽬標速度を送信 162 ⾃⼰位置推定RTC 推定自己位置 GUI 軌道追従要求 ロボットへの速度指令 軌道追従RTC *PathFollowerインターフェース
  • 163. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ナビゲーション用フレームワーク (各RTCの説明) 163
  • 164. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 北陽電機 URG • 主なコンフィグレーション – スキャナのロボット座 標系での位置,オフセッ ト • geometry_x • geometry_y • geometry_z – COMポート番号 • port_name 164 • レーザーセンサ URGのRTC • 出⼒ポート • range : RangeData • レーザースキャナ出⼒
  • 165. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. YPSpur対応RTC • 主なコンフィグレーション – 最大加速度 (activate 時に更新) • max_acc • max_rot_acc – 最大速度 (activate時 に更新) • max_vel • max_rot_vel 165 • YPSpur対応RTコンポーネント • ⼊⼒ポート • targetVelocity : TimedVelocity2D • ⽬標速度 • poseUpdate : TimedPose2D • 現在位置の更新 • 出⼒ポート • currentVelocity : TimedVelocity2D • 現在速度 • currentPose : TimedPose2D • 推定⾃⼰位置 (オドメトリ)
  • 166. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. NavigationManager • ナビゲーション用GUI • 入力ポート – currentPose : TimedPose2D • ロボットの自己位置 (表示用) – range : RangeData • LiDAR入力 (表示用) – camera : CameraImage • カメラ画像表示 • 出力ポート – targetVelocity : TimedVelocity2D • GUIジョイスティックでの操作時に接続 • サービスポート – mapServer : RTC::OGMapServer • マップ配信モジュールを接続.マップ取得 – pathPlanner : RTC::PathPlanner • 軌道計画モジュールを接続 – pathFollower : RTC::PathFollower • 軌道追従モジュールを接続 166
  • 167. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. MapServer • マップデータを管理・出力 • サービスポート – mapServer : MapServer • マップデータの出力 167 • 主なコンフィグレーション • filename • マップデータのファイル名.Yamlファイル を指定すること. • Yamlファイルとpngファイルは同じフォル ダに配置すること • 実⾏ディレクトリからの相対パスか,絶対 パスで指定. • よくわからなければ C:mapmy_may.yamlなどが無難
  • 168. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Localization_MRPT • モンテカルロ法による自己位置推定 • 入力ポート – range : RangeData • LiDAR入力 – odometry : TimedPose2D • オドメトリ • 出力ポート – estimatedPose : TimedPose2D • 推定自己位置 • サービスポート – mapServer : MapServer • マップデータの取得 168 • 主なコンフィグレーション • Dieter Fox,KLD-sampling: Adaptive particle filters. In Advances in Neural Information Processing Systems 14,2002
  • 169. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. PathPlanner_MRPT • パスプランニング (MRPT使用) • サービスポート – pathPlanner : PathPlanner • パスプランニング 169 • 主なコンフィグレーション • 円柱型ロボット(と仮定した場合)の半径 • robotRadius • 軌道追従の位置・姿勢許容差 • pathDistanceTolerance • pathHeadingTolerance • 最終ゴール地点の位置・姿勢許容差 • goalDistanceTolerance • pathHeadingTolerance
  • 170. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. SimplePathFollower • Path2D型の経路への追従 • 入力ポート – currentPose : TimedPose2D • 現在位置 • 出力ポート – velocity : TimedVelocity2D • 目標速度 • サービスポート – pathFollower : PathFollower • パス追従命令取得 170 • 主なコンフィグレーション • distanceToTranslationGain • Pathとの位置のズレと並進移動速度のゲイン • distanceToRotationGain • Pathとの位置のズレと回転移動速度のゲイン • directionToTranslationGain • Pathとの向きのズレと並進移動速度のゲイン • directionToRotationGain • Pathとの向きのズレと回転移動速度のゲイン • approachDistanceGain • 最後の終着点との距離と速度のゲイン • approachDirectionGain • 最後の終着点の⽅向と回転速度のゲイン
  • 171. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. SimplePathFollowerアルゴリズム • 最近傍のパスを選ぶ (右図では1-2間) • 着目したパスとの有効距離をΔX,パ スとロボットの向きの差分をΔHとす る • ゲインから速度を計算する – Vx = K1 * ΔX + K2 * ΔH – Va = K3 * ΔX + K4 * ΔH • 近傍点のdistanceTolerannceよりもΔX が大きい場合は,OUT_OF_RANGEエ ラーを返してFollow終了 • ΔHが近傍点のheadingToleranceより も大きい場合は,Vxをゼロにする 171 1 0 3 2 4 ΔX ΔH • コンフィグレーションとの対応 • distanceToTranslationGain = K1 • Pathとの位置のズレと並進移動速度のゲイン • directionToTranslationGain = K2 • Pathとの向きのズレと並進移動速度のゲイン • distanceToRotationGain = K3 • Pathとの位置のズレと回転移動速度のゲイン • directionToRotationGain = K4 • Pathとの向きのズレと回転移動速度のゲイン
  • 172. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. SimplePathFollowerアルゴリズム • 最近傍パスがゴールを含む場合は ゴールアプローチモードになる • まずゴール点まで移動 – ゴールとロボットとの距離を ΔX – ゴール・ロボット間の直線と ロボットの向きとの差分をΔH • Vx = K5 * ΔX • Va = K6 * ΔH – ゴール点のdistanceTolerance 内で停止 • ゴール点の姿勢までその場で回転 し,headingToleranceに収まれば ゴール到達 172 m l n ΔX ΔH • 主なコンフィグレーションとの対応 • approachDistanceGain = K5 • 最後の終着点との距離と速度のゲイン • approachDirectionGain = K6 • 最後の終着点の⽅向と回転速度のゲイン
  • 173. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ナビゲーションフレームワーク 応用 • フレームワークのカスタマイズ例 • 独自RTCによるフレームワークの利用 173
  • 174. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ナビゲーション機能の カスタマイズ 174
  • 175. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. RTCごとの入れ替え • インターフェースが共通であれば,入れ替 えは容易 175
  • 176. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ロボットRTCの入替え 独⾃ロボットへのナビゲーション機能の実装 176 TimedVelocity2D⼊⼒,TimedPose2D出⼒
  • 177. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 軌道計画RTCの改良 軌道計画アルゴリズムを改良 RRT-CONNECTなどの実装 177 PathPlannerサービスポート (Provided) を実装