SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 13
PLAYDOM INTERNATIONAL
Изменения на игровом рынке Facebook
Ллойд Мелник, General Manager, International Operations
Кратко о Playdom
500+ сотрудников в 10 офисах по всему миру
Самый высокий показатель ARPU
Куплен компанией Disney: Август 2010
Факты и цифры
 Playdom, подразделение Disney Interactive Media Group, занимающееся разработкой
игр для социальных сетей. В портфолио - широкий спектр продуктов для
быстрорастущего рынка игр социальных и мобильных платформ, таких как
Facebook, MySpace, Apple и Android.
 Playdom – один из наиболее быстрорастущих разработчиков социальных игр,
предлагающий игрокам социальных платформ продукты высочайшего класса.
 В портфолио нашей компании входят такие популярные игры как ESPNU College Town,
Market Street, City of Wonder, Social City, и Sorority Life.
 В игры Playdom ежедневно играет более ШЕСТИ миллионов человек. Наш показатель
MAU составляет ПЯТЬДЕСЯТ миллионов пользователей на Facebook и MySpace.
Социальные игры на подъеме
В социальные игры в США и Великобритании уже вовлечено 100 МЛН
пользователей. Эта цифра постоянно растёт:
Среди игроков в социальные игры в США:
 95% играют по НЕСКОЛЬКО РАЗ в неделю
 68% играют ЕЖЕДНЕВНО
 61% играют в среднем 30 МИНУТ
 56% играют БОЛЬШЕ ГОДА
 Как минимум, КАЖДЫЙ ТРЕТИЙ опрошенный утверждает, что его/ её
потребность в социальных играх УВЕЛИЧИЛАСЬ за последние три месяца
(только 10% указали снижение в потребности играть)
 Среди социальных игроков США 55% - это женщины и 45% - мужчины
Среди американских пользователей социальных сетей:
 39% своего времени, проведенного на сайтах социальных сетей, отводят
УЧАСТИЮ В ИГРАХ
 Почти половина всех пользователей социальных сетей входят на сайты с
намерением СПЕЦИАЛЬНО играть в социальные игры
 10% общего времени, потраченного в режиме он-лайн, отводится для ИГР
Источник информации: Information Solutions Group , февраль 2010
Изменяющиеся условия рынка
 Новые социальные игры, испытывающие недостаток в растущей экономике виртуальных товаров и
неспособные с легкостью превысить 100,000 DAU на Facebook, скорее всего, будут «выживать», возмещая
затраты на их разработку.
 Только 17 новых игр, выпущенных в первой половине 2010 года достигли этих двух критериев. Из этих 17 игр,
15 пришли от венчурных финансируемых компаний.
Ни одна компания не опубликовала более 2 игр такого высокого уровня: Zynga, Playdom, EA, Digital Chocolate и
Crowdstar.
Январь 2010
550,000 прил.
Рынок стремительно наполняется
Источник: Facebook
Июль 2008
33,000 прил.
Стремительный рост требует изменения
инфраструктуры и масштабируемости
Источник: Inside Social Games/App Data, by MAU
Inside Facebook, июнь 2010
Независимые разработчики 25 лучших игр на Facebook
Январь 2009
June 2010
145
Не Facebook-ом единым!
Условия для существования успешной платформы
3 основных показателя здоровой платформы:
=
Рентабельность
и устойчивость
Степень вовлеченности в усилия по развертыванию и поддержке новых
продуктов
Степень влияния и поддержки партнеров для обеспечения конкурентного
преимущества
Сохранение
существующих и
привлечение новых
пользователей
Виральность
Монетизация
+
+
Возможность интеграции
продукта
 Интеграция продукта
 Концепция In Game/In Store
 Долгосрочное сотрудничество
 Координация с Disney Media Group
 Создание игры
Возможность интеграции: Виртуальные товары
• В этом году доходы от брендовых виртуальных продуктов
превысят $16 млн. по всему миру
• К 2015, доходы от виртуальных товаров повысятся до $318
млн. с комплексным коэффициентом годового роста
(CAGR) 83%
• “Отчет рынка брендовых виртуальных товаров” от Viximo и
Virtual Greats описывает растущую популярность фирменных
товаров в социальных играх:
• Например: брендовые товары Snoop Dogg
продаются в 2.5 раза больше, чем небрендовые
самые продаваемые товары в том же ценовом
диапазоне
Бесплатные игры являются прекрасным местом для брендов,
заинтересованных во входе в игровое пространство.
• Издатели социальных игр ожидают привлечь $293 млн. в мировых
расходах (2011) по сравнению с $220 млн. в этом году
“За прошедший год, социальная игра стала культурным
феноменом и источником получения прибыли для индустрии,
которая иначе борется за сохранение роста,” согласно Verna.
“Facebook был в основе этого тренда , а другие топ-компании,
такие как Google и Disney, теперь присоединяются.
Интеграция клиентуры: Часть истории
Источник: eMarketer
Брэнды движутся навстречу друг
другу
IP
IP
Спасибо!
LMelnick@playdom.com

Mais conteúdo relacionado

Mais de Sociality Rocks!

Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Sociality Rocks!
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkySociality Rocks!
 
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Sociality Rocks!
 
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Sociality Rocks!
 
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...Sociality Rocks!
 
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Sociality Rocks!
 
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5Sociality Rocks!
 
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiClass Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiSociality Rocks!
 
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Sociality Rocks!
 
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Sociality Rocks!
 
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Sociality Rocks!
 
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnityUnity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnitySociality Rocks!
 
Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...
Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...
Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...Sociality Rocks!
 
How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...
How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...
How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...Sociality Rocks!
 
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...Sociality Rocks!
 
A Case for Predictive Analytics - Aren Arakelyan - Fiveonenine games
A Case for Predictive Analytics - Aren Arakelyan - Fiveonenine gamesA Case for Predictive Analytics - Aren Arakelyan - Fiveonenine games
A Case for Predictive Analytics - Aren Arakelyan - Fiveonenine gamesSociality Rocks!
 
Построение экономики в социальной игре - Андрей Попович - Immo Games
Построение экономики в социальной игре - Андрей Попович - Immo GamesПостроение экономики в социальной игре - Андрей Попович - Immo Games
Построение экономики в социальной игре - Андрей Попович - Immo GamesSociality Rocks!
 
The mobile App Store Economy
The mobile App Store EconomyThe mobile App Store Economy
The mobile App Store EconomySociality Rocks!
 

Mais de Sociality Rocks! (20)

Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
 
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
 
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
 
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
 
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
 
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
 
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiClass Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
 
Pres sponsors eng
Pres sponsors engPres sponsors eng
Pres sponsors eng
 
Pres sponsors ru-1
Pres sponsors ru-1Pres sponsors ru-1
Pres sponsors ru-1
 
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
 
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
 
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
 
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnityUnity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
 
Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...
Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...
Опыт локализации Gardens of Time для российских сетей - Всеволод Плохов - Dis...
 
How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...
How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...
How to make IAP-based monetization really work on mobile platforms? - Julia P...
 
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
 
A Case for Predictive Analytics - Aren Arakelyan - Fiveonenine games
A Case for Predictive Analytics - Aren Arakelyan - Fiveonenine gamesA Case for Predictive Analytics - Aren Arakelyan - Fiveonenine games
A Case for Predictive Analytics - Aren Arakelyan - Fiveonenine games
 
Построение экономики в социальной игре - Андрей Попович - Immo Games
Построение экономики в социальной игре - Андрей Попович - Immo GamesПостроение экономики в социальной игре - Андрей Попович - Immo Games
Построение экономики в социальной игре - Андрей Попович - Immo Games
 
The mobile App Store Economy
The mobile App Store EconomyThe mobile App Store Economy
The mobile App Store Economy
 

Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

  • 1. PLAYDOM INTERNATIONAL Изменения на игровом рынке Facebook Ллойд Мелник, General Manager, International Operations
  • 2. Кратко о Playdom 500+ сотрудников в 10 офисах по всему миру Самый высокий показатель ARPU Куплен компанией Disney: Август 2010 Факты и цифры  Playdom, подразделение Disney Interactive Media Group, занимающееся разработкой игр для социальных сетей. В портфолио - широкий спектр продуктов для быстрорастущего рынка игр социальных и мобильных платформ, таких как Facebook, MySpace, Apple и Android.  Playdom – один из наиболее быстрорастущих разработчиков социальных игр, предлагающий игрокам социальных платформ продукты высочайшего класса.  В портфолио нашей компании входят такие популярные игры как ESPNU College Town, Market Street, City of Wonder, Social City, и Sorority Life.  В игры Playdom ежедневно играет более ШЕСТИ миллионов человек. Наш показатель MAU составляет ПЯТЬДЕСЯТ миллионов пользователей на Facebook и MySpace.
  • 3. Социальные игры на подъеме В социальные игры в США и Великобритании уже вовлечено 100 МЛН пользователей. Эта цифра постоянно растёт: Среди игроков в социальные игры в США:  95% играют по НЕСКОЛЬКО РАЗ в неделю  68% играют ЕЖЕДНЕВНО  61% играют в среднем 30 МИНУТ  56% играют БОЛЬШЕ ГОДА  Как минимум, КАЖДЫЙ ТРЕТИЙ опрошенный утверждает, что его/ её потребность в социальных играх УВЕЛИЧИЛАСЬ за последние три месяца (только 10% указали снижение в потребности играть)  Среди социальных игроков США 55% - это женщины и 45% - мужчины Среди американских пользователей социальных сетей:  39% своего времени, проведенного на сайтах социальных сетей, отводят УЧАСТИЮ В ИГРАХ  Почти половина всех пользователей социальных сетей входят на сайты с намерением СПЕЦИАЛЬНО играть в социальные игры  10% общего времени, потраченного в режиме он-лайн, отводится для ИГР Источник информации: Information Solutions Group , февраль 2010
  • 4. Изменяющиеся условия рынка  Новые социальные игры, испытывающие недостаток в растущей экономике виртуальных товаров и неспособные с легкостью превысить 100,000 DAU на Facebook, скорее всего, будут «выживать», возмещая затраты на их разработку.  Только 17 новых игр, выпущенных в первой половине 2010 года достигли этих двух критериев. Из этих 17 игр, 15 пришли от венчурных финансируемых компаний. Ни одна компания не опубликовала более 2 игр такого высокого уровня: Zynga, Playdom, EA, Digital Chocolate и Crowdstar.
  • 5. Январь 2010 550,000 прил. Рынок стремительно наполняется Источник: Facebook Июль 2008 33,000 прил.
  • 6. Стремительный рост требует изменения инфраструктуры и масштабируемости Источник: Inside Social Games/App Data, by MAU Inside Facebook, июнь 2010 Независимые разработчики 25 лучших игр на Facebook Январь 2009 June 2010 145
  • 8. Условия для существования успешной платформы 3 основных показателя здоровой платформы: = Рентабельность и устойчивость Степень вовлеченности в усилия по развертыванию и поддержке новых продуктов Степень влияния и поддержки партнеров для обеспечения конкурентного преимущества Сохранение существующих и привлечение новых пользователей Виральность Монетизация + +
  • 9. Возможность интеграции продукта  Интеграция продукта  Концепция In Game/In Store  Долгосрочное сотрудничество  Координация с Disney Media Group  Создание игры
  • 10. Возможность интеграции: Виртуальные товары • В этом году доходы от брендовых виртуальных продуктов превысят $16 млн. по всему миру • К 2015, доходы от виртуальных товаров повысятся до $318 млн. с комплексным коэффициентом годового роста (CAGR) 83% • “Отчет рынка брендовых виртуальных товаров” от Viximo и Virtual Greats описывает растущую популярность фирменных товаров в социальных играх: • Например: брендовые товары Snoop Dogg продаются в 2.5 раза больше, чем небрендовые самые продаваемые товары в том же ценовом диапазоне
  • 11. Бесплатные игры являются прекрасным местом для брендов, заинтересованных во входе в игровое пространство. • Издатели социальных игр ожидают привлечь $293 млн. в мировых расходах (2011) по сравнению с $220 млн. в этом году “За прошедший год, социальная игра стала культурным феноменом и источником получения прибыли для индустрии, которая иначе борется за сохранение роста,” согласно Verna. “Facebook был в основе этого тренда , а другие топ-компании, такие как Google и Disney, теперь присоединяются. Интеграция клиентуры: Часть истории Источник: eMarketer

Notas do Editor

  1. ЛЬНО